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2009-08
Disciples: Sacred Lands – ゲーマーの為のUIデザイン(3)
- 2009-08-31 (月)
- STR
未だチャプター2。ただし、敵勢力を壊滅状態まで追い込んだ。私は勝ち目のない勝負は挑まないため、準備万端にしてからでないと攻められない主義。それゆえ攻略に時間が掛かる。
このゲームはいつでもセーブ可能なので、こまめにセーブしておいた方がいいだろう。トライ&エラーを繰り返すと、だんだん光明が見えてくるはず。
本作のインターフェースは直感的に操作できるように簡略化されていて、使いやすいデザインだと思う。ただ、資源とマップの表示がバッティングしていて、いちいち切り替えないと確認できないのは問題だ。こういうのは一画面で確認できた方がよい。

とことで、今回はユーザインターフェース(UI)のお話。Disciplesのゲーム内容とはあまり関係のない話なので、興味の無い人は続きを読まなくていい。
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Disciples: Sacred Lands – 「あと1ターン」のジレンマ(1)
- 2009-08-29 (土)
- STR
Heroes of Might and Magic系のターンベースストラテジー。ターン制なのでじっくり考えながら戦略を立てられる。1ターンで局面が変化してしまう可能性があり、ゲーム中は常に緊張感がつきまとう。そのため、なかなか止め時が見つからない。時間を忘れて没頭してしまうゲームだ。

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Bionic Commando Rearmed – 冷静と情熱(クリア)
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Crime Life 3 – 開拓時代
- 2009-08-26 (水)
- ACT
・Crime Life 3
犯罪シミュレーターシリーズ第三弾。前作よりも描画範囲が広くなり、遠くまで見渡せるようになった。また、グラフィックやAIの挙動も若干マシになっている。新たな街で自由気ままに犯罪生活を満喫しよう。

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