FPS UnKnown
恐竜さんのさーばーはじめました
- 2012-05-07 (月)
- FPS
念願のEdenもクリア。
あとはハードクリアを目指すか。
CovanとDepthはクリア。残りはEdenだ。
Easyでもクリアまでに1時間弱かかるので疲れる。
プライマリはエネルギーカービンかロケットランチャーがいい感じ。
レーザーライフルは溜めに時間がかかり、効いてるのか効いてないのか分かりづらい地雷武器。
クロークは初期からEMPを持っているが、これをジェネレーターにぶつけると修復できる。
ジェネレーターが壊れたらクロークで近付いてEMPをぶん投げよう。
アサルトやメディックは居てもいなくても構わないが、クロークは必ず一人居た方が良い。
ということで今日もやりまっせ。
クリアしたいのでEasyでやりまっせ。
みんなで力を合わせて3つのマップのクリア実績を解除しまっせ。
抜けたプレイヤーのゴーストが残るので定期的にさーばー立て直しまっせ。
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恐竜さんのさーばー
- 2012-05-07 (月)
- FPS
・How to make a Dedicated Server
1.UDP7777,7778,7779のポートを開ける。
2.サーバーファイルをDL後、テキトーなところに解凍。
3.DinoBeatdownServer\Binaries\Win32\UDKGameServer.exeのショートカットを作成し、コマンドラインに SGSDS-World-Covanを付け、起動するとサーバーが立つ。※他のマップのコマンドラインは SGSDS-World-Depth, SGSDS-World-Eden。
4.Orionを起動し、@キーを押してコンソールを開き、Open 127.0.0.1を入力すると自分の立てたサーバーに入れる。
・その他のコマンドライン
?AIDinosaurs=No or Yes (Orange/AI dino spawns on/off)
?Vehicles=No or Yes (Vehicle spawns and vehicle purchasing on/off)
?StartingBase=Alpha or Bravo or Charlie or Delta (blank will go random)
?StartingCredits=# (max of 5000 for credits, hard will default to 0) right now only works on medium difficulty, easy starts with 2500, hard with 0
?Difficulty=Easy or Medium or Hard
以下のように記述するとサーバーに適用される。
SGSDS-World-Covan?Difficulty=Medium?StartingCredits=5000?StartingBase=Alpha
・サーバー名
DinoBeatdownServer\UDKGame\Config\PCServer-UDKGame.iniのServerName=で指定できる。
開発の中の人が私のサーバーに入ってきたが勝利することはできず・・・(実績対象)。問題のパッチは明日リリース予定で今後のDLCは無料で配布したい、とのこと。マップなどの追加については結構時間がかかりそうだとか。
乗り物はメックが一番強い。これさえあれば無双できる。デフォで配置されてるベースもある。VTOLは空から一方的にREXを攻撃できるがプテラノドンの攻撃ですぐ壊される。
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恐竜さんのげーむ
- 2012-05-05 (土)
- 徒然
きな臭くなって参りました。Kickstarterにも少なからず影響を与えそう。
・盗作疑惑 – http://www.gatheryourparty.com/articles/2012/05/04/orion-employee-beatdown/
・丸パクリの実績画像 – http://i.imgur.com/Nl1m8.jpg
・完成度が低い。リリースに合わせる為、仕方なく出したような出来。今後もアップデート(というか完成していない)が入るので今は様子見した方が吉
・ゲームを起動する度にグラフィックやサウンドの設定が初期に戻る
・クラッシュが多い。無音になることがある。一部重いマップがある。草が安っぽい
・サーバーはたくさん立っているがほとんどのサーバーに弾かれる
・ウェーブを耐えるホードモードのみ
・最大5人プレイ。一人(シングル)でも遊べるがキャンペーンモードはない
・クラスはアサルト(ジェットパック)、メディック(メディックガン)、クローク(光学迷彩)の三つ
・ジェネレーターを壊されるとアップグレードができない。ジェネレーターを修理する必要あり
・恐竜を倒すとクレジットを獲得し、それでアップグレードする。武器や乗り物、スキルをアップグレードできる
・恐竜はアロサウルス?(小さいの)、プテラノドン、ティラノサウルスの三種類
・プテラノドンはプレイヤーを掴んで上空へと飛んでいく
・マップは三種類
・恐竜の動きが機械的すぎる。プテラノドンやティラノサウルスはジェネレーター付近によくスタックする
・ウェーブの合間が短すぎる
・全員が全滅するとゲームオーバー
・死んだプレイヤーは次ウェーブで復活。復活アイテムなどはない
・恐竜の攻撃判定が微妙
・Killing Floorのようなレベルアップ要素はない
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Risen 2: Dark Waters – 日課は丑の刻参り(2)
- 2012-05-02 (水)
- RPG
前作のタイタン戦よりはマシなボス戦を終え、新しい船のキャプテンとなり、いよいよ物語が動き始めたかもしれないRisen 2。自由に島の行き来もできるようになった。
ボス戦で手に入れたタイタンハープーンは無限に使えるがダメージが低く、命中させるのも難しい。使うとしたら弾の節約をする時くらいだろうか。
先に寄り道したところで名無しのおっさんの強さが大して変わるわけでもないし、まずはメインを進めて寄り道は後にするのも手かもしれない。雑魚狩りはskinning knifeやbone sawやjaw chiselが揃ってからでも遅くない。一応、雑魚敵はリスポーンするのだが初回と同じ敵が湧くわけではない。
サイドキックはパティかチャニを選べるようになった。パティはピストルの一撃が心強くて戦闘向きだが、チャニは名無しのおっさんのヘルスが減ると魔術で回復してくれるので回復アイテム要らず。二人一緒に連れて行くことができず、どちらか迷うところだがチャニの方が断然可愛いのでチャニ一択。褐色肌prpr。
コモドドラゴン並に足の早いワニは石の上に乗って銃で倒すしか対処法が見当たらなかったのだがサイドキックがいるなら話は別だ。ファイアバードやワニなんかはサイドキックが居るのが前提のような気がする。そうじゃないと逃げまわってマスケットをチマチマ撃つくらいしか方法がない。野生動物が一番恐ろしい、それがGothic!なのは重々承知しているが防御方法がないのはねぇ・・・。
クエストはネイティブ寄りの選択で進めてきた。聖なるポーズこと異端審問官とネイティブのクエストは分岐がありそうな感じだが実際のところはどうなんだろう。前作の経験からいうとネイティブ重視ならブードゥースキルが優遇されそうだが今のところ黒魔術は使い勝手が悪い。Powerの魔術は同士討ちさせられるが敵が二体居ないと使い物にならないし、FEARは効果時間が短すぎる。クエストでは人形で人間を操ったりして凶悪だが実際の戦闘では使い道が限られる。これなら前作の属性魔法の方が何倍もマシ・・・。
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Risen 2: Dark Waters – 海賊見習いネームレスワン~あなたって、本当に最低のUIだわ!~(1)
- 2012-05-01 (火)
- RPG
新生・名無しのおっさんシリーズ第二弾。主人公はもちろんのこと、前作の一部キャラクターも引き続いて登場することになるので、前作をプレイしておいた方がより楽しめるだろう。ただし、ゲームデータの引き継ぎはない。前作であれだけ鍛錬を積んだのにまたレベル1から開始である。名無しのおっさん怠けすぎと言わざるを得ない。
ゲームの流れは前作とよく似ている。小遣い稼ぎのサブクエストがたくさん用意されているが、別に引き受ける必要はない。だが、やらなければ大事な報酬も逃してしまう。クエストはログ画面に記録され、やるべきこともきちんと示されるが、逐一マーカーが出るわけではなく、自分で考えて行動しなければならない。昨今の痴呆化したRPGに比べると考える必要がある。
地形は前作同様、立体的な作りになっていて、いろんなところにお宝が隠されているので探索のしがいがある。ただ、今回はいくつも島が登場し、一つ一つは前作に比べるとこじんまりしていそうな感じ。恐らく後で島の行き来はできると思うのだが、次の島に移った直後は引き戻せない為、船に乗る時は注意した方がいいだろう。また、パティやベアードもクエストの進行で仲間から外れてしまい、大幅な戦力不足に繋がるのでメインを進める前に先に寄り道しておいた方が良い。
環境描写は相変わらずよく出来ている。被写界深度は前作よりも自然になった。しかし、LOD切り替え時のポッピングがあからさまだったり、遠景の影がちらついて目に優しくないところはどうにかして欲しい。キャラクターの造形は相変わらずアニメチックというか垢抜けない。名無しのおっさんは髪型変えてかっこ良くなったのに、ヒロイン枠のパティももう少しなんとかならなかったのか。アンジェラ・ゴソウくらいイカつくていいのでなんとかならなかったのか。
前作の戦闘はバックステップやサイドステップで敵の攻撃をかわし、隙あらば攻撃を加えるという感じで、間合いや読みが重要で緊張感があった。今回はバックステップ、サイドステップは無くなり、ジャンプ中は方向転換できない。人間の攻撃はパリィでかわせるが、序盤は盾がない(もしかしたら出てこない?)ので動物の攻撃は防げず、逃げまわりながら隙を見て攻撃するしかない。この泥臭さがGothicシリーズ、ローリングしまくっていたらオールOKなパチもんとは違うのだよ!と言いたいのかもしれないが見た目はかなり滑稽である。
その代わり、ピストルとマスケット銃が追加され、遠距離攻撃手段が充実している。ピストルはサイドアーム的な扱いで、剣を装備している時にEキーを押せば取り出して発射ができる。マスケットは剣と持ち変える必要があるがピストルよりも射程が長く、威力も強い。しかし、どちらの銃もリロード時間が必要であり、連射はできないようになっている。リロードするまでは剣で戦うか、逃げまわるしかない。サイドステップやバックステップがなくなったのは銃を取り入れたのが一番の要因ではないかと思われる(開発の動画では他にも言い訳しているが)。ただ、序盤の人間は銃を使ってくるものがいないので、逃げ回りながら銃を撃つだけで一方的に勝てるのはどうなのかという気もする(決闘でも銃を使っていいらしい)。
弾は一発1ゴールドで低コストだし、ガンスミスからいくらでも買えるのであまり気にせず撃てる、と言いたいところだが前作と同じようにお金を稼ぐ手段が限られているのと慢性的に金不足気味なので使い所はきちんと考えた方がいいかもしれない。いろんなスキルを習うとすぐすっからかんになる。
経験値はグローリーという名称になっており、グローリーを消費することでアトリビュートを上げられる。一定のアトリビュートとお金があれば先生からスキルを教えてもらうことが可能。ラーニングポイントという名称こそ出てこないもののGothicと同じような形式だ。スキルを教えてもらおうとすると500ゴールドとか1000ゴールドを平気で要求してくるのでお金はいくらあっても足りない。
キックのスキルは使えそうだと思ったのだが、リーチが短いのと距離を少しだけ離すだけなのであまり使い物にはならない。使えるとしたらジャイアントクラブ戦くらいだ。ジャイアントクラブをキックすると裏返しになる。ロックピッキングやピックポケット、スニークは今作でも役に立つので序盤で必ず覚えておきたい。
UIは家ゲー臭いものへと変わり、使いづらくなった。前作は機能美に優れていたのに、なぜ続編でこんなクソみたいなものが出来上がるのか不思議でならない。担当者出てこい!宝箱を開いたり、肉を焼く時に異次元に飛ぶのも止めて欲しい。雰囲気が台無しになる。
銃を取り入れた戦闘は新鮮味はあるがもう少しなんとかなったような感じもする。まだスキルをほとんど覚えていないので、スキルが充実すれば印象が変わるかもしれない・・・と期待しておく。GothicやRisenの精神を受け継ぎまくった内容なので、ああいうのが合わなかった人は今回もスルーした方が吉だろう。
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海賊なんたらに俺はなる!
- 2012-04-29 (日)
- RPG
みんな大好きリズン2を購入。露版は露語/独語のみぽいし、鍵屋の露VPN必須版は19ドルで安く、英語有りと書かれているが怪しいので回避。
GMGは現在20%割引クーポン GMG20-PREOR-PROMO を適用できるのでDLサイトだと最安(39.99ドル)だと思われ。
情報を全く仕入れていないが今回もブタかわいいノームちゃんは出てくるんだろうか。
前作は気の抜けない戦いが続いたが、それに比べて今作はお手軽になったのが残念。今作はパリィで守りつつ、キックや銃で態勢を崩してそこを攻撃するスタイルになるのだろうか。横っ飛びやバックステップが無くなったのは痛いな。会話は前作よりも分かりやすく、RPGの中でも理解しやすい部類に入ると思う。ジョーク混じりの会話や選択肢が楽しい。ちなみに前作に登場したパティが始めからサイドキックとして付いてくる。これのお陰で余計に戦闘がヌルイ(パティを囮にすれば敵の背後を取りやすいので)。
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死体にモテモテ
- 2012-04-26 (木)
- RPG
やはりウィッチの要は召喚か。ゾンビは二体まで、骨は七体まで呼べるようになった。これなら一人プレイでも寂しくない。召喚獣のAIはあまり頭がよろくしないし、移動速度も遅いが囮には十分なる。敵を引きつけてもらって、範囲攻撃+凍結効果のCold Snapを後ろから連射してれば楽チン。Cold Snapの使い勝手が良すぎる。スキルでマナのリチャージを重視しているのでポットを使用しなくても魔法乱射が可能でテンポ良く戦えて爽快。
骨召喚のジェムを鍛えればまだまだ召喚数が増えそうなので楽しみ。最大は何体まで呼べるんだろうか。ジェムを鍛えてアクティブスキルを強化するというシステムのお陰で、同時進行で複数のアクティブスキルが強化されていき、単調なレベリングすら楽しい。
金ネーム装備ががことごとく戦士向けばっかりで運の無さを呪う。育成の自由度が高いのでウィッチでも近接寄りに育てられないことはないが、今回は召喚+属性魔法で攻めていくつもりなので剣とかは役に立ちそうにない。まぁ金ネームを売るとオーブに交換できるので損はない。同じ系統の装備を一度に売るとボーナスが入るようなので売るタイミングも重要か。スタッシュ拡張した方がいいのかな。
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