壁走りを実装したいんだよ FPS 2021.01.28 この記事は約1分で読めます。 ジェットセットラジオ的な、パルクール的な移動を実装したくて、試行錯誤してみた。 実装方法としてはキャラクターの左右に壁判定用のコリジョンをそれぞれ作成し、地に足が付いていない状態で壁判定があればGravity Scaleを0にして、Set Plane Constraint Normal X0.0 Y0.0 Z1.0、Add Forceで進行方向にForceを与えるという形で実装。それっぽい移動になったので良しとする。