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FPS UnKnown

電子の藻屑と消ていなかったパラディン

・Diablo 2 Patch1.13

パッチキター。
パッチ当てたらシングルのキャラのレベルが1になって、Act1から再びスタート。
装備も宝石もアイテムも全部消えた。わーい\(^o^)/

パラディン止めて新しいキャラを作り直すかな。

※再起動したらセーブデータが戻っていた。あれ?さっきはレベル1の状態だったのに・・・。

円卓の生徒 体験版 – 妖刀は迷走する

・円卓の生徒 体験版

チームムラマサの新作3DダンジョンRPG。円卓の騎士の主人公は魔王に戦いを挑むも敗北。世界は闇に包まれてしまう。その後、主人公の魂は転生を迎え、生徒たちと共に魔王を打ち消すために再び立ち上がるというストーリー。

仲間は主人公の生徒という設定で、会話の選択肢や戦闘の結果でソウルランクが増減していく。時には面談をして悩みを聞いてあげたり、作成した料理で一緒に食事することも必要になる。

ソウルランクが高いと経験値の増加やスキルの強化に加え、魔王のチャーム攻撃を防げるようになる。つまり、ギャルゲーのごとく仲間やヒロインのゴキゲンを伺うことで絆が深まり、色々と有利になるわけだ。それなんて「ぱるてるちゃいむ」「夜が来る!」である。

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Brizzard Storeでお買い物

久しぶりにDiablo 2をプレイしようと思ったが神隠しに遭われていたので、Brizzard Storeでダウンロード購入してみた。
拡張版のLord of Destructionは持ってなかったので、ついでにこれも購入。二つ合わせて40ドル。

ゲームクライアントはBrizzard Downloaderを使ってダウンロードする。
P2Pに対応しており、うちの環境では500KB/s~800KB/sの速度が出ていた。

ブリのパケ絵はほんとかっちょいい。
Diablo 3はライトファンタジーぽい色使いでどうたらこうたらと言われているが、それよりもフル3D化の方に抵抗があるかな。

Diablo 2の良いところと言えば、ダーク&シリアスな世界観、ビルドの奥深さ、膨大なアイテム量、バランスに優れたクラス、快適なマルチプレイ、が常套句として挙げられるだろう。
しかし、私は上記の点よりもアクション(アニメーション)の滑らかさが一番魅力だと思う。

Diablo 2のアニメーションは非常に滑らかで、外国のアニメのようにグリグリと動くのが特徴的だ。
移動や攻撃時のアクションも流れるように行われる。
文字通りハック&スラッシュ(切り刻む、鞭打つ、叩き切る)の爽快感を体現しており、アクションの一つ一つが心地良かった。

ビルドの奥深さ、膨大なアイテム量、バランスに優れたクラス、快適なマルチプレイは他のRPGでも実践している。
しかし、3Dのハック&スラッシュはもっさりとしたものが多く、一つ一つの挙動がもたついている印象がある。
Torchlightのアニメーションやアクションはよくできていたが、コミカルな世界観ゆえにハック&スラッシュとは路線がちょっと違った。
アクションの滑らかさや爽快感でDiablo 2に並ぶような作品は今まで出会えていない。

だが、それも想い出フィルターによる効果かもしれない。
いまリプレイしたら、Diablo 2も案外もっさりしているのではないだろうか。
という意味も込めて、今回再購入したわけだ。

ちなみにこちらのサイトで本編の日本語化パッチを配布されている。

Darkest of Days 感想 – 風と共に去りたい(クリア)

・Darkest of Days 感想

満足感の高いFPSでした。
ということで久しぶりに感想を書きましたよ♪

Darkest of Days – ある日どこかでバックトゥザ開発前(1)

タイムトラベルを題材にしたFPS。南北戦争やインディアン戦争など、超マイナーな戦争を舞台にしており、他の戦争系FPSでは体験できない戦いが楽しめる。

一度にたくさんのキャラクターを表示しても負荷がかからない自社ゲームエンジンをウリにしており、それを活かした描写が盛り込まれている。とくに大量の歩兵隊がマスケット銃を持ち、一列に並んで行われる会戦の描写は圧巻。この頃の戦争はマズルローダー式の武器が主流であり、戦いのペースがゆったりとしている為、じっくりと会戦の様子が眺められるようになっている。マスケット銃による撃ち合いはThe Battle GroundsThe History Channel: Civil Warくらいでしか見たことがないので新鮮。

マズルローダー式の武器は一発撃つ毎に長いリロードが入り、その間は遮蔽物に身を隠す事になる。リロードはGears of Warのようなアクティブリロードを採用しているが、成功したとしてもかなり時間が長い。以上のことからアクション性よりもタクティカル性が重要視されているように思えるが、歩行やジャンプの挙動がやたらと軽快で違和感がある。

ミッションによっては未来の兵器が使える時もあり、Call of Dutyさながらのアクションシューターに様変わりする。しかし、敵の武器は旧時代のものであり、こちらが一方的に虐殺しているような感じで虚しい。未来兵器が使えるようになるシチュエーションは、決まって厳しい戦いのあとという風になっており、開発者としては溜め込んだフラストレーションをカタルシスへと変えたいのだろうが、手応えが薄すぎて爽快感を味わうには至らない。やはり、強力な武器に対して、強力な反撃がないと盛り上がりに欠ける。

ただし、旧時代の人々を未来の兵器で虐殺していくシチュエーションは風変わりで興味深い。シューティングゲームとしては面白くないが、アドベンチャーゲームとしては面白く感じる。

ミッションはCall of Dutyのような一本道のものと複数の目標を好きな場所からクリア可能なものに分かれる。いまのところ、ミッションの割合は前者の方が多い。前述した通り、シューティングゲームというよりはアドベンチャーゲーム寄りの内容になっている。

敵の中には青い光を放っている人物が居て、その人は歴史に影響を与える。その人物を殺さず、回収用のアイテム「チェイサー(ジョン・チェイサーではない)」で捕縛すると武器のアップグレードポイントを獲得し、性能を上昇させられる。この重要人物の要素はSWATシリーズほどではないが、乱暴なプレイを適度に抑制する効果があると感じた。

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Unity 3.0へ

・UNITY: Unity 3 Coming Soon

ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror’s Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、スクリプトのデバッギングにも改良が加えられる予定。このアップデートはフリー版の方にも適用されるのか不明だが期待したい。

フリー版が提供されてから結構いじったりしているのだが、Unityはチュートリアルが充実していて初心者にも取っ付き易い。FPS/TPS開発専用と化しているUDKよりもUnityの方がインディーズには向いていると思う。

それにしてもTropical Paradiseはいいよねー。癒される。Far Cry並のグラフィックがWebブラウザでグリグリと動くのは驚きだよ。

柊春の動画祭り(2)

更新するネタはあるのですが書く気力が無いので動画を紹介します。

【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part2

身の上話の続きです。Geforce 2 MX→Geforce Ti 4XXXは当時の鉄板でした。どちらもコストパフォーマンスが高く、ミドルゲーマー御用達のボードでしたね。

私が初めて購入したFPSはNOLF 2でした。それまでに他のFPSのデモをプレイしたことはあったのですが購入には至りませんでした。その頃はRPGを中心に遊んでいましたし、学生だったのでお金にも余裕がありません。当時は輸入店にしろ、代理店にしろ、とても高価でしたよね。それこそ光栄並に。

NOLF 2のあと、ChromeとかNew World OrderとかFireStarterなどなど・・・を遊びながら、Far Cryに出会います。いまでもFar CryはベストFPSですね。

Far Cryは高度なグラフィックがゲーム性にしっかりと反映されていました。広大なオープンフィールドと精緻なジャングルの表現が緻密なゲリラ戦を生み出していて、とても感動しましたね。Far Cryに類似したゲームを挙げるとDelta ForceやCodename:Outbreakが該当しますが、当時のテクノロジーでは厳しい部分がありました。その壁をFar Cryは乗り越え、オープンフィールドとステルス戦の融合を実現しています。Far Cryは最新テクノロジーをゲーム性に活かしている、数少ないFPSです。FPSと最新グラフィックは切っても切り離せない関係ですが、そのグラフィックをきちんとゲーム性に活かしていなければ面白みがないですし、宝の持ち腐れですよね。

【協力実況】Kane&Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part3

チュートリアルに苦戦するお二人。駄弁りながらだと集中力が散漫して、そういうことになりがちですよね。前にZ.O.Eさんが仰っていましたが、一人くらいは経験者が居た方がいいかもしれませんね。

【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-20【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】

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