FPS UnKnown
It’s over 9000!
- 2011-09-19 (月)
- COOP
週末に青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumをCOOP。残り3マップだが、そうは簡単にクリアできないワケで・・・。今回はブリッジからスタート。ここは自由度が高い分、どこにタワーを建てるか迷う。序盤はコストの低いガトリングを中心に配置し、ガトリング祭りを開催。武器はSKYさんとZ.O.Eさんがアサルト、私がスナイパー、青龍さんがフリーズを担当することになった。
序盤はイカちゃんとデブの登場が多く、サクサクと倒せていたのだが、中盤でグライダーラッシュにやられ、コアの体力を削られてしまう。私のエイミングがアレなのも含めて、スナイパー一人は厳しいようにも感じる。後から考えてみると武器はアサルト2人、スナイパー2人、補助にフリーズというのがベストだったかもしれない。スナイパーは武器の性質上、敵に近寄ることが少ないのでフリーズはあまり上げず、逆に敵と接近して戦うアサルトにフリーズを上げてもらった方が良かったのではないか。
その後、デブのラッシュにやられて終了。移動速度の遅いイカちゃんやタンクは後回しで、デブやチャージャーを先に倒すべきなのかなぁ。ブリッジはシングルの時に楽勝でクリアできたので甘く見ていたが、やはり4人COOPでは数が増し、難易度が大幅に上がる。
これでは物足りないので今度はGladeマップをプレイ。ここはスポーンポイントが二股になっている為、2人ずつに分かれて対処することになった。バディはSKY&Z.O.E、UNK&青龍。シングルでは一人であっちこっちに飛んで戦わなければならないが、COOPでは片方に集中できるので忙しさではCOOPの方が楽。ブロックはなるべくジグザグポイントを作り、方向転換時に時間を稼ぐ構成とした。ブロックを立てる場所は限られているので、あまり迷うことはなかった。しかし、何のタワーを立てるべきかは皆目検討がつかない。登場する敵に応じて立てていくようにしたが、私は火力の高いライトニングさんと飛距離の長いレーザーを中心に立てることが多かった。
武器はバディ毎にアサルト、スナイパーに分かれるようにしたが、スナイパーを中心に上げてアサルトを補助的に上げた方が数を減らせたのではないか。毎回思っていることなのだがCOOPでは敵の体力と数が上昇するので、アサルトの存在意義がいまいち疑わしい。小虫の対処はアサルトに頼るしかないが、それ以外はスナイパーの方が有利に感じる。先頭集団の見張り役&削り役として一人は確実に必要だが、それ以外はスナイパー優先(必要に応じてアサルトもあげる)でも問題ないように思う。あと小虫はフリーズのプライマリで移動速度を下げ、集めたところをアサルトのグレネードで一気に叩くのが効率的か。
予想通り、ここは火力不足で敵を逃し、徐々にコアを削られるパターンが多かった。明確な答えが出ないまま、Wave20前にコアがお陀仏。タワーもそこそこ立てていくべきなのか、それとも武器の強化を優先していくべきなのか分からない。Sanctumのマップの中で一番難しく感じる。
これでは物足りないので次にFacilityマップに挑戦。ここは全くプレイしていないのだが、迷路を作りやすくて距離も稼げるのでそれほど難しくなさそうだ。敵を上の方に寄せた後、タワーで一気に叩く構成とした。案の定、初めの方で敵を殲滅でき、メンバー間には余裕ムードが漂う。
しかしながら、そうはいかないのがSanctum。「これなら楽勝。武器強化の為に金を貯める(キリッ)」と言ったそばから、タコヤキと蜂の上空コンビにやられ、コアが18%までダウン。Wave10前後で早くもお葬式ムードとなった。明らかに対空不足である。何度このパターンを繰り返したら気が済むんだ・・・済むんだ・・・わたし。
その後は過剰なくらい対空対策もバッチリ施し、コアへの侵入を許さず、Wave20に到達したのはよかったが、SKYさんのPCがWindowsの更新&再起動でウォーターバブルと化した。\オッワリーン/
ただ、このFacilityは今の感じで対処すればクリアは難しくなさそうだ。問題はGlade。良い案がまったく思いつかない。正直、Sanctumにここまで時間を費やしたくないのだが、このままでは気持ち悪いのでいつかはクリアしたいなぁ。
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モアゾンビ、モアミート、モアブレイン
- 2011-09-17 (土)
- 徒然
・Dead Island – Hordes of Zombies Mod [WiP]
ゾンビの量を増やす方法が見つかったようだ。MODを導入するとAct1とAct2でのみ数が増加する。
ただ、たくさんのゾンビが沸く場所が限られているのと車が消えるバグがあり、まだまだ改良が必要とのこと。
しかし、これで希望が見えてきた。
※VAC BANを受ける可能性があるのでシングルプレイで試すようにしましょう。
ダークソの発売日(9/22)が迫っていたので、あわててkonozamaで予約。
デモンズの時は波に乗り遅れたが、今回はビッグウェーブに乗っかっていきたい。
やはりゲームには旬というものがあって、その時代でしか楽しめないものがあると思うからー。
その間は何をしようか。Settlers 7をやるか、それともCartelをやるか。
心境的にはX3:Reunionをプレイしたいのだが、ダークソが出るまでの間では絶対にカタをつけれないので手を出しづらい。
私は短期集中型なので一度流れが途切れると再開ができない。
とはいえ、ReunionとTerran ConflictだけはRevirthまでに何とかしたいと思っている。
Reunionに関しては2006年頃から今まで10回ほどやり直しているが、毎回、自動貿易を覚えて駆逐艦クラスを購入したところで満足して終わっているという有様。メインストーリーをクリアするのが目的のゲームではないとは言え、最低限の区切りはつけたい。私のマイベストゲームであり、シューティング&戦術&戦略&開拓&経営のすべてが揃った最強のPCゲームであるXに対して、この扱いは失礼だと思うからー。
2011年Q4にRevirthを出すとか言ってるけど、Egosoftさんのことだから、もう少し遅れないかなー。チラッ、チラッ。
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Dead Islandのフレームレートを測る(赤さんへ)
- 2011-09-16 (金)
- FPS
●PCスペック
/Core i7 950 3Ghz
/メモリ8GB
/GTX560Ti 1GB
●グラフィック設定
DI HelperでFovを75に設定。他はデフォルト。
影の設定が再起動すると元に戻る為、Normal&Shadow Map 512でプレイした。
Frapsのベンチマークモードで5分間測定し、min67, max161, avg115.675となった。
Furyモードを発動させるとfpsがガクッと落ちる。
その他は安定していて、ストリーミングによるドロップなどもない。
マップの初回ロード時間も5秒程度で非常に早い。
一度クリアしてしまった為、リゾートでしか測定できなかったが、他のマップも似たようなものだと考えてよい。
下の画像の右上に表示されている数値がその時のfps。参考までに。
背景の島はカキワリなのだが、3Dと上手く調和している。
そういえば人間革命の背景も上手かったなー。
アナタァー!忘れ物よー。
Furyモードでガクッと下がる。
綺麗な歯並びです。
運転は任せろ!(暴走的な意味で)
水芸。
ゾンビさんを集めてみた。
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Dead Island – 刃物一強時代(クリア)
- 2011-09-16 (金)
- FPS
刑務所は通路が狭く、ダッシュゾンビが湧きやすいので乱戦が起こりやすい。しかしながら、扉で仕切られている場所が多い為、安全地帯は楽に作れる。一部の場所では拘束具も湧くが、これは無視した方が無難だろう。
Act4は短く、あっという間に終わる。最後にはラスボス的な敵も出てくるが、あくまで人間ベースの強さで他のゲームのようにバケモノ染みていない。雷靭拳→踏み付けのコンボで即死だった。バケモノが出てこないから現実的で良いと考えるか、人間ばかりで面白みに欠けると考えるか、この辺は好みが分かれるところだろう。クリア時間は28時間だがサブクエスト潰しに結構時間をかけていたので、メインだけやれば20時間クリアも余裕か。クリアした後はレベルと武器を引き継いで二週目が可能。
鈍器が得意なSamBを選んだので、なるべく鈍器を使うようにしていたが、部位切断が可能な刃物の方が使い勝手が良く、面白いという印象だった。鈍器はスタミナ削りと頭潰しくらいしか発生せず、退屈。刃物は耐久力が低めの設定ではあるがマチェットは鈍器並の耐久力があるので、マチェットが出てきてからは修理にも困らなくなる。
Act毎に舞台が異なり、ロケーションも豊富だったので最後まで飽きることはなかった。よくこれだけ色んな舞台を用意したものだと感心する。他のコピペゲーは見習うべき。ただ、Act1のリゾート、Act2のスラムに比べて、Act3のジャングルやAct4の刑務所は驚きや新鮮味が薄い。
基本的に同じ事の繰り返しが続き、敵もほとんどゾンビだが、部位切断が細かく用意されているお陰で戦闘は楽しく、退屈しない。だが全体的にゾンビの数は少なめで緊張感に乏しいのが残念なところ。Left 4 Dead並のゾンビは言い過ぎかもしれないが、大量のゾンビに追われるようなシーンや対処しきれないので逃げ惑うしかないシーンなどが欲しい。ゾンビの大群が車に押し寄せてきて、「ヤバイよ~、ヤバイよ~、タモさんヤバイよ~」なんてのも味わいたかった。PC版にゾンビを増量するオプションを付けてくれないかなーなんて期待しているが無理だろうか。
ゲームシステムはBorderlands、Dead Rising、STALKER、Land of the Dead、Postal、Left 4 Deadなどを上手く組み合わせた感じで、アイテム収集要素やレベル要素がフリーロームプレイと噛み合っていて、Techlandにしては珍しく洗練されていた。特別秀でた部分があるわけではないがバランス的に優れていて、怒り狂うほどの不満は一切ない。しかしながら、どことなくB級臭さは残っているように感じるが、それがゾンビモノと合致しており、良い雰囲気を醸し出している。
キャラクターはそれぞれ個別のスキルツリーを持っており、他のキャラでは違ったプレイ感覚で楽しめるようになっている。時間的ボリュームは20時間超と長いので、長く遊べるゲームを求めている人にオススメの一品だ。
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Dead Island – 秘技雷靭拳(7)
- 2011-09-16 (金)
- FPS
Act4に入る前に「もうアイランドに戻れなくなるがよろしいか?」の問いが現れた。ということで心残りだった一部のサブクエストとマップの探索を済ませる。サブクエストをクリアしたら、また新しいサブクエストが登場し、なかなか区切りがつけにくい。
探索の途中で、下水道で発見したガイコツを奉納する場所を発見。ガイコツを奉納するとMODが手に入る。何に使うのか分からなかったが、こういう使い道があったのか。666MODは左手から電撃を放つ一風変わったMOD。一回の使用で全スタミナを消費してしまう為、連打はできないようになっているが、特殊感染者だろうと雑魚ゾンビだろうと一撃でダウンさせる。ダウンさせたら後は踏みつければ確実に倒せるので、これならタフなゾンビも容易い。100%電撃ビリビリ効果も面白い。
他にもガイコツMODはありそうだが、レアアイテムのダイアモンドが必要な為、今の段階ではすべて作れない。シャンペンと交換したのも含めて、13個しかダイアモンドを持っていなかった。ガイコツMOD一つでダイアモンド5個であり、かなりの高コスト。その分、効果にも期待できるといったところか。今さら集め直すのもアレなので、これは2週目に持ち越しかな。
Act4に突入し、刑務所に到着。メインクエストの進行は90%になった。そろそろクリアだろうか。メインクエストだけなら10数時間でクリアできそうな感じもするな。
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Dead Island – 13日は何曜日?(6)
- 2011-09-15 (木)
- FPS
ジャングルはメインクエストで行く必要のない場所に集落やサブクエストが存在している。ただ、マップが広いだけでなく、きちんと色んな場所にイベントが用意されており、Call of Juarez: Bound in Bloodのフリーロームシーンとは大違いだ。Techlandがまともになりすぎて、遠い存在のように感じられてしまう。ライフルの弾を作るMODももらえるので、改造派は寄り道を推奨。
ジャングルを踏破するべく、マップの黒い部分を探索していると小さなキャンプ場があった。その奥には小屋があり、マスクを被った大男がゾンビさんたちと戦っている。どう見てもあの人です、本当にありがとうございました。マスクの男はゾンビを殴り殺した後、「ブレイン、ブレイン。フレッシュミート!」と叫びながらこちらに向かってきた。マスクの人のナタの一撃で瀕死状態になり涙目。これはフレディじゃないと勝てないだろJK。
近接戦闘は危険だった為、梯子を登った所、マスクの人は梯子の周りで立ち往生。お前人間だろ・・・。登ってこれないのを良い事に、ピストルで銃撃。その後、マスクは美味しく頂きました。小屋にはマスクの人の愛用武器が隠されており、入手すると主人公も使えるようになる。こいつは一撃でゾンビの手足がもげる強力な武器だが修理ができないらしく、使いきりのようだ。エリクサーをクリアするまで残す派の私は、それを倉庫にそっと入れた。
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Dead Island – ウェルカムトゥザジャンゴ(5)
- 2011-09-15 (木)
- FPS
ジャングルへ到着し、Act3に入った。ジャングルのサイズは大きいものの敵の密度は薄く、スラム街のような緊張感はない。道が入り組んでいるので車で移動するのにも時間がかかりがちだ。一方、熱帯雨林の暑苦しい空気感は上手く表現されており、「キィーキィー、ニィヤァニィヤァー」というアクセルローズのような鳴き声がジャングルの雰囲気を高めている。
ゾンビの密度は減っているが、代わりに銃を装備したパンク野郎が増えている。銃撃戦自体はあまり面白いものではない為、余計な手間に感じることも。銃は命中率で照準の大きさが変わるがアイアンサイトを覗かないとまともに当たらず、サイトを覗いていると鈍重な操作になり、狙いづらい。銃弾はMODで作れるようになったので、あまり残弾を気にせずに撃てるようになった。
鍵付きのケースからはレア武器が出るようになり、ようやくロックピックの恩恵が出てきた。しかし、レア武器は店にも並ぶし、そっちの方が簡単に手に入るので微妙なところ。鍵を開けられずに後ろ髪を引かれる思いをすることはないものの、他のスキルにポイントを回した方が賢いような気もする。
両手がドリルのツインテールゾンビは動きが素早く、防御力も高く、おまけに蹴りを避ける。まだ一匹しか出会っていないものの、何匹も出てきたら困るな。ダッシュするゾンビは概ね強敵で、一気に体力を削られるので油断はできない。
ジャングルには爆発物が少なめなのでデオボムが役に立つ。特殊感染者も一発で瀕死まで持ち込めるので効率は大幅に上がる。作成コストは低いし、3つまで1スロットにスタックして持てるのでとても便利だ。
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