FPS UnKnown
みんなでTerrariaやろうず!(4)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
チームは気分を変えて緑でいきましょう(インベントリを開いて、右の緑の盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年5月30日 20:30~25:30
お疲れさまでした。
スケルトンと目玉のダブル湧きにはびっくりしましたね。
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Terraria – 楽しい時間をクリエイト(2)
Terraria三昧の週末を送りました。気が付けば3日間で27時間も遊んでいましたよ。こんなに夢中になって遊んだのは久々のことで、「ゲームってやっぱりいいものだな」と実感。最近はゲームに飽きてきて、ネガティブになりがちでしたが、ゲーム熱が再び蘇ってきました。
気まぐれにサーバーを建ててましたが、参加して頂いてどうもありがとうございました。みんなでオーブや隕石を探したり、協力してボスを倒してアイテムを山分けしたり・・・ほんと楽しかった。プレイヤー同士の足並みが揃っていないと、なかなか同じように遊ぶことができないので、初期状態で参加された人には申し訳なかったです。レベルアップ要素があるので、この辺の調整が難しいところですね。
コバルト装備が揃いつつあり、そろそろ底が見えてきた感じがありますが、ゴブリンには出会っていないし、レアアイテムや魔具も揃っていないのでもう少し遊べそうでしょうか。10ドルのゲームにしては相当遊びごたえのある内容です。今後のアップデートにも期待したい。個人的には新しいボスや死ぬとアイテムを落とすハードコアモードが欲しいかな。
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みんなでTerrariaやろうず!(3)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
チームは赤でいきましょう(インベントリを開いて、右の赤い盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年5月29日 20:30~25:00
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Gunshine – 仲間とヒャッハーなMORPG(1)
・Gunshine.net – A Free-to-play Social Roleplaying Game!
ブラウザベースでFree to Play方式のMORPG。プレイヤーはギャングの一員となり、他の組織や政府と抗争を行う。現在、オープンベータテストが行われており、誰でも参加可能となっている。
クラスは近接タイプのボディガード、遠距離タイプのハンター、支援タイプのドクターの三種類。性別や外見なども変更可能だが、バリエーションはあまり多くない。
移動や攻撃はクリックで指定して行う、一般的なMMORPGの操作体系となっている。ショートカットキーは用意されているが、マウスだけで操作可能。ブラウザベースのせいなのか、それとも回線のせいなのかは分からないが、操作に若干ラグが生じ、クライアントベースのゲームに比べるともっさりとした手触りで、少しストレスを感じる。
グラフィックは2Dと3Dを混ぜたスタイルで、ブラウザベースのわりにクオリティは高い。描画の質を下げるオプションもあるが、下げたとしてももっさりな動作は変わらなかった。
エリアは小さなマップがいくつも区切られた構造になっていて、マップの数は結構多そうだ。街はロビー的な役割をしていて、ここでは他のプレイヤーが存在する。オープンベータが開始したばかりということもあって、たくさんの人が行き交っており、「パーディ組んで一緒にミッションクリアしてくれなイカ?」とやたらと誘われる。マップは自由に移動できて、好きなミッションから遊ぶことができるのでやらされている感は少ない。ミッション重視のゲームデザインであり、ミッションをクリアしたと思ったら次から次へとミッションがどんどん増えていき、ダレ場を与えない。ミッションの内容はガソリンで火をつけるとか、施設に襲撃するとか、ギャングらしい振る舞いが目立つ。
街の外では他のプレイヤーは存在せず、パーティメンバーと行動することになる。チュートリアル後、一人で戦うのは結構厳しいが、お金を支払うことでNPCを15分間雇えて、シングルプレイヤーでも擬似的なパーティプレイができるようになっているのでぼっちも安心だ。序盤は無料で雇えるNPCがいるので、こいつを有効活用するのが吉。しかしながら、パーティプレイを重視しているような難易度なので、できればフレンドや野良でパーティを組んで遊んだ方が良さそうだ。パーティは最大6人まで組むことができる。ちなみにFacebookのアカウントと連動しているが、別にFacebookをやっていなくてもパーティは組めるので、無理にアカウントを作る必要はない。
通貨はお金とダイアモンドがあり、お金でアイテムを購入できるが、ダイアモンドではさらに強力なアイテムが手に入る。ダイアモンドはXPを貯めると少しずつ貯まっていくが、リアルマネーで大量のダイアモンドを買うこともできて、強力なアイテムを入手して一気に進めるのも一つの手だ。逆にリアルマネーは一切使わず、コツコツと進めるのも一興だろう。敵はアイテムやお金を結構な頻度で落とすので、今のところ無料でも普通に遊べている。
レベルアップすると自動でステータスが上昇する。スキルはNPCから購入することができて、レベルに応じて習得できるスキルが増えていく。私はハンターでプレイしていて、いまのところノックダウンや足止めのスキルを習得している。近接タイプの敵は足止めして時間を稼ぎ、近付かれたらノックダウン戦法がいい感じだ。投擲アイテムは手榴弾・火炎瓶・手裏剣などがあり、いかにもギャング的な戦術が行える。手榴弾は敵をノックダウンすることができて、威力も結構高い。
まとめ
もっさりした動作はストレスを感じるが、ミッション数やマップやアイテム数は多そうだし、だらだらと長く遊べそう。ブラウザから起動できて、終了する時はブラウザを閉じるだけの手軽さも良い。戦闘は戦術性がちゃんと組み込まれているし、パーティプレイも面白そうだ。誰か一緒に遊びましょう。
序盤の流れ
囚人服に着替えて、刑務所に潜入。仲間と共に刑務所で悪行を尽くし、その後脱走。
集落でケーサツ妨害のミッションをもらい、パトカーを炎上。怒ったケーカンがバットを握りしめてやってくるが、返り討ち。
農場でダイナマイトを装備したカミカゼブタさんをジェノサイドしているとトレジャーボックスを発見。中身はなんだろう、ワクワク。
農場でガソリンを集めて、清水や田代が好きそうな作物を地獄の業火で焼き尽くす。小さい頃におばあちゃんに火で遊んではいけませんと教えられました。
その足で農場管理者のゴンザレスさんの元に出向いて下克上。ゴンザレスさんはミニガンでバリバリ撃ってくるが仲間の支援があれば怖くない!
お金が貯まってきたのでお買い物。あなたはまず武器を買う派?それとも防具派?強い武器を買って、敵をガンガン狩った方が効率がいいと思っちゃうよねー。でも、Gunshineは着せ替え要素があるから、防具も欲しくなっちゃうワケで。
メックのエスコートを頼まれるが、メックが敵を大量殺戮していて、エスコートなんてする必要がない件について。
波止場で荷物に毒をしかけるが、怒った作業着のおっちゃんに追い掛け回され、身の危険を初めて味わう。死にそうになった時、人間は生を実感するのです。
長い橋を越えた先の街で、たくさんのギャング見習いと出会う。そして、私の冒険はここから始まるのです。
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みんなでTerrariaやろうず!(2)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
私は昨日育てたキャラでプレイします。
チームは赤でいきましょう(インベントリを開いて、右の赤い盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年5月28日 13:00~21:30まで
・みんななかよく
・ひとがいやがることしない
・ころんでもなかない
・あいてむはとったもんがち
・いえはじゆうにたててね
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Terraria – ありそうでなかったハックアンドスラッシュ(1)
Minecraftとハックアンドスラッシュの要素を組み合わせた2DアクションRPG。Minecraftに影響されたのは間違いないが、Minecraftが創造性や生産的な要素を重視していたのに対し、こちらは一般的なRPGのようなキャラクターの強化が重視されており、異なる味付けになっている。深層へと掘り進み、お宝をゲットして、強い敵に立ち向かう・・・Terrariaはそんなゲームだ。
斧で木を攻撃すると、木材と種が手に入る。種を地面に植えれば、また木が生えてくる。木材からは木の剣やテーブルなど木製の物を製作可能だ。スライムから入手できるジェルと木材を合成すれば松明を作れて、暗闇を明るく照らす。太陽の光が届かない場所は闇であり、松明の明かりが支えとなる。
土や鉱石はツルハシを使って掘ることができ、下へ下へとどんどん掘り進められる。金や銀で作った武器や工具は威力が高く、作業スピードも早くなり、仕事が捗る。深層には宝箱が存在し、その中には魔法のアイテムや貴重品が仕舞われていることが多く、トレハン意欲を沸かせる。
木材や土などは地面に隣接した場所に配置することができ、それで四方を囲えばちょっとした部屋のできあがり。部屋を壁紙で覆って、松明やテーブルを配置すれば、そこは家と認識され、しばらくすると商人や看護師が住み着き、アイテムの売買や回復をしてくれるようになる。
夜になると地上にはゾンビや目玉が現れ、プレイヤーを襲ってくる。さらにBlood Moonになるとゾンビの数が数倍増しとなり、ゾンビラッシュが発生。また、一定条件を満たすと凶悪なボスが現れることも。
マップはいくつも生成することができて、キャラクターを引き継ぎ可能。同じマップに飽きたら、別のマップを作って遊べばいい。これによって資源の枯渇問題とアイテムの入手問題を解決している。また、マルチプレイは最大8人で遊ぶことが可能で、PvPもできる。ひとりでしこしこアイテムを集めるのもいいが、マルチでみんなでわいわいと掘り進めたり、建築物を作るのも楽しい。
●Minecraftとはココが違う!
2Dと3D、主観視点と横スクロールの違い。Minecraftは立体、Terrariaは平面。表現の違いによって、同じような事柄も違って見える。立体でできることが平面ではできず、その逆もしかりだ。
Minecraftは原始的な生活をシミュレートしていて、魚釣りや狩りで空腹を満たし、森や鉱山で資源を集めて家や鉄道などのインフラを一から構築していく。そういった生産シミュレーション的な作業がいちいち楽しい。膨大な時間と手間を要するため、達成感も人一倍強く味わえる。Terrariaもブロックを積み重ねて建造物を作れることは作れるが2Dゆえの制約があり、またMinecraftほど道具(トロッコ、回路など)は多くなく、創意工夫の幅が狭い。
Minecraftはレアアイテムといってもせいぜいダイアモンドくらいだが、Terrariaでは戦闘や作業が楽になる便利なアイテムがたくさん用意されており、レアアイテム収集の楽しみがある。また、Terrariaには凶悪なボスキャラが何体もいる。強いボスには強いアイテムで挑む・・・それがTerrariaのゲームデザイン。しかしながら、レアアイテムの要素を取り入れたことでプレイヤー同士の差が広がり、マルチプレイがしづらい要因となっている。一方、Minecraftで敵に対抗するには、創意工夫によるトラップの構築が重要であり、知恵を武器にして戦うのが有効だった。ダイアモンドくらいなら容易で入手可能であり、アイテムでプレイヤーの差が広がりにくく、経験と知恵がものを言う。
●Terrariaが約10日で20万本売れたワケ?
Minecraftは安価な価格設定と革新的なゲームデザインを武器にして、コアゲーマー層とソーシャル系ユーザーにジワジワと売れだし、レゴブロック的な創造性の高さでゲーマー以外の層にも知れ渡り、結果的に爆発的ヒットとなった。Terrariaは「Minecraftのようなゲーム」という触れ込みとMinecraftの作者に言及されたことで、宣伝効果は十分にあった。PCゲームでは根強い人気を誇るハックアンドスラッシュ的なゲームデザインと懐かしいドットデザイン(モロFF5)でレトロゲーマーの注目も集めたのではないかと思う。また、一見すると「Minecraftのようなゲーム」だが実際は方向性がかなり異なり、完成度自体も高く、十分に魅力的な内容に仕上がっている。
●今後にも期待できそうだが・・・
私はTerrariaをマルチプレイで遊んで、UOの頃の懐かしいMMORPG(TerrariaはMORPGだが)の感覚が蘇った。木を伐採して自分の家を作り、強力なアイテムや鉱物目当てにダンジョンに赴き、他のプレイヤーとチームを組んで凶悪な敵を倒しに行く。現在のMMORPGは別の方向へと進んでしまった為、こういうゲームデザインは懐かしくもあり、今となっては新鮮でもある。しかしながら、生活や生産を重視しているMinecraftとは違い、トレハン要素重視のTerrariaは消化されるスピードも早そうで、それほど長持ちしそうには思えない。プレイヤーを惹きつけるにはMMORPGのように恒久的なアップデートが無ければ寂れてしまうだろう。開発者によると現状のTerrariaの完成度はまだまだらしく、今後も継続してアップデートを行う予定らしいので、その言葉を信じるしかない。とはいえ、現在でも9.99ドル分の価値は十分あると私は思う。みんなでマルチやろうずwwwwwwwwwwwwww
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みんなでTerrariaやろうず!(1)
新マップ(ミディアム)、新キャラで始めます。
入れるかテストして頂けると幸い。
終わりました 2011年5月27日 23:10
すたーと:2011年5月27日 19:30
・みんななかよく
・ひとがいやがることしない
・ころんでもなかない
・あいてむはとったもんがち
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