ゲーム製作

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アニメ調のテスト

デフォルメしたアニメ調のテスト。動かしてみて、わりとモーションブラーとは相性が良いかなと思った。
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オリジナルスライムのマテリアルテスト

Slime Rancherをやっていたらスライムを作りたくなったので軽くモデリング。UNKさんの完全オリジナルデザインのスライムです。マテリアルをいくつかテストしてみたが陰影をクッキリさせたスタイライズ調、光沢強めの金属質な方が見栄えがいい...
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BlenderのRigifyが便利なことに気付く

腕がいっぱいあるモンスターの動きをどうしようかな。面倒だなと思いながらボーンを仕込む。BlenderのRigifyって機能はなんじゃらほいで試しに使ってみたがコントローラが良い具合にチューニングされてて、動きを付けやすい。足の屈伸や関節の曲...
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今日はモンスターを作りたかったから

今日はモンスターを作りたかったのでテントウムシを参考に作成。上半身が横にデカいと的としても狙いやすかろうということで。スカルプトは3D Coatで一から仕上げた。こういう有機的なやつはBlenderよりも3D Coatの方が楽ですね。ポリ数...
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武器を作りたかったから

今日はアルミナに持たせる武器を作成。どんなデザインやったらおもちゃっぽくてそれっぽくなるかなぁと作っては消しを繰り返し、最終的にはシンプルなビーム銃に。発射する時にビューンと光って出ます。ただ、おもちゃにするならもっとカラフルでゴテゴテした...
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特撮系ヒーロー作りたかったから

Space Hulk: Deathwingをやってたら「こういうおもちゃ感のあるキャラを作りてぇなぁ」と思ったのでスカルプト。今回はBlenderオンリーで仕上げた。Blenderでスカルプトする時にキーになるのはDyntopo(ダイナミッ...
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今日はグローブ作りたかったから

今週は寝違えて肩をぶっ壊して尊厳損傷し、なにもやる気がおきません。すいません。カッチャンの動画見て寝る日々です。今日はグローブを作りました。週末はパンツと靴を作って人体を完成させたい。
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今日は戦闘服を作りました

今日はリハビリも兼ねて戦闘服を作成。スカルプトの時点で結構ガッツリとシワを入れたはずなんやけど、ところが現実はそうではなくて、迷彩のベースカラー入れるとまったく分からなくなってしまって、もっとガッツリシワシワさせてもええかなという感じです。...
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今日は頭作りたかったから

昨日は迷彩ヘルメットを作ったのでは今日はそれを被せる頭を作成。目標はVietcongくらいのリアリティです。Vietcong久しぶりにやろうかな。UE4に持ってくると少しテクスチャの精度が甘いのでもうちょい煮詰める必要有り。芸能人の顔を真似...
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今日はヘルメット作りたかったから

今日はヘルメットを作りたかったので作成。迷彩の布感はどうして出そうかなと思ったんやけどスカルプトでテキトーに膨らませたらそこそこ皺感が出てそれっぽくなったかなと。ツバの輪郭がカクカクしてるのでポリ数はもうちょい割いてもよかったかもしれない。
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今日はテクスチャ作りたかったから

リトポ、UV展開、テクスチャを作成。リトポとUV展開はやっぱり面倒くさくて嫌いですね。金属感がちょっと強すぎるかもしれない。テクスチャはもうちょっといじる必要はあるけどUE4に持ってきたらまぁまぁだったので満足しました。
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今日はモデリングをしたかった

カッチャンの動画を見ていたらいつ死んでもおかしくない尊厳が少し和らいだので久々にモデリング。ハイポリの大体の形は整ったかなと。これ以上の細かいディティールはテクスチャで詰めていけばいいので。ただ、リトポ用のメッシュを作るのがめんどくさくてア...
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ノースタイル

29年前失踪男児か DNA鑑定へ、番組で紹介の“身元不明”男性こマ? 小説みたいな話ですね…。貝塚市にも軟禁されてる男性がいるので目撃者は情報提供した方がいいんじゃないですかね。SE担当が突然浅漬けの話し始めて草ァ!今日は歩行パターンを作っ...
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死にたい週間

新年始まってからは少し忙し目であんまりやる気が出なかったんやけど、ここ数日は少しやる気が出てきたのでイベントシーン用のドット絵をポチポチ打ってました。立ち絵を打ってたらこれベルトスクロールやアクションゲームでもいけるかなと思って、横からの立...
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