「 STR 」一覧

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Krater – アナーキーだけどとっても地味なパーティ制ハックアンドスラッシュRPG(1)

三人一組のチームを操り、オープンワールドな終末世界を旅するRPG。住民との会話や選択肢は結構あるがムービーや演出シーンはほとんどなく、大作RPG的な派手さとは無縁の地味な作りになっている。初期キャラクターは三体用意されているが、バーで新しいキャラクターを雇って交代させることが可能。キャラクターのグレ...

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Jagged Alliance: Back in Action – 最後に残った道しるべ(8)

・Blue Dawn Mod 0.1 バニラのバランスではちまちましすぎで、もう耐えられそうになかったので7.62シリーズでもお馴染みのR@SさんのMODを導入。このMODを導入することによって新武器の追加・射程距離の調整・発射速度の修正が行われる。特に射程距離の調整の影響が大きく、アサルトラ...

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Jagged Alliance: Back in Action – 根気強さが物を言う(7)

AUGのサイレンサーを一度外したところ、装着できなくなった。サイレンサーを装着するには何か条件があるのか、それとも今まで何かのバグで装着できていたのか。ただ、その間にThorのStealthを97まで上げたので、サイレンサーを付けていても外していても状況は変わらないようになった。もうサイレンサーが無...

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Jagged Alliance: Back in Action – サブマシンガンって言ったじゃないですか(6)

サイレンサーはハンドガンと一部のサブマシンガンにしか取り付けられないと書いていた。確かにP90やM4やAKなどにはサイレンサーは取り付けられない。その時点でライフルにはサイトとスコープしか取り付けられないものだと勘違いしていたし、ゲーム側もそういう風にミスリードさせているのだが、実際のところAUGに...

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Jagged Alliance: Back in Action – 原点に帰る(6)

アサルトプレイでは勝てなくなったので再びステルスプレイで戦わざるを得なくなった。ライフルをぶっぱなすと確実に敵のグループが寄ってくるが、サイレンサーで攻撃すればそいつにしか見つからない。ステルス能力が高ければピストルの射程距離までは近づけるし、命中率も良ければ敵がたとえケブラーヘルメットを被っていて...

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Jagged Alliance: Back in Action – デモの悪夢再び(5)

ゲーム内時間4日目の進捗状況です。Drassen、Cambria、Estoni、San Monaを奪還。JA2とBiAは時間の流れが同じではないし、目的も女王暗殺を優先させるか、すべての街を救ってから女王を倒すか、プレイヤーの進め具合によってまちまちであり、一概に比べられるようなものではないですが、...

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Jagged Alliance: Back in Action – チェーンソウは御座いませんか(4)

Farmの地下にはあるものが隠されているので、ここまで一気に攻めた方がいいかもしれない。それまでに四人分の武器を整えていたのが無駄になった。Farmに付くまで荷物持ちの武器は買わない方がいい。 今のところは雑魚敵ばかりなのでMelee実績(100人kill)を満たす為に首狩り族として頑...

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Jagged Alliance: Back in Action – これは戦略的撤退の物語である(3)

Cambriaを制圧成功。基本的にStealth90のThorでほとんどの敵を片付け、対処が難しいところはMaliceにバックアップしてもらう。リアルタイム制のゲームゆえに一度に操作できるのは二人が限界だ(このゲームのタイムラインは意味がほとんどない)。我々の頭は一つしかないし、腕は二本、手は二つし...

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Jagged Alliance: Back in Action – まだその域に達していない(2)

○JA2とここが違う。武器チェンジの度に弾倉が空になる パッチで6回もアップデートされたが、未だに武器を変更する度に弾倉が空になる。これに関しては外人さんも「傭兵さん。なんでunloadしてしまう?」と疑問を投げかけている。実銃のことは知らないが、武器を変更して弾倉が空になるようなことはあるん...

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Jagged Alliance: Back in Action – 戦略部分に不満が残る(1)

ターンベースRPG「Jagged Alliance 2」を元ネタにしたリメイク作。ただし、今作では時間がリアルタイム(タイムライン式)であり、世界設定やキャラクターなどはJA2を引き継いでいるがゲームシステムはかなり変更が加えられており、別物のゲームに仕上げられている。物語はDeidranna女王に...