FPS UnKnown

Call of Juarez: The Cartel – そのお面気持ち悪い(1)

これまで西部劇を舞台とし、西部劇であることが一番の特徴だったCall of Juarez。三作目となる今作では何を血迷ったか、舞台を現代にしており、Call of Juarezらしさは微塵もない。主人公は三人存在し、各々でストーリー中のサブミッションや性能が異なる。選んだ主人公以外の二人は仲間として同行し、基本は三人一組で行動することになる。

BENJAMIN:リボルバーのクイックリロード。ピストル、リボルバー、ヘヴィーマシンガンが得意武器。短距離戦向き。
EDDIE:サブマシンガンの二挺持ち。サブマシンガン、ライフル、ショットガンが得意。中距離戦向き。
KIMBERLY:アイアンサイトの二段階ズーム。ライフル、スナイパーライフルが得意。長距離戦向き。

COOPは三人プレイまでに対応しており、COOPの他に対戦も存在する。COOPはチャプター1から可能で、チャプターの初めの場所がロビーになっており、そこでEscキーを押してメニューを出し、他のプレイヤーを誘うことができる。一度ミッションが始まると参加はできないようだ。

ロビーでは武器選択が可能で、三つの武器を持っていける。武器はレベルでアンロックされていく方式になっている。GMGで購入した場合、二つのシリアルキーが送られてくるのだが、一つはゲームのもので、もう一つはアンロックコードであり、メインメニューのアンロック項目で使用する。

また、インゲームボイスチャットが搭載されており、他のボイスチャットを使っていると声が二重で聞こえるというトラブルが発生した。どうもSteamのボイスチャット設定と連動しているらしく、声を出したくない場合は音声入力デバイスをなしにした方がいいかもしれない(なしにした状態でまだ試していないので、この方法が正しいかは不明)。

ヘルスは自動回復方式だが回復速度は遅めで、あまり無茶をしていると死にやすい。シングルの場合はプレイヤーが死ぬとゲームオーバーになるが、COOPでは他のプレイヤーが蘇生することができ、難易度はCOOPの方が低い。

照準は移動中に大きく開くようになっており、静止したり、しゃがむことで収束する。そのため銃撃する時は静止し、バースト撃ちを心がけると命中率は上がる。フルオートでは照準が開きっぱなしになる為、命中率が著しく下がってしまう。敵を攻撃してコンセントゲージを溜めるとコンセントレーションモードが発動でき、スローモ状態+照準収束状態になる。今回は過去作とは違い、連射可能な武器が中心で弾薬が豊富なのでトリガーハッピーが可能であり、タクティカル性は減少し、アクションFPSらしくなっている。

Call Of Juarez: Bound In Bloodから引き継がれた要素としてダイナミックエントリーシーンがある。仲間と一緒に扉を蹴破り、スローモ状態の中で敵を殺戮する。

基本は一本道ではあるが、少しだけ自由度を感じさせる探索シーンが間に挟まれている(目的地からあまり離れすぎるとエラーメッセージが出る)。一般人や車が行き交う街中を歩いたり、車を運転して目的地へ向かったり、パブでストリッパーから情報を探るのがそれだ。映画的な演出シーンと探索シーンが交互に用意されており、展開に起伏がある。映画的な演出シーンばかりだと疲れてしまうが、まったりとした休憩部分があることによって、映画的なシーンもより引き立つ。

カーチェイスシーンでは一人が運転し、他の人間が車から身を乗り出して迎撃できる。ただし、シングルプレイの場合はプレイヤーが運転しなければならないようで、迎撃はAIに任せるしかない。

探索シーンの途中で電話がかかってきて、独自のサブミッションを言い渡される。基本はアイテムの入手であり、他のプレイヤーやAIが見ていないところで成功させれば高い経験値がもらえる。逆にアイテムを入手しようとしているところを見られてしまうと失敗となり、それを見たプレイヤーに経験値が入る。また、突発的なチャレンジイベントが発生することもあり、「敵を○人ヘッドショット」「敵を○人倒す」「敵を近接攻撃で倒す」などをいち早く達成すると経験値がもらえる。ただし、近接攻撃を仕掛けようとすると死ぬ可能性も高く、無茶するとコロッと逝きやすい。

それゆえ表ヅラは積極的に協力しているように見せかけているが、裏では隠しアイテムをいち早く入手したり、チャレンジイベントを素早く達成する狡猾さや図太さが必要である。協力プレイの中に競争要素を分かりやすく取り入れており、一風変わったCOOPが体験できる。大キライな知り合いが死んで心のなかでは大喜びしても、葬式では悲しそうな表情を浮かべ、定型的なお悔やみの言葉を申し上げる・・・Call of Juarez: The Cartelはそんな歪な人間社会の構図を描こうとしているのかもしれない。

海外では不評ばかりで全く期待していなかったのだが、B級臭さはあるものの意外にというか思ったよりも面白く、個人的にはDead Islandよりも好みだ。どこかで見たようなシチュエーションや演出がテンコ盛りで(逃亡者を追いかけるシーンが笑える)、ちょっとした競争要素もあり、COOPだと盛り上がるところが多い。シングルプレイではシステムが完全に発揮されない為、プレイするならCOOPを推奨したい。チャプター4まで進めた感じでは、COOPが好きな人なら十分楽しめるタイトルという印象だった。世間でボロクソに言われているほど悪くはなく、私的には今年のFPSの中だと一番好みかもしれない。

おま国カルテル

クソ評判が悪いCoJもキマシ

どうせ90%くらいになったら50kb/sとかになるんだろ。こちとら分かりきってるんだよ。

倒立なう

おっぱいおっぱい

Dead Island – 磨り潰してからの(1)

なぜかSteam専用のリッパーMODが利用できるので試しに作ってみる。ベース武器がバットで後は刃物やスクラップなどの素材が数種類必要なのだが、メタルスクラップだけが非常に集めづらい。アイテムのリスポーンはランダムのようだが、メタルスクラップだけはなかなか出てこなかったりする。

リッパーMODにするとバットが刃物属性になり、他の刃物と同様に部位を切断可能だ。基本的に刃物は威力が高いものの耐久力が低いデメリットがあるのだが、リッパーMODの場合はベースがバットなので耐久力が高い。ブリーディング効果とクリティカルヒット上昇もプラスされるが、刃物属性が一番有り難い。ただ、装備すると四六時中、ブレードの回転音がジャリジャリ鳴っているので耳触りではある。

利用価値の高い武器は積極的にアップグレードをした方が良さそうだ。アップグレードすると攻撃力や操作性が上昇するが、なにより耐久力が上がるのが助かる。鉄製や木製のものをマックスまで改造すればサブクエストの一つや二つは武器一本でクリアできるくらい長持ちする。Dead Risingは武器が頻繁に壊れて、ひたすら合成していたような気がするが、こちらはそうでもなく、お気に入りの武器で殺戮を楽しめる。

部位破壊がきちんと取り入れられているのが嬉しい。刃物で腕や足を攻撃すると肉が削げて、二回目の攻撃でたいてい切断できる。首チョンパも同じような感じだ。攻撃した場所に応じて、適切な反応が返ってくるから爽快感がある。別にグロテスクなものが好きなわけではないが、きちんと反応が返ってくるのは重要。攻撃したのに血が出なかったり、のけぞったりしないゲームは攻撃が当たっているのか実感できない。

火炎瓶は入手する機会が少なめで、今のところ小ボス退治に役立っている。小ボスはシングルだと相手するのが難しいので、焼き殺すのが楽。

アップデートによってゲームの進行が初期化されてしまったが、昨日進めた場所くらいまでは戻した。サブクエストや探索をやっているとなかなか先へと進まない。昨日も言ったようにゾンビ退治は作業性が強いものの、部位破壊のお陰で鈍器ですりつぶしたり、刃物で切断したりして楽しんでいる。ゾンビに追われるゲームではなく、積極的にゾンビをお料理していくゲームと考えた方がいいだろう。しかし、何か緊張感を持たせる為の仕掛けがあっても良かった気がするなぁ。Far Cry 2のマラリア的な感染症イベントがあるのかなと思っていたが何も無く、なぜ主人公はゾンビに耐性があるのかも分からない。ここらへんは物語に組み込まれているんだろうか。それともゾンビ化しないのは主人公だから、で済ませるんだろうか。

Dead Island – バグのバーゲンセール(0)

一夜にしてゾンビアイランドと化した南国の孤島が舞台のFPS/RPG。主人公は生きるため、そこらへんに落ちている武器を使いながらゾンビと戦うことになる。COOPはドロップインアウト方式でいつでも出入りでき、キャラデータは引継がれた状態で参加可能。最大4人プレイまで対応している。

プレイ可能な主人公は4人存在し、近接武器が得意なものもいれば、銃火器が得意なものがいたり、若干性能が異なるが大きな差ではない。レベルが上がるとスキルポイントを獲得し、それを自由に振り分け可能となっており、スキルは大まかに分けて3つの種類が存在し、その下が枝分かれしている。上のスキルを取得するとその下がアンロックされるという仕組み。スキルは武器の威力向上、スタミナ向上、鍵開け、フューリーモードの強化など多岐に渡る。スキルの選択によって同じキャラでも差が現れるという風になっている。

基本は近接武器が主体であり、銃火器はあるものの、他のFPSに比べれば登場頻度は少ないと言っていい。武器はパイプ、オール、木の棒、包丁など、そこらへんに落ちているものが主流。武器には攻撃力や耐久度が存在し、武器を使用しすぎると損傷し、壊れたり、威力が低下したりする。武器はワークベンチで修理・強化・製作が可能だが、どこにでもあるわけではない為、色んなものを使いわけながら、手持ちの武器が尽きないようにするのが鉄則だ。武器はよく落ちてあるし、敵が持っていることもあるので、こまめに拾っておけば困ることはない。

ちなみに武器の製作は設計図を入手して、必要なアイテムを揃えると作れるという方式だが、素の状態の武器でも十分強く、そのまま使うことの方が多い。武器の製作というと、Dead Risingを思い出させるが、あれほどは重視されないと思った方がいい。

インベントリと装備スロットは別で、インベントリにある武器を装備スロットに登録して、装備を切り替えるというようになっている。装備スロットに登録していない武器や新しく入手したものについては、いちいちインベントリを開いて登録しなければならない為、手間が多く、ゲームプレイが寸断される。シングルプレイではインベントリを開いている間は時間が停止するが、COOP中はリアルタイムで時間が流れるので登録するにはタイミングを考えなければならない(かといって、他のプレイヤーがインベントリを開いている間は時間が停止するという仕様も困るが)。序盤はスロット数が少ないこともあって、頻繁に装備を切り替える必要があり、登録の作業は二度手間なのでもう少し良い方法がなかったものかと思う。

ゾンビはのっそりと動くタイプが主流で、ドーン・オブ・ザ・デッドのように走るタイプもいることにはいるが序盤は登場頻度が少ない。一度に相手するゾンビは多くても5匹程度であり、主人公の素早さに比べて遅すぎるので回避は容易である。キックをすればゾンビを倒すことができ、起き上がるのに時間がかかるので、その間にボコるのが一番安全な戦術だ。武器を振るとスタミナが減り、連打対策がされているが、キックに関してはスタミナ不要でいくらでも蹴れるので敵を見つけたら連打しておけばいい。とりあえず周りのゾンビを蹴ってから、頭を叩き潰せば良いという感じで作業性が強い。Left 4 Deadのような大量のゾンビと必死になって戦うというようなサバイバル的な緊迫感には乏しく、こちらはバカンスを楽しみつつ、ゾンビリンチも楽しむというスタンスが近い。少なくとも序盤は難易度が低めであり、緊張感やシビアさは皆無に等しい。

また、近接アクションはCondemnedのようなタイミング重視や間合い重視の挙動ではなく、テキトーに連打しているだけでいいので駆け引き性も低い。唯一、体力の多い小ボスだけはノックダウン攻撃を仕掛けてくるので間合い取りが必要である(殴るよりも武器を投げた方がいいかもしれない)。ザコ敵も掴みかかってくることがあるが、これはボタン押しで回避が可能。掴まれている最中に仲間が敵を攻撃することでも振りほどくことができるので、掴まれている人が居たら協力してあげることにしよう。

敵を攻撃するとフューリーゲージが高まっていく。フューリーゲージがマックスになるとフューリーモードが発動可能で、画面が白黒になり、ザコ敵なら一撃で殴り殺せるようになる。フューリーモードは発動するまでにやや時間がかかり、襲われている時に発動させると不用意に攻撃を受ける可能性があるのでタイミングが重要。

マップはメインクエストを進めていくと活動範囲が広がっていく方式。行ける範囲は広く、作りこまれているし、建物には入れることが多いので探索が楽しめる。見えない壁はほとんどなく、飛び降りたり、登れなさそうな場所を無理やり登ったりも可能で窮屈さは低い。色んなところにサブクエストをくれるNPCが存在し、寄り道してたらどんどんクエストが溜まっていくということも起こりがちだ。

活動範囲が広がると距離も長くならざるを得ないが、その為に車が用意されている。乗車可能な車は燃料的なものは不要で運転できる。運転の挙動は軽めでアクションライクなドライブを楽しめ、ゾンビを轢き殺したりも可能だ。

アイテムやオブジェクトはリスポーンし、ロードする度に再び配置される。敵も同様で経験値に困ることはない。アイテムはFキーで拾えるのだが、バッグや箱の中に入っている場合は開けてから拾う必要があり、Fキーを二回押さなければならない。バッグのチャックを開けるのにちょっとした待ち時間が必要でテンポが悪い。アイテムの収集頻度が多いゲームなだけに、ここはもう少し手軽にした方が良かったのではないか。

COOPのテストをしてみたのだが、ブラウザにフレンドが表示されないことがあったり、参加できないことなどがあり、一緒にプレイするのに難儀した。数分放っておくと接続可能になったり、反映されるまでに時間がかかっているのか、それとも何か問題があるのか、原因が分からない。詳しくはZOEさんが書かれているのでそちらを参照してほしい。青龍さんも交えてCOOPをするつもりなのだが、こんな調子では不安が残る。

あとは時々、動作が不安定になったり、フレンドの声がエコーで聞こえたりするなど、バギーぽいところが見受けられた。開発がSteamに完成版を送ったつもりがテスト版が送られていてどうのこうの・・・という話もあるので、マルチの接続問題も含めて改善されることを願う。

ゲームプレイはまだ序盤で分かっていないところが多いのだが、サバイバル的なシビアさを期待するとガッカリする内容だった。COOPでみんなでワイワイ言いながら、テキトーにぶらぶらしてバカンスを楽しみつつ、ゾンビをリンチするゲームというのが現在の印象。南国の描写は気合が入っているし、水の透明感や青さがとても素晴らしい。南国気分を味わわせてくれるFPSというとFar CryやXenus2くらいしかないわけで、バカンス気分を味わいたい人やゾンビ映画が好きな人にはオススメできる。

見えそうで見えないスリット

キマシ

RPGライクなダメージ表示はオプションで消せるみたいだ。

ゲーム開発って大変やん

プログラムが書けない人でも

Unreal Engine 3にはUnrealKismetというノードベースのビジュアルスクリプトツールがあって、ノードを繋いでいくだけで実際にプログラムを書かなくてもプログラムの作成が行えるのだが、Unityにはそういったものがなく、C#かJSでプログラムを書くしかないと思っていたのだが、ユーザーがUnity用のUnrealKismetライクなビジュアルスクリプトを開発していた。値段は1万弱とそこそこするが(ソフトの世界ではむしろ安く感じる)、プログラミングができないユーザーには強力な友になりそうだ。

・playmaker
・uScript
・Antares Universe (VIZIO)

たとえ素材を作れなくても

他にもUnity Asset Storeではユーザー作成の3Dモデル、GUI、シェーダー、テクスチャ、サウンド、アニメーション、スクリプトなどが販売されている。それらの素材を購入すれば自由に商用利用しても良いという風になっており、自分で作れないコンテンツは買って利用すればいいじゃないというスタンスだ。まだまだコンテンツ数は少ないが、この調子でUnityが拡大していけば将来的にはDAZ 3Dのようなコミュニティを形成できるのではと思う。また、ゲーム用コンテンツの販売のビジネスチャンスだって生まれてくる。前述したビジュアルスクリプトのようなUnityを拡張するツールも需要が高いだろう。

ハードルはここまで下がった

ここ3日ほどUnityを弄ってみたが、典型的なアクションゲームの土台なら既に公式が用意してくれていて、MOD感覚でオリジナルのアクションゲームが作成可能ということが実感できた。ユーザー数が多いだけにチュートリアルや情報も充実していて、調べればヒントは出てくるし、フォーラムでは情報交換が日夜交わされている。ネット上に車輪や部品が転がっていて、わざわざ一から発明する必要はないし、100%原理を理解しなくても問題はないのだ。複雑なものを作ろうとすれば一日二日では到底無理だが、既存の枠にはまったものやミニゲーム的なものなら驚くほど手軽に作成できる。私みたいな飽き性の人間にとって、すぐに形にできて動かせるのは何より魅力的だ。

パルスのファルシのルシがパージでコクーンなゲームを作りたいといっても、形にしなければ、形にできなければ意味はない。Unityを使ってちょっとしたデモを作れば他の人にもパルスのファルシのルシがパージでコクーンなイメージを伝えられるだろうし、デモを見た人がパルスのファルシのルシがパージでコクーンなゲーム製作の手伝いをしてくれるかもしれない。

バカでも作れる時代に

バカでもゲームを手軽に作れる時代になれば、相対的にダメなものも増えるだろうが、きっとその中でキラリと光るものもたくさん現れる。ホームページだってhtmlができない人間は作れなかったが、ビルダーやフロントページのようなソフトのお陰で誰でもホームページを作れるようになったし、無料ブログサービスによって誰でも情報発信が可能になった。無論、ゲームは総合芸術であり、文字を書くだけとはわけが違うが、開発のハードルが下がれば下がるほど多様性は増し、素晴らしい作品が出てくる可能性も高くなるはず、だと私は信じたい。いままで構想はあったけどゲームを作りたくても作れなかった人が形にできるようになる、それって素敵やんと思うから。

また、Web対応のクロスプラットフォームは他のエンジンにはないUnityの大きな長所と言えるだろう。DX9世代のグラフィックや物理演算をブラウザで利用できるのは嬉しい。以前はDirector(Shockwave)などがあったが、FLASHの出現によって3Dコンテンツは下火になってしまった。しかし、Unityの登場によって息を吹き返してきた・・・ように感じる。やはりゲームをハードディスクに保存して遊ぶというのは抵抗がある人もいるわけで、ネットで手軽にすぐ遊べるというのは重要だ。Unityのデモはこちらで遊べるのでどんなものか試してみてほしい。

Unityにはゲーム開発の大衆化をどんどん進めていってほしいです。

notおま国

Gametapの決済がキャンセルされてしまったので、Impulseで買い直し。

VPNを通せば有効化でけた。


GametapでCoD:MW2が安かったので購入。
正直、発売されてからプレイしたいと思ったことが一度もないわけだが、いつかその気になった時の為に買っておく。
CoDとか、BFとかさ、ほんともうどうでもいいよね。ARMAとDCSさえあったら、もう他はいらない。

シリアルはあとで送るよーんとのこと。VPN使ったら有効化できんのかな。

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