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	<title>FPS UnKnown</title>
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	<description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲームの日記</description>
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		<title>Darkest of Days 感想 &#8211; 風と共に去りたい(クリア)</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 14:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[ADV]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Darkest of Days]]></category>

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		<description><![CDATA[				・Darkest of Days 感想
				満足感の高いFPSでした。
				ということで久しぶりに感想を書きましたよ♪
				
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://fpsunknown.com/pcgame/darkest_of_days"><img class="alignnone size-full wp-image-2484" title="dodmark1003141" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dodmark1003141.jpg" alt="" width="125" height="58" /></a><a href="http://fpsunknown.com/pcgame/darkest_of_days" target="_blank">・Darkest of Days 感想</a></p>
				<p>満足感の高いFPSでした。<br />
				ということで久しぶりに感想を書きましたよ♪</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2487" title="dod10031492" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dod10031492.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Darkest of Days &#8211; ある日どこかでバックトゥザ開発前(1)</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2444</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Darkest of Days]]></category>

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		<description><![CDATA[				タイムトラベルを題材にしたFPS。南北戦争やインディアン戦争など、超マイナーな戦争を舞台にしており、他の戦争系FPSでは体験できない戦いが楽しめる。
				一度にたくさんのキャラクターを表示しても負荷がかからな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>タイムトラベルを題材にしたFPS。南北戦争やインディアン戦争など、超マイナーな戦争を舞台にしており、他の戦争系FPSでは体験できない戦いが楽しめる。</p>
				<p>一度にたくさんのキャラクターを表示しても負荷がかからない自社ゲームエンジンをウリにしており、それを活かした描写が盛り込まれている。とくに大量の歩兵隊がマスケット銃を持ち、一列に並んで行われる会戦の描写は圧巻。この頃の戦争はマズルローダー式の武器が主流であり、戦いのペースがゆったりとしている為、じっくりと会戦の様子が眺められるようになっている。マスケット銃による撃ち合いは<a href="http://www.bgmod.com/" target="_blank">The Battle Grounds</a>や<a href="http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/historychannelcivilwar/index.html" target="_blank">The History Channel: Civil War</a>くらいでしか見たことがないので新鮮。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2446" title="dod1003121" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dod1003121.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
				<p>マズルローダー式の武器は一発撃つ毎に長いリロードが入り、その間は遮蔽物に身を隠す事になる。リロードはGears of Warのようなアクティブリロードを採用しているが、成功したとしてもかなり時間が長い。以上のことからアクション性よりもタクティカル性が重要視されているように思えるが、歩行やジャンプの挙動がやたらと軽快で違和感がある。</p>
				<p>ミッションによっては未来の兵器が使える時もあり、Call of Dutyさながらのアクションシューターに様変わりする。しかし、敵の武器は旧時代のものであり、こちらが一方的に虐殺しているような感じで虚しい。未来兵器が使えるようになるシチュエーションは、決まって厳しい戦いのあとという風になっており、開発者としては溜め込んだフラストレーションをカタルシスへと変えたいのだろうが、手応えが薄すぎて爽快感を味わうには至らない。やはり、強力な武器に対して、強力な反撃がないと盛り上がりに欠ける。</p>
				<p>ただし、旧時代の人々を未来の兵器で虐殺していくシチュエーションは風変わりで興味深い。シューティングゲームとしては面白くないが、アドベンチャーゲームとしては面白く感じる。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2447" title="dod1003122" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dod1003122.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
				<p>ミッションはCall of Dutyのような一本道のものと複数の目標を好きな場所からクリア可能なものに分かれる。いまのところ、ミッションの割合は前者の方が多い。前述した通り、シューティングゲームというよりはアドベンチャーゲーム寄りの内容になっている。</p>
				<p>敵の中には青い光を放っている人物が居て、その人は歴史に影響を与える。その人物を殺さず、回収用のアイテム「チェイサー（<a href="http://fpsunknown.com/kanso/chaser.htm" target="_blank">ジョン・チェイサー</a>ではない）」で捕縛すると武器のアップグレードポイントを獲得し、性能を上昇させられる。この重要人物の要素はSWATシリーズほどではないが、乱暴なプレイを適度に抑制する効果があると感じた。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2448" title="dod1003123" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dod1003123.jpg" alt="" width="600" height="375" /><br />
				<span id="more-2444"></span><br />
				<h2>ストーリー</h2>
				<p>騎兵隊のモリスはリトルビッグホーンの戦いで重症を負う。しかし、彼が命を落とす寸前、未来からやってきたエージェントのデクスターに助けられ、正しい歴史を守るためのエージェントとして働くことを促される。</p>
				<p>モリスとデクスターの目下の目的は、失踪したコーエル博士の捜索だったが、途中で時間が改変されていることを発見し、それに別の組織が関与している事実を掴んだ。コーエル博士の行方、敵組織の存在、時間改変、クロノテック社の真の目的、謎が謎を呼ぶ展開がモリスを待ち受ける。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2449" title="dod1003124" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dod1003124.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
				<p>タイムトラベルに因んだ時間改変をテーマにしていて、伏線が上手いこと散りばめられており、先の読めない展開にグイグイと引き込まれる。私はFPSのストーリーに興味を持つ事は少ないが、タイムトラベルものが好きなのもあり、本作のお話には大いに惹かれた。続きをやるのが楽しみで仕方ない。</p>
				<p>また、日本語翻訳が含まれており、直訳ぽいところもあるが悪くない出来。ストーリーやバックグラウンドはしっかりと理解できる。ただ、字幕の右端一文字だけが見切れるのはなんとかしてほしい。あと、テキストウィンドウや文字の縁取りがないので、ゲーム画面に字幕が紛れて見にくいところがある。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2450" title="dod1003125" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dod1003125.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unity 3.0へ</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2442</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[開発]]></category>

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		<description><![CDATA[				・UNITY: Unity 3 Coming Soon
				ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror&#8217;s Edgeで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-3" target="_blank">・UNITY: Unity 3 Coming Soon</a></p>
				<p>ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror&#8217;s Edgeで使われた<a href="http://www.illuminatelabs.com/products/beast" target="_blank">Beastテクノロジー</a>を取り入れ、スクリプトのデバッギングにも改良が加えられる予定。このアップデートはフリー版の方にも適用されるのか不明だが期待したい。</p>
				<p>フリー版が提供されてから結構いじったりしているのだが、Unityはチュートリアルが充実していて初心者にも取っ付き易い。FPS/TPS開発専用と化しているUDKよりもUnityの方がインディーズには向いていると思う。</p>
				<p>それにしても<a href="http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise" target="_blank">Tropical Paradise</a>はいいよねー。癒される。Far Cry並のグラフィックがWebブラウザでグリグリと動くのは驚きだよ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>柊春の動画祭り(2)</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2437</link>
		<comments>http://fpsunknown.com/archives/2437#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[徒然]]></category>
		<category><![CDATA[柊春の動画祭り]]></category>

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		<description><![CDATA[				更新するネタはあるのですが書く気力が無いので動画を紹介します。
				【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part2
				【ニコニコ動画】【協力実況】本音 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>更新するネタはあるのですが書く気力が無いので動画を紹介します。</p>
				<h2><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/17796449">【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part2</a></h2>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9737472"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9737472">【ニコニコ動画】【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part2</a></noscript></p>
				<p>身の上話の続きです。Geforce 2 MX→Geforce Ti 4XXXは当時の鉄板でした。どちらもコストパフォーマンスが高く、ミドルゲーマー御用達のボードでしたね。</p>
				<p>私が初めて購入したFPSはNOLF 2でした。それまでに他のFPSのデモをプレイしたことはあったのですが購入には至りませんでした。その頃はRPGを中心に遊んでいましたし、学生だったのでお金にも余裕がありません。当時は輸入店にしろ、代理店にしろ、とても高価でしたよね。それこそ光栄並に。</p>
				<p>NOLF 2のあと、<a href="http://www.4gamer.net/patch/demo/chrome.html">Chrome</a>とか<a href="http://nwo.zoo.co.jp/zero.html">New World Order</a>とか<a href="http://www.4gamer.net/patch/demo/firestarter/fs.html">FireStarter</a>などなど・・・を遊びながら、Far Cryに出会います。いまでもFar CryはベストFPSですね。</p>
				<p>Far Cryは高度なグラフィックがゲーム性にしっかりと反映されていました。広大なオープンフィールドと精緻なジャングルの表現が緻密なゲリラ戦を生み出していて、とても感動しましたね。Far Cryに類似したゲームを挙げるとDelta ForceやCodename:Outbreakが該当しますが、当時のテクノロジーでは厳しい部分がありました。その壁をFar Cryは乗り越え、オープンフィールドとステルス戦の融合を実現しています。Far Cryは最新テクノロジーをゲーム性に活かしている、数少ないFPSです。FPSと最新グラフィックは切っても切り離せない関係ですが、そのグラフィックをきちんとゲーム性に活かしていなければ面白みがないですし、宝の持ち腐れですよね。</p>
				<h2><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/17796461">【協力実況】Kane＆Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part3</a></h2>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8620386"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8620386">【ニコニコ動画】【協力実況】Kane＆Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part3</a></noscript></p>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8629170"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8629170">【ニコニコ動画】【協力実況】Kane＆Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part4</a></noscript></p>
				<p>チュートリアルに苦戦するお二人。駄弁りながらだと集中力が散漫して、そういうことになりがちですよね。前にZ.O.Eさんが仰っていましたが、一人くらいは経験者が居た方がいいかもしれませんね。</p>
				<h2><a href="http://www.nicovideo.jp/my/mylist#/17176134">【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-20【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></h2>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9472497"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9472497">【ニコニコ動画】【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-20【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></noscript><br />
				<span id="more-2437"></span><br />
				<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9472666"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9472666">【ニコニコ動画】【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-21【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></noscript></p>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9473106"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9473106">【ニコニコ動画】【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-22【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></noscript></p>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9473249"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9473249">【ニコニコ動画】【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-23【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></noscript></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Scorpion Disfigured ノイズの原因</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2434</link>
		<comments>http://fpsunknown.com/archives/2434#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 19:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>

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		<description><![CDATA[				サウンドがノイズ混じりでまともにプレイする気になれなかったScorpion Disfigured。
				試しにサウンドデバイスをX-FIからHigh Definition Audioに変えたらノイズが一切なく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>サウンドがノイズ混じりでまともにプレイする気になれなかったScorpion Disfigured。<br />
				試しにサウンドデバイスをX-FIからHigh Definition Audioに変えたらノイズが一切なくなった。<br />
				これで心置きなく遊べる。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2435" title="scorpion1003041" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/scorpion1003041.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War II Demo &#8211; 宇宙を駆けるメタルフィギュア</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2423</link>
		<comments>http://fpsunknown.com/archives/2423#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 17:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[STR]]></category>
		<category><![CDATA[体験版]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40000: Dawn of War II]]></category>

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		<description><![CDATA[				◆Warhammer 40000: Dawn of War II Demo
				人気ボードゲームWarhammer 40,000をベースにしたRTT。前作はRTSだったが、今作では内政がばっさり省かれ、戦闘が [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://store.steampowered.com/app/15680/" target="_blank">◆Warhammer 40000: Dawn of War II Demo</a></p>
				<p>人気ボードゲームWarhammer 40,000をベースにしたRTT。前作はRTSだったが、今作では内政がばっさり省かれ、戦闘が重視されている。「ストラテジーゲームに興味があるけど内政が苦手で・・・」という人にオススメかもしれない。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2424" title="dow21003031" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dow21003031.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
				<p>プレイヤーはスペースマリーンの指揮官となり、最大で4つの部隊を操作する。初めは2つの部隊しか登場しないが、ゲームを進めていくと段々増えていく。ミッションに出撃させられるのは4部隊までなので、残りの部隊はお留守番だ。</p>
				<p>それぞれの部隊は異なった特徴を持っている。序盤は近接戦闘部隊に特攻させ、援護部隊と工作部隊で後方支援するのがベターだろう。フォースコマンダーの突撃は敵をスタンさせる効果があり、遮蔽物も破壊できる。本作では障害物をダイナミックに破壊でき、それが戦術にも影響してくるのだ。デモの最後の方ではジェットパックを装備した部隊が現れ、空中ダイブなどのトリッキーな攻撃も可能となっている。SFらしい豪快な戦術要素が本作の魅力の一つと言えるだろう。<br />
				<span id="more-2423"></span><img class="alignnone size-full wp-image-2425" title="dow21003032" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dow21003032.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
				<p>建物を建築したり、ユニットを生産するような内政要素はなく、戦闘だけに集中できるので内政が苦手な人でも遊びやすい。かくいう私も内政が苦手でストラテジーゲームには手を出さないのだが、このゲームにはそういった管理面での煩わしさがなく、画面をせわしく切り替えたりする必要も無いし、一つのミッションが短めなので気軽に遊べる。</p>
				<p>部隊の兵士が死んだ場合はビーコンで欠員を補充できる。部隊のリーダーの体力がなくなると瀕死扱いになるが、他の部隊で蘇生可能だ。すべての部隊が死ぬとミッション失敗になるが出直して再挑戦できる。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2427" title="dow21003034" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dow21003034.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
				<p>ミッション完了時に経験値とアイテムを獲得する。各部隊は経験値が溜まるとレベルアップし、ステータスを上昇させられる。各ステータスが5ポイント溜まる毎にアビリティを習得し、戦闘がより有利になる。また、ミッションで入手した武器やアイテムは装備可能だ。</p>
				<p>ちなみにミッションを失敗したとしても経験値が得られるようになっている。これはストラテジーゲームが苦手な人にとって嬉しい仕様だろう。どんなに難しいミッションだったとしても部隊が成長すれば打開できるかもしれない。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2426" title="dow21003033" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/03/dow21003033.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
				<p>デモは3時間程度のボリュームが収録されており、遊び応えがあった。予想外に楽しめたので製品版も購入しようかなと考えている。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Haunted 3.0 Finalで遊ぶ</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2418</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 07:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACT]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>

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		<description><![CDATA[				◆The Haunted
				The Haunted製品化がんばれー。とことで、Unreal tournament 3のMOD「The Haunted 3.0 Final」を一人で遊んでみました。私が遊んだの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.moddb.com/mods/the-haunted" target="_blank">◆The Haunted</a></p>
				<p>The Haunted製品化がんばれー。とことで、Unreal tournament 3のMOD「The Haunted 3.0 Final」を一人で遊んでみました。私が遊んだのは初期のバージョンなのですが、あれからだいぶバランスが煮詰められていますね。マップによっては演出もあり、単調さを与えないようにする努力が伺えます。まぁ、近接戦闘最強ゲーなのは変わりませんが。</p>
				<p>良く出来たMODだからマルチも人が居るのかしらと期待を込めつつブラウザを覗いてみましたが、遊んでいる人は居ませんでした。過疎ゲー（UT3）のMODだから仕方ないか。MOD時代のKilling Floorも似たような状況でしたしね。</p>
				<p><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9865430" type="text/javascript"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9865430">【ニコニコ動画】【UT3MOD】The Haunted 3.0 Final【サバイバルTPS】</a></noscript></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>地震脱落者</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 22:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>

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		<description><![CDATA[				久しぶりにガチンコの対戦マルチがやりたくなった。ついにQuake Liveデビューの時が来た！
				でも、まずは腕慣らししておこう。ということでチュートリアルを始めたものの、ストレイフジャンプが全然できなくな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>久しぶりにガチンコの対戦マルチがやりたくなった。ついに<a href="http://www.quakelive.com/#home" target="_blank">Quake Live</a>デビューの時が来た！</p>
				<p>でも、まずは腕慣らししておこう。ということでチュートリアルを始めたものの、ストレイフジャンプが全然できなくなっていて泣いた。悲しいやら、恥ずかしいやら。もはや惨めだよ。7年のブランクはあまりにも長すぎたのかもしれない。それで意気消沈して、そっとブラウザを閉じた。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>柊春の動画祭り(1)</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2386</link>
		<comments>http://fpsunknown.com/archives/2386#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 18:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[柊春の動画祭り]]></category>

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		<description><![CDATA[				はい、春の動画祭りです。今まで撮り溜めてきた動画を公開しています。この時の動画はテストを兼ねている状態で、まだ方向性が定まっていません。色々と発展途上なわけです。言うなれば思春期動画です。
				
				【協 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>はい、春の動画祭りです。今まで撮り溜めてきた動画を公開しています。この時の動画はテストを兼ねている状態で、まだ方向性が定まっていません。色々と発展途上なわけです。言うなれば思春期動画です。</p>
				<p><span id="more-2386"></span></p>
				<h2>【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part1</h2>
				<p><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9737276" type="text/javascript"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9737276">【ニコニコ動画】【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】 part1</a></noscript></p>
				<p>この動画ではCall of Duty：World at Warをプレイしながら、サイトを立ち上げたきっかけやCOOPをやり始めた時のことを振り返り、サイトの運営方針、各々のゲーム観について話しあっています。Half Life 2、Far Cry 2、Assasin Creed、Call of Duty 4、Chaser、Devastation、New World Order、Chromeなどの各タイトルについても語り合いましたよ。</p>
				<p>初めは身の上話から始まっていますので知らない人からすると眠たい内容かもしれません。徐々に本題へと入っていきます。ちなみに関西弁でリップノイズが多いのがUNK、博多弁がZ.O.Eさん、標準語で包容力溢れるお兄さんがSabuさんです。分かるかな。</p>
				<p><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/17796449" target="_blank">◇【協力実況】本音で語るFPS+CoD:WaW最弱難易度【Unk Sabu Z.O.E】のマイリスト</a></p>
				<h2>【協力実況】Kane＆Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part1</h2>
				<p><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8620252" type="text/javascript"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8620252">【ニコニコ動画】【協力実況】Kane＆Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part1</a></noscript></p>
				<p><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8620330" type="text/javascript"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8620330">【ニコニコ動画】【協力実況】Kane＆Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】 part2</a></noscript></p>
				<p>この動画ではSKYさんとZ.O.EさんがKane＆Lynch Deadmenをニ分割画面で協力プレイされています。二人の視点から見れるので状況が分かりやすいですね。ちなみにお二人の声にEAXが掛かっているので若干聞き取りづらいかもしれません。Doom 3のお風呂場効果を再現してみたそうです。</p>
				<p><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/17796461" target="_blank">◇【協力実況】Kane＆Lynch Deadmen【SKY Z.O.E】のマイリスト</a></p>
				<h2>【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-17【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</h2>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9472146"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9472146">【ニコニコ動画】【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-17【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></noscript></p>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9472251"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9472251">【ニコニコ動画】【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-18【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></noscript></p>
				<p><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9472360"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9472360">【ニコニコ動画】【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた Part-19【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】</a></noscript></p>
				<p>L4Dの続きです。</p>
				<p><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/17176134"  target="_blank">◇【協力実況】4人がLeft 4 DeadをExpertでやってみた【Z.O.E,SKY,Sabu,UnKnown】のマイリスト</a></p>
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		</item>
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		<title>ｽﾁﾑｰ七変化</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 10:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[散財記録]]></category>

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		<description><![CDATA[				ｽﾁﾑｰにβ版のUIが追加された。「表示→設定→アカウント→Betaへの参加→UI Update」で試せる。
				便利な機能が追加されているが、デザインはごちゃごちゃしており、いまのところ使い勝手がよろしくな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ｽﾁﾑｰにβ版のUIが追加された。「表示→設定→アカウント→Betaへの参加→UI Update」で試せる。</p>
				<p>便利な機能が追加されているが、デザインはごちゃごちゃしており、いまのところ使い勝手がよろしくない。今後、ユーザーの声が反映されて、洗練されていくことを願おう。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2374" title="steam1002241" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/02/steam1002241.jpg" alt="" width="600" height="580" /><br />
				<span id="more-2370"></span></p>
				<p>ゲームライブラリの表示モードが詳細、リスト、グリッドの三種類になった。</p>
				<p>また、ゲームのカテゴリー分けができるようになっているが、一つずつ分けないといけないので面倒。ブラウザのブックマークのように一気に選択できると便利なのだが・・・。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2373" title="steam1002243" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/02/steam1002243.jpg" alt="" width="600" height="582" /></p>
				<p>詳細モードではそのゲームを所持しているフレンドや実績が真ん中に表示される。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2379" title="steam1002247" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/02/steam1002247.jpg" alt="" width="800" height="264" /></p>
				<p>グリッドモードはゲームのアイコンがズラーッと並んで壮観。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2377" title="steam1002245" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/02/steam1002245.jpg" alt="" width="600" height="494" /></p>
				<p>ダウンロードタブではダウンロードの状態が詳細に表示されるようになり、前よりもずっと分かりやすくなった。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-2378" title="steam1002246" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/02/steam1002246.jpg" alt="" width="483" height="54" /></p>
				<p>前に比べてメモリ使用量が大きい。200M近く消費している。今後のアップデートに期待。</p>
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