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UDKにしまぱんを持ち込むちゅーとりある(3)

しまぱん動画できたよー\(^o^)/

この動画は一本にまとめる予定でしたが、結合に失敗。ぶつぎりになってしまいました。
約10分でしまぱんオブジェクトを作成できる内容になっています。
・UDK
・XSI Mod tool
・XSI Exporter Plugins

/UDKチュートリアルmylist

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UDKをいじる

・Unreal Development Kit

安定してきたという話を聞いたので、そろそろいじってみる。ちなみにUDKとはUnreal Engine 3.5世代のゲーム開発環境のことで、簡単にいえばUT3のエディターと同じようなものだ。異なる点はグローバルイルミネーションと分散処理システムによるビルド時間の短縮に対応した点。要するに「UT3よりもライティングが豪華になったよ!やったね、たえちゃん!」ということだ。

UDKにはUT3のサンプルが少しだけ含まれており、普通に遊ぶこともできる。こういったサンプルがあると、サクッとプロトタイプを作る際に役立つし、便利だ。

グローバルイルミネーションのテストをやりたかったのだが、Swarm(ネットワーク上のコンピューターに処理を分散させ、時間を短縮するシステムらしい)がエラーを発生し、ビルドが正常に行われない。フォーラムを読むと「ファイアウォールの設定を見直すといい」と書いていたので、ファイアウォールをOFFにしたのだが問題は解決できなかった。せっかくのライティングを試せず仕舞いでしょんぼりだ。

いまのままだとビルドも行えないので大変困る。しょうがないのでワールドプロパティのLightmass設定からGIとSSAOを外し、ビルドを行えるようにした。これじゃUnreal Engine 3.5の意味がないな。

UDKは非営利なら無償で利用できるとのこと。せっかくだから何か作ってみたい。Real Mystみたいな不思議な世界を旅するアドベンチャーゲームを作りたいなぁと思ったり。構想自体はあるのだが、実行力はない。いつものごとく中途半端に終わるだろう。

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