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The Elder Scrolls V: Skyrim – 解凍セイントテール(3)
あっちこっちにダンジョンやら集落やらが見つかり、寄り道して目的地点になかなか辿りつけない今日この頃。TES4の時と違って、ダンジョンがしっかり作りこまれているのでついつい冒険したくなる。エンチャント武具もかなり手に入りやすくなっていて、お宝目当てのハック&スラッシュも楽しい。このご褒美のバランスはTES1が近いかな。TES3,TES4はダンジョンを巡っても大したアイテムが見つからず、徒労に終わることも少なくなかったが今回はそんなことなく、幸せのスパイラル(ダンジョン発見→戦闘ワクワク→お宝嬉しい)が続く。
インゴットや鉱石は武器屋から買えるのでわざわざ鉱山でカンカンやる必要はない。鉄鉱石を購入し、コストの低いアイアンダガーを量産、氷のエンチャントを付ければ良い金になるし、エンチャントや鍛冶スキルも上がって一石二鳥だ。これだけで荒稼ぎが可能なのでお金のやりくりは簡単。それとNPCのお金の補充感覚が早くなっているので、アイテムを保管しておかないとマズイということもない。TES3なんかはNPCの金が尽きたままで一向に補充されず、エンチャント武具を売り払えずに持て余すことも少なくなかったが、今回はそうではなく、ゲーム全体のテンポが上がっている。
スキルやレベルの上がり方も過去作に比べてサクサク上がり、消費スピードというかテンポが早い。その分、大量のダンジョンとクエストでボリュームをカバーしている感じだろうか。無駄にレベル上げさせたり、ゲーム進行を遅くして、時間的ボリュームを水増ししているようなRPGも多いが、今作はそれには至っていない。冒険重視のRPGとしては正しい方向性だと思う。
ただ、鍛冶やエンチャントでもガンガンレベルが上がってしまうので、こればっかりやっていると戦闘スキルが疎かになり、マズそうな感じはする。効率を求めるようなゲームではないし、何事も適度にバランス良く遊ぶのがベターだろうか。
ドラゴンという存在のお陰でメインクエストの演出も過去作に比べて凝っている。個人的にTESのメインクエストはいまいち盛り上がりに欠け、訴求力がない印象があるので、CoDばりの演出でバリバリやってくれても構わないと思っている(序盤のドラゴン襲来は良かった)。自由度の高さがTESのウリなのでスクリプト縛りが強すぎるのはマズイかもしれないが、メインクエストにはプレイヤーをグイグイと引っ張るようなものがもっと欲しい。
アイススパイクのデュアルキャストにノックバック効果が付属するようになったので、タイマンならこれだけで勝てるようになった。巨人だろうが、ドラゴンだろうが、問答無用でノックバックさせるのでマジカが尽きなければハメ殺せる。ただ、マジカ100%リチャージや破壊魔法コスト低減のローブや指輪を装備しているものの、この状態でもアイススパイクを連発するとマジカが尽きやすいので、さらにエンチャントで効果を高めないと厳しい。目下の目標はエンチャントスキルのマスターだ。メインクエストの存在が完全に薄れているが、それも一興。TES5がリリースされてから寝不足の状態が続き、生活が厳しいことになっている。週末にはドップリとスカイリムの世界に浸りたい。
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Playismを使ってみる
- 2011-11-17 (木)
- 散財
インディーズゲームの翻訳&販売、インディーズメーカーの支援を行なっているサイト「Playism」のダニエルさんという方からメールを頂いた。私は一度も使ったことがないのだが、先日、プロジェクト ブラック・サンというタイトルがリリースされたようでその広告らしい。無料のクーポンコードが付属されていたので早速アカウントを作り、使ってみた。
ゲームデータはサイトから直接ZIPファイルをDLできるお手軽な仕様。ダウンロード回数は4回までだが、フォームからお問い合わせすることでリチャージされる。Playismで扱っているタイトルはすべて日本語化されているので、インディーズゲームもなるべく日本語で遊びたいという人にはオススメのサイトかもしれない。
プロジェクト ブラック・サンはメトロイドを彷彿とさせる探索型のアクションゲームで、丁寧に描かれたドット絵が良い味を出している。せっかく頂いたので時間ができたらプレイしたいと思う。
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The Elder Scrolls V: Skyrim – これは一夫多妻制ですか(2)
メインクエストを進めるとリディアという女戦士がコンパニオンとして付いてくるのだが、死んでしまうのが恐ろしいのでずっと初めの街で待機。5000Gで自分の家を購入し、リディアさんにはそこに住んでもらうことにした。初期の家はボロボロなのだが、お金を支払いデコレートしてもらうと、良い意味で劇的ビフォーアフターと化す。今回はコンパニオンにプロポーズすることができるようだが、もうこのままリディアさんと結ばれてしまうか悩みどころだ。
リディアさんは根っからの戦士という感じなので、本当は連れ出したいが、無敵属性ではないだろうし、連れまわすことは難しそうだ。ただ、今回はこういうコンパニオンがかなり多いようで傭兵も雇うことが可能になっている。複数人で旅をしたい時は傭兵さんに力になってもらうのが適当だろう。
また、召喚呪文は健在なので、これに頼るのもアリ。消費マジカ減少パークさえ取っておけば、序盤から召喚できるので過去作よりもハードルは低い。召喚獣はかなり強くて頼りになる。一人で倒せない時も力を合わせれば楽チンだ。
敵もデュアルキャストをバリバリ使ってくるので、魔法の撃ち合いが熱い。遠距離系の魔法は目視で回避、放射系の魔法はバリアーで防ぎながら片手で魔法攻撃という風に、アクション性が増していて駆け引きが面白い。魔法使いには打撃で攻めた方がベターなのは分かっているが、今回は魔法プレイに拘っているのでなるべく魔法で対抗するようにしている。
今作からの新要素として、敵味方問わず瀕死状態になると這いつくばったり、逃げ出すようになる。追い打ちをかけるもよし、そのまま逃すも良しというわけで、プレイスタイルに一つ選択肢が増え、キャラがより人間らしく感じられて良い。また、この状態だとソウルトラップがやりやすいという利点もある。細かなことではあるが、こういった改善の一つ一つが良い印象を与える。ゲーマーの方をちゃんと向いて、より良いものにしようという真摯な姿勢が伝わってくる。続編ゲーが誰得のバーゲンセールになりやすい中で、皆得を実現している数少ない作品といえるのではないだろうか。
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The Elder Scrolls V: Skyrim – “期待”は超えないが応えます(1)
オープンワールド系RPGの最新作。前作からは数百年が経過しているので今作からプレイしても問題はない。今回は極寒の地スカイリムを舞台に、ドラゴンに纏わる物語が描かれる。囚人の主人公が処刑されそうになった時、突如ドラゴンが現れ、辺りを破壊尽くした。ドラゴンの脅威から運良く逃げ延びた主人公はドラゴンボーン(ドラゴンと同等の力を持つ戦士)としての素質を認められ、ドラゴンボーンの真髄に迫っていくというストーリー。冒頭に強制イベントが用意されているが、その後は自由に行動していいようになっており、メインクエストそっちのけで冒険しても問題はない。従来と同様に自由度の高い進行ができるようになっている。
プレイキャラの種族と見た目は自由に選択可能で、選択肢は広い。このシリーズの特徴として、フル3DになったTES3以降のキャラの造形はバケモノ揃いというのがあったが、今回はMODを入れていない状態でも人間らしいキャラを作成可能であり、イケメン率や美女率が高くなっている。顔面のカスタマイズ項目は相変わらず豊富に用意されており、自分好みのキャラを作れる点も健在だ。
キャラの成長は熟練度を上げることでレベルが上がるシステムのままで過去作と変わらない。ただし、レベルが上がるとヘルス・マジ力・スタミナのどれかを10ポイントアップとパークを一つ取得できるという風に変わっており、TES1~TES4とは異なる。スキルの中にはそれぞれツリーが用意されており、武器の場合なら威力上昇・消費スタミナ減少、魔法なら威力上昇・消費マジ力減少などの項目があり、それがパークになっている。つまるところ、TESとFallout 3を組み合わせたような感じだ。ステータスの幅が狭まっているのは歓迎できないが、パークはレベルが上がるのを楽しみにさせる作りで悪くない。作風的にシリアスを重視しているためか、パークの内容はFallout 3ほどオチャラケておらず、効果はあるものの地味である。
操作の挙動はTES4よりも改善され、地に足のついた感じが向上しており、キャラとの一体感も高まっている。これはヘッドボブ(頭の揺れ)や腕の動き(右に移動しようとすると左に腕が流されていく)によるところが大きい。戦闘はシールドバッシュやフィニッシュムーブが追加され、前よりもマシになっているのは確かだが、相変わらず命中感や打撃感は薄く、主観視点近接戦闘の最高峰であるArx FatalisやDark Messiahには及ばない。
MODを入れなくても二刀流ができるようになったのは改良と言っていいだろう。これにより戦闘のスタイルの幅が広がっている。魔法はキー一つで発動する仕様ではなくなり、武器のように装備してから使用するという方式に変わり、フェイバリットメニュー(好きな武器を登録して簡単に装備できる機能)や数字キーによるショートカットがあるとはいえ、作業量が増えているのは確かだ。ただ、武器として魔法を装備することで外見の魔法使いぽさが増しているのも事実で、長押し系や溜め系の魔法のバリエーションが増えているのは良い傾向だろう。
また、魔法を両手に装備することも可能であり、同じ魔法によるデュアルキャストは威力が倍になるという効果がある。もちろん、別々の魔法を同時に使用することもでき、極大消滅呪文だって可能であり、中二心をくすぐる。個人的には火炎放射機のようなフレイムの呪文がお気に入りで、武器を使用せず、ほとんどこれで戦っている。威力が足りない時はデュエル、通常は左手に盾、右手にフレイムというスタイルで、盾で攻撃を弾いた隙にフレイムを放射するのが楽しい。ただ、ショートカットキーで盾+魔法を装備する時は、一度両手を魔法にした後に盾を装備し直さないとうまくいかないので、この辺はどうにかしてほしいところ。
というわけで、打撃戦闘にはまだ不満が残るものの、魔法戦闘は前作よりも面白くなった。序盤からマジ力回復や消費マジ力を抑える手段があるので、TES4よりも魔法は断然使いやすい。思えばTESの魔法はシリーズを重ねる毎に使い勝手が向上しているような気がする。
今作の大きな特徴としては、ドラゴンが敵として襲来するところだろう。イベント戦もあるが、テキトーにぶらぶらしている時に襲ってくる場合があり、そのランダムな登場がこの世界に躍動を与えている。ドラゴンとの戦闘はファンタジー好きなら誰しも憧れるシチュエーションであるが、うまく実現したものとなるとなかなか無い。その点、本作は自由度の高さはそのままで、見事にドラゴンとの戦いを実現させている。
しかし、ドラゴンは実際のところ、それほど強くない。序盤の一番の強敵はFallout 3のスーパーミュータントを彷彿とさせるジャイアントだ。ジャイアントはこれまた強いマンモスと一緒に行動しており、強力な攻撃で即死させてくる。見掛け倒しのドラゴンなんかよりもよっぽど恐ろしい。
NPCたちはプレイヤーが近付くといきなり会話を始めることが多い。予め仕組まれたような会話が目立つが、TES4のような無差別連続挨拶(同じ人物に何回もHiを言いまくる)をしなくなっているのは良い。
今作では子供が登場し、老若男女が存在する世界になった。非実在青少年への暴力を防ぐとかいうワケの分からないいちゃもんをつける、ゲームと現実を混同したアホな団体のせいで、こういったオープンワールド系のゲームでは子供を登場させずに済ませ、大人だらけの歪な世界になってしまうことが多々あるのだが、批判よりもゲームの世界観を優先させたベセスダの中の人はとても偉い。
子供は無敵設定になっていて、襲えないようになっているが、子供が居るか、居ないかだけでも世界の見え方が違ってくる。本来なら子供へも攻撃できるのが適当であり(私は子供だろうが大人だろうが、善人に見えるNPCはなるべく襲わないようにしているし、襲うつもりもないが)、大人だから攻撃してもOK、子供はNGという区別には納得できないが(暴力がダメなら大人だろうが子供だろうが関係ない)、そこはまぁ致し方ないのだろう。ただ、人間の子供しかいないのはおかしい。カジットやアルゴニアンの子供もいるのが当然だろう。私が見つけていないだけでどこかに居るのだろうか。カジットの赤ちゃんをもふもふしたい。
グラフィックの質はTES4と比べてそれほど進化はしていないが、被写界深度やソフトパーティクルの使い方がうまく、遠景が改善されている。天候の変化もよりダイナミックに生じ、夜にはオーロラが見えたりと、TES4で欲しいと思った要素(MODで実現されているのも含めて)はきちんと導入されている。また、今回は寂れた雰囲気が良く出来ている。TES4が正統派ファンタジーぽい見た目でウンザリした人も体験の価値ありだ。だが、新雪の上を歩いたら足跡が残るようにして欲しかったかな。ここはMODに期待するしかない。
ダンジョンのコピペ感は無くなり、それぞれに特徴がある。お宝もたくさん用意されていて、肩透かしということもない。単にレバーを引いたりするだけではない、凝ったパズルが用意されていて、頭を使うのも楽しい。
驚くような新規性はないものの、「これくらいはできて当然だろう」という期待値にはしっかり応えている。今年は大作の続編ものが多数あったが、ほとんどが残念な出来。シューターに至っては全滅と言っていい。アタリなのはThe Witcher 2くらいだったが、それに次ぐのがようやく出てきたという感じだ。万人にオススメできる安定感の高いRPGなのではないか。
しかし、私はTES1は一つ目の欠片を集めたところ、TES2はクイーンに連絡したところ、TES3はVivecに着いたところ、TES4はカヴァッチを開放したところで飽きてしまうという有様であり、未だにTESシリーズはメインクエストをクリアした試しがなく、スカイリムがどこまで到達できるかが楽しみである。メインクエストをクリアするということは、それほどの魅力があるというわけで、その辺りにも期待したい。
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Serious Sam HD: The First Encounter COOPの感想
2011年11月11日の22時からSerious Sam HD: The First Encounterを16人でCOOPを行いました。急遽、一週間前から告知することになり、人が集まるか心配でしたが、みなさんのご好意のお陰でフルメンバーでプレイできました。今回のためにFEとSEをわざわざ購入して下った方も居て、本当に有り難い限りです。
総勢16人というわけで敵よりも味方の方が多いことが目立ち、カオス感を存分に味わえました。私は敵のスキンを使用している方を間違って誤射することが多々ありました(笑)
初めの小ボスはロケランの一斉発射により数秒で撃沈。「早すぎワロタ」とVCで盛り上がりました。今回、敵の強さは柔らかめの設定だったので、ダレやすい最後の方のアリーナステージもサクサクと進めて良かったのではないかと思います。
広大な砂漠を16人がオアシス求めて進みます。日射病にやられてもキニシナイ!
ミニガンの共鳴音が爽快。数の暴力でハーピーも楽勝です。
最後のステージで落ちる現象はSEでFEのマップをプレイしていたせいでした。FEでやり直したところ、問題なくクリア。これは事前のテストで確認していた為、早急に対処できて良かった。ただ、最後のステージをもう一度やり直すことになってしまったので、参加者には面倒な思いをさせてしまったかもしれません。
敵の強さは適度であり、事前に「ある程度集まって行動しましょう」とアナウンスしていたこともあり、ゲームは概ね問題なく進めたと思います。一部の乱戦時に敵が固まる現象がありましたが、サーバーは別PCでデディ鯖運営、光回線によってpingは安定していたので、これは対処のしようがありません。configを調整すれば改善される可能性もありますが、16人集まってテストするのは難しい為、SEでも同様の現象が生じるかもしれませんが、この点は我慢して頂くしかないでしょう。
SteamのVC(ボイスチャット)をテストせずにぶっつけ本番で始めてしまったので、ここで不手際がありました。初めて使用する方の為にVCの参加の仕方を説明しておくべきでした。プッシュトゥトークでやることを、後から参加したメンバーへは伝えられていなかったのも問題でした。また、VCへの参加有無も事前に確認しておくべきだったかもしれません。ただし、VCを使うことでみんなで連携して進められ、楽しさも共有できたので導入して正解だったと思います。
あとはSteamのバグでVCを誘っても参加できない現象が一部のメンバーに生じ、全員がスムーズにVCできないのが難点でした。他のVCソフトを使えば問題ないかもしれませんが、導入や設定に時間がかかってしまい、メンバー全員が導入できない可能性もあるので今後もSteamのものを使うことになりそうです。今回はZ.O.Eさんしか全員をフレンド登録していなかった為、サポートとサーバー監視にかかりっきりになってしまうのが問題でした。これは運営側の青龍・SKY・UNKも全メンバーをフレンド登録しておき、メンバーへのサポートを行うのが適切でしょう。今回で問題点ははっきりしたので、次回はもう少しスムーズに行える(といいな)と思います。
準備段階でグダることがありましたが、最後まで進められたのが何よりでした。次週はSEをプレイする予定で、またZ.O.Eさんの方からアナウンスを行うと思います。今回、参加できなかった人も、次回は奮ってご参加下さい。もちろん、今回参加して下さった方もお待ちしています。フレンド登録の準備に手間取ることもありますので、早めに参加表明をして頂けると幸いです。
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キャラは※に限る
- 2011-11-11 (金)
- RPG
川の流れが良い感じです。ソフトパーティクルによる遠くの山に漂う冷気の表現も雰囲気出ています。
スカイリムならキャベツが流れます。シャケも泳いでます。
二刀流が可能です。魔法+片手武器、魔法+魔法、片手武器+片手武器も装備できます。
皮をなめしたり、インゴットを溶かして装備品を作ろう!全国のクラフターさん歓喜。これでドラゴンにも勝つる!
スカイリムが舞台というだけあって、ノルドが断然良い味出してる。初回はノルドでいっちゃおうかな。
今回は外からスタートなので、肌の色を調整しやすい(TES4は薄暗い牢獄でキャラ作成しなければならなかった為、肌の色を白くしすぎることが多かった)。TES4よりも顔面を弄れる項目が減っているような感じもするが、他のRPGに比べればこれでも多い。
おんにゃのこも美形です。バケモノだらけの大運動会だったTES3、TES4とは大違い。
みんな大好きカジット。造形はTES3やTES4のケモノ路線。
綺麗なエイリアンのウッドエルフ。アゴで人を突き刺せます。
ウッドエルフとあまり違わないハイエルフ。高貴な存在なのです。
ガチャ歯のオーク。
チャラそうなレッドガード。
キモさが薄れたアルゴニアン。
アジア人ぽいダークエルフ。
とっちゃん坊やのブルトン。
普通のおっさんインペリアル。
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ゲームを買うまでがゲーム
- 2011-11-10 (木)
- 散財
(`ェ´)ピャー。素直にGMGで買うべきだったか。
RPGWatchを見ていると、パマギーチェ版も今日中には来るんじゃねという話だが、興奮して眠れそうにない。
TES4はTES3ほどハマらなかったし、今回もその傾向が否めないが、ビジュアル面はTES4よりも断然好みなので早く触れてみたい。
キャラは何にしようか。TES3やTES4はバケモノ揃いだったが、今回はかなり美形になっている様子。
アルゴニアンさんも悪くないなー。
CoD:MW3は安かったので一応買ってみたが、CoD:MW2もまだプレイしていないのでやる気が起こらない。三分で飽きたBF3のシングルよりかは楽しめるんだろうか。
そんなことをしている間にTES5がそろそろリリース。Gamesplanetで買いたかったのだが、Payment Refusedというエラーが出て決済できない。普段は買える癖にこういう時に限ってゲームズプラネットェ・・・。
容量はTES4とあまり変わらない。テクスチャボケボケのオープンワールド風リニアFPSとは大違いだナ。
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