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Hunted:The Demon’s Forge – 噛み締めてようやく味が出る(1)

エルフのエラーラと人間のキャドック、異なった二人のキャラで協力して進めていくアクションRPG。二人は闇の眷属に囚われた人々を救いつつ、デモンズフォージの謎に迫っていくことになる。ダンジョン作成機能を備えており、独自のダンジョンでCOOPも可能だ。

戦闘は弓主体で進めた場合はファンタジー版Gears of Warといった感じ。ステージにはあからさまに遮蔽物が置いてあり、ボタン一つでスピーディにカバーできる。平面的な戦闘に終始していたGears of Warと違って、こちらは高低差のついた戦闘がたくさんあり、近接戦闘もしっかり押さえている点が異なるところだろうか。様々なTPSやアクションRPGの要素をミックスした形になっている。

攻撃すると敵はノックバックするし、流血もあるので爽快感はそこそこ感じられる。エラーラはスピーディーなのに比べてキャドックの動作は少し遅いのでこの辺が爽快感に影響を与えるかもしれない。紫のクリスタルに触れることでキャラクター選択が可能だが、エラーラは軽快に動くし、おしりはむっちりだし、動くとおぱいがぷるるんと揺れるので、私はもっぱらエラーラでプレイしている。

ヘルスとマナはポーションによる回復方式。ポーションは所持できる(所持数は進行に応じて変更)。仲間が倒れた場合、近くでスペースを押すと蘇生用のポーションを投げつけて蘇生が可能。蘇生に関してはいくらでも可能なようでヌルイ。

エラーラは弓の名手だが弓・剣・魔法を使用でき、キャドックは近接戦闘が得意なものの剣・クロスボウ・魔法が使用可能。エラーラで近接戦闘、キャドックが遠距離戦闘という組み合わせも不可能ではなく、状況に応じて臨機応変に使い分ける必要がある。逆に色んな攻撃方法を駆使して、敵を翻弄するのがこのゲームの戦闘の醍醐味と言えなくもない。色んな戦術で戦う方がより楽しめるだろう。

ただし、初めはスキルや魔法を使えず、クリスタルを集めてスキルを習得していく必要がある為、戦術は限られてくる。そのため序盤は単調以外の何者でもなく、印象がすこぶる悪かったのだが、スキルが増えていくことにより戦闘に面白みが増してくる。少しプレイして「これは・・・」と思った人は我慢してもう少し進めた方が良い。

いかんせん攻撃方法が多い為、切り替えが乱雑になってしまいがちだが、PCならキー一つで魔法を選択できるし、パッドでは十字キーで選択ができるようになっている。しかし、魔法を選択した後にマジックキーを押さないと発動しないので始めは操作に少し戸惑うかもしれない(PCゲームの場合、ショートカットキーを押した瞬間にその魔法が発動するのが普通)。

マップは細かく区切られており、エリアを跨ぐ際に協力アクションを求められる。二人同時にエリアを超えさせる為の処置なのだろうが、頻繁に同じようなアクションを求められるので見飽きてくる。マップ内にはいくつかのシークレットが用意されており、これは解法を探す必要があり、どうでもいい協力アクションよりかは面白い。キャドックがオブジェクトを押して、エラーラが炎矢で燭台に火を灯すパターンがほとんどだが、考えさせる余地があるだけマシ。エリアを越えると前には戻れないので、協力アクションを見つけたらシークレットの見落としがないように一度周囲を見渡した方が良いかもしれない。

エリアを移動すると必ずストリーミングロードが生じるのだが、10秒~30秒ほど画面がフリーズまたはコマ送り状態になってストレスが溜まる。MyDocuments\My Games\Hunted\DFGame\Config\DFEngine.iniを弄るとマシになるかもしれない。私は512を1024にしてストリーミングロードの時間が軽減されるようになったと思う。

[MemoryPools]
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512

いわゆるレベルアップ要素に変わるものとして、キャラクターのタレントというのがあり、「敵を○○匹押すとダメージ上昇」「シークレットを探すと武器スロット追加」などの特典がある。

武器スロットまでタレントで制限する必要があるのか疑問なところだが、序盤は武器を一つしか持てない為、武器を拾う場合は装備しているものを捨てる必要がある。

アビリティ画面でステータス、装備品やセットしている魔法を確認できるが、インベントリ的なものはなく、アイテム数は結構パターンがありそうだが好きなように収集はできない。

前述したように序盤は戦術が制限されていて、ロード時間の長さと頻繁なストリーミングロードにより「またやっちまったな感」を感じていたのだが、スキルが増えてきたことで徐々に面白みが増してきて、iniをいじることによりストリーミングロード時間も軽減されたように思え、印象が良くなってきた。様々なスキルを組み合わせ、パートナーと連携するのが楽しい。魔法の使えるファンタジー系COOPアクションは少なかったりするので意外なダークホースになりえるかもしれない。エラーラ姉さんも可愛いし。ばばあけっこんしてくれ。

高まったテンションをどん底に突き落とす

Terrariaによって上限近くまで高まったゲーム熱がHuntedにより奈落の底まで叩き落とされる。
後で詳しく書くけど、DamnationThe First Templar並に酷いファーストインプレッション。

  • 初回ロードが5分。長すぎワロタ。二回目の起動からはロード時間なし。
  • マップのロードが1~2分。待たせすぎワロタ。二回目からは早くなる。
  • マップを移動中にストリーミングロードが起こり、10~30秒程度のコマ送りが発生。ストレス溜まりすぎワロタ。しかも小さなマップで3~5回ほど起こる。
  • 矢の軌跡が見辛く、どこに飛んでいるのか分かりづらい。スケルトンはノックバックしないので攻撃が当たっているのか分かりづらいが、オーガは攻撃をくらうときちんとノックバックするのでヒット感はある。しかし、弓の照準がコンソール仕様でデカ過ぎ、狙っている感は薄い。
  • 剣の振りや弓のアクションに重量感がなく、安っぽい。弓は矢をセットする描写がなく、弦を引くモーションしかなくて滑稽。
  • グラフィックの質感がのっぺりとしていて安っぽい。5年前くらいのクオリティなのは別に良いとしても、炎や魔法のエフェクトがUE3のプリセットぽく、既視感を覚える。
  • 二人で協力するアクションがいくつも用意されているが、頭を使う必要がなく、単なる作業で時間の無駄にしか感じない。多分これはマップのエリアを二人同時に越えさせるための処置なんだろう。
  • 前進キー押しっぱなしの状態でTipsが表示されると前進キーが効かなくなる。もう一度前進するには再びキーを押さなければならない。序盤はTipsが多いので移動中にこれをされてストレスが溜まる。
  • 落ちている武器を交換できるが見辛くて、見落としやすい。拾える武器はエフェクトをつけてほしい。

ロード時間のストレスが半端ない。これはうちの環境だけなんだろうか。
これが普通なのだとすれば開発者の正気を疑わざるを得ない。

そんなことよりGOG.comで念願のUltima Underworld 1+2がリリース。おまけにDungeon Keeperも来た。
UUは遊んだことないのでこの機会に遊ぼうかな。

Duke4のデモがリリース。決戦の時は近い。
Dukeにはもっと延期して欲しかったのだが・・・。

Terraria 1.03キマシタワー

新パッチが来ました。多くの不満点が改善されており、開発乙と言わざるを得ない。デディ鯖の追加、255人対応、解像度変更が嬉しい。青色のコバルトアーマーが緑色のジャングルアーマーに置き換えられたのはいいとして、ネクロアーマーの外見が変態ぽくなったのは残念。個人的には昔の方が可愛くて好きだった。モルテンアーマーは若干弱体化されていますが、セットボーナスは正しく機能するようになったようです。有難いことに新アイテムも追加されたようなので早速プレイするしかない。


スケルトンの魔法使いが帽子を落とす。敵は画面の外からスポーンするようになっているので解像度を上げ過ぎるとほとんど出てこないのはどうしたものか。

公式フォーラム1.03 Changelog
プレイヤー

  • 世界の果てと接触後にダブルジャンプできなくなった

アイテム

  • ブラックレンズ追加
  • サングラス追加
  • コバルトアーマーがジャングルアーマーに変更
  • 新種の魔法アイテムを追加(探してみてね!)
  • Underground Jungle Seedがスポーンしないバグを修正
  • 空中でCould in bottleを使ってダブルジャンプすると落下距離がリセットされるようになった
  • 防具のセットボーナスは正しく機能するようになった
  • すべての防具のアイコンを変更
  • 全てのプレーヤーの鎧のグラフィックが変更
  • 鉄、金、メテオ、ボーンヘルメットの外見変更
  • モルテンアーマーの防御力を低減(鎧DEF10→DEF8,足DEF9→DEF7,頭DEF9→DEF7,ボーナスDEF10→DEF5)
  • メテオアーマーのセットボーナス効果によりスペースガンの使用マナが0になる
  • 魔法アイテムの威力増加

NPC

  • アンダーグランド用の2種類の敵を追加
  • デモリションの登場条件が「プレイヤーが爆弾かスティッキーボムをインベントリーに持っている」に変更
  • スケルトンの外見変更
  • ガイドが落下ダメージをくらうようになった
  • ガイドはモンスターに殺されるようになった

ワールド

  • 木が不浄に触れると汚染される。汚染された木は浄化すると消える

サーバ/マルチ

  • サーバー作成にビデオカードは必要なくなった。サーバーコマンドの追加
  • マルチプレイのセキュリティが増強され、壊れたキャラクターデータ対策に役立ちます
  • ホスト&プレイが追加され、ホストが多重起動していちいちサーバーに参加する必要はなくなった
  • 溶岩が水の液体として出るようになっていたバグ修正
  • ポート7777以外で接続可能
  • スライムの動きが正しく同期するようになった
  • アクセサリーが正しく同期するようになった
  • 世界の果て付近にスポーンポイントがあるとタイルデータが読み込めなかったバグを修正
  • -join , -port , and -pass のコマンドラインが追加され、自動でサーバーに接続できるようになった

その他

  • ウィンドウモードがリサイズできるようになった
  • フルスクリーンの解像度がオプションメニューで変更可能
  • alt+enterでフルスクリーンに切り替えてもチャットウィンドウは開かないようになった
  • 世界の生成中にゲームがクラッシュするバグを修正

デディケイテッドサーバーTerrariaServer.exeがC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\terrariaにあります。ホスト&プレイをしたくない場合に利用して下さい。また、同フォルダ内のserverconfig.txtでサーバー設定を変更できます。

みんなでTerrariaやろうず!(6)

新マップ(スモール)、キャラはご自由に。

●チームは緑

チームは緑でいきましょう(インベントリを開いて、右の緑の盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。

●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。

●すたーと
2011年6月1日 21:00~25:00

お疲れさまでした。
ワガママに付き合って頂き、ありがとうございました。
ここ数日は本当に楽しくて、家に帰るのが楽しみで楽しみで仕方なかった。
ある程度遊びつくしたので、ここらへんで一旦キリをつけます。
アップデートがあった時にでも再びサーバーを建てようかなと思っています。
公式フォーラムでは敵勢力の拡大や天候変化のイベントなどが話されており、今後の発展に期待したいところです。
こんなにワクワクさせてくれるゲームは数年に一度ですね。
Minecraftのマルチもやってみたいところですが、あちらはアップデートが激しいので様子見している状態です。

次はHuntedで遊ぼうかな。

みんなでTerrariaやろうず!(5)

新マップ(スモール)、キャラはご自由に。

●チームは緑

チームは緑でいきましょう(インベントリを開いて、右の緑の盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。

●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。

●すたーと
2011年5月31日 21:00~27:00

アイテム争奪戦のために溶岩ステージを作ってもらってPVPをやってみましたが、駆け引き性が出て意外に面白かったですね。
先に脱落した人が上からみそぼんのごとく爆弾攻撃でプレッシャーをかけてきたのも良かった。アイデア次第で遊び方が広がります。


●ワイドスクリーン化してみる

・TerrariaWS ダウンロード

TerrariaWSで解像度を自由に変更できるようになる。
Zipを解凍してTerrariaWS.exeをC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\terrariaに入れる。
TerrariaWS.exeを起動すると解像度を尋ねてくるので好きなのを指定。参考:画面解像度

Always use this resolutionにチェックをつけると以後尋ねてこなくなる。再度、解像度を変更したい場合はMy Documents\My Games\Terraria\TerrariaWS.Configをテキストエディターで開いて直接編集するか、もしくはTerrariaWS.Configを削除すれば再び尋ねてくるようになる。

HUDが左側に寄り、テキストとテキスト枠がズレて表示されるがそれ以外は問題ない。
解像度を変更することで狭い部屋から抜けだしたような開放的な気分でプレイできるが、ゲーム内容に影響を与えてしまうのでそのへんは各々で調整すべきだろう。

みんなでTerrariaやろうず!(4)

新マップ(スモール)、キャラはご自由に。

チームは気分を変えて緑でいきましょう(インベントリを開いて、右の緑の盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。

●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。

●すたーと
2011年5月30日 20:30~25:30

お疲れさまでした。
スケルトンと目玉のダブル湧きにはびっくりしましたね。

Terraria – 楽しい時間をクリエイト(2)

Terraria三昧の週末を送りました。気が付けば3日間で27時間も遊んでいましたよ。こんなに夢中になって遊んだのは久々のことで、「ゲームってやっぱりいいものだな」と実感。最近はゲームに飽きてきて、ネガティブになりがちでしたが、ゲーム熱が再び蘇ってきました。

気まぐれにサーバーを建ててましたが、参加して頂いてどうもありがとうございました。みんなでオーブや隕石を探したり、協力してボスを倒してアイテムを山分けしたり・・・ほんと楽しかった。プレイヤー同士の足並みが揃っていないと、なかなか同じように遊ぶことができないので、初期状態で参加された人には申し訳なかったです。レベルアップ要素があるので、この辺の調整が難しいところですね。

コバルト装備が揃いつつあり、そろそろ底が見えてきた感じがありますが、ゴブリンには出会っていないし、レアアイテムや魔具も揃っていないのでもう少し遊べそうでしょうか。10ドルのゲームにしては相当遊びごたえのある内容です。今後のアップデートにも期待したい。個人的には新しいボスや死ぬとアイテムを落とすハードコアモードが欲しいかな。

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