アイオなんとか

友人にどうしてもとせがまれたのでちょっとだけ付き合ってあげることに。
プレイキャラがゲイとエルフみたいなのしかいないのが残念だね。

空を飛べるMMORPG



Might and Magic IX: Writ of Fate – 力より魔法(3)

IXではハイアリングが月額制のため、利用していなかったのだが、魔が指して正しき者アーケイを雇用することにした。ちなみにアーケイは魔法使いで月額1000ゴールド必要。

結論から言うと、この雇用は正解だった。NPCはマナが無限なので毎ターン魔法(スパークとエレメントボルト)を繰り出し、おまけに威力も強い。魔法は敵にヒットさえすれば必中ゆえ、安定したダメージを期待できる(※物理攻撃は外見上ヒットしていてもミス判定になることがある)。

NPCには命令できないので融通が効かないのが珠に傷だが、マナが有限の仲間の魔法使いよりもよっぽど頼りになる。こんなに強キャラなら初めから雇っていれば良かった。序盤は相当楽になったことだろう。

アーケイてらつよす

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Torchlight MOD – 可能性無限大

製品にエディターを付属して、MODフレンドリーを謳っているTorchlight。公式フォーラムでは日夜MODが公開されていて、テクスチャの変更からアイテムの追加にバランス調整など、かなりの盛況ぶりを見せている。

その中で特に面白かったのがDiablo 3 MOD。Dibalo 3のマップを再現するらしい。初めのシーンを再現した動画がリリースされているのだが、再現率が高くて笑ってしまった。

ちなみに元ネタのDiablo 3 Mapはこれ

あと、Diablo 3 HUD MODDibalo Font MODなどもありますよ。Torchlightは根幹がよく出来ていますが、MODでさらに化けるかもしれませんね。


Might and Magic IX: Writ of Fate – リアリズムと効率化の空隙(2)

M&M IXはフルポリゴン化の他にも色々変更点がある。IXをプレイしていく上で感じた不満と訓練システムについてだらだらと綴ってみたい。

フィールドと街の分離。VI~VIIIはフィールドの中に街が存在した。一方、IXではフィールドと街の行き来の度にロードを挟まなければならない。これはゲームのテンポを落とすと同時に、これまでのシリーズに存在する殺伐とした生活感を殺してしまっている。

VI~VIIIでは街へ敵が攻めてきて、住民が殺戮されることもよくあった。しかし、IXではNPCや敵は街とフィールドを行き来できないため、そのような無差別殺人は起こらないようになっている。

MM8はリザードマンがお友達

リアリティの面で考えるとVI~VIIIの方が理想的だろう。実際にRPGの世界が存在するとしたら、敵が街に乱入して市民を襲うこともあるはずだ。私が後期M&Mを最高のRPGと評するのはこういったリアリズムによるところが大きい。

それまで私がプレイしてきたRPGは「敵は街に乱入できないし、市民は絶対に死なない」という暗黙のルールが敷かれ、いくら世界が危機的な状況でも市民はのほほんと機械的に生活しているものだった。RPGとはそういうものだと思っていた。今考えるととても歪だと思う。

しかし、その常識を崩してくれたのがM&M VIIである。「ここはアリアハンの村ですよ」とか「あそこの鍛冶屋はケチでいけすかない」とか言っていた市民Aが次の日には敵にブチ殺され、その死体から金品を漁る私。初めてその光景を目の当たりにした時は目からビームというか、センスオブワンダーというか、姉、ちゃんとしようよっ!だったのである。

人に歴史ありのごとく、NPCそれぞれに歴史があるのがより効果的だった。NPCとお話が出来て、そのNPCがどういう人だったのかを知っているからこそプレイヤーは生死を身近に実感できる。これは現実でも同じで身も知らない人が死んだニュースを聞いても何も感じないが、知人が死んだニュースを聞いたら何か感じるのと同じ。たとえばGTA3のNPCはただの飾りのような機械的存在で死のうが死ぬまいが別に何も感じないし、生活感や仮想的な世界としての魅力も一切感じない。

みんなお話に熱心
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