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RPG Archive
Sacred 2 – 暗黒卿一人旅(1)
- 2009-12-31 (木)
- RPG
ヨーロッパで好評を博したオープンワールドタイプのハック&スラッシュ「Sacred」の続編。基本的なシステムはそのまま踏襲し、細かな部分に改良が施されている。もともと前作の完成度が高いこともあり、安心して遊べる作品に仕上がっている。

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2669年のゲームを振り返る
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A Farewell to Dragons – その努力は無駄ではない(5)
- 2009-12-15 (火)
- RPG
今日も今日とてA Farewell to Dragonsですよ。毎日プレイするのが楽しみ。
Loyさん関連のクエストを完了し、初めてのダンジョンへレッツゴー。ここの敵はアウトドアよりも3レベルくらい格上。しかも、Cat Clanのヘンチマンが付いて来ないから余計辛い。
奥へ進んでいくと見慣れたモンスターを発見!どう見てもビホルダーアイさんです。この方が登場しないとファンタジーゲームはしまらないよね。こいつは出会い頭の目からビームが痛いので要注意。初撃さえ耐えれば後は大丈夫だ。

ガトリングガンは発射感覚が早く、コンスタントに中ダメージを与えられるので結構強い。しかし、その分、弾丸の消費量が半端じゃない。ライフル一発に対して、ガトリングガンは十発くらいのペースで消費していく。ライフルは発射が遅いが一発のダメージが高い。一方、ガトリングガンは一発のダメージは低いが発射が速い。難しいところだ。
一分間の総ダメージは同じくらいになるのだが、命中率は百発百中というわけではないのでガトリングガンの方に分がある。ライフルは一発外すと痛いが、ガトリングガンは一発くらい外してもどうということはない。ただ、弾丸の消費量が尋常ではないため、金銭面で考えるとライフルを使った方がよさそうだ。とことで、ガトリングガンデビューは先延ばしすることに。お金が貯まったらDukeのテーマソングにノリながらガトリングガンをぶっ放してやるんだからっ!
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A Farewell to Dragons – 三十路覚醒(4)
- 2009-12-09 (水)
- RPG
エアメイジを倒すと魔法の洗礼が済み、Victorは魔法使いの道にも目覚めた。それに伴いスキルツリーが1ページ追加。なんという後出しジャンケン。
これでVictorのスキルツリーは剣・銃・魔法の三種類となった。Victorだけスキル多すぎるだろ・・・。選択の幅が広がったといえば聞こえはいいが、悩ましい(誤用)問題がまた一つ増えてしまった。一応、銃路線を目指しているので、魔法は1レベルずつ上げる程度に留めようと思う。魔法を使えるか、使えないかだけでもだいぶん違うからね。


・翻訳チェックミス。さすがにロシア語は読めねぇよ。
気球の一件でTelleさんと分かれてしまったが、代わりにドワーフのTorryがパーティに加入した。彼はドワーフなので銃が専門。立ち位置がVictorと被っている。仲間は増えるにこしたことはないが、どうせなら魔法使い(回復役)が欲しいのだけれど。
ちなみにTorryの加入条件は「飛行船に乗る前に話しかけて、パーティに勧誘する」だ。話しかけなければ仲間にならないし、選択肢をミスっても仲間にならない。このゲームは一つの選択肢がかなり重要な意味を持つので心配性の人はなるべく複数のセーブをこまめに取っておいた方がいいかもしれない。
飛行船で移動後はTelleさんと合流すべく一直線でFangへ向う。途中のMOBはアウトオブ眼中で無視だ。Fangへ到着すると、なんたらメイジのご一行様がお迎えしてくれた。この展開は水戸黄門的というか、すでに伝統芸能の域に入っている。一本筋が通っていると取るか、それともワンパターンと考えるか。個人的には前者で捉えたい。
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A Farewell to Dragons – ハイテク or アナクロ(3)
- 2009-12-07 (月)
- RPG
一日一マップ踏破を目標に進行中。マップの黒い部分を開拓していくマッピング作業が楽しすぎる。こういうところは古き良きRPGに通じるものがある。
廃墟のような場所でエアメイジと遭遇。「お前の名前はなんだ?」と尋ねられた。良い子の私は馬鹿正直に「WithinからやってきたVictorですが何か?」と返答(偽名で答えることも可能)。次に、やつは「じゃあ、お前にパートナーはいるか?」と聞いてきた。生まれてこのかた実直な私はまたまた素直に「Telleさんですよ。それが何か?」と答える。すると、「お前が例のやつだな!覚悟しろ!」と襲ってきた。
選択次第では避けられたような気がするのだが、実際のところはどうなのだろう。セーブ&ロードでやり直すのは癪なので、敢えてこのまま進めることにする。人生はワンテイクだから良いのだ。後悔も一興である。
このエアメイジは非逃走用バリアを張らない(プレイヤーが逃げないように周囲にバリアを作るメイジもいる)ので、いくらでも逃げ放題である。なので、敵を一体ずつ誘導して各個撃破していくことにした。メイジ集団にグループで襲われると色々厄介だ。

廃墟の奥でドワーフさんと飛行船を発見!スチームパンクといえばやっぱり飛行船がないと始まらない。早速、乗せてもらおうとしたが故障中らしい。ドワーフさんによると「仲間のLukeとTorryを連れて来てくれたら修理できるよ」とのこと。じゃあ、連れて来るしかあるまい。見つければいいんだろ。次の楽しいことや嬉しいことを見つければいいんだろ。
LukeとTorryに合い、事情を説明する。そして、飛行船の場所までエスコート。飛行船を修理してもらった。
出発しようとしたところ、Telleさんから衝撃の告白が・・・。「わたし、ドワーフの作ったこの乗り物を信用できないの」とかぬかしやがります。確かに鉄くずが空飛ぶのは理解しがたいですし、怖いですけど、「あんた機関車には普通に乗っていたでしょうが!」と突っ込まずにはいられません。まぁ、Telleさんは自然を愛する人らしいですから、テクノロジーに対してあまり良い印象を持っていないのは理解できるのですが。他にも理由をだらだらと述べておられましたが割愛。
とことで、ここでまたTelleさんとはお別れ。Fangという場所で合流することになった。イントロでもありましたが、この展開って必要なんでしょうか。これでまた戦士だらけのパーティに逆戻り。とりあえず、飛行船で移動したらFangへ直行してTelleさんと合流するとしよう。Telleさんがいないと戦闘が辛い上に、彼女に経験値が入らないのでレベル差も開いてしまう。悪いことだらけだ。

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A Farewell to Dragons – 見知らぬ世界で仲間旅(2)
- 2009-12-05 (土)
- RPG
一日一時間~二時間ペースでまったりと進行中。A Farewell to Dragonsをぼちぼちプレイするのが楽しみな今日この頃です。

二つ目のマップの踏破を終えたので因縁のウォーターメイジと再戦することに。ここではウォーターメイジ+メイジ+ウォーリアー+召還獣(?)のパーティと戦うことになる。一番厄介なのはウォーターメイジだ。やつはフリーズの全体魔法(数秒間身動きできない)を連発してくる上に体力が非常に高い。メイジなら脆いはず・・・というパブリックイメージがこの世界では通用しない。まぁ、やつがこのパーティのリーダー格なので仕方ないのかも。レベルも一番高いしね。
以前に戦った時は歯が立たない感じだったのだが、レベリングしたお陰で大分楽になった。ただ、補助役(Telleさん)が居ないのは辛い。回復はポーション頼りになる。この戦いで気付いたのだがポーションに再使用時間が設定されていないようだ。なので、いくらでも連発できる。おまけにポーションの値段もそれほど高くない。ただ、このゲームは敵がリスポーンしないため(長時間経過すると復活するのだろうか?)、入手できる金額に限りがある。あんまり無駄遣いをしていると後半で痛い目を見そうだ。
とことで、ウォーターメイジはポーション連発でゴリ押しすることにした。戦闘中はポーズがいつでも出来るし、敵から致命傷をくらった時にも自動的にポーズ状態になるので回復は容易にできる。
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A Farewell to Dragons – 異世界の誘い(1)
- 2009-11-26 (木)
- RPG
スチームパンクとファンタジーが融合した世界が舞台のRPG「A Farewell to Dragons」を始めるよ。

主人公は現代世界の医者Victor。彼はTelleという少女の往診を終え、彼女を家に送迎する途中で謎の集団に襲われてしまう。目が覚めるとそこは見知らぬ世界。Telleによると、この世界はMidworldというらしい。今までVictorが暮らしていた世界はWithinという場所でMidworldとは別世界になる。その他にもHighworldという世界が存在するようだ。
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