FPS UnKnown

Jagged Alliance 2 – 犠牲の対価(5)

プレイヤーが街を制圧していくと通販の商品が増えるよ、やったね!たえちゃんなJagged Alliance 2。四個目の街を制圧した所でアサルトライフルの項目にSCARとF2000が追加された。SCAR-Hは性能的に優秀なのだが、7.62×51弾使用なのが辛い。一方、F2000は5.56×45弾使用でC7A2と同等の性能だが、グレネードランチャーを扱えるので使い勝手良し。装備はM4とC7A2で統一してきたが、F2000に取り替えるべきかもしれない。あと知らない間にスナイパーライフルが続々と増えていて、多すぎてどれを使うべきか迷う。今は敵からもらったドラグノフを修理して使っているが、HK系のデザインがシブくて、ちょっと惹かれている。

JA2ではアタッチメントの種類が豊富で、取り付けると様々な補正効果が付くが、重量も圧迫するのでゴテゴテ付け過ぎるのも考え物。重量制限はSTR依存だが最大の99でも持てる量は限られており、重量が行動に影響を与えるので、キャラクターが歩く武器保管庫にはならないようにデザインされている。尚且つスロット式も採用していて、複数のアイテムを持つ場合はポーチやバックパックを装備する必要があるのだが、バックパックも結構重く、重量を圧迫するという徹底ぶり。防具に関してももちろん重量が設定されており、強力なベストなどは武器並に重いので、機動性重視の場合は防御力を犠牲にして軽装にしなければならない。重量制限と言えばFalloutもそうだったが、インスパイア元のJA2はFalloutよりも細かく、その造り込みに圧倒される。

たくさんの武器を持って俺TUEEEするのも楽しいが(色んな武器を状況に応じて使い分ける楽しさ)、そればかりでは味気なく、時にはシビアな取捨選択を求められるものも欲しい。個人的にはそういうマネージメントが必要なゲームが好きで、その点JA2はかなり好みなデザインだ。強大な力や便利さにはそれ相応の犠牲が伴うと管理する面白さをグッと引き立てる。

Jagged Alliance – Back in Actionもマニュアルを見るかぎりではスロットや重量制限は健在のようで一安心。

しかし、BiAは今まで情報収集していなかったのだが、完全な新作というよりかはJA2のリメイクなのに驚いた。ストーリーはEnricoがArulcoを独裁者のDeidrannaから救うために主人公を雇うという内容で、序盤の流れはDrassen Airportの確保→Drassen制圧→解放軍リーダーとFather Walker探し。しかも、登場する街もDrassen、Estoni、San Mona、Grumm、Cambria、Almaは確定。どう見てもJA2です、本当にありがとうございました。

A.I.Mも続投でほとんど同じ傭兵が出てくるようだが、残念ながらI.M.Pは廃止ぽい。ただ、I.M.Pのキャラは初回以外料金不要であり、お金の心配がなくなってしまうので、金銭管理のバランスを重視するつもりならI.M.P廃止も頷ける。とはいえ、自分の分身となるキャラ一人くらいは作れてもいいかなとは思う。JA1はI.M.Pがなく、キャラにあまり愛着が持てなかったので。

その他のシステムも概ねJA2準拠なのだが、懸念要因としては戦闘システムが7.62 – High Calibre系のタイムライン形式になる点だ。触ってみるまではなんとも言えないが、なぜここまでJA2を丸パクリしているのにわざわざAP制ターンベースを廃止するのかが理解不能。タイムライン形式の場合はAIを鈍感にするなりしないと近接戦闘は完全にネタプレイになりそうだ。AP制の場合は自分のターンで敵に急接近して殴るというターンベースだからこそ可能な戦術が行えたのだが、タイムラインではそんなことは無理。

あとはレベルアップすると自分でアトリビュートを振り分けられるようになるそうだが、これは個人的に歓迎。熟練度式もアリだが、好きな風に振り分けができると成長が楽しみになるし、キャラにも愛着も湧くだろう。それとレベルアップ毎にFalloutのようなスキルを一つ習得するというのも面白いかもしれない。

ただ、世界設定やストーリーはJA2そのまんまな感じなのを知って、ちょっぴりガッカリしたのも事実だ。現在、JA2を絶賛プレイ中なのでBiAには新鮮味をあまり感じられそうにない。どうせならオリジナルでやればいいのに・・・。

Jagged Alliance 2 – ユーモアという選択(4)

プレイヤーが街を制圧すると、女王と部下の漫才が見られるJagged Alliance 2。漫才の内容は、部下のエリオットが「女王様、不覚にも○○街が傭兵にとられてしまいました・・・」と女王に告げ、女王が「Elliot!You idiot!」と説教しながらビンタし、エリオットが「今度こそちゃんとやります・・・サーセン・・・」という流れで行われる。日本の特撮や漫画などでもよくある表現だ。

これが熾烈な戦闘後に流れるので、ちょうど良い息抜きになる。女王のビンタシーンが見たくて、街を制圧する速度も上がるというものだ。しかも、街の制圧数が増えていく度にエリオットの顔にもみじマークや青たん(青あざ)が増えて、芸が細かい。

生死をリアルに描き、なおかつシリアスな背景を持つJA2だが、ちょっとした漫才シーンを取り入れることでミリタリーものによくある暗い雰囲気にはならず、独特な陽気も感じさせる。洋ゲーではなかなか見られない表現であり、このゲームの魅力の一つといっても差し支えないだろう。しかし、Sir-Tech亡き今、そのユーモアを再び見ることは叶わない。

Jagged Alliance 2 – 進撃の五人(3)

GraceにDrassen空港のMilitiaを頼み、他の五人でDrassen奪還を目指す。敵がどこに潜んでいるか分からない為、建物に沿いながら慎重な移動を心がける。

道路をうろついている敵をYamanekoが発見。敵との距離が近く、反撃されたら不味いことになりそうだ。Yamanekoを伏せさせ、命中率を最大まで高めて射撃。敵の肩に見事に命中。しかし、致命傷には至らない。Yamanekoの残りAPを全消費して、足を狙わせる。再び命中し、敵は前のめりに倒れた。これなら次のターンに反撃されない。他のメンバーが仕留めにかかるが、敵が倒れているせいで狙いづらく、地面への誤射で終了。

次のターンのYamanekoの一撃で敵は死亡。すると、Yamanekoが北の方から異音を聞きとる。もしかしたら他の敵が今の銃撃戦に気付き、接近しているのかもしれない。他のメンバーは前方の建物へと移動させておく。

建物の両側から攻めると、建物の入り口で敵とバッタリ遭遇。至近距離だったがこちらが先制をとることができた。IraとMDがハンドガンで敵を仕留める。

辺りからは敵の気配がなくなったが、まだ敵が潜んでいそうだ。一度みんなを集合させ、五人組で索敵を行う。街の外れで身を隠している敵を発見した。こちらも木に隠れながら近付き、射程距離内に入ったら狙撃を行う。敵の弾はすべて木で阻まれて命中せず。その間にGrizzlyが近付き、ヘッドショットを決める。これにて殲滅成功。

街の中を散策し、建物の中もくまなくチェック。大したものは見つからなかったが、酒屋で神父と出会う。神父にこちらのことを説明すると、解放軍の為に食料を手配してくれるようになった。Miguelとの約束はこれで果たせそうだ。

Jagged Alliance 2 – 振り向けば死屍累々(2)

食料を確保すべくDrassenへ進撃。道中でも女王の傭兵と何度か出会う。建物がないので遮蔽物は茂みと木が頼りだ。こちらはハンドガンとSMGの軽装な為、迂闊に進むのは危険極まりない。ちょっとした気の緩みが大打撃に繋がる。敵が射程距離まで近付くのを待ちぶせ、全員で集中攻撃する。GrizzlyとMDの調子がすこぶる良く、死体の山を築いていく。一方、GraceとYamanekoのSMG組は命中率にバラつきがあり、ここぞという時に頼りにならない。敵の所持していたハンドガンは消耗が酷く、性能も低い為、今の装備の代換えとはいかなそうだ。だが弾薬や迷彩ヘルメット、レザージャケットは有難く頂戴し、持っていない者へと配る。まさに自給自足。レザージャケットも使い古しではあるが、Tシャツ一枚よりかはよっぽどマシだ。というか、戦地にTシャツ一枚でやってきている傭兵は何を考えているのかと問いたい。

Drassenの飛行場へ到着。飛行場の外から攻めていくが、フェンスで周りが囲われている為、容易に中へ入れない。残念ながらワイヤーカッターの類を用意してこなかった為、迂回するしかなさそうだ。

木々に隠れながら入口前に移動すると、建物付近で敵と遭遇。木の後ろに隠れながら敵を迎え撃つ。ここでもGrizzlyは絶好調で確実に敵を仕留めていく。敵の攻撃は木で防ぐことができ、一方的に事は進行していく。そして無傷で飛行場の奪還に成功した。

飛行場の人達と会話を交す。Pabloという作業員によると、ここに空輸の荷物が届くようだ。傭兵の装備品は貧弱な為、ここらでもう少しマシなのを見繕う必要があるかもしれない。

AIMページのリンクからBobby Ray’sページへと飛び、通販内容をチェック。敵よりも有利に戦わせる為、アサルトライフルを持たせたいところだがなかなか高価で、先行き不安な今の財政状況では厳しい。ひとまず収入を確保するのが先決のようだ。

飛行場を敵に奪われないようにGraceにMilitia(民兵)育成を頼む。現在の状況なら5人でも問題はないだろう。というわけで残り4人でDrassenの街と鉱山の奪還を目指すとしよう。

となりのあの娘はサイボーグ

・Syndicate on GOG.com on 19th of January–plus: a contest!

シンジケートがキマシタワー。JA2をプレイしていてシンジケートがちょうどやりたくなっていたのでグッドタイミングと言わざるを得ない。JA2クリアしてからの楽しみがまた一つ増えたよ!やったね、たえちゃん。


Kingdoms of Amalur: Reckoningはdemo出さない方がよかったと思う。

Jagged Alliance 2 序盤の攻め方

・v1.13で遊ぶ

非公式ではあるが有志が開発を続けているv1.13というバージョンがある。こちらはバグの修正や改良が加えられており、新規で始める場合もこれを入れて遊んだ方がいいとの声も。

・キャラ選び

序盤は低賃金の傭兵を雇うべき。戦闘要員の他に、回復役(できれば鍵開け役も)がいればひとまず問題はない。人数は4~5人いればいいだろう。アイテムはMed kit、LockSmith kit、Wire Cutterがあると便利。低賃金の傭兵が必要なアイテムを持っていない場合は、他の傭兵も一日だけ雇い、装備を剥がしてすぐに解雇するという方法もある。

・攻略順

Omertaを制圧し、Miguelと会話してからIraに話しかけると仲間になる。その後はDrassenから攻めるのが無難。B13→C13→D13と順番に攻めていくことになるが、B13を制圧してからMilitiaを育ててMilitiaと一緒にC13へ攻め込む方法もある。3セクターを制圧すると収入が入るようになるが、同時に女王が部隊をD13付近へ送ってくる。敵部隊の人数が多すぎるので正攻法ではまず無理(どこかに立てこもってひたすら待ちで戦えば自軍だけで倒せないこともないが)。Militiaを育ててない場合はC13へ移動し、Militiaの育成に専念する。十分なMilitiaが揃ってD13へ移動すると「Mitiliaを呼ぶか」というメッセージが出るので了承。あとはGo to sectorで一緒にMilitiaと戦うか、面倒な場合はRetreatで逃げてMilitiaにオートバトルさせる。DrassenでFather Walkerを発見後、OmertaのMiguelに話しかけるとDimitriを仲間にできる。

・Militiaはどうすれば育成できる?

戦略画面でキャラのAssign→Train→Militia。一つのセクターで二人までTrain可能。Militiaは同じ街のセクターなら数を均等にできる(画面下のShow Militia&Enemyボタンを押してから任意のセクターで右クリック→Auto)。

・武器の買い方

AIMのトップページからLinksでBobby Raysという武器のページへ飛べる。ここで頼んだものはB13のPabloが居る付近の木箱に届く。注文したら即到着するわけではなく、通常便なら数日かかるので注意。速達だと早く届くかわりに追加料金が発生する。またC5 San Monaのビデオテープクエストをクリアすると武器商人と出会えるが大した品揃えではないのでBobby Raysを利用した方が無難。

・オススメの武器

Drassen解放後は武器を買い揃えてから行動した方が良い。SMGは話にならないのでアサルトライフルを買うこと。特に倍率の高いスコープ付きのものがオススメ。倍率に応じて命中率補正もかかる。お金に余裕があるなら戦闘要員全員に持たせたい。序盤はアサルトライフルの弾は入手困難なので通販で一緒に頼んでおくといいだろう。あとTool kit(修理道具)もなければ注文しておく。

ビバアサルトLife

主人公が初めから所持していたSMGが全く当たらない割に、拳銃を射程外から撃った時はわりと当たるJagged Alliance 2。数値的にはSMGの方が命中率は格段に上のはずなのになぜここまで差ができるのか不思議でならない(バースト前提なのか)。SMGやライフルの類は全部そうなのではないかと疑ったが、スコープ付きC7A2を通販で購入してから世界が一変した。

アサルトライフルは射程が極大な上に奇跡の命中率で、敵を寄せ付ける前に排除できてしまう。JA2の銃撃戦はFalloutのように俺TUEEEができなくてストレスを感じる部分が多かったのだが、スコープ付アサルトライフルがあれば話は別。Jagged Allianceの世界にミュータントが出てきても怖くねぇ!戦闘要員(特に主人公)には序盤からアサルトライフルを持たせた方が楽しめると思う。ただ、序盤はライフル弾が入手しづらいので一緒に通販で頼んでおかないとダメなのと、通販の運送料は重量で決まるので結構お高くなるのが厳しいところだけど。

公式バージョンではFALが鉄板武器だったようだが、v1.13では装備品の選択肢が大幅に増えているのでFAL以外でも十分活躍できる。S.T.A.L.K.E.R.に出てきそうなマイナー武器も登場するのが嬉しい。逆に、選択肢が多すぎて何を選んでいいのかまいっちんぐ~という感も否めないが・・・。アタッチメントも色々付けられてカスタマイズ性が高いのも面白い。

武器は一応ジャンル毎に装備グラフィックが反映されるが、防具は装備を変えてもTシャツのままなのが残念。迷彩ヘルメットとか、防弾ベストとか、見た目に反映されれば雰囲気も高まるのだが。その点、Falloutは部位装備ではないもののレザージャケットから世紀末アーマーまできちんと反映されたのが良かった。Tシャツオンリーなら他の防具グラフィックを作る必要がないのでMODで防具を増やしやすい利点はあるものの、気分は盛り上がらない。シャツ一枚でゲリラ戦はジャック・カーヴァーに任せておけばええんや!

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