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King Arthur: The Role-playing Wargame – 弓兵最強伝説(1)

アーサー王ぺろぺろ。というわけでずっと積んだままにしていたKing Arthurを開始。初めに断っておくが私は凛派です。一番は大河です。どうしてタイガールート作らなかったし。

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ゲームのおおまかな説明はDemoの時の記事を参照願いたい。パッと見はTotal Warシリーズのパチもんのように見えるが、物語性重視+魔法やモンスター+ユニットの成長要素などにより、プレイの印象はかなり異なる。Total War meets Heroes of Might & Magicが近いだろうか。私はTotal Warの無味無臭なシングルキャンペーンが合わなかったのでKing Arthurの方が色々ととっつきやすい感じだ。

物語性が重視されており、アーサー王物語をなぞりながら進行していく。今のところ大筋は一本道ではあるが、クエストに分岐(二者択一)があり、たとえば兄と弟のどちらを援護するかによって報酬や仲間が変わってくる。信仰やモラルなどの要素も後々の戦略や展開に影響を及ぼしそうだ。アーサー王物語の枠組みを壊さず、プレイヤーもきちんと物語に介入しているような気分にさせる作りがうまい。

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特定のクエストではアドベンチャーゲームのようにテキストを読みながら選択肢を選んでいく。ゾークやゲームブックを思い出させて懐かしい。この選択もクエストの展開に影響を与える。

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設定で「弓兵の弱体化」なんて項目があることからも分かるように弓兵がクソ強い。弓の射程距離は広いし、おまけに一度の射撃で歩兵10体くらいは倒せる。一つの部隊が40人程度なので射程に入ってから近接されるまでには一つの部隊くらいなら壊滅させられる。さらにマズイのはヒット&アウェイ(射って下がって)を繰り返していると敵がうろうろして突撃してこない場合がある。相手が歩兵だけならその状態を維持していれば全滅にもっていけてしまう。弓兵に対するAIの対応に問題がある。

Total Warの一部作品でも弓やクロスボウが猛威を奮っていたがそれを超える凶悪さに仕上がっており、設定で弱体化にチェックを入れても依然として強く、いかに弓兵をうまく利用するかで結果も大きく異なってくる。うまくやれば自軍20人死亡/敵軍200人死亡で圧倒的勝利も夢ではない。

ヒーローユニットのケイはアヴァロンの霧(一定時間だけ霧を発生させ、弓兵の命中率を50%低下)というスキルを初めから使えるが、今のところ敵が魔法やスキルを使ってこないので余計に弓兵天国に拍車をかけている。Kings BountyやHeroes of Might & Magicのごとく、ヒーローユニットのスキルをぶつけ合い、戦況をめまぐるしく変えていくような展開の方が望ましいのではないかと思う。まだモンスターにも出会っていないし、その辺りに期待。

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スピリチュアル詐欺

がっつり物語を楽しめるRPGがやりたくて精神的後継作さんを始めてみたが、ブライトでテンプラーズとサークルオブメジャイがフェイドで限界。ただでさえMMORPGをソロでやってるような空虚感漂う戦闘なのに、主人公一人で戦わせるとか正気を疑う。

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D&Dのルールは一般向けではないから独自のルールで仕切り直したのは理解できるし、システム面も合理的な作りではあるのだが、それが個性的か、面白いかと言われるとうーんと首を傾げてしまう。

・マナやスタミナの概念があるのにクールタイムが必要な点?
・毎回、体力全快を前提にした戦闘で同じエリアでずっと同じような展開が続くのが単調(D&Dルールなら矢や魔法に制限があるから同じ調子では戦えない)?
・HP0でも戦闘が終わればみんな元気な点?
・意思のあるキャラクターを直接TPS風に操作できてしまう違和感?
・POTガブ飲み?
・D&Dと違ってレベルがどんどん上がっていくのに敵の強さもそれに準じるから強くなったことを実感しにくい?
・好感度が表に出てしまっているせいで、自分の中のロールプレイ厨が効率厨に負けて興ざめする?
・マップの一本道感(やらされている感)が強い?
・物語展開が悪い意味でご都合主義(理屈の通らない部分がある)?フルボイス、フル演技で粗が余計に目立つ?

要因は色々と考えられるのだが、自分でもここがダメとはハッキリ断定できず(フェイドだけは完全に失敗だと断言できる)、なぜ面白く感じられないのか疑問。クラウドコントロールを重要とする戦闘の感触は他のD&Dゲーとそう変わらないように見えるが、戦術は似たようなものでも戦略に大きな違いがあるのが問題なのか。DrakensangやA Farewell to Dragonsはキラリと光る部分があったがこれはなぁ・・・。TOEEでもやり直すかなぁ・・・。TOEEやBGは始めからわくわくするがNWN系は全然ワクワクしないんだよなぁ。

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Diablo 3 – 扇の風になって(59)

15周くらいした今日の成果。レオ様ぽいのが出た。シルエット的にこれどう見てもレオ様でしょ!鑑定するのが怖い。EXP30%来たら70Mはかたいはー。この一週間で200Mくらい稼いでることになるはー。夜道は気を付けないと危ないはー。

結果、レオ様でしたがEXP21%で底辺クラス。相場的に25M~30Mというところか。これでも底辺芋鎧並の値段で売れるのだからINFのゴミ拾いよりはマシかもしれない。ゴミ拾いよりレオ様の方が期待できるからこれからも続けようかな。マントラ扇風機ビルドだと右クリック押しっぱなしで画面を横目でチラ見するだけでいいので字幕映画に集中できる。ノーマルだから死ぬこともない。これはHuluが捗るな。SW扇風機ビルドでは吹き替えやアニメじゃないと厳しかった。最近は同じアニメやラジオを延々と繰り返し聞いていることもあったからちょうど良かった。次は右手でD3、左手で他のゲームをする方法を考えないとだな。

片手で操作するゲームならやはり紙芝居ゲーが最適か。ZOEさんに頂いた東鳩2を開封する時が来たな!こんなことを言ったらZOEさんに殴られちゃうのでもちろんここだけのオフレコだ。あっちのブログにいらんこと書いたりしないように!伊藤静さんタマん姉ェ!


SW扇風機ビルドはイナシリーズを揃えていても維持がめんどくさい。もっと快適に効率良く回せんといかん!ということでMantra of Conviction/SubmissionをSWの代用とした。こちらは範囲が20ヤードであり、SWよりも広い。一度マントラを張ったら後は扇風機で走るだけ。Normal MP10でも敵の体力は最大数千のレベルなのでDPS15Kもあればエリートさえも走り抜けるだけで沈むというわけだ。SWを使う必要もなくなる為、イナシリーズから開放され、MF装備を選びやすくなる。さらに空アライさんも入れてダメ押しだ。

そこで頭はスピリットストーンでSPR、SoJでSPR、鎧はMSを稼ぐために黒人鎧に落ち着いた。後はMF装備を整えれば良い。だがこれではSPRが足りない。そこでSun Keeperを外し、代わりにBlade of Prophecyをチョイス。こいつはMFとSPRが付き、DaiboとSun Keeperの良いとこ取りをしている。おまけに2HなのでパッシブスキルのThe Guardian’s PathでSP生成が楽になる。しかし、Blade of Prophecyでは火力が不足するという人はMFを諦めて、素直にDPS1000超えの大棒を選んだ方が良いだろう。

今日こそは出す。絶対出す!


Diablo 3 – ツキが綺麗ですね(58)

レオリック指輪探しは残念ながら以下の結果に。10周してレジェ4個。やはりモンクのPL(MF)の低さが影響しているのか。無限扇風機は気分転換に良いのでこれからも馬場さんレベリングの合間に楽しもうと思う。


レベリングはPL0~1、鍵集めはPL7~8でやっているのだがレジェの出が悪かったので中間のMP3に変えて遊んでみることに。すると初っ端からセット&レジェをゲット。「これは久々にルートサーバー引いちゃったわー。全周するしかないわー。フライアウェーイ!」と喜びながら回っていたら合計4個ゲット。1周で4個とか偏りすぎぃ。

芋鎧はいま装備しているやつと同性能で装備更新にはならず。だけど35Mでドナドナされました。ありがたやー。

その他はいつものアレ。

MP3のノリが良いのでもう一週したらVileをゲット。いまのやつよりも少しだけ性能が良かったので更新となりました。もうこれからMP3で回るしかないな。


そんなこんなでDishonoredでガラスを割る暇もなく、D3をプレイせざるを得ない状況です。辛いはー、D3楽しすぎてつらいはー。


Diablo 3 – 妥協が肝心(57)

レベリングに疲れを感じてきたので気分転換にレオリック指輪探し。現在でも30Mほどで取り引きされており、小遣い稼ぎにはなる。10個拾ったら300M!これはやるしかない!ということでNormal ACT2 MP10でヴォルト~砂漠~オアシス~下水道辺りを回る。「下水道で出る」と言ってる人や「オアシスで出る」と言ってる人が居て、まちまちなのでそれなら全部回れば問題ないじゃない!

馬場さんで回ってみたが移動速度や攻撃範囲がイマイチで効率が悪い。ここはモンクの扇風機が適任と考え、装備を整えることに。頭鎧ベルトパンツはイナシリーズ、これでSPR0.33とSWコスト低減ができる。イナ頭はSPR2付きのものを持っていたのでこれを流用。足はMS12%、他はMFを重視。指輪はSPR付きのSoJ。扇風機は攻撃速度に比例して消費が大きくなるので速度の遅い2Hを持ちたいところだが、Sun KeeperのMF40効果が魅力だったので右手に装備。左手は少しでもSPRを稼ぐためにDemon Handを装備した。「レジェドロップにMFなんて関係ねぇ!」という人はSPR付きの大棒を持つのがベストだと思う。

ビルドはこんな感じでSPRと速度重視。マントラを張ってSPR3、常時SWを発動させてスタック3でSPR3、後は扇風機で走るだけ。


昨日拾ったズニマサ頭に似たような性能のものが80Mほどで流れていたのでこれは厳しいなと思い、70Mに値下げ。すると早めにお買い上げ頂いた。もう少し粘れば上がったかもしれないが時間経てば飽和状態が来て全体的に値下がりすることも考えるわけで早めに売り抜けるのが得策と考えた(1.04の頃に比べて芋鎧も半値以下になってるしねー)。個人的には多少損するよりも売れない焦りの方がツライ。つくづくトレードには向いてない性分なのだと思う。

それといつものアレ。




それと低MPではWarcryが不要なのでOverpowerを入れていたりしたが、これをHammer of the Ancientsに変えてみるとDTと相性の悪い逃げAIやゴブさん処理も楽になった。ドッカンドッカンするのも楽しい。だけどMP6以上はWarcryが無いと辛いので難しいところ。フレンドと遊ぶ時はWarcryもらってドッカンドッカンできるかなぁ。


Diablo 3 – 今宵はマジ喜び(56)

ライフの減りが気になったので全レジ付きのブラクソパンツへ更新。DPS3000ほど落ちた。ブラクソベルトから馬場ベルトへと付け替え、LS2.9%確保。ブラクソのセット効果+VIT100が無くなり、ライフも5000減となったがLSによる回復力は絶大で安心して敵のど真ん中でクルクルできるようになった。試しにMP8でやってみたが問題なし。これはMP9もイケる!

武器でもLSを稼いで6%は保ちたいところだが、今の装備品でLS付きとなると厳しく、これ以上DPSを下げるのもキツイ。MP8でも死なずに回れるもののDPSが足りなくて時間がかかりすぎる。素でDPS150Kくらいないと厳しいんじゃないかなぁ。この前拾ったバルカソのDPSがもうちとあればなぁ・・・。


ブラクソパンツ17M、馬場ベルト500Kなり。


MP8で鍵集めしていた時にポロリしたズニマサ頭。INT高めでクリチャン4%付き。クリチャンはランダムプロパなのでこれが付くと値段が跳ね上がる。AHで見てみると同性能が100Mオーバーで流れているのでそれの少し下くらいで売れるんじゃないかと予想。とりあえず時間をかけて売っていくとしよう。久しぶりの当たりでやる気もりもり~!出る時は出る!出ない時は出ない!

続いてレジェも出たがいつものゴミ。ゴミ過ぎてほっとする。


Diablo 3 – 今宵もぬか喜び(55)

今日は超級を引き当てられるかもしれない。そんな期待に胸を膨らませゴミ拾い。しかし、現実はそう甘くない。いよいよ馬場さんは60歳を目前に控え、そろそろクルクル回るお仕事にも飽きがやってきたかもしれない。この前拾ったイナ頭をモンクに付けてスコーン持って永久扇風機ビルドを試してみたりする今日この頃。扇風機で走り回っているだけで良いのでDTよりも操作が楽でこれはこれで楽しいかもしれない。本格的にモンクに金をかけるべきか否かイナパンツ。


バルカソスキター。これはワンチャンあるわー。苦節半年ようやくきたわー。と思いきや、ハズレの方のバルカソス。ウォリアーなんちゃらじゃんくてソレムなんちゃらの方が欲しいんですが・・・。LS3%でCD94%と数値のノリ自体は良かったのだがDPSがゴミすぎて使い物にはならない。3.5Mでチャリン。

またもやセットきたわー。今度こそワンチャンあるわーと思いきやこっちも完全にハズレ。1Mでチャリン。

カエルさんキター。ダメが低すぎて売り物にすらならず。

不幸の赤服。ステがバラつきすぎて売り物にすらならず。

何がしたいのか分からないゴミ弓。