時代を逆行する ゲーム製作 2019.12.31 この記事は約1分で読めます。 ローポリなキャラクターを模索。テクスチャは128×128に抑えた。顔はテクスチャアニメーションで切り替えることを想定して、別のマテリアルにしたけど、もっと解像度を粗くしてもいいかな。髪はもっと陰影を付けた方が良さげ。 少ないポリゴンと低解像度なテクスチャでどうやって工夫するかという面白さがあって、フォトリアル寄りの物を作るよりも楽しいなぁと思いました。 顔カックカクやぞ。 固定小数点風頂点演算。