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Duke Nukem Forever – 遂にアイツが帰ってくる(Demo)

SteamでBorderlandsを購入していると遊べるデモをプレイ。デモでは基地と砂漠の二つのマップが収録されており、30分程度で終わる。ゲーム難易度はPIECE OF CAKE,LET’S ROCK,COME GET SOMEの三つで、前作のDamn I’m Good(ハードの上)はない。

イントロはお馴染みの「Those alien bastards are going to pay tor shooting up my ride.(Duke 3Dの初めのマップでデュークが話す台詞)」から始まり、デュークが便器の前で立っている。便所では小便できたり(他の場所へ放尿はできない)、水を流したり、乾燥機を作動させたりと言ったアクションが可能だがシークレットは特にない。

そして、EDF(地球防衛軍)の作戦が書かれているホワイトボードにイタズラ書きしつつ、屋上でCycloidと対戦。前作と同じようにロケラン二挺持ちで勝負を挑む。前作と違って雨天試合となっており、応援してくれるチアベイブもいない。Cycloidのロケットはカニ歩きしていれば容易に避けられる。EDFが落とした弾を回収しつつ、Cycloidに致命傷を与え、最後は目玉を引っこ抜き、ゴールに向かってフリーキック。

「Cycloidを倒したー!」と思っていると画面が引いていき、本当はDukeのゲームをデュークがベイブにフェラされながらプレイしていたのでしたというオチ。ファンサービスとしては良い感じなんじゃないだろうか。

続いて砂漠でバギーで疾走しているとガス欠。しょうがないので徒歩でガソリンを探すハメに。ピッグコップに邪魔をされるが、なぜか道端にレイルガンや敵を小さくする銃が置いてあるのでこれを使って進んでいく。

鉱山の中は薄暗いのでレイバンのサングラスを装着すると、なんとナイトビジョン付きで見やすい。レイバンの技術に感嘆しながら奥でガソリンを発見。

後はトロッコに乗ってダダッーと入り口まで移動。ピッグコップが線路を歩いているが構わずに轢き殺していく。ヒーハー!バギーにガソリンを注入するとそこでデモ終了。

前作との差異

動きは最近のゲーム風にゆったりとしたものになった。DoomがDoom 3になった時のような感じだ。ゴアや流血はもちろんあり、ヒット感もある。ただし、ゴアや流血の表現は一昔前のゲームのような古臭さを感じる。

銃の所持は二つまで、リモート爆弾とセンサー爆弾は別枠で用意されている。砂漠のマップで色んな銃が手に入るのだが、二つまでしか持てないのでストレスが溜まる。前作のように便利なものを後で残しておいて使うことができず、開発者にこの武器はここで使ってと指示されている雰囲気だ。なぜ武器の所持まで制限を与えるのかがよく分からない。

ヘルスは自動回復方式になっている。前作では体力管理もゲームデザインの一つだったが、最近のゲームは猫も杓子も自動回復だし、仕方がない。

前作は作りこまれたマップを探索し、ゴールを見つけていく方式だったのに対して、今回のゲーム進行は一本道であり、今風のゲームのように演出が重視されている。口を開けながら前に進んで開発者の用意したおやつを食べていくようなプレイ感覚は、Call of DutyにDukeのエッセンスを足したような雰囲気だ。デモだからかもしれないがシークレットらしいものもなく、余計に探索する楽しみが失われている。動画を見る限り、アダルト要素は健在のようだが、エイリアンに寄生されたベイブはさすがに登場しそうにないか。

少し前のゲームという雰囲気でところどころ作りが荒い部分は見受けられるが、デュークのボイスはJohn St. Johnが引き続き担当しており、デュークらしいユーモアもあるようなのでファンは安心といったところか。そもそもこのゲームは一種のタレントゲーであり、ファン以外が買うようなシロモノではないだろうし、それ以外の物を求める方が間違っている。個人的にはJohn St. Johnの台詞とお馬鹿なシークレットや寄り道さえあれば満足するかなー。

GRAWのCOOPで風穴開けンションプリーズ!(1)

青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとGRAWをCOOP。GRAWは私にCOOPの魅力を教えてくれた思い出深いFPSであり、再びプレイするのが楽しみであった。

今回も例によってZ.O.E指揮官がタクティカルマップを見ながら敵を索敵し、各々に命令を下して進んでいった。何度もプレイしただけあって、敵の配置や展開は大体覚えており、そのお陰でスムーズに進行。GRAWは嫌らしいところに敵が配置されており、先手を打たれてやられてしまう場合が非常に多い。初見では不注意でスナイパーに殺されることもしばしばだが、配置を覚えていればどうということはない。それにチャプター1は索敵してくれるDroneも居るので、敵を見逃すことは少ない。RPG(と思われる)の爆風によってZ.O.Eさんがお亡くなりになったのは残念だったが、そのまま三人で脱出用ヘリに到着。ヘリがポートになかなか降りてくれず、マキシマム空中浮遊状態を続けていて、「これはもしやリスタートフラグ・・・!?」と焦ったが、Droneを動かしていると降りてきてくれた。

チャプター2はガソリンスタンドを破壊したらすぐに裏路地へ隠れないといけないのだが、もたもたしていて戦車と遭遇。うまく戦車から逃げ延びられたものの残兵にやられ、やり直し。その後は四人生存したままで立体駐車場まで到達したが、駐車場内で私は戦車にやられてしまう。SKYさんが屋上から戦車に向かってZEUS(ロケットランチャー)を撃ちこみ、戦車を見事に破壊。私以外の三人は無事に脱出となった。

チャプター3は悪夢のVIP 2。最後の防衛戦はランダム性が強く、以前にプレイした時はここで何度も何度もやり直すことになり、記憶に強く残っている。GRAWの中で最凶のミッションと言っても過言ではない。道中には固定銃座がいくつも配置されているが、タクティカルマップと記憶を駆使して先手を打ち、切り抜けていく。しかし、大使館手前で私は残兵にやられ、三人でVIPを救出することになった。大使館で防衛するも鬼畜戦車に撃ち込まれて、ゲームオーバー。

今度は四人で大使館に到着し、SKYさんとZ.O.Eさんが二階、青龍さんと私が一階を担当することになった。Z.O.Eさんの的確な指示によってアパッチの支援攻撃が見事に決まり、戦車や装甲車を一網打尽。その後は残兵を慎重に潰しながらVIPをヘリに乗せ、四人で脱出に成功した。予想ではもっと苦労するはずだったが、二回目でサクっとクリアできたのは驚きだった。しかしながら、あまりにもスムーズに行きすぎて、以前のようなカタルシスは味わえなかった。何度もプレイしているので昔のような新鮮味はないし、あの時のカタルシスや驚きを再び味わうのは難しいのだろう。

まだ時間があったのでチャプター4のStrong Pointに進む。ここは中途半端に暗く、視界が悪い。ナイトビジョンは明るすぎて見えづらいし、タクティカルマップは暗すぎて見にくい。おまけに街並みがごちゃごちゃしていて、思わぬところに敵が潜んでいたりする。慎重に進んでいったものの、固定銃座やスナイパーの餌食となり、ゲームオーバーとなった。次はここからやり直しだ。

GRAWは仲間との連携が非常に重要なゲームであり、ボイスチャットを使いながら協力しあい、嫌らしい敵や難関を突破していくのがとても楽しい。ボイスチャット仲間が居るなら、オススメのCOOPタイトルだ。逆に、キャンペーンCOOPは連携が必須な為、野良やテキストチャットでは厳しいだろう。

L4D2をCOOPで遊ぶ(2)

残りのDLCキャンペーンをプレイ。これらはチャプターが3つしかなく、前回ほど苦戦せずにスンナリとクリア。No Mercyのリメイク版はマップの構造自体は前作とほぼ同一だが、L4D2の武器や特殊感染者が追加されている。しかし、武器が大量に配置されており、弾薬に困ることなく、オーバーパワー気味に進めてしまった為、リスタートなしでクリアしてしまった。前作は限られた資源の中でやりくりして進めていく必要があり、火力が不足になりがちでそこをゾンビに突っ込まれて苦戦することが多かった。今回は弾が有り余るので先制攻撃が容易であり、ラッシュにもいち早く対応できる。また、前作のマップは篭もれる場所が多く、開放的な場所が少ないのも難易度を下げている要因のように思う。あとはAIディレクターの気まぐれのせいか、今回はタンクがほとんど登場しなかったのも楽に進めた要因の一つだろう。

No Mercyをプレイすることで前作と今作の差異がよく分かったような気がする。前作は限られた資源を有効活用して進めていくデザインだったのに対して、今作は強力な武器をガンガン使用しながら進めていくデザインに変わっている。お祭りゲーの比重が今作の方が強い。武器の選択肢が増えているのは面白いものの、前にも言ったようにバランスが乱雑になっているような印象は拭えない。あとはキャンペーンの内容が前作は正統派のサバイバルだったのに対して、今作はそれと被らないように変化球を持ち込んでいるケースが多く見られた。L4D2はL4D1と内容が重複しないように、L4D1の時にボツになったアイデアを取り入れているような印象を受ける。あるいはL4D1は核となるコンセプトをユーザーに分かりやすく伝える為にシンプルにして、盛り込む予定だったいくつかのアイデアはL4D2に持ち越したのかもしれない。良い悪いは置いといて、個人的には前作のデザインの方が洗練されていて好きだったかな。

Section 8: Prejudice – あの鳥が羽ばたき始めた(クリア)

パッチが当たったことで例のシングルプレイ時のクラッシュがなくなり、続きを遊ぶことができた。といっても、その次がラスボス戦になっていて、一瞬でクリア。シングルは3時間程度のボリュームといったところか。ただし、前の記事(Section 8: Prejudice – マキシマムトライブス(1))でいったように、どこかでプレイしたような詰め合わせ的な内容なので、 よく FPSをプレイする人にはオススメできない。

Conquestをプレイしようと思ったがサーバー数が数日前に比べて明らかに減少気味。まだ新パッチのバージョンアップができていないからブラウザに表示されないとか、そういうことなのだろうか。それともこれはカッコウが訪れる予兆なのか。

Section 8: Prejudice – マキシマムトライブス(1)

Battle FieldにSF色を足したゲーム性で登場したものの、すぐに消えていったSection 8の続編。今回は15ドルという安価な価格設定を武器に、シングルプレイとConquest、そして新たにSwarmというゲームモードを加えたボリュームたっぷりな内容に仕上がっている。

シングルプレイはSection 8という機動部隊の隊長となり、仲間と協力しながら敵のアジトを潰したり、仲間の救出を行う。マルチの練習的な内容だった前作とは異なり、今回はシングル専用のマップでストーリーが展開していく。やっつけ感漂う前作のシングルに比べれば、かなり遊べる内容になっていると言っていい。しかし、あらゆる要素がパッチワーク的でどこかで見たような展開が散見し、目新しい要素としてはほとんどない。戦車やバイクなどの車両やメックに乗って戦うこともできるので、ゲーム内容はCommand & Conquer: Renegade辺りに似ている。私の環境だけかもしれないがPrejudiceというマップのタレットを三台破壊した後に扉へ入ろうとすると、必ずゲームがクラッシュする為、アップデートを待っている状態。ここに行くまでに約3時間ほどかかっているので、ボリュームは結構ありそうだ。

マルチプレイはConquestとSwarmというゲームモードが用意されている。みんなで1000万キルを達成するとAssaultモードがアンロックされる予定らしい。ConquestはBattle Fieldの物に似ていて、最大40人が2つの軍に分かれて争う。マップには四つの拠点があり、拠点を自軍の物にすればVictory Point(VP)が溜まっていき、先に1000VPにした軍が勝ちとなる。敵を倒したり、拠点を守ったり、兵器を破壊したり、修理したりすることでもVPを稼ぐことができ、その際は個人にもポイントが入る。そのポイントを使って、対空砲やタレット、車両やメックを呼び出すことができる。どこに兵器を配置するか、いつ車両を出すかのタイミングの見極めが非常に重要であり、個々の働きが戦果を左右していく。

Battle Fieldと違う点はDynamic Combat Missionがあることだ。これは連続キルを達成する、拠点を何度か制圧するなどの条件が集まると発生するミッションのことで、車両や重要人物やアイテムを制限時間内に護送したり、特殊なスーツを装着したプレイヤーが拠点を制圧したり、特定のポイントを制限時間内守り続けることでVPが大量に手に入る。しかし、失敗した場合は敵軍に大量のVPを与えてしまう為、是が非でも成功させる必要がある。すなわち各プレイヤーは拠点を奪いつつ、Dynamic Combat Missionも成功させなければならない。息つく暇もないゲーム展開が本作の魅力と言えよう。

Swarmは敵のウェーブに耐えながら一つの拠点を守り抜く、いわゆるタワーディフェンス型のモードのことでこちらは4人までプレイ可能。Conquestと同じように敵を倒すとポイントを獲得でき、それで兵器を呼び出せる。ウェーブの進捗を考えながら、ポイントを運用していくことが重要となっている。

また、Battle Fieldにない本作独自の要素として、高高度降下、マキシマムスピード、ジェットパックによる空中移動、ロックオンシステムがある。プレイヤーが復活する時は毎回、空から降下して地上に降り立つ。空から地上に向けてまっ逆さにダイブしていく様は見ていて非常に爽快だ。ターミネーターが時空転移された直後のごとく、地面に拳と膝をついて「待たせたな」と言わんばかりのポーズで地上に降り立つ姿はカッコイイのだが、降りた直後は数秒の待ち時間があり、その間に敵に狙われる可能性がある。敵が居たのでその近くに降り立ってやっつけようとしたら、逆にやられてしまうこともしばしば。どこに降下するかは自由に選ぶことができ、降下中も調整ができるが、対空砲が置いてある範囲に降りようとすると攻撃されて、降りる前にやられてしまう可能性がある。そのためDynamic Combat Missionで護衛するものが近くにある場合は対空砲をその近くに配置すれば敵がそこへは降りれなくなり、時間稼ぎに有効。

数秒間走り続けていると視点が主観から客観へと変わり、マキシマムスピードで走り出す。マキシマムスピードはすぐに起動しない欠点はあるものの、敵を追いかけたり、逆に逃げたりする時に役に立つ。

ジェットパックを装備していることにより一定時間だけ空中を飛ぶことができる。普通には登れない山を乗り越えたり、建物の2階へ一気に登ったり、空中から敵を襲ったり、逆に空中へと逃げて狙われないようにしたりと、普通の地上戦ではできない戦術が可能となっている。Tribesのように長時間飛ぶことはできないが、移動や戦闘を華やかにしているのは確かだ。

ロックオンは照準を自動で敵に合わせ、銃を撃てば必ず命中するシステムのこと。ロックオンを発動させるにはリチャージが必要な為、連発はできないようになっているが、これを利用することによってエイムが苦手な人でも上手い人に撃ち勝てるようになっている。本作ではエイムよりも、立ち回りの方が重要視されていると言っていい。また現状、海外サーバーしか無い為、日本人はping150以上で遊ばざるを得ないが、ロックオンのお陰で低pingerに勝てる可能性も高まっている。ちなみにネットコードは優れているようでping150くらいならワープ減少などもなく、普通に遊べた。

兵科は突撃兵や工兵などが用意されているが、自分で装備をカスタマイズすることも可能。選択項目は武器、アーマー、アイテム、アップグレードがある。武器は弾の種類も選択可能。アーマーは外見の違いだけ。アイテムは手榴弾や地雷やリペアキットなど。アップグレードは弾の威力向上やアーマーの防御力向上、マキシマムスピードの時間向上、対空砲への耐性など多岐にわたる。自分のプレイスタイルに合わせて好きなように選べるのが嬉しい。ただし、武器やアイテムは成績に応じてアンロックされていく方式の為、序盤は選択肢が少ない。

高高度降下、ジェットパックによる空中移動など独自の要素はあるものの、前作にプラスアルファした内容で大きな変更点がなく、対戦マップ数もそれほど多く無い為、前作と同じように短命で終わりそうな感じはあるが、15ドルでこれだけ遊べるのは魅力的。シングルプレイは既視感の強い内容なので、FPS歴が長い人にはオススメできない。コンクエストやタワーディフェンスが好きな人は試してみてはいかがだろう。今ならたくさんユーザーがいるので、遊ぶならお早めに購入することを勧める。

Left 4 Dead 2をCOOPで遊ぶ

青龍さん、Sabuさん、SKYさん、Z.O.EさんとLeft 4 Dead 2を四人COOPで遊んだ。初めのマップ以外は未プレイの為、他の方に「先導をお願いします」と言いつつ、途中からは前線に立ってプレイしていた。サーバーホストだとラグが一切無く、弾がガシガシ命中するので嬉しくなってついジェノサイドしたくなるというわけだ。ただし、FFすることも多く、FF数ならダントツでUNKさんの優勝だったはずだ。他の方からは「UNKのFFマジウゼー」と思われていたに違いない。

2のマップは1に比べて構造が複雑になっていて、初見では迷いやすいところがいくつかあった。しかしながら、構造が複雑なお陰でタンクをまくのが楽になっていて、タンクは前作ほど脅威ではない。火炎瓶で燃やして逃げ続けていれば無傷で勝てる。防犯アラーム車が置いてある場所でタンクが発生し、この時はドサクサに紛れてアラームを鳴らすべきか否かの葛藤で悩んだ。いつもなら間違いなく鳴らしているのだが、今回は空気を読んで鳴らさなかった。

篭れる場所はたくさん用意されているので今回もラッシュ時は篭もりが有効。ただし、新しい特殊感染者の突撃してくるチャージャーと酸を撒き散らすスピッターによって、篭もりが安全とは言えなくなった。特にスピッターの酸は範囲が広く、ヘルスをドンドン削られるので篭もり場所に撒かれると外へ出ざるを得ない。あとセカンダリの殴り攻撃が連続でできなくなったので篭もりながらの殴り無双もやりにくくなっている。これはとても良い改善点だと思う。特殊感染者や武器のバリエーションは前作に比べて増えているが、一つ一つの個性が薄れ、全体的に乱雑になった気がしないでもない。

改善されている部分はあるものの、同時に改悪と感じる部分もあって、前作ファンの間でも好き嫌いが分かれるかもしれない。しかしながら、核の部分がしっかり出来ているだけあって、今回も四人でワイワイと楽しめる内容に仕上がっており、次のプレイが楽しみだ。

西部劇が恋しくて

溜まっているゲームはたくさんあるわけだが、右手の疼きと欲望に耐えきれず、Red Dead RedemptionとRed Dead Redemption: Undead Nightmareを購入。PC版を首を長くして待っていたが、もう出そうにないのでPS3版で遊ぶことにする。できることならPCの環境で設定バリバリ上げて遊びたかったが仕方ない。GW中のクリアを目指しているが難しいだろうか。

現代のマフィアやギャングを題材にしたクライム系のオープンワールドゲームはこれまでに散々遊んだので、よっぽどのことがない限りは遊ぶ気はないが西部劇ならば話は別だ。西部劇を題材にしたTPS/FPSは他のジャンルに比べて少ないし、オープンワールド系ならなおさら(オープンワールド系TPSといえばGunくらいか。Call of Juarez:Bound in Bloodにもそれらしい部分はあったが中途半端過ぎた)。

GTA3以降のGTAシリーズのミッションは退屈で作業的な上に初見殺し要素満載で、出来の悪さが目立ったが、Red Dead Redemptionではその辺りがブラッシュアップされていることを期待している。GTA4のキャラクターの挙動や動作はもたもたしていて、プレイ感覚が気持ち悪かったが、舞台が西部劇ならゆったりとした挙動も許せてしまうか。

現在PSNは例の件でメンテ中な為、Rockstarのソーシャルクラブと連動できないのが残念なところ。PSNのアカウント情報は確認できないが実績が機能しているのは助かった。

それとGW中はSection 8: Prejudiceを遊ぶ予定。Steamで予約したのであとは待つばかりだ。前作はCrysisとTribesを足したゲーム性で、シングルは一応用意されていたもののマルチの練習的な内容、本命のマルチはリリースから2ヶ月ほどすると閑古鳥という状況でパッとせずに消えていった。今回は新しくCOOPも追加され、こちらはタワーディフェンス的な内容らしく、時間を潰せそうな感じ。長期的なプレイは今回も無理だと思うが、GW中は熱い戦いが楽しめそうだ。いや、楽しませてくれる内容であって欲しい。

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