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	<title>FPS UnKnown &#187; ターンベース</title>
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	<description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲームの日記</description>
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		<title>FPS UnKnown &#187; ターンベース</title>
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		<title>Disciples: Sacred Lands &#8211; 「あと1ターン」のジレンマ(1)</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 05:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
				<category><![CDATA[STR]]></category>
		<category><![CDATA[4x]]></category>
		<category><![CDATA[ターンベース]]></category>
		<category><![CDATA[将棋]]></category>
		<category><![CDATA[戦略]]></category>
		<category><![CDATA[戦術]]></category>

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		<description><![CDATA[				・Disciples: Sacred Lands
				Heroes of Might and Magic系のターンベースストラテジー。ターン制なのでじっくり考えながら戦略を立てられる。1ターンで局面が変化して [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.gog.com/en/gamecard/disciples_sacred_lands_gold" target="_blank">・Disciples: Sacred Lands</a></p>
				<p>Heroes of Might and Magic系のターンベースストラテジー。ターン制なのでじっくり考えながら戦略を立てられる。1ターンで局面が変化してしまう可能性があり、ゲーム中は常に緊張感がつきまとう。そのため、なかなか止め時が見つからない。時間を忘れて没頭してしまうゲームだ。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-890" title="将棋のような一手の魅力がつまったストラテジーゲーム" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dsl0908290.jpg" alt="将棋のような一手の魅力がつまったストラテジーゲーム" width="600" height="450" /></p>
				<p><span id="more-888"></span><br />
				まず、初めに勢力の選択を行う。本作には「The Empire（人間）」「Mountain Clans（ドワーフ）」「Undead Hordes（アンデッド）」「Legion of the Damned（地獄）」の4つの勢力が用意されており、各勢力でユニットやシナリオが異なる。そのため、かなり長く遊べそうだ。</p>
				<p>その次はLord（君主）の選択。君主の種類は「Warrior」「Mage」「Guildmaster」の三つ。それぞれ一長一短がある。君主の特徴が戦略に大きな影響を与えるので、よく考えて選んだ方がいいだろう。</p>
				<ul>
				<li>Warrior<br />
				ターン毎にHPが15%回復。ただし、4レベル以上の魔法が使えない。</li>
				<li>Mage<br />
				最上位の魔法を使用できる。魔法の研究費が通常の50%のコストで済む。</li>
				<li>Guildmaster<br />
				Thiefが強力になる。ただし、4レベル以上の魔法が使えない。</li>
				</ul>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-889" title="どの勢力にしようかな" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dsl0908291.jpg" alt="どの勢力にしようかな" width="600" height="450" /></p>
				<p>勢力と君主を決定したら、キャンペーン開始。まず、ストーリーと目的の解説が入る。ゲーム目的は街の占領や他勢力の壊滅が中心となる。</p>
				<p>ゲーム進行はターン制。自分のターンが終われば相手のターンに移り、以降それの繰り返し。ゲーム開始時は一つのパーティが用意されている。そのパーティで周辺を探索し、街を占領したり、敵を倒して、資金や資源を獲得。その資金でリーダーとユニットを生産し、新たなパーティを編成していく。</p>
				<p>街を占領することで周辺の資源を獲得し、ターン毎に資源が追加されるようになる。その資源を使って、魔法が使用できる。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-893" title="街をどんどん占領していこう" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dsl0908293.jpg" alt="街をどんどん占領していこう" width="600" height="450" /></p>
				<p>駒はリーダーとユニットに分かれる。一つのパーティで最大六人構成。一つのパーティにつき、一人のリーダーが必要。リーダーの種類は「Fighter Leader」「Scouting Leader」「Mage Leader」「Plants Rods」「Thief」の5つ。</p>
				<p>各リーダーはそれぞれリーダーシップを持っており、その数値によってユニットを雇える数が違う。たとえばリーダーシップ3の場合、3人のユニットを連れて行ける。</p>
				<p>● リーダー</p>
				<ul>
				<li>Fighter Leader<br />
				前列向き。体力と攻撃力が高い。</li>
				<li>Scouting Leader<br />
				後列向き。遠距離攻撃が可能。素早い。</li>
				<li>Mage Leader<br />
				後列向き。全体魔法を使える。</li>
				<li>Plants Rods<br />
				後列向き。回復魔法を使える。Plants Rodsを扱える唯一のリーダー。</li>
				<li>Thief<br />
				リーダーシップ0。一人で諜報活動を行う。アイテムの盗み、ボスとDuel（一騎打ち）、毒ダメージを 与えられる。</li>
				</ul>
				<p>リーダーは2つまでアイテムを装備できる。ただし、装備するためにはアビリティが必要。レベルアップして専用アビリティを覚えなければならない。</p>
				<p>● ユニット</p>
				<ul>
				<li>Fighter<br />
				前列向き。体力と攻撃力が高い。</li>
				<li>Archer<br />
				後列向き。遠距離攻撃が可能。素早い。</li>
				<li>Apprentice<br />
				後列向き。全体魔法を使える。</li>
				<li>Acolyte<br />
				後列向き。 回復魔法を使える。</li>
				</ul>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-891" title="局面を考慮してリーダーを作ろう" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dsl0908292.jpg" alt="局面を考慮してリーダーを作ろう" width="600" height="450" /></p>
				<p>街を敵から防衛するためにユニットを配置しておく必要がある。配置できる数は街の規模によって異なる。規模を上昇させるにはお金が必要。</p>
				<p>ただし、お金がいくらあっても1ターンにつき、1規模しか上昇させられない。占領時、街の規模は小さいので早急に上昇させる必要がある。そうしなければ再度、街を敵に奪われかねない。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-894" title="よく考えてユニットを編成しよう" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dsl0908294.jpg" alt="よく考えてユニットを編成しよう" width="600" height="450" /></p>
				<p>拠点は初めから最大規模で六人まで配置できるようになっている。また、強力なヒーローユニットが居るので、序盤なら防衛をそいつに任せてもいい。</p>
				<p>拠点では施設の開発が行える。施設を開発することでユニットのアップグレードが可能になったり、魔法を研究できるようになる。ただし、1ターンで1施設しか開発できない。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-895" title="施設開発は重要だよ" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dsl0908295.jpg" alt="施設はツリー上に開発していく" width="600" height="450" /></p>
				<p>戦闘もターン制。速度の早い順から行動できる。それぞれのユニットは決まった行動しかできないため、戦闘展開は単純。たとえば、Fighterは近接攻撃、Apprenticeは全体魔法攻撃、Acolyteは回復しかできない。</p>
				<p>その分、戦局が予想しやすい。ゆえにパーティ編成でおおよその勝敗が決まるといっていい。</p>
				<p><img class="alignnone size-full wp-image-896" title="戦闘もターン制だから、じっくり考えられるよ" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2009/08/dt0908236.jpg" alt="戦闘もターン制だから、じっくり考えられるよ" width="600" height="450" /></p>
				<p>ゲーム内容は大体こんな感じだ。HoMaMをプレイしたことがある人はすぐに馴染めると思う。システムはそれほど複雑ではないので、ちょっと遊べば慣れるだろう。<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001TK2ZJY?ie=UTF8&amp;tag=fpsunk-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B001TK2ZJY">Civilization</a><img style="margin: 0px !important; border: 0px none !important initial !important;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=fpsunk-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B001TK2ZJY" border="0" alt="" width="1" height="1" />や<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000FJH1KS?ie=UTF8&amp;tag=fpsunk-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B000FJH1KS">大悪司</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=fpsunk-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B000FJH1KS" border="0" alt="" width="1" height="1" />が好きな人はもしかしたらマッチするかも。</p>
				<p>私はHoMaMのシステムは好きなのだが、カラフルな色彩のビジュアルやカートゥーンぽいキャラクターが合わなかった。Disciplesは落ち着いた色調で私好みの世界観だ。ポートレートだけアニメ調なので、ここは好き嫌いが分かれるかもしれない。</p>
				<p>とりあえず、今回はシステム説明まで。</p>
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