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2010-02
夜中にボソボソ呟きながらUDKをいじる(2)
- 2010-02-02 (火)
- 動画
追記:各工程の動画を繋ぎあわせたら、一刻堂状態。「あれ・・・声が・・・遅れて・・・聞こえているよ?」フレームレートの調整がめんどくさいなー。
XSI Mod toolでしまぱんのモデルを作成し、UDKにインポートするまでの流れをまとめたチュートリアル(?)動画を作成中。画面キャプチャはBB FlashBackを使っているが、このツールはカーソルの移動やクリックしたタイミングが視覚的に分かるようになっていて、チュートリアル的な動画を撮影するにはもってこいだ。FEARのWorld Editのチュートリアルで似たようなことをしていて、「これはどうやって編集したのかなー」と疑問だったが、胸のつかえが取れた。こういうキャプチャツールがあったんだね。
それにしても一人でパソコンに向かってボソボソ喋ってるのは変な光景だよね。いつも以上に近隣住民の耳を気にしてしまう。絶対、変な人だと疑われているよ。

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Sacred 2 – 脳筋の誘惑(7)
- 2010-02-01 (月)
- RPG
爺が停滞してきたので、新キャラを作って息抜きをすることにした。うちの爺はINT極振りの魔法使いに育てたので、今度は戦士タイプにしよう!とことで、Shadow Warriorにした。
Shadow Warriorは名前にShadowと付いているので、てっきりShadowキャンペーンしか選べないと思っていたが、Lightキャンペーンでもプレイできるようだ。ちなみにShadow Warriorの生い立ちは「主のために戦い、命を落とした後、死後の楽園で平和に暮らしていたが、T-Energyで無理やり現世に復活させられてしまう。もう一度死後の楽園に戻るため、T-Energyの装置を破壊する旅に出る」とのこと。イントロが墓から復活させられるシーンになっていて、ちょっとびっくりした。

Shadow Warriorは、ネクロマンサーの能力を持っており、ガイコツを召喚できる。ガイコツ召喚はBuffになっており、ずっと召喚していられるのがウリだ。ガイコツの戦闘能力はそれなりに高く、ハイアリングキャラよりも頼りになる。「ペット的な存在が欲しいなぁ」と思っていたので、この能力は嬉しい。
Shadow Warriorのコンバットアーツは基本的に近接戦闘主体なので、やはり爺と比べて戦闘に華やかさに欠けてしまう。戦士タイプだから仕方ないといえばそうなのだが・・・。
このゲームでは戦闘時にHR/HMが流れるのだが、おっさん(Shadow Warrior)と爺では楽曲が違った。もしかして、各キャラごとに戦闘BGMが用意されているのだろうか。

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