Jagged Alliance: Back in Action

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Jagged Alliance: Back in Action – 最後に残ったのは疲労(クリア)

バージョン1.11になり、細かな変更が加えられている。戦闘終了後はスタミナが減らなくなったのは嬉しい。次のアップデートでは民兵管理やセクターインベントリーも盛り込む予定とのこと。様子見している人はそれまで待った方が賢明だろう。今の仕様だとス...
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Jagged Alliance: Back in Action – 最後に残った道しるべ(8)

・Blue Dawn Mod 0.1 バニラのバランスではちまちましすぎで、もう耐えられそうになかったので7.62シリーズでもお馴染みのR@SさんのMODを導入。このMODを導入することによって新武器の追加・射程距離の調整・発射速度の...
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Jagged Alliance: Back in Action – サブマシンガンって言ったじゃないですか(6)

サイレンサーはハンドガンと一部のサブマシンガンにしか取り付けられないと書いていた。確かにP90やM4やAKなどにはサイレンサーは取り付けられない。その時点でライフルにはサイトとスコープしか取り付けられないものだと勘違いしていたし、ゲーム側も...
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Jagged Alliance: Back in Action – 原点に帰る(6)

アサルトプレイでは勝てなくなったので再びステルスプレイで戦わざるを得なくなった。ライフルをぶっぱなすと確実に敵のグループが寄ってくるが、サイレンサーで攻撃すればそいつにしか見つからない。ステルス能力が高ければピストルの射程距離までは近づける...
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Jagged Alliance: Back in Action – デモの悪夢再び(5)

ゲーム内時間4日目の進捗状況です。Drassen、Cambria、Estoni、San Monaを奪還。JA2とBiAは時間の流れが同じではないし、目的も女王暗殺を優先させるか、すべての街を救ってから女王を倒すか、プレイヤーの進め具合によっ...
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Jagged Alliance: Back in Action – チェーンソウは御座いませんか(4)

Farmの地下にはあるものが隠されているので、ここまで一気に攻めた方がいいかもしれない。それまでに四人分の武器を整えていたのが無駄になった。Farmに付くまで荷物持ちの武器は買わない方がいい。 今のところは雑魚敵ばかりなのでM...
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Jagged Alliance: Back in Action – これは戦略的撤退の物語である(3)

Cambriaを制圧成功。基本的にStealth90のThorでほとんどの敵を片付け、対処が難しいところはMaliceにバックアップしてもらう。リアルタイム制のゲームゆえに一度に操作できるのは二人が限界だ(このゲームのタイムラインは意味がほ...
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Jagged Alliance: Back in Action – まだその域に達していない(2)

○JA2とここが違う。武器チェンジの度に弾倉が空になる パッチで6回もアップデートされたが、未だに武器を変更する度に弾倉が空になる。これに関しては外人さんも「傭兵さん。なんでunloadしてしまう?」と疑問を投げかけている。実銃のこと...
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Jagged Alliance: Back in Action – 戦略部分に不満が残る(1)

ターンベースRPG「Jagged Alliance 2」を元ネタにしたリメイク作。ただし、今作では時間がリアルタイム(タイムライン式)であり、世界設定やキャラクターなどはJA2を引き継いでいるがゲームシステムはかなり変更が加えられており、別...
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