FPS UnKnown
Dark Souls – 虚無からの脱却(1)
なぜここにいるのだろう。なんのためにここに来たのだろう。いつからここにいるのだろう。鍵の掛かった薄暗い牢屋の中で私は自問自答を繰り返す。なにかを見つけに来た気もする。なにかを追って来た気もする。そして、牢屋に閉じ込められた気もする。しかし、もはやすべてがどうでもいい。私に残された手段はこの地獄が終わるのをひたすら待つのみ。目を瞑り、再び忘却へと身を委ねる。
すぐそばで鈍い衝撃音が聞こえ、床が微かに振動する。私は急に忘却から引き戻され、目を開く。目の前には見知らぬミイラが横たわっていた。
天井を見上げると四角い穴が開いており、そこから騎士が覗き込んでいた。彼がこのミイラを落とした張本人だろうか。そして、騎士はなにも言わず、その場を立ち去った。四角い穴から見えるのは憂鬱な曇空。黒い雲に覆われ、ぼんやりとした色の空はまるで今の私の気分のようだ。
好奇心に駆られた私は重い腰を上げる。久しぶりに立ったせいで足取りが危うい。思わず転けそうになるが踏みとどまった。最後に歩いたのはいつになるだろうか。
ミイラに近寄り、体をまさぐると古びた鍵を見つけた。もしかしてこれは牢屋の鍵ではないだろうか。僅かな希望を胸に鍵穴へと差し込む。鍵穴がカチリと音を立て、錆びついた扉が軋みながら開いた。目の前には廊下が続き、松明の僅かな明かりが周囲をぼんやりと照らしている。どうせここで朽ち果てるのも、外で命を落とすのも一緒だ。牢屋に落ちていた折れた剣を拾い上げ、まだ見ぬ外の世界を想像しながら、廊下へと足を踏み出した。
暗闇から亡者が現れる。亡者は虚空に向かって祈りを捧げていた。その場を通りすぎようとすると亡者は突然襲いかかってきた。とっさに横っ飛びで避け、右手に握りしめた剣で亡者へと斬りかかる。なにも見に着けていない亡者はその攻撃をモロに受け、生き絶えた。思わぬ不意打ちに戸惑いを隠せない。この世界では情け容赦は無用ということか。
廊下を進むと右手の方から鈍い音が断続的に聞こえてくる。思わずその方向に目をやると、そこには醜い巨体の怪物がいた。やつがここの主だろうか。幸いにも怪物はまだこちらに気が付いていないようだ。私はなるべく足音を立てないようにしながら廊下を進む。
真っ暗の廊下を進んでいくと、下水道のような場所へと出た。奥には上の階へと続く梯子が設置されている。汚濁した水に浸かり、梯子へと歩を進める。
梯子を登った先には篝火(かがりび)が用意されていた。ここがこの建物の休憩所だったのかもしれない。地面に突き刺さった剣に向かって手を広げると、剣の周囲に炎が帯びる。久しぶりの篝火の炎を浴び、私の身体は活気で満たされていく。ここで下水で濡れた体も乾かすとしよう。
篝火の先には巨大な扉がある。これが外へと通じる扉だったらいいのに。だが、もし扉の奥に危険が広がっていたらどうしよう。心に希望と不安が入り交じる。しかし、悩んでいてはなにも解決しない。私は心を決め、巨大な扉に両手をかけた。
巨大な扉の先は空っぽの建物。なにもないことに安心しながらも、肩透かしを感じ、複雑な気分だ。建物の奥にはまた扉がある。私はその扉へと歩き出した。
突如、目の前にあの怪物が現れた。先程は暗くてよく分からなかったが、凶暴そうな見た目やその大きさに全身が震える。怪物はゴツゴツした巨大な鈍器を握りしめ、一歩一歩と歩み寄ってきた。あれで殴られたら一溜りもなさそうだ。
ふと背後の扉のことを思い出し、振り返ったものの、扉は閉ざされていた。これも怪物の力なのか。それならば応戦するしかない。怪物へと近付き、攻撃を誘う。案の定、怪物は鈍器を振り上げようとする。私は後ろへと飛び退き、攻撃に備える。目の前で鈍器が振り下ろされた。その横を通り、一気に怪物へと接近し、折れた剣で斬りかかる。
しかし、硬い鱗で覆われた怪物の身体には攻撃が通用していない。怪物は何事も無かったかのように反撃を仕掛けてくる。やはりこの剣では無理があったようだ。鈍器の一撃を横っ飛びでかろうじて避け、再び距離を取った。これでは為す術がない。
なにか方法が無いものかと周囲を見渡すと、左側に抜け道を発見。しかも、門は開いたままだ。怪物と間合いを取りながら抜け道へと近付き、そこへ飛び込んだ。すると門が勝手に閉じる。これなら怪物はやってこれない。
その先には篝火が用意されていた。私は再び篝火に火を灯す。これからもこんな旅が続くのだろうか。想像すると気が遠くなる。その反面、好奇心をそそられているのもまた事実だ。
ダークソウル物語ハジマタ/(^o^)\。ダークソウルは簡単に言えば、一度は都会へ憧れ、田舎から上京したものの数ヶ月で夢破れ、実家で自堕落的な生活を送っていた引き篭もりニートの主人公がふと気が付いたら両親がお亡くなりになっていて、家が廃墟と化し、自分で稼ぐしかない状態に陥り、仕方なく外へ出ると絶望やら狂気にもみくちゃにされるが、その中でアイデンティティや愛や希望を掴みとっていくという物語です。今回、記述したのは序盤の中でも序盤であり、プレイすればすぐ終わる場面です。無駄に記述しすぎました。今回もネタバレ気味になると思うので、未プレイの方は注意して下さい。
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アンバサ今売ってねぇだろ
- 2011-09-27 (火)
- 徒然
・オンラインプレイ時の不具合についてご案内とお詫び – Dark Soul
9月27日(火)昼頃配信にアップデートということで、帰宅したらオンラインプレイができるようになっているのかな。楽しみな反面、野次馬クズ人間の私としてはアップデートによってさらに事態が悪化するのが楽しみな面もある。Duke Nukem Foreverが永遠に延期していて欲しいと願っていた、あの頃の気持ちと同じように。
試しに呪術師でやり直してみたが、遠距離攻撃ができる安心感と初期武器のハンドアクスが強く、放浪者よりも簡単に感じる。放浪者で苦労した不死院のデーモンも呪術師の火球にかかればイチコロ。無論、一度通った道だからパターンを掴んでいて、サクサク進めるというのもあるのだけれど。プレイヤースキルの上達が実感できるゲームデザインはやっぱり面白い。オンラインプレイができるようになったら本格的に進めていく予定。他の人の幻影やファントムに早く逢いたいよぅ。
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死は亡者の勲章
- 2011-09-26 (月)
- 徒然
・オンライン不具合対応について【進捗状況】 – Dark Soul
オンラインプレイができないので、現在は試しプレイ中。クラスは放浪者で始める予定だったが、火魔法を使える呪術師も使いたくなってきた。本意気でプレイする時は呪術師にしようかなー。
グラフィックはデモンズと大差なし。モーションブラーがかかるようになったのが一番の変化か。
人間性(ネーミングセンス抜群やな)を使用することで亡者から生者になれるが、人間性は貴重品なので、もったいない症候群の私としては使いづらい。生者は篝火(かがりび)の強化を行えるだけのようなので亡者でも今のところ問題なしか。オンラインプレイの対戦や協力を行うと人間性を獲得できる為、生者プレイはオンラインが復活してからが本番になりそうだ。
デモンズの時はゴースト体だと体力が半分ほどしかなかったが、今回の亡者にはそういったペナルティはなく、プレイ感としてはダークソの方が気持ち良い(デモンズのゴーストは体力バーが全快せず、中途半端なのが非常に気持ち悪かった)。
亡者だと外見がミイラのようになり、せっかくキャラエディットで作った顔が台なし。賛否両論がありそうだが、私としては「だがそこが良い!」と言いたい。いいぞもっとやれ。初め見た時はギョッとしたが、次第に亡者スタイルにも愛着が持てるようになってきた。この世界では亡者が大半を占めるので、むしろ生者の方が違和感がある。デモンズのゴースト体はボヤーっとしていてあまり好きではなかったが、亡者は実体があるのでこちらの方が個人的には好みかな。
アイテムの前に強敵(黒騎士)。死を誘うアイテム配置は今回も健在であり、注意力散漫で記憶力がニワトリ並の私は同じ罠に何度もかかっている。
デモンズは街から戦闘エリアへワープするWiz方式だったが、今回は街の区切りがなく、エリアが地続きに繋がっている模様。ただし、進行の自由度はオープンワールドというほどでもない。商人が戦闘エリアのどこかに居るという風になっているので、買い物をするのが非常に面倒。後々、街のような場所も出てくるのだろうか。
篝火で休むと体力の回復やセーブを行えるが、休むと敵もリスポーンする為、体力が減ったら篝火で休んで徐々に進んでいくようなゾンビアタックはできないようになっている。篝火のお陰でソウル稼ぎはデモンズよりもやりやすいか。
集団戦では分が悪いので一匹ずつ引っ張ってきて、タイマンで戦うようにしたい。敵は相変わらずしつこく追いかけてくる。このしつこさが良い。ちょっと距離を置いたら持ち場に戻るような敵じゃ必死になれない。
デモンズ同様、心が挫けそうになる程良い難易度、冒険心や好奇心をくすぐるレベルデザインが楽しい。早くオンラインプレイも遊んでみたいなー。
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フリーズで心が挫けそうになるRPG
- 2011-09-24 (土)
- 徒然
帰宅したらトドイテマシタワー。PSNをサインアウトしていないと、案の定フリーズ。
バグゲートは開かれた。
オンラインプレイができるようになるまで待とうか、それとも特急でクリアを目指すか。
今までコントローラーを握りながら右手の小指でスクリーンショットキーを押していたのだが、これはとても押しづらく、プレイはやりづらい上に小指が攣ることもしばしば。
ということで、先日、購入したGT Forceのアクセルペダルにスクリーンショットキーを割り当てる。
アクセルペダルのままではスクリーンショットキーに登録できないので、JoyToKeyを使ってキーへと変換する。
JoyToKeyではStick2:→がアクセルペダルを踏んでいない状態であり、踏むとStick2:←が入力される。
Stick2:←にスクリーンショットキーを割り当てれば完了。
アクセルペダルを踏むとスクリーンショットキーを入力した状態になり、画像を撮影できる。
本当なら専用のフットペダルを使った方がいいと思うが、家ゲーをプレイする時くらいしか使い道がないので今のところは必要はないか。
エロゲー熱が沸き上がってきたら3連フットペダルを購入してみようと思う。
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泣けるKingdom End
- 2011-09-23 (金)
- SCS
なんだかんだいって絶賛プレイ中のX3: Reunion。何度もプレイしてコツを掴んでいたお陰か、自動貿易までは数時間ほどでスムーズに完了。あとは完全放置プレイで、お金が溜まったらマーキュリーたんを買い足し、自動貿易させて・・・の繰り返し。HDDに録ったアニメを見たり、保存していたラジオ番組をノートPCで視聴し、区切りの良い時にメインPCのReunionの様子を見て、貿易ランクや資金が貯まっているのを確認してニヤニヤしつつ、再びアニメとラジオ消化に勤しむというサイクルでプレイしている。サブPCがあるとこういう時に便利だ。
Reunionは5年近く前のゲームでありながら、宇宙の描写が大変美しく、イカしたスクリーンセーバー代わりにもなる。星系毎に異なるBGMも素敵で、お部屋の雰囲気も少し変わるってもんだ。星系毎にBGMが異なるというのはスペコンの中でも珍しいのだが、一曲一曲のクオリティが高く、重厚なものから癒されるようなものまでバラエティ豊かで星系の雰囲気にも合っており、Xシリーズの特徴の一つになっている。見た目だけではなく、音でも星系に彩りを与えているのが素晴らしい。個人的にはKingdom Endの楽曲が好み。放置プレイするならKingdom Endに限る。
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宇宙の沙汰も金次第
- 2011-09-20 (火)
- SCS
クイックスタートで始めると100,000crと貨物船のマーキュリーたんがもらえるのだが、ノーマルで始めると戦闘機のバスターしか持っていない。うっかりノーマルで始めてしまい、マキシマム金欠状態なことに後から気付く。ニコノフネーまでやり直すのは面倒だなー。とはいえ、この状態でも金が稼げないことはない。
・掲示板で仕事を探す→貨物船向けのものが多い
・宝くじで一発当てる→当たりにくい
・ブラックジャック(カードゲーム)で稼ぐ→ブラックジャックをする人が少ない
・エナジーセルなどで貿易→バスターは荷物をほとんど持てない
・商船に海賊行為→返り討ちにされる可能性がある。評判が下がる
・海賊退治であわよくば拿捕→返り討ちにされる可能性がある。必ず海賊が船を捨てるわけではない。ポリスライセンスも買えないので倒しても報酬がもらえない
稼ぐ方法について考えてみたのだが、積み状態に近いことに気付いた。これは素直にクイックスタートで始めた方が良さそうな気がする。
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