FPS UnKnown

PAYDAY The Heist – 四人の犯罪者と千人の警官(1)

四人組の犯罪者となり、強盗や囚人解放などを行うアクションFPS。シングルプレイとCOOPに対応しており、空きメンバーはAIに操作させることも可能。AIには「付いて来い」の命令のみ行なえ、他の細かな指示はできない。AIは弾薬が無限のようだが目標達成の為の作業を行わず、一部の場所ではついて来れないこともある。人間同士で作業を分担できるCOOPで遊んだ方が円滑に進むだろう。

マップは六つ存在し、目標やシチュエーションが異なっている。金庫を開けてお金を盗んだり、要人をエスコートしたり、ギャングのアジトに突入したり、それぞれのマップに特色がある。一般市民が行き交う街中で犯罪者として警察とドンパチする構図は目新しく新鮮味がある。一部の目標物の位置が毎回変わることはあるものの、全体的な流れに変化はなく、リプレイ性は高いとは言い難い。目標は逐次メッセージが出るのでその通りに従えば問題はないが、初見では分かりづらいところもある為、初めてのところは他の人に倣った方が良いだろう。

難易度は四種類用意されているが、一部のマップはイージーやノーマルを選べず、ハード固定になっているところがある。マップ毎に難しさのバラつきがあるが、そのマップの最低難易度でも苦戦するバランスとなっており、ゲームの流れを知っていて尚且つ連携できるメンバーじゃなければ厳しい部分もある。

挙動はアクション寄りでスピーディに動く。射撃感も軽めだが、序盤は弾が思うように飛ばない。連射するとすぐ散らばるのでバースト推奨。弾薬が少ないのでアイアンサイトを覗きながら正確な射撃を行うようにしたい。ゴアは少なめだが、敵のヘルメットが飛んでいったり、敵が銃の引き金を引いたまま乱射しながら死ぬといった仕掛けがあることで命中感を味わわせてくれる。しかし、遠距離で戦うことが中心になり、アイアンサイトを覗きながらだと弾が当たっているのかわかりづらい。

体力は有限で回復アイテムを使用するか、復活でしか回復ができないようになっている。ただし、シールドは自動回復であり、キャラクターのアイコンの周りが白くなっている場合はシールドが張られている状態となる。シールドが無くなると体力が減少する為、集中砲火を浴びるとマズイ。体力がゼロになるとその場に倒れるが、数十秒以内に仲間が蘇生すれば体力が回復した状態で復活する。体力を回復させる為にわざと瀕死になる戦法も使えるが、戦闘中に蘇生するのは厳しい。体力が減らないようにシールドの状態を常に確認しながら戦うのがベターだろう。ちなみに死んだ場合は数分待たないと復活ができない。

一般市民を射殺すると蘇生時間や経験値に影響を与える。注意を促すと市民は床に伏せるので、ケーブルを持っていれば人質として拘束が可能。人質は交渉材料として使うことができ、死んだプレイヤーを即座に復活させられる。ただし、人質は拘束した場所から動くことはなく、放っておくと警察が解放することもあるので、長居する場所で人質にするか、誰かが死んだら人質を作るようにした方がいい。

アンロックシステムを採用しており、目標を達成するとレピュテーションを取得し、それに応じてアイテムがアンロックされていく。クラスはアサルト、シャープシューター、サポートの三種類で、いつでも変更可能。TABキーを押して123の数字キーで切り替えられる。選択したクラスのレピュテーションを上げれば武器やアイテムが増えたり、性能が上昇していく。

初めてのプレイヤーはまずセカンダリ武器を使えるようにするのが重要。武器はハンドガン、プライマリ、セカンダリの三つを持っていけるが、初めはセカンダリ武器がないからだ。ハンドガンとプライマリだけではどうしても弾薬不足に陥りやすく、セカンダリが有るのと無いのでは大きく違う。後は何のアイテムを持っていくかだが、一度だけたくさんの弾薬を補給できるようになるアモバッグは必須、もう一つは体力を上げるSkinを選ぶのが初めは無難じゃないかと思う。敵も弾薬を落とすが、量が少ないのでそれだけでは絶対に足りなくなる。あと、トリップマインは使い方が限られるので活躍の場は少なそうか。

敵の量は尋常ではないほどの量で、次から次へとどんどん現れる。これがテロリストや戦争なら違和感が少ないのだが、警官がゴキブリのように湧いてくる光景は異様。この世から警官が居なくなるのではないかと心配になる。

基本的に湧いてくる量は限りがあるようだが、一部の場所は無限リスポーンぽいところもありそうで、無理して前線を押し上げて行かないとキリがない場面もあった。定期的にアサルトマークが表示され、この間は湧きの量が激しくなる。この時間が間延びしたような感じで、長すぎる印象を受けた。ノーマル難易度でさえ、弾薬管理が厳しい。敵の落とした弾を回収しようにもどんどん湧いてくるのでなかなかそういうわけにはいかないし、アモバッグがないと手詰まりになる。弾を拾えるように殺し方も考えた方がいいのかもしれない。

敵は普通の警官やFBIの他に、特殊部隊も存在する。特殊部隊はテーザーガンを撃ってくる者、即死攻撃を仕掛けてくる者、防御力の高い者、シールドを装備している者などが居る。Fキーでスポットができるので、発見したらみんなで連携して倒すようにしたい。テーザーガンに撃たれると身動きができない為、ハメ殺されるしかなく、痺れている人が居たら助けてあげよう(=テーザー野郎を倒す)。

敵のAIは積極的に動き、執拗に攻めてくる。スタックなどもなく、立ち回りは優秀。

シチュエーションが風変わりでマップ毎に目標が異なり、みんなで連携しないといけないゲームデザインは面白い。ただし、難しめのバランスとアンロックシステムで延命させているが、マップ数は少なく、流れが大規模に変化する要素は無い為、あまり息は長くはなさそうだ。初期レベルだと扱える武器が少なく、性能も低いので何度か繰り返してレベルを上げて、クリアを目指すといった形になりそうだ。

懐かしいこの感じ

Dungeon Defendersの記事を書きたかったのだが、マルチが楽しすぎてそれどころじゃなかった。MORPG黎明期の頃を思い出させる、良いゲームだ。週末はやりこみたいと思う。マルチ重視なので旬な時期に遊びまくりたい。

アップデートによってクライアントの不正落ちやサーバーのレスポンスが改善され、キャラロストも起こらなくなった。コネロスで落ちるとデータが少し巻き戻るが、それぐらいなら許容範囲だ。

マップ毎にタワーの置ける量が決まっているのだが、これがメンバーで共有なので野良だとちょっとやりづらい。初心者の人がテキトーにタワーを立てて、肝心のところに置けない状態になることがしばしば。余裕のあるマップならいいのだが、ギリギリの状態でやられるとキツイ。面と向かって言い出しにくいし、外人さんがタワーの場所で言い合いしている状況にも陥った。それぞれに上限があった方が円滑に進むような気がするが、キャラの性能が異なるのでなかなかそういうわけにもいかないんだろう。

まぁRPG寄りのゲームなのでレベルを上げさえすれば野良でも最高難易度のInsaneをクリアできる為、なるべく余裕のあるセッションに参加した方が嫌な事を味わわなくて済む。それとカスタムマッチの検索で参加メンバーの構成が分かるとキャラがダブる可能性もなくなり、参加しやすくなると思うのだがどうだろう?なるべくホストとは被らないようにサーバーを選んでいるが、残りの三人が同じキャラだと、ある意味笑えるけどワラエナイ。

ロビーで買い物が出来るのだが、値段が法外なことが多い。特にペットが高級すぎる。買わせる気がないんじゃないだろうか。機会を逃すと買えないまま、LV25で使えるTFペットを待つはめになる。品物には鍵をかけることができるのでお手頃なものがあったら鍵掛け推奨。LVが上がると品物の値段もアホみたいに上がっていくので手が付けられなくなる。

品物が三個しか並んでいないのはちょっと不満。とっかえひっかえ使わせるようなバランスの方が個人的には好みかな。装備アイテムへの依存が強いバランスだが、アイテム出現はランダム性が高く、運が悪いとだめぽな状態で立ち回らないといけない。武器を強化することもできるが、これもベースが弱いと付け焼刃にしかならない。ただ、アイテム出現のランダム性が高い故に、ハックアンドスラッシュのごとく射幸心を煽る部分はある。

ロストオンライン

Rankedサーバーでキャラ作って2時間プレイし、ゲームを再起動してみたらキャラロストしててワロタ・・・ワロタ・・・。

Dungeon Defendersをシステムの言語を変更せずに起動させる

Dungeon Defendersなんですぐ終了してしまうん(´・ω・`)?

AppLocale法が有効だた。

1.Microsoft AppLocale Utilityをインストール

2.すべてのプログラム→Microsoft AppLocale→AppLocaleを起動

3.「アプリケーションを起動する」にチェックして、「適用するアプリケーション」で「Steam.exe」を選択

4.「アプリケーションの言語」で「U’zbek」を選択

5.「このアプリケーションを常にAppLocaleで実行するショートカットを作成します」をチェック

6.完了ボタンを押すとすべてのプログラム→Microsoft AppLocaleにショートカットが作成されているので、これを起動

7.Steamのライブラリからゲームを起動する

アニメとラジオとゲームの秋

貯めていたアニメとラジオの消化に追われ、ゲームから少しだけ遠ざかっていた。アニメやラジオは見てるだけ、聞いているだけで良いのでホント楽。ゲームは手を動かさないといけないのでハードルが高い。手で動かすのと遜色の無い脳波操作デバイスの登場が望まれる。肉体なんて初めからいらんかったんや。

今年の覇権アニメはジュエルペットサンシャインで決まりだが、今期だとFate/Zero・未来日記・ギルティクラウン・ベン・トー・ペルソナ4辺りが楽しめそう。

Fate/Zeroは美しいライティングやエフェクト、劇場映画並の背景描写が素晴らしく、キャラクターそれぞれの行動原理やパーソナリティがしっかりしており、どれもメイン級の魅力がある。登場人物は多いものの、一人一人が丁寧に描かれており、どのキャラにも感情移入の余地があり、色んな視点から楽しめるところがゴイスー。さすが虚淵脚本といったところか。前作のFate/Stay Nightはジュブナイル的で興味をそそられなかったが、Zeroは登場人物の年齢が高く、落ち着いた雰囲気なのも良好。虚淵さんが担当していることもあり、脚本自体には不安はないが、現段階では作画数が抑えめなので戦闘描写がどこまでのクオリティを発揮できるかが一番気になるところ。

未来日記は未来を予知できる日記の所持者たちがサバイバルゲームを繰り広げるサスペンスアニメなのだが、2話を見るまで方向性がイマイチ分からなかった。どうも完全シリアスな作品ではないようで、コメディも程良く混ぜあわせている。学校の生徒を皆殺しにしたり、ヒロインが主人公のために同級生を見殺しにするとか、ガンツ並に殺伐とした内容ながらコメディぽい要素を取り入れることで悲惨な感じを味わわせない。悪く言うとどっちつかずなところがあるし、展開自体もご都合主義で強引さが否定できないが、ヒロインのヤンデレっぷりがキチかぁいいのですべて帳消しになっている。ヒロインのヤンデレっぷりをいかに楽しめるかがこのアニメのポイントであり、サバイバルも未来日記もそれを引き立てる小道具に過ぎないという感じか。原作の漫画はすでに完結しているようなので、アニメでも最後まで描いてくれそうだ。最近、中途半端にアニメ化して、人気が無かったら二期なしというアニメが目立つので完結した物語を見れるのは嬉しい。


Dungeon Defendersキマシタワー。
DL速度がかなり出ている。
これは仏ゲーですね、分かります。

Sanctum COOP(クリア)

  • 2011-10-15 (土)
  • COOP

今日も青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumをプレイ。元々はMagickaの予定だったが、多重ホロ効果に修正が入ったので急遽Sanctumをやることに決まった。まずはAftermath。ここは迷路の距離が長く、苦戦しないだろうということでテキトーにタワーを配置。多重ホロに修正が入ったといっても効果がないわけではないので、前面にホロを並べ、集中砲火大勢を整える。空いている地面にはキリングフロアをビッシリ敷き詰め、ランナー対策もバッチリ。どうやらリソースの量にも修正が入っているようで、アップデート前に比べて獲得リソースが多く、後半は2000や3000近いリソースを持て余すことになった。ここは特に苦戦することもなく、前半のラインで確実に殲滅させてクリア。

次はComplex。前回はハード難易度でボロボロにされたので、ノーマルで挑む。前面にはバイオレーターを置き、瞬殺を狙う。スローフィールドは使えない為、モーターも使わない方針に決定。ノーマルなら簡単だろうと思っていたが、予想以上に苦戦する結果になった。序盤は多重ホロでリスポンキルし、敵を奪い合うくらいだったが、ウェーブが進むに連れて数が増量し、団子の軍団にどんどん追い込まれていく。チャージャーやウォーカーに至ってはコア直前まで追いやられることが少なくなく、何匹かは取り逃がすことに。リソースが増えていることもあり、最終的にはすべてのタワーをほぼ最大まで強化することができた。それでもタワーの置き方がマズかったのか、コアにダメージを与えることはないが、ギリギリまで迫っているシーンが目立った。

残すはGlade。多重ホロに修正が入り、前よりも余計に厳しくなったのではないかとメンバー間には不安が募る。しかしながら、リソース量が増えているので、タワーや武器の強化に余裕ができ、楽になるかもしれないという期待も生まれた。今回はUNKとZ.O.Eが右側、SKYと青龍が左側に分かれて担当することになった。タワーの配置は距離を稼ぐ方向で、なるべくシンプルな作りにした。ジグザグに作るのが面倒だったというのもある。ホロは前面に一つ置く程度で自重し、他にリソースを回すことに。

序盤からランナーやウォーカーの登場が目立ち、余裕のない状態が続く。武器の強化を渋ったこともあり、空の敵を逃すことも多く、徐々にコアを削られ、ウェーブ15くらいでコアを破壊されてしまった。しかし、前よりも手応えが感じられたのは事実で、もう一度やればクリアできるのではないかという話になった。というか、クリアできるまで眠ることは許されない。絶対に今日中にクリアするという断固な決意の元(私とZ.O.Eさんが言い出したことで、SKYさんと青龍さんは迷惑していたかもしれないw)、もう一度挑戦。

今回は曲がり角にスローフィールドを並べ、その周辺にモーターを置く。そして、スローフィールドに敵が差し掛かったらフリーズガンで凍らせるというパターンを構築した。敵の大群が凍っている間にモーターでがっぽりドカンという作戦だ。また、曲がり角にスローフィールドを置くことで、落とし穴への転落も防げたのは好都合だった。Gladeはタワーの配置できないところが落とし穴になっているのだが、後退しながら銃撃していると誤って転落し、時間をロスすることが多かった。曲がり角周辺に落とし穴があったこともあり、スローフィールドに差しかかかったら、「ここは曲がり角ですよ。落とし穴にも注意ですよ」と気付くことが可能になり、上手く立ちまわることができた。

それとホロは立てないことに決め、ホロからの依存を断ち切った。ホロがあるとどうしても「ホロを利用して撃たないと・・・」と思いがちで、それがロスに繋がっているようにも思えたからだ。結果的にはホロがないお陰で銃撃に集中できるようになり、良い結果を生んだ。

序盤はブロッカーやタンク、ホバラーなどのタワーが効かない敵が集中したこともあり、武器の強化とリソース温存を行えたのがラッキーだった。何度か取り逃がすことはあったものの、片側が押されている場合はみんなで協力してせき止めるという風に立ち回り、コア38%でなんとかクリアを迎えた。Gladeには数週間も苦しめられたこともあり、胸のつかえがようやく取れたような晴れやかな気持ちでこの日は終了することができた。長期間のプレイになってしまったのでウンザリしたことはあったものの、ゲーム自体はシングル・COOP共にとても面白く、DLCなどで追加があればまた遊んでみたい。


総評として、タワーディフェンスとFPSの融合は斬新かつ上手く機能しており(アップデートでバランスがゆるくなったのが残念ではあるが)、新鮮なプレイが楽しめる。敵のルートを自分で決めることができ、タワーの種類も自由に決められるので、基本は同じ事の繰り返しではあるもののプレイヤーそれぞれで答えが異なる自由度の高いゲームプレイになっている。また、タワーだけではなく、プレイヤー自身の強化も重要で、タワーの構築や敵によって立ち回りも考えていかなければならない。どのタイミングでタワーを立て、強化し、どう立ちまわるかを問われ、戦略と戦術がクリアの鍵を握る。COOPは人数が増えれば増えるほど敵が強化され、シングルを超える難易度となっており、メンバー同士の連携とそれぞれのプレイが重要であり、作戦会議を開いてあーだこーだと言い合うのも楽しい。ちょっと変わったFPSを遊んでみたい人、タワーディフェンスゲームが好きな人、侵略されることに喜びを覚える性癖の人、ボイスチャット仲間が居る人にはオススメの一品だ。

The Cursed Crusade – 現実は生き地獄(1)

呪われた十字軍を題材にした剣戟アクション。父親を探しているデンズと傭兵のエステバンは現実と地獄を行き来しながら、協力して敵と戦うことになる。プレイ中は常に二人で行動し、オンラインCOOPにも対応している。開発は名作Bet on Soldierを手掛けたKylotonn entertainmentが担当。

傭兵のエステバンは悪夢に悩まされていた。ある日、エステバンが悪夢に襲われているところで、十字軍の兵士デンズと出会う。デンズも同様の悪夢に悩まされている一人だが、彼は悪夢に勇敢に立ち向かい、恐怖に怯えるエステバンを奮い立たせる。共通した悩みを持つ二人はやがて意気投合し、一緒に旅をすることになるという設定。旅の目的はデンズの父親探しと悪夢の消滅。悪夢は血筋や罪に原因があるのではないかと思われるが、実際のところはどうか分からず、その真意が物語の核になりそうだ。

物語が重視されており、ステージの間には必ずカットシーンが入る。基本はシリアス調だが、軽いノリの部分もあり、それほど重々しさは感じない。洋ゲーチックな見た目に反して、日本のアニメや漫画的な展開に近いところがあるのが意外かつ特徴的。そういうノリに抵抗がない人なら楽しめるのではないだろうか。

アクションの挙動はB級的な垢抜けなさがあり、ヒット感や操作感はいまひとつ。敵の防具は攻撃することで外れていくのだが、Bet on Soldierほど派手ではなく、地味に収まっている。左クリックと右クリックをタイミング良く押すことでコンボが発生するが、押すタイミングをエフェクトで知らせてくれたりしないので分かりづらく、コンボが途切れることもしばしばでタイミングの分からない序盤は爽快感に欠ける。

コンボは武器毎に存在し、武器は剣・大剣・鈍器・槍・クロスボウなどがある。一度に複数の武器を所持でき、片手武器なら二刀流が可能。二刀流と片手持ちでもコンボの種類が異なり、剣×剣や鈍器×鈍器や剣×鈍器でもそれぞれコンボが違う。敵の落とした武器は拾うことができ、長時間同じ武器を使用し続けると壊れてしまう為、適度に変える必要がある。武器の強さは数値化されておらず、例えばどの剣が強いのかは分からないようになっている。もしかしたら、見た目が違うだけで能力自体は変わらないのかもしれない。

ステージ毎に成績が表示され、その結果で獲得ポイントが異なる。ポイントはステータスとコンボスキルに割り振ることができる。ステージによって登場する武器が異なるので、登場数の多い剣や鈍器のコンボに満遍なく割り振るのが正解だろうか。コンボが増えれば増えるほど連続攻撃を繰り出せるようになるので、コンボが充実すればするほど無双プレイが楽しめる。

敵の体が光っている最中に特定のボタンを押すことで攻撃を弾いたり、回避することもできる。判定は甘めであり、ボタン押しが苦手な人でも苦労はしないだろう。つばぜり合い時にもQTEがあるが、こちらも判定が甘く、簡単にできている。個人的にQTEは大嫌いだし、QTEが出てくるアクションゲームは概ね駄作だと思っているが、本作のQTEは手軽なバランスであり、アクションのテンポを大きく損ねるようなものではないので許容範囲。戦闘はタイミング良くボタンを押していく感覚が強く、立ち回りや間合い取りはそれほど必要ではない。ちょこまかと動くより、パリィで弾いて攻撃した方が楽である。

相方が敵を掴んでいる間に攻撃したり、二人で協力して攻撃することも可能であり、協力している感じを味わえるようになっている。ただし、それぞれがかなり強いので、雑魚ならば勝手がってに撃破できるので協力はそこまで必要ない。手軽な爽快感を重視していると考えた方が良いだろう。

カメラワークはやや癖のある動きだが、慣れれば問題はないだろう。フィニッシュムーブ時にカメラワークが変わるのだが、もう少し派手に見せたり、エフェクトをかけたりした方が爽快感を高められたのではないかと思う。こういうところが地味でB級感を与える。また、クロスボウ使用時の照準の動きがカクカクしていて、気持ち悪い。使用頻度は高くないのが救いだが、こういうところにもB級的な臭いを感じる。

敵を倒すとHellゲージが溜まり、Cキーを押すと辺りの風景が地獄に変化する。敵はゾンビのような姿になり、ほぼ生身と化すのでダメージが通りやすくなる。時代劇のごとくバッタバッタと敵をやっつけられるというわけだ。この状態では魔法を放つこともでき、現実世界とは少し違ったプレイ感覚が味わえる。ゲージは溜まりやすいので現実世界の敵に苦戦する場合は積極的に使用すると良い。また、地獄でしか現れない敵を倒すことで成績に影響を与えたり、地獄の世界でパズルを解くことで現実世界の障害が無くなるというパズル要素もある。地獄の存在がちょっとした変化を与え、チャンバラ一辺倒なゲームにしていない。

コンシューマー向けのアクションゲームであり、これといって特徴もないのだが(剣戟にしても地獄モードにしても)、The First Templarよりかは戦闘に爽快感があるし、主人公コンビの雰囲気は悪くなく、ストーリーも若干気になる。相場的にフルプライスだと厳しい内容だが、三割引きなら十分有りという印象。The First Templarほどのガッカリ感はない。

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