ゲーム製作

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花火とカルト車

カルト車をモデリング。車をモデリングするのは意外にめんどくせぇなということであんまり作りたくないなと思いました。
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古いバス停

休日の成果。いろいろと仕込みたいイベントはあるんですけど建物作ったり、スクリプト作るのに時間がかかって、なかなか進みませんね。バス停って分かるように看板も作るべきやった。 Substance Painter 2020と...
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飛び出し坊や

今日は坊やを作成。かわいらしくできたと思う。
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ガードフェンスを作る

今日はガードフェンスを作成。フェンスはどうしようかと思ったけど、いちいちポリゴンで作るのはアレなので板ポリにアルファ抜きでそれっぽくしました。まぁ荒い画面やし、それっぽく映ればええやろの精神で行きましょう。細かいことは気にするな。神は細部...
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歪みねぇな

今日は最近、活発な活動を続けているちらずあーとをリスペクト。 ガードレールと路上ゴミ女を作成。ポストプロセスはアナモルフィックレンズ風のフレア、ブラー、色収差、粒子ノイズ、画角の歪みを入れるとそれっぽくなるかなという印象。 こ...
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主観視点の腕を作りたい

今日は反射装置を持たせる為の腕を作っていた。UE4に持ってくると「まだまだ」な部分がたくさん目について、このへんの微調整は行ったり来たりで煮詰めていくしかないですね。まぁとりあえずということで。 まぁ主観視点だと手は...
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幽霊を見たい

カメラと肉眼では見えている景色が違うのをやりたい。 まず幽霊ぽいモデルを作成。のっぺらぼうで頭に枝生やして、布をだらんとすると不気味になるんじゃないかと思ったけどそうでもなかった。 UE4で半透明+ノイズのマ...
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久しぶりにモデリングする 反霊力放射装置

ここんところまったくモデリングしていなかったので久しぶりにいじる。反霊力放射装置。トリガーを引くとエネルギーを放射し、霊的なものにダメージを与える装置。付属のディスプレイでは霊的なものをモニタリング可能。 設定は、霊的なものの力によ...
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モデリング強化月間13 – スローモを作る

土日の成果。本当はもっと進めたかったんだけど尊厳が損傷気味であまり進まなかった。俺ってさ、傷つきやすいんだよね。鼻がかゆくなるだけで…(以下略) 浅野復活しろ。 スローモはTime Dilationで調整するのが良さそう...
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モデリング強化月間12 – 示現流にする

前回に触れたAuto-Rig Proをダメ元で購入。RigifyがUE4と悪く、Auto-Rig Proの方もどうかなと思ったが40ドルならまぁいいかなと。骨入れ、スキニング、アニメーション作成、UE4にインポートと一通り試してみたところ...
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モデリング強化月間11 – Rigifyに尊厳損傷させられる

BlenderにはRigifyというボーンのリギングを補強するアドオンがあるんだけれど、それを流用して腕の主観アニメーションを作っていたら見事にハマったという話。時間を浪費して尊厳損傷。私がカッチャンなら壁破壊してたと思う。 ...
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モデリング強化月間10 – 拳銃を作る

銃を作りたかったので作成。リボルバー型のエネルギー銃ぽいやつにしたかったので今回はこういう形で。 カートリッジをバチッとハメて、トリガー引いてハンマーがカートリッジ内部に接触するとエネルギー弾が発射されるイメージ。どういう構造やねん...
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モデリング強化月間9 – 、マテリアルをトゥーンでやる

UE4に持っていく。トゥーンレンダ風のマテリアルで完成。ノーマルも一応ベイクしたけどトゥーンでやるならあんまり意味はないですかね。イメージとしてはサイバーパンク的というか、変なパーカー着た刀野郎という感じで。 ライト...
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モデリング強化月間8 – Blender 2.80に慣れる

Blenderのメジャーアップデート 2.80のUIに慣れる為にヘルメット男を作成。ヘルメット部分はハードサーフェスなのでスカルプトは慣らしに使うだけで、ほぼポリゴン編集。 細かいディティールはSubstance Painterのノ...
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