FPS UnKnown
Jagged Alliance 2 – その命、おいくら万円(1)
打倒、独裁者Deidranna女王!というわけで、まずは傭兵の雇用から。人材派遣所のI.M.Pと傭兵派遣所のA.I.Mからメールが入っているのでサイトをチェックする。I.M.Pとは希望通りの人材を探し出してくれる素晴らしいシステムだ。I.M.Pでは銃撃戦と夜戦に強く、リーダーシップも高い人材を1人要請。あとはA.I.Mで金額の安い順番に戦闘要員2人、鍵開け要員1、医者1人を雇用。部隊には後1人余裕があるが、残金が$18,000しかないので後々の為に温存しておく。
Yamaneko – 銃撃戦、夜戦に強い。リーダーシップは並。しかし、メカ・爆発物・医学の知識ゼロ。
Barry – 鍵開け、爆発物の扱いに長ける。
Grizzly – 戦闘能力が高い。
Grace – 戦闘能力が高く、リーダーシップも並。
MD – 医学に優れる。
Omertaへと到着すると、さっそくYamanekoが南方から気配を察知する。全員を最寄りの建物へと近付き、死角ができないように全方向へと目を光らせる。道路の方から敵が近寄ってきたので応戦。MDが威嚇射撃をしたところ、幸運にも命中し、敵は即死した。
争いを聞きつけ、他の敵が集まってくる。GrizzlyとGraceで狙撃するが距離が遠く、命中せず。しかし、敵の注意を上手く引きつけることに成功。その間にBarryが別方向から回りこみ、敵への距離を詰める。GrizzlyとGraceの執拗な攻撃に恐れをなした敵が民家へと身を潜めた。その瞬間にBarryが窓から覗き込み、至近距離から発砲して仕留める。
周辺を探索していると道路の真中で敵一体を発見。茂みと木に身を隠して近寄り、Graceが狙撃する。Graceの攻撃が命中し、敵をノックダウン。敵が態勢を立て直す前にYamanekoがさらに近付き、サブマシンガンを連射して息の根を止める。周辺から敵の気配は無くなり、Omerta奪還に成功した。
エリア中心の民家で避難しているおばさんと子供を見つける。YamanekoがエージェントEnricoから預かった手紙をおばさんに渡すと事情を察したようで、解放軍の元へと案内してもらう。
秘密基地で解放軍リーダーと面会。解放軍は食料が不足しており、まずは食糧確保が先決とのこと。Enricoの紹介ということで民兵のIraも手伝ってくれることになった。Iraは傭兵とは違い、無償で手伝ってくれるのが何より有り難い。タダより高いものはなんとやらという言葉があるがご好意には遠慮無く甘えていきたい。だって、ゆとり世代ですから。これにて部隊は6人体制。OmertaからはDrassenが近いので、次はここを攻めるのが無難だろう。
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俺の名を言ってみろ同盟
未だ休みボケが治らず、無気力状態で何をやる気が起こらない日が続いているが、Jagged Alliance – Back in Actionがそろそろ出そうなので放置状態のJagged Alliance 2を再開してみる。だいぶん前にプレイしたきりなので、序盤の最適解を完全に忘れていて何度かやり直すハメになった。しかし、戦闘の駆け引き自体が面白いし、あーでもないこーでもないとやり直すも一興で苦痛ではない。1は操作性がアレなのでプレイする気が起こらないが、とりあえず2と拡張はBiAまでにはクリアしたいかな。
以下、覚え書き。
・重量が移動能力に影響する。作成キャラのSTRはきちんと上げて、重量の影響を抑える。
・Drにはメディキットをしっかり持たせる。メディキットがないと治療できない。
・鍵はこじ開けでは厳しいので、ロックピック持ちで技能の高いやつを雇う。
・Drassenを解放すると女王の精鋭部隊が攻めてくる為、リーダーシップの高いキャラでMilitiaを鍛えておくこと。
・Drassenのニマス右にSAMがあるが、ここも解放すると精鋭部隊を送ってくるぽいので攻略は一段落ついてからでいいかも。
・エリアに落ちてあるアイテムはマップ画面のインベントリから見られる。わざわざ一つ一つ手に取る必要なし。
・v1.13だとDrassen反撃が異様に早い。Militia鍛える前に襲われるんだが・・・。
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Take On Helicopters – 風のみぞ知る行き先(1)
- 2012-01-09 (月)
- SIM
フライトシミュレータでは戦闘機が人気だが、敢えてヘリコプターを主役にしたヘリコプターシミュ。OFP/ARMAシリーズのBohemia Interactiveが開発しており、ARMAと操作やUIなどが似通っていて、FPSプレイヤーにも馴染みやすい。ゲームモードはフリーフライト、キャリア、チャレンジ、タイムアタック、マルチと用意されており、ARMAライクなミッションエディターも同梱されていて、自作ミッションやMODで遊ぶことも可能。島はシアトルと南アジアの二種類が存在する。ちなみにフリーフライト中はヘリコプター以外に乗用車やボートなどにも乗れたりする。
キャリアモードは航空会社を営むラーキン兄弟を主人公にしたストーリー仕立てになっている。ラーキン兄弟は父の航空会社を受け継いでシアトルで生活しようとしたが、現地に着いて早々ジョセフが事故を起こし、代わりに経験の浅いトムが実務をこなさなければならなくなる。ミッションの内容は空撮・運送・救助・案内などから、民間軍事会社(ARMA2:PMCに登場したION)のお手伝いまでと幅広い。ヘリコプターでできることを片っ端からやってみましたと言わんばかりにバリエーションに富んでいる。
また、ジョセフの兵隊時代の回想シーンもある。ここでは平和的な航空ミッションと異なり、戦闘系のミッションが行える。歩兵を守るために軍用機で敵軍を迎え撃ったり、墜落したヘリから脱出してM4一丁で敵地から逃げ延びるという「それなんてARMA?」なミッションも用意されている。もはやヘリコプターシミュというより、ヘリコプターパイロットシミュと呼んだ方が適切かもしれない。
そのため他のフライトシミュとは違ってゲーム的な盛り上がりがきちんとあり、ミッションにメリハリがついているのでシムファンのみならずゲーマーにも楽しめる作りになっている。「フライトシミュは単純な目標をクリアして終わりでゲーム的にあまり楽しめないからちょっと・・・」という人にもオススメだ。
キャリアモードのミッションをクリアしていくと報酬がもらえ、これで機体をアップグレードしたり、カラーを変更したりできる。アップグレード項目は見栄えを変えるのが主で性能には影響がなく、自己満の分類。ミッション中にラフな運転をしていると機体が傷付き、性能に影響を与える。傷は費用がかかるものの修復可能だ。お金の要素は大きな影響を及ぼさず、ミッションのモチベーションを僅かに高める範囲に収まっている。あまり利用価値がないとは言え、報酬がもらえると嬉しい。個人的にはもっと機体が用意されていたり、従業員を雇えたり、経営要素があったりするとさらに面白くなりそうだと思う。
ゲームの難易度は3種類用意されており、それによって制御方法がカジュアル寄りかリアル寄りかを選べる。エンジン始動にはいくつかの作業が必要だが、それを自動で行うボタンがあるのでフライトに集中したい人でも問題はない。もちろん、各工程のチュートリアルは用意されているので、ヘリのイロハもしっかり覚えられるようになっている。
ただし、ヘリは微細な操作が必要なのでマウスキーボードよりもジョイスティックでプレイすることを推奨する。私はSaitek Cyborg Evoでプレイしているが、2時間ほどプレイしてようやく思い通りに飛ばせるようになってきた。Saitek Cyborg Evoは元々スペースコンバットシミュ向けに購入したのだが、肝心の宇宙戦ではマウスの方が操作しやすくて、積んだままになっていたのだが、ようやく本作で利用価値が見い出せた気がする。しかし、Saitek Cyborg Evoはスティックとスロットルが一体型で操作しづらいので別々のものが欲しい。Saitek X52かT-Flight Hotas Xが欲しくなってきた。
ヘリコプターの操作自体は本格志向なのだが、キャリアモードのストーリーなどゲーム的な要素も盛り込まれており、ゲーマーにもとっつきやすい内容となっている。フライトシミュへの取っ掛かりには最適なタイトルだ。デモ版の内容は最近のゲームに比べるとかなり充実していて長く遊べるので、興味を持ったらまずはこちらを試すのが無難。ただし、前述したようにジョイスティック操作を薦める。
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X3: Albion Prelude – 遊びの幅が広がった優良DLC(0)
- 2012-01-01 (日)
- SCS
X3: Terran ConflictのDLC。X3: Terran Conflict後の話で、ArgonとTerranの二大勢力が全面戦争を繰り広げており、派閥争いに重点が置かれている。主人公は色々と選択可能だが、一応メインはArgonになっているので初回はArgon Peacekeeperで始めるのが無難。Argon Peacekeeperを選択するとNova Prototypeに乗った状態で始まり、この機体は完全武装でJump Driveもインストールしているのでいきなり激しい戦闘も楽しめる。ストーリーを進めるとM6級の船も支給される為、戦闘だけで資金稼ぎも難しくない。
ArgonとTerranは常に領土の奪い合いを行なっており、前線には戦闘機がガンガン送り込まれてくる。ストーリーミッション以外で数十隻にも及ぶ船がダイナミックにぶつかり合うのはとても新鮮だ。今作では経済と戦争の二つの要素によってX-Universeの躍動感が表されている。メインミッションはSectorや施設の防衛、領土制圧にTerranの偵察など、戦争に関することが中心。もちろん、これまでと同様にメインミッションを無視して、自由に遊んでも良い。メインミッションは時間制限があるものは限られているので、ほっておいても問題はない。
新要素としてLocal Stock Exchange(株取引)が導入された。株を売買してそれで資金を稼ぐことも可能になっている。株取引はいつでもできるので移動中や自動貿易中の暇を潰せる。取引に参加するには種族毎に何らかの条件があり、それを満たせば株売買が行える。株も経済と同様に変動しており、底値で買って株価が上昇したら即売りが基本。Local Stock Exchangeの画面からその株の底値や最高値などは確認できるので難しくはない。
株取引は手っ取り早く大儲けできる可能性が高いので、自動貿易よりもオススメだ。私なんかはLocal Stock Exchangeができるようになってからはずっとそればっかりやっている。「株価上がれー、上がれー!」と祈りながら、株価が上がった瞬間にカチャカチャターンで売りさばくのが楽しくて病みつきになった。まるで自分が天才デイトレーダーにでもなったかのような錯覚に陥る。株は自動貿易よりも効率的な上に作業自体も楽しくて止められない。
Terran Conflictをさらに改善した優良DLC。派閥戦争と株の二つの新要素によって手持ち無沙汰なゲームプレイ時間を減少させるのに成功している。貿易をしなくても資金を稼ぎやすくなっており、プレイの幅も広がった。ファンのみならず一見さんにもオススメしたいDLCだ。
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Postal 3 – さらに内輪向けに(1)
- 2011-12-31 (土)
- ACT
奇抜な事件に巻き込まれたら右に出る者はいない不運の男、ポスタル・デュードが主人公のアクションゲーム最新作。今回も頭のイカれた抗議団体やアルカイダを相手に様々な武器を用いて戦うことになる。1はクォータビュー、2はFPSだったが、今回はTPSとなっており、ムービーシーンの数も多く、デュードのキャラクター性が前面に押し出されている。
ストーリーはPostal2 Apocalypse weekend後となっており、冒頭でこれまでの経緯が軽く説明される。デュードはゾンビによって壊滅したパラダイスシティを後にし、今度はカタルシスという街で生活を始めるが、ここでも様々な事件に巻き込まれていくことになる。
Postalと言えば残虐性だけが何かと取り沙汰されるが、2はオープンワールド系のゲームがまだ珍しかった時代にリリースされ、詳細な日常描写の作りこみが際立っていた。銀行へお金を下ろしにいったら強盗事件に巻き込まれたり、図書館へ本を返しに行ったら環境保護団体の抗議活動に巻き込まれるといったように、実際に有りそうな出来事とゲーム的なケレン味のあるトンデモ展開を合わせて、個性的な内容に仕上っていたのが印象的だ。ありきたりな日常もボタンを一つかけ間違えたらどうなるのか。そんな日常と非日常の境に焦点を当てたゲームデザインはオープンワールドゲームが多数発表されている2012年の現時点においても未だ目新しく、手垢だらけのGTA3フォロワーとは一線を画している。
しかしながら、何を血迷ったのか。今回は1やWeekendのようなステージクリア型の作りになっており、自由に街をうろつくことはできず、狭いマップの中で敵を倒したり、アイテムを集めるだけである。リリース前の動画では2のようなオープンワールド的な部分も見受けられたのだが、残念ながら製品版では一本道のミッションのみ。実開発がRWSからAkellaへ委託され、延期を何度も繰り返したことからも想像できるように何か問題があったのか、あるいはオープンワールドなゲームデザインに対して心境の変化があったのは確かだろう。
今作ではステージが始まった時点ですでに事件に巻き込まれており、普通の日常をプレイヤーが味わうことができない。初めから異常事態なのだ。これでは普通のゲームとなんら変わりがない。非日常とは日常があるからこそ異常性が際立つものだ。2が残虐だのなんだのうるさく言われたのは、日常描写がしっかり描かれていた為、余計に残虐性が際立って見えたせいではなかろうか。
四肢切断などのゴア表現は相変わらず健在なのだが、視点の違いによって2のようなインパクトは味わえないし、火達磨やスタンガン(3ではテーザーガン)による気絶はマイルドな表現に変化している。2はデュードになりきるという方向性だったが、3ではデュードを操作するという感じでキャラゲーに近い。2とは別物と考えてプレイするべきだろう。ただし、デュードの声優が諸事情(なかなか消息が掴めず収録に待ち合わなかったらしい)によって別人となっており、キャラゲーとしても微妙な立ち位置なのだが・・・。3の声優はこれはこれでアリではあるが、Duke NukemがJon St. Johnじゃなければ成立しないように、やはりあの声じゃなければデュードらしくはない。
ステージの合間に入るムービーはポスタルらしいシュールな笑いに富んでいて面白い。どのステージも異様でゲスいシチュエーションばかりでこれぞPostalという作りであり、憎まれ役のウーヴェ・ボル監督や巨根男優のRon Jeremyなどが出演していて、ネタ元を知っている人はニヤニヤ楽しめるだろう。ボル監督がナードたちとボクシングで戦うパロディはさすがRWSという他ない。
今回は善悪のカルマが導入されており、一般市民を助けると善、虐殺すると悪へと分岐が別れていく。異臭ガスやテーザーガン、拘束アクションなどの非殺傷系の攻撃手段が増えており、生かすも殺すも自由になっている(2も不殺で進めないことはないがかなり難しかった)。善悪でミッション内容はガラっと変わるので好きな人は二度楽しめるのではなかろうか。
風刺やパロディなど、ユーモアは相変わらずで面白いが、2よりも大味なバランスでシューターとしての作りはB級ロシアゲーの水準。オープンワールド要素も削除されている為、日常パートを期待してはいけない。動作がかなり不安定でクラッシュしやすい為、個人的には安くなるまで待った方が賢明だと思う。
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なぜ主観視点にしなかったし
- 2011-12-27 (火)
- 徒然
掃除機で使い捨てのティッシュを吸収し、ポルノショップへ抗議に来たママさんホッケーチームに顔射。これはひどい。精液が照準通りに飛ばず、ヒット感に乏しいのが残念。銃火器は照準通りに命中するが、銃撃時の反動が一切ないので撃っていて面白みに欠ける。非殺傷系の武器が増えていて、前作のような大量虐殺をしなくても済む点は良い。また、殺傷するか否かで善悪パラメータが変動し、これによってゲーム展開が変化するようだ。
人食い猫にマタタビスプレーをかけて回収していると、通りすがりのベトナム人が刃物や銃火器片手に襲いかかってくる。この異次元感はさすがポスタルといったところ。ただ、ステージクリア型の作りになっていて、前作のようなオープンワールドステージが今のところない。前作はオープンワールドな舞台を活かして日常から非日常への変化を見事に描いていたが、今回はデュードの珍道中という感じで日常感は薄い。デュードになりきるというよりかはキャラゲーの方向性に近い。ステージの合間には必ずムービーが流れるが、これはポスタルらしいユーモアに溢れていて面白い。字幕が出ないのが厄介だが。
ロード終了時にSource Engine特有のサウンドループが必ず発生する。一時間ほどプレイしてすでに四回クラッシュしており、かなり不安定。
チャンプ・・・(´;ω;`)
Gamers GateでPostal 3を買う。シリアルキーはSteamで認証可能。容量は12GBと結構大きめだが、今日中には遊べそうかな。
先行ロシア組の評判はすこぶる悪いが、だからこそ気になる。ママレードボーイ並に昨日よりずっと気になる。
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