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><channel><title>FPS UnKnown &#187; FPS</title> <atom:link href="http://fpsunknown.com/archives/category/fps/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://fpsunknown.com</link> <description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:43:00 +0000</lastBuildDate> <language>ja</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator><itunes:summary>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:summary> <itunes:author>FPS UnKnown</itunes:author> <itunes:explicit>no</itunes:explicit> <itunes:image href="http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" /> <itunes:subtitle>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:subtitle> <image><title>FPS UnKnown &#187; FPS</title> <url>http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url><link>http://fpsunknown.com/archives/category/fps</link> </image> <item><title>The Darkness II &#8211; 誰が望む続編(Demo)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/8192</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/8192#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:18:56 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[The Darkness II]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=8192</guid> <description><![CDATA[・The Darkness II 前作は「客観的に見ると悲惨極まりないが、当人にはまだ救いが残されているかもしれない」的な虚淵エンドで幕を閉じ、陰鬱なストーリーの割にスッキリとした終わり方で好印象だったのだが、あれの続編 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://store.steampowered.com/app/67370/" target="_blank">・The Darkness II</a></p><p>前作は「客観的に見ると悲惨極まりないが、当人にはまだ救いが残されているかもしれない」的な虚淵エンドで幕を閉じ、陰鬱なストーリーの割にスッキリとした終わり方で好印象だったのだが、あれの続編を作るという時点ですでに拒否感がある。前作経験者にはきっとこの感情を理解してもらえると思う。締め方がものすごく良かったから、あれ以上余計なものを付け足して欲しくないというのが正直なところ。ちなみに前作を知らない人の為におさらいというかネタバレしておくと・・・</p><blockquote><h5>孤児院で暮らしていたジャッキーはポーリーというマフィアのボスに引き取られ、裏社会で生きていくことになる。ジャッキーが21歳の誕生日を迎えた日に見知らぬ集団に襲撃されるが撃退に成功。その襲撃の黒幕はジャッキーが邪魔になったポーリーの仕業だった。再度、マフィアに襲撃され、追い詰められるジャッキー。しかし、謎の超能力「ダークネス」が発動し、なんとか逃げ延びる。ジャッキーは恋人のジェニーの元へと向かい、二人で誕生日を祝った後、ポーリーの後を追うがジェニーを誘拐され、挙句の果てにマフィアによって彼女が殺害されてしまう。生きる希望を失ったジャッキーはダークネスの制止を振り切り、自殺するがあの世で目覚める。そこにはジャッキーの先祖が悪霊（的なもの。戦争の比喩表現かもしれない）と争っており、ダークネスは先祖代々受け継がれてきた能力だと知らされる。ジャッキーは先祖の力を借りて、悪霊たちと戦い、自分自身と向き合い、ダークネスの力を覚醒させる。再び現世へと復活したジャッキーは数少ないマフィアの仲間たちと力を合わせ、ポーリーのアジトヘと突入。最終的にポーリーを殺害し、目的を果たしたジャッキーはダークネスに同化（宿主乗っ取り）されるところでフェードアウト。ベンチに座ったジェニーに膝枕をしてもらいながら、彼女へ悔恨を告げ、慰められるところでエンディングを迎える。</h5></blockquote><p>The Darkness IIでは前作の設定を引き継いでいて、Demoでは前作ありきの展開になっている。製品版ではこの辺りがきちんとゲーム内でフォローされていないと、前作をプレイしていない人にはキツイ。「ジェニー、サラおばさん？何それ美味しいの」状態だろう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/01/d21201261.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/01/d21201261-600x375.jpg" alt="" title="d21201261" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8197" /></a></p><p>戦闘はタクティカル色が薄れ、アクション要素が強くなっている。前作は銃弾を数発くらうとすぐ死んでしまうので遠距離戦になりやすく、ステルス&#038;シャープシューター寄り（Riddickが近い)であり、ジャッキーがひ弱だからこそダークネスのパワーが活かされ、しっかり対比ができていたのだが、今回はガンガン前に出て銃撃戦を行う展開になっており、ダークネスも強力なのだがジャッキー自体が強すぎるので前作ほどの有難みが感じられない。俺TUEEE要素が強くなっているので爽快感重視の人には今作の方が合っているかもしれない。ダークリングの召喚は全自動になっているようで、いちいち召喚しなければならなかった手間も減っている。</p><p>グラフィックはリアル調からトゥーン調に変わり、前作をプレイしていると違和感を覚える。トゥーン調への変更は原作を意識してのことだと思われるが、前作のリアル調とシリアスな展開がマッチしていて大人な雰囲気を醸し出しているところが魅力的に感じたので、個人的には続編ものとして考えた場合、「無いわー」という感が強い。ただ、キャラクターのディティールが細かく描写され、被写界深度が強めにかかっているがプレイを阻害しない絶妙な絵作り（ベクシルを思い出す）は単体で見た場合は美しいと思うし、「ゲームプレイはさっぱりだが絵作りは超一流のDigital Extremes」が作っているだけある。</p><p><a
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src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/01/d21201262-600x375.jpg" alt="" title="d21201262" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8198" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/8192/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Q.U.B.E. &#8211; 四角い頭を丸くしよう(1)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7934</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7934#comments</comments> <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:25:48 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Q.U.B.E.]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7934</guid> <description><![CDATA[・Q.U.B.E &#8211; Playism 様々な色付きのキューブを出したり、引っ込めたりしながらゴールを目指すADV。基本的なキューブは三種類で、赤色は三段階の段差、黄色は三列の段差、青色はジャンプ台となる。最初 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.playism.jp/product/detail.php?game=42" target="_blank">・Q.U.B.E &#8211; Playism</a></p><p>様々な色付きのキューブを出したり、引っ込めたりしながらゴールを目指すADV。基本的なキューブは三種類で、赤色は三段階の段差、黄色は三列の段差、青色はジャンプ台となる。最初はこれらのキューブを操作して、上を目指すことになる。操作は左クリックが押し出し、右クリックが引っ込み、スペースキーがジャンプ、移動はWASD、それ以外のボタンは使わない簡単設計。ルール自体はパッと見てすぐに分かるようになっているので、キューブやギミックを使ってパズルをどう解いていくかに焦点が当てられている。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112184.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112184-600x375.jpg" alt="" title="qube1112184" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7937" /></a></p><p>壁を90度回転させる紫色のキューブ、キューブを吸い寄せる磁石、三原色を吸収して色が変化する白色のボール、前に進むボールを誘導するステージなど、先へと進む毎に新たな仕掛けが増え、パズルのバリエーションが豊富で飽きさせない作りになっている。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112183.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112183-600x375.jpg" alt="" title="qube1112183" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7938" /></a></p><p>パズルとパズルの間にはちょっとした演出が用意されているがストーリー性は薄く、背景説明もない（ゲーム中には言葉が登場しない）。キューブが波のように動いて道が開けていく描写はインパクトがあり、ゲームでは珍しい表現だ。真っ白なキューブで構成されたレベルは低コストで抑える為の苦肉の作だと思われるが、低クオリティだとは決して感じさせず、アーティスティックな匂いを漂わせる。シンプルゆえに画面がスッキリしていてパズルにも集中しやすい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112182.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112182-600x375.jpg" alt="" title="qube1112182" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7936" /></a></p><p>ただ、ストーリー要素が乏しいので、パズル自体に興味がない人を引きつける魅力に欠ける。たとえば、PortalならGLaDOSという個性的なキャラクターと徐々に主人公の素性が明らかになっていく物語構成でパズルにあまり興味がないプレイヤーもグイグイと引っ張ることができたが、本作ではそういったところが弱い。</p><p>本作でも先へ進むに連れてキューブが崩壊していくような描写はあるのだが、情報が少なすぎてどういう意味があるのかを想像するのは難しい。私はまだクリアしたわけではないが、基本的にパズルを解くことが中心の為、それに興味がないと厳しいと言えるだろう。<a
href="http://www.playism.jp/product/detail.php?game=42" target="_blank">デモ版</a>があるのでまずはそれを試してみた方がいい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112181.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112181-600x375.jpg" alt="" title="qube1112181" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7935" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7934/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Marathon &#8211; AIは萌えるもの(1)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7869</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7869#comments</comments> <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:31:00 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Marathon]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7869</guid> <description><![CDATA[●ここに居る感を重視したゲーム進行、壮大なスケールで描かれるストーリー Bungie製作のSF FPS。巨大宇宙船Marathon号内で生真面目なAIリーラと暴走したAIデュランダルの力を借りながらエイリアンと戦いを繰り [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>●ここに居る感を重視したゲーム進行、壮大なスケールで描かれるストーリー</strong></p><p>Bungie製作のSF FPS。巨大宇宙船Marathon号内で生真面目なAIリーラと暴走したAIデュランダルの力を借りながらエイリアンと戦いを繰り広げる。1994年製作にしては珍しくストーリー性が強く、ただひたすら敵を倒すだけのFPSとは一線を画し、ADV性や生活感にも重きが置かれている。</p><p>AIの駆け引きやエイリアンの生態、宇宙の謎へと広がっていくストーリー展開は壮大なスケールで描かれており、SF好きには垂涎のものと言えよう。刻一刻と変化していく情報はターミナルを通じて知ることができ、プレイヤーの没入感を阻害しない作りであると共に、ストーリーテリングも自然で合理的である。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112081.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112081-600x337.jpg" alt="" title="marathon1112081" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7870" /></a></p><p><strong>●複雑なレベルデザイン、親切な機能</strong></p><p>当時のFPSは何でもそうだったが、建物の構造がかなり入り組んでいて、似たような景色が続くため迷いやすく、狭い通路が多いので酔いや恐怖感を与える可能性も高い。</p><p>ただし、オートマッピング式のマップが用意されており、ターミナルで目標地点や目的がしっかり知らされるため、きちんと情報を集めていけばクリアは難しくなく、この辺は他のFPSよりも親切であると言えるだろう。また、なぜスイッチを押して回る必要があるのかについてもきちんと理由付けがされている（エイリアンの侵攻を防ぐためシャッターを閉じるとか、電気の供給が停止しているので再開させるとか）。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112084.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112084-600x337.jpg" alt="" title="marathon1112084" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7873" /></a></p><p>ヘルスは有限ではあるが、回復用のターミナル（Half-Lifeタイプ。バージョンアップすると二段階になる）で全快が可能。メディキットが落ちていることはなく、回復はすべてターミナルで行う。これが独特のゲーム進行を生んでいて、ヘルスが減ったら前に戻って回復というように自分のペースで探索できる。またメディキット式のデメリット「勝手に拾ってしまう」「無くなると詰む」も解消している。これは行ったり来たりが必要なレベルデザイン故に可能なシステムであり、すべてのFPSでできるようなことではないが、有限式ヘルスの一つの解答と言える。</p><p>セーブはクイックがなく、これまたターミナルで行うことになるが、ターミナルまで行かないとセーブできないという仕様が探索に緊張感を与え、ターミナルを発見した時の安堵感も味わえる。ただ、これについてはいつでもクイックセーブできないのは不満といった声もあるかもしれない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112083.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112083-600x337.jpg" alt="" title="marathon1112083" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7871" /></a></p><p><strong>●個性豊かなキャラクター</strong></p><p>ゲーム中には原始的な姿のエイリアン「プフォール」の他に、一般市民のBOB（Born on Board &#8211; 船上生まれ船上育ち)、警備ロボットが存在する。BOBと警備ロボットは主人公に対して友好的であり、プフォールとは戦わせることができる（1のBOBは無力だが）。市民といった敵以外の勢力が出てくる展開は当時のFPSでは珍しく（TEKWARとか）、これがMarathon号の生活感を高めるのに寄与している。それとプフォール自体もうまくやれば同士討ちさせることが可能であり、わざと狙うのも面白い。</p><p>ちなみにリーラからはBOBを守るように言われるが、特に何のメリットもないが虐殺することができる。2以降のBOBは戦闘能力があり、反撃してくるが。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112082.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112082-600x337.jpg" alt="" title="marathon1112082" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7872" /></a></p><p><strong>●わくわくするストーリー展開と古き良きプレイ感覚</strong></p><p>メジャーアップデートした<a
href="http://marathon.sourceforge.net/" target="_blank">Aleph One</a>で再びプレイを始めたが、やはりMarathonは面白い。スペースオペラを感じさせるストーリー、少しだけ頭を使う必要のあるパズル、凝ったレベルデザインが絶妙で、狭所でのエイリアンとの戦いも白熱する。マップは迷いやすいものの、当時のFPSに比べれば並であり、マッピング機能もあるので難しすぎるということもなく、シークレット探しを除けば自力で攻略できるバランスなのが楽しい。</p><p>Marathonは私がFPS狂になるキッカケの一つであり、どうしても信者目線で贔屓目で見てしまうことはあるかもしれないが、今プレイしても十分楽しめるFPSではないかと思う。ハイレゾテクスチャやエンジンのアップデートにより昔よりも遊びやすく改善されているので、興味を持ったら是非プレイして欲しい（タダだし）。ターミナルの文章はストーリーを理解する上でも攻略する上での重要になってくるので、英語が苦手な人は<a
href="http://sourceforge.jp/projects/marathon/" target="_blank">日本語版</a>もあるのでこちらがおすすめ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112085.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/marathon1112085-600x337.jpg" alt="" title="marathon1112085" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7874" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7869/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam 3: BFEの感想ですよ</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7843</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7843#comments</comments> <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:34:59 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7843</guid> <description><![CDATA[・Serious Sam 3: BFE 感想 – 源流を継承しつつ新たな魅力を身につけた続編 一通りプレイし、時間ができたので感想をまとめました。 暗闇と魔女に関しては最後までネガティブな印象が拭えなかったのですが、コイ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://fpsunknown.com/pcgame/serious-sam-3-bfe">・Serious Sam 3: BFE 感想 – 源流を継承しつつ新たな魅力を身につけた続編</a></p><p>一通りプレイし、時間ができたので感想をまとめました。<br
/> 暗闇と魔女に関しては最後までネガティブな印象が拭えなかったのですが、コインCOOPを身内で少しプレイして意見が変わりましたので、追記する形で弁解しています。<br
/> 冒頭にどうでもいいことをダラダラ書いていますが、これは以前に書いた感想の二番煎じであり、その次の結論で言いたいことは言っているので無視して下さい。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7843/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam 3: BFE – 縛りプレイは好きですか？(COOPクリア)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7813</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7813#comments</comments> <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:44:39 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Serious Sam 3: BFE]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7813</guid> <description><![CDATA[シリアス難易度、約10人で3時間弱でクリア。全体的にスケールダウンしている為、序盤は敵が足りず、取り合いに近い状態になる。ラストマップの敵数は相当多いのだが、爆薬使い放大な上にキャノンが大量に用意されている為、ゴリ押しが [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>シリアス難易度、約10人で3時間弱でクリア。全体的にスケールダウンしている為、序盤は敵が足りず、取り合いに近い状態になる。ラストマップの敵数は相当多いのだが、爆薬使い放大な上にキャノンが大量に用意されている為、ゴリ押しが可能。シングルの時は「COOPでもこれは辛いだろ・・・」と思っていたが、実際はそんなことなかった。もし、16人フルで集まったら増々持て余しそうだ。</p><p>ただ、ラストを超える規模のマップに需要がありそうなことが分かったのは収獲だった。人が集まりさえすればあれ以上無茶しても問題はないだろうし、もっとアホみたいなマップで遊びたい人が居るだろうと思う。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111291.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111291-600x375.jpg" alt="" title="ss31111291" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7814" /></a></p><p>スプリントが導入されたことにより、ゲーム展開は文字通りランエンドガン。今まで以上にスピーディーなゲーム展開に脳みそがグツグツと煮えたぎる。また、スプリントがあることで後続が先頭に追いつきやすくなり、COOPではさらにプラスに働いている（先頭が敵を相手している間に後続が走って追いつける）。</p><p>しかし、暗いステージは迷いやすく、ここはCOOPでも不要。それにFEやSEのようなポータルが出ないので、もし迷ったら先頭がリスポーンポイントを更新するまで迷い続けるしかない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111293.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111293-600x375.jpg" alt="" title="ss31111293" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7815" /></a></p><p>ヘリコプターやヘルナイトはCOOPで活きてくる。ヘリコプターはみんなでロケランを撃ちまくればすぐに撃墜できるので、シングルの時のように長引かず、ちょっとしたアクセントとしてアリ。ヘルナイトもみんなで電磁鞭でSMプレイしながらC4を投げまくるのが楽しい。魔女はC4やキャノンならほぼ一撃だが、無敵時間のせいでせっかくのスピーディなーテンポが崩される為、COOPでも居なくて良い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111292.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111292-600x375.jpg" alt="" title="ss31111292" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7816" /></a></p><p>サーバーはいくつも建っているが、人数が少ないのが残念な点。一回クリアしたら満足してしまう人が多いのだろうか。個人的には時間さえ許せば何週でも遊べるくらい気に入っているのだが。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111294.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111294-600x375.jpg" alt="" title="ss31111294" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7817" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7813/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam 3: BFE – 汝ヤケクソであれ(クリア)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7806</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7806#comments</comments> <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 16:49:22 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Serious Sam 3: BFE]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7806</guid> <description><![CDATA[約12時間でクリア。後半の2マップは今までのシリーズのようにヤケクソ感満載で、充分にシリアスサムを味わえる。特にラストはシリーズ至上最大の湧きであり、このデタラメなヤケクソ感こそがシリアスサム。また、FEやSEのようなア [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>約12時間でクリア。後半の2マップは今までのシリーズのようにヤケクソ感満載で、充分にシリアスサムを味わえる。特にラストはシリーズ至上最大の湧きであり、このデタラメなヤケクソ感こそがシリアスサム。また、FEやSEのようなアリーナスタイル（敵を全滅させるまで扉が開かない）ではないので、プレイヤースキルさえあればスルーできる仕様は良い。スルーできるという選択肢があることで、たとえスルーが難しかったとしてもアリーナスタイルのようなやらされている感が生じない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111281.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111281-600x375.jpg" alt="" title="ss31111281" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7807" /></a></p><p>ラスボス戦もフレームレートお構いなしに敵を大量に登場させ、他のマップでは60fpsで安定している設定でも、ここだけは20fps台まで落ち込むというアホさ加減。他のゲームでは許されないが、シリアスサムなら許されてしまう。ただ、ボス戦は今回もとある手順を行わないと倒すのが難しく、相変わらず面白みに欠ける。多人数でゴリ押しすれば銃だけでも倒せるんだろうか。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111282.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111282-600x375.jpg" alt="" title="ss31111282" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7808" /></a></p><p>個人的にはスレッジハンマー、ハンドガン、ショットガン、アサルトライフルを使い分けて戦う必要があった序盤の市街戦が一番面白く感じた。これは私がFEやSEを何度もプレイして、シリアスサムの過剰なインフレ戦闘（強力な銃火器でひたすら大量の敵をなぎ倒すだけ）に飽きているからであり、今回もFEやSEのような感じがずっと続いたらどうしようと考えていたのだが、今風の要素（スプリントやリロード）を取り入れることで戦術性が増し、それが良い変化を与えていた。序盤はDOSゲー、中盤からシリアスサムという感じで、スタイルが徐々に変化し、なだらかに難易度が上昇していく為、FEやSEよりも単調さは感じず、最後まで楽しむことができた。</p><p>シングルプレイはシリーズの中で一番面白かったが、今までよりも全体的にシングルプレイ重視という傾向は否めないので、多人数COOPを期待している人には不満が出るのも致し方ないかなとは思う。また、シリアスサムらしい戦いを味わえるのは中盤以降なので、初めから従来のプレイを期待している人は肩透かしを感じるのは仕方ないだろう。屋内のステージは完全に失敗だし、新しい敵もあまりよろしくないのが多い。しかしながら、昔ながらのオールドスクールな戦いを楽しめる数少ないFPSであることは間違いなく、オールドスクールシューターファンは買っておいて損はないタイトルだと言える。</p><hr
/><p>【マップを作るならどんなものがベストか】</p><p>初めは敵の少なさに不満があって、過去作を意識したマップを作りたいという気持ちが強かったが、後半のマップでそれが実現されていた為、目的を失った。COOPで盛り上がる無重力やジャンプ台（非アスレチック）の仕掛けが一切無かったので、もしマップを作るならこれを導入したい。それとレーザーやスナイパーライフルもほとんど活躍の場がなかったので、これらの武器を存分に楽しめるようにしたいところだ。スナイパーライフルが映える戦闘はハーピー戦であり、容易にシチュエーションが想像できるのだが、レーザーはアサルトライフルやミニガンと変わらない為、活かすのがなかなか難しそうではある。まぁ、MOD作る！マップ作る！と言って、まったく完成しないのは私の常套手段なので、今回もそういう感じでフェードアウトしそうではある。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7806/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam 3: BFE &#8211; キミのシリアスをちょうだい！(3)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7789</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7789#comments</comments> <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 02:50:38 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Serious Sam 3: BFE]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7789</guid> <description><![CDATA[避けて撃って撃ちまくるオールドスクールなゲームデザインで好評を博したシリーズの最新作。今回は初代のFirst Encounterより前の話となり、宇宙人メンタルとの戦いの始まりが描かれている。始まりということもあってか過 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>避けて撃って撃ちまくるオールドスクールなゲームデザインで好評を博したシリーズの最新作。今回は初代のFirst Encounterより前の話となり、宇宙人メンタルとの戦いの始まりが描かれている。始まりということもあってか過去の作品よりもシリアス調ではあるものの、バカな一面をところどころ垣間見せ、シリーズ特有のシュールな雰囲気は保たれている。これはBFE→FE→SEと戦いを経ていく内に感覚が麻痺してどんどんバカになっていったとも解釈できるだろう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112710.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112710-600x375.jpg" alt="" title="ss311112710" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7800" /></a></p><p>任意リロードやアイアンサイトの導入など、今風の操作が取り入れられているのが過去作と大きく異なる点だ。過去作でもリロードする武器はあったがオートリロード方式であり、またリロード時間も短めであった。今回のリロード時間はそれよりも長く、リロードを考慮に入れた戦いを強いられ、今まで以上に地形や遮蔽物を活かした立ち回りが重要となっている。</p><p>アサルトライフルにはホロサイトが装着されており、サイトを覗くと若干ズームする。これで遠くの敵も狙い打つことが可能であり、簡易的なスナイパーライフルの役目を果たしている。ホロサイトがあることで狙い打つ楽しみも増幅している。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111271.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111271-600x375.jpg" alt="" title="ss31111271" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7790" /></a></p><p>序盤は狭くて複雑な構造のマップが中心であり、アリーナスタイルのマップ（部屋に閉じ込める系）がほとんどなく、避けて撃つを強要しておらず、キャンプを容認している。敵をおびき寄せて一網打尽にしたり、遮蔽物に隠れて攻撃をやり過ごすといったこのシリーズらしくない戦法も可能になっている。ここは賛否両論があると言え、従来のシリーズのような広大なマップでひたすら避けて撃つような展開を求めている人には悪い印象を与えるだろう。</p><p>しかしながら、敵の攻撃パターンやスポーン方法は紛れもなくオールドスクールなスタイルであり、シリアスサムらしくはないが、それよりも前のDOSゲーぽさを強めている。シリアスサムシリーズはDoomの精神的後継作という話があったが、FEやSEなんかよりも今回の方がずっとそれっぽく、DoomやDuke3Dのスタイルが好きだった人は今回の序盤戦は恐らく楽しめる。Duke4にシューティング性を求めていた人は、これをプレイすれば湧き上がった溜飲をとりあえず下げられるはずだ。程良くモダンなスタイルも取り入れているお陰で、今のシューターに慣れている人にもとっつきやすい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111272.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111272-600x375.jpg" alt="" title="ss31111272" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7791" /></a></p><p>ずっとDOSゲーぽいのかと言えばそうではなく、中盤以降はサムらしさを取り戻してくる。一気に敵が20体、30体襲いかかってくる場面も少なくなく、避けて撃つで対処しなければならない局面も増えてくる。特にそれが顕著になるのは宇宙戦艦戦である。地上と空中の両方を相手にしなければならず、身を隠して撃つがやりづらく、常に動き回って敵の猛攻を避けながら戦わなければならない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111278.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111278-600x375.jpg" alt="" title="ss31111278" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7797" /></a></p><p>新しい敵はいくつか追加されているが、二足歩行のデーモンとヘリコプターは劣悪。デーモンは爆発物でしかダメージを与えられず、半ばC4攻撃を強要しており、武器の使い分けが重要なこのゲームの良さを殺している。こんなのを出すくらいなら元気玉のレプタイルを復活させるべき。ヘリコプターも爆発物でしかダメージを与えられない上に射撃能力が高く、行動を著しく制限する。特に初回の登場時は逃げ続けなければならず、一方的に攻撃されるしかなく、ストレスが溜まる。</p><p>サイキッカーはこちらを硬直させてくるが、攻撃すれば止めさせられるので、デーモンやヘリコプターよりかは悪くない。ただ、こいつを出すのなら、ハーピーをもっと出して、避けて撃つを単純にやらせてくれた方が良いと思う（まだクリアしていないが、ハーピーが今のところほとんど出てこない）。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111274.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111274-600x375.jpg" alt="" title="ss31111274" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7793" /></a></p><p>また、今回は暗い屋内ステージが増えている。屋内では移動速度を下げて、スローペースな戦いをさせようとするのはいいのだが、暗すぎて不意打ちされることが多い。敵の姿が見えない為、避けて撃つのみならず隠れて撃つもやりづらくなっており、何の面白みもない。ゲーム展開に変化を付けたかったのだろうが、これは失敗と言わざるを得ない。一対一の駆け引きを重視しているDoom3のようなゲームならまだしも、たくさんの雑魚とやりあうシリアスサムには不向き。ここに登場する敵が虫の大群ではなく、インプのような敵で、目視で弾を避けられるような感じ（敵弾が暗闇の中で光るとか）ならもっと楽しめたはず。ただし、皮肉的にも暗闇のステージがあまりにもつまらないからこそ、屋外ステージがより面白く感じるという効果はある。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111275.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111275-600x375.jpg" alt="" title="ss31111275" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7794" /></a></p><p>ショットガンやアサルトライフルなどを撃つ敵が導入されており、目視ではかなり避けづらい。常に横歩きをしていないとほぼ確実に弾に当たってしまう。Serious Sam 2でもショットガンゾンビという回避が難しい攻撃を仕掛けてくる敵が居て、相当評判が悪かった。ただ、今回の人型の敵はハンドガンで一撃を加えれば確実に怯んで隙ができる為、ハンドガンで怯ませつつ接近したり、身を隠すという戦法も可能である。</p><p>また接近状態でEキーを押すと近接攻撃が発動する。銃を装備している場合はキック（敵にもよる）、近接武器を装備している場合は即死攻撃という風になっており、ハンドガンで複数の敵を怯ませつつ、接近してキックを繰り出し、敵が空中に浮いている間にトドメを刺すというコンボ技も繰り出せる。しかしながら、即死攻撃技はアニメーション中に隙ができるというデメリットがあるものの、ザンギエフ並の吸い込み率で発動が可能であり、いささか強力すぎるきらいは否めない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111276.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111276-600x375.jpg" alt="" title="ss31111276" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7795" /></a></p><p>今回は近接武器にスレッジハンマーが導入されている。スレッジハンマーを振ると視界が揺れて周りの状況が分かりづらくなるものの、攻撃を当てれば確実に敵を倒せる。クリックしているだけで敵を倒せたSEのチェーンソーよりは使いづらくなっており、FEのナイフのように扱いに多少のスキルが必要になっているのは良い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111277.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111277-600x375.jpg" alt="" title="ss31111277" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7796" /></a></p><p>カミカゼは移動速度が下がっており、スプリントすれば追いつかれることはない。上手く誘導して連鎖させることも簡単になった。ただし、今回のカミカゼは爆発時に煙を大量に発生させる為、視界が大幅に制限される。煙の向こう側から「アッー！」が聞こえてきて、恐怖することもしばしば。その為、いつ倒すか、どこで倒すかも重要になっている。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111273.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111273-600x375.jpg" alt="" title="ss31111273" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7792" /></a></p><p>序盤はDOSゲー、中盤以降はシリアスサムという構成になっており、スタイルの移り変わり、世代交代の変換を感じさせる作りは感慨深いものがある。今までに比べて展開がスロースターターではあるものの、そのお陰で中盤以降もダレが少ない。個人的に過去作は武器のインフレが早すぎて後半に飽きを感じてしまったのだが、今回は強力な武器の出現が抑えめで弾薬のやりくりが必要になっており、今のところダレを感じていない。大嫌いなアリーナスタイルもほとんど無くなっており、これも私好みである。モダンになっているとは言え、体力やアーマーは相変わらず有限であり、リソースの管理も重要である。今年はPainkiller:Redemption、Hard Resetくらいしかまともなシューターが無かったなぁというオールドスクールファンは買うべきだ。ただ、今までよりもシングルプレイが重視されている傾向が強く、多人数プレイには向いていない場所が多いと思う。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111279.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111279-600x375.jpg" alt="" title="ss31111279" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7798" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7789/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam 3: BFE – 誤訳の修正方法(2)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7782</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7782#comments</comments> <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 10:49:57 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Serious Sam 3: BFE]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7782</guid> <description><![CDATA[文章の変更方法が分かった。 クインが男口調だったり（軍人なので男口調でも問題ないと思う）、翻訳がヘンテコな場所があるので、気に入らない人はこれで直すといいかも。 【文章ファイルの場所】 SS3のコンテンツデータは\ste [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>文章の変更方法が分かった。<br
/> クインが男口調だったり（軍人なので男口調でも問題ないと思う）、翻訳がヘンテコな場所があるので、気に入らない人はこれで直すといいかも。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111261.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111261-600x375.jpg" alt="" title="ss31111261" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7783" /></a></p><p>【文章ファイルの場所】</p><p>SS3のコンテンツデータは\steam\steamapps\common\serious sam 3\Content\SeriousSam3\All_01.groの中に格納されている。<br
/> groファイルは拡張子をzipに変更することでzipファイルとして扱える。</p><p>日本語の文章ファイルはAll_01.gro\Content\SeriousSam3\Locales\jpn\translation.tblである。<br
/> tblはテキストファイルであり、テキストエディターでそのまま開くことができる。</p><p>とりあえず、translation.tblだけを抜き出し、気に入らない箇所を変更する。</p><hr
/><p>【変更した文章ファイルの適用方法】</p><p>Content\SeriousSam3\Locales\jpn\という階層の空フォルダを作り、変更したtranslation.tblをjpnフォルダの中に入れる。下のような構成になっていればOK。<br
/> Content\SeriousSam3\Locales\jpn\translation.tbl</p><p>Contentフォルダをzipで圧縮し、拡張子をgroに変更。<br
/> Content.groの名称をAll_200000.groに変更（All_xxは数字の大きい方から読み込む）。</p><p>All_200000.groを\steam\steamapps\common\serious sam 3\Content\SeriousSam3に入れて、ゲームを起動する。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7782/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>なるほど！・・・全然分からん</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7764</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7764#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:17:36 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7764</guid> <description><![CDATA[CroteamはSerious EditorのWikiをさっさと充実させるべき。HDの頃から全く更新なしってどんだけぇー！トリガー関係がサッパリなんだが。 50体は動作的に厳しいが、20体くらいならなんとかなるかもしれん [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>CroteamはSerious Editorの<a
href="http://www.serioussam.com/wiki/index.php?title=Main_Page" target="_blank">Wiki</a>をさっさと充実させるべき。HDの頃から全く更新なしってどんだけぇー！トリガー関係がサッパリなんだが。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111241.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111241-600x335.jpg" alt="" title="ss31111241" width="600" height="335" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7765" /></a></p><p>50体は動作的に厳しいが、20体くらいならなんとかなるかもしれんね。今回はDOSゲーぽいゲームデザインでこれはこれでアリなのだが、隠れる場所のない広大なマップでアッー！ということがないので、やっぱりそういうのも欲しいわけです。一日中、耳の中が「アッー」一色になるような体験が欲しいでしょ、でしょ？</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7764/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam 3: BFE &#8211; 日本語化方法(0)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7748</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7748#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:46:53 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Serious Sam 3: BFE]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7748</guid> <description><![CDATA[日本語化の方法が分かった。 F1か半角/全角キーでコンソールを開き、　strSetCurrentLocale(&#8220;jpn&#8221;)　と入力すると日本語化される。 いちいちコンソールを開くのが面倒な場合はs [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>日本語化の方法が分かった。</p><p><strong>F1か半角/全角キーでコンソールを開き、　strSetCurrentLocale(&#8220;jpn&#8221;)　と入力すると日本語化される。<br
/> いちいちコンソールを開くのが面倒な場合はsteam\steamapps\common\serious sam 3\Content\SeriousSam3\Configにuser.cfgを作り、　strSetCurrentLocale(&#8220;jpn&#8221;)　を書き込めばOK。</strong></p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112314.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112314-600x375.jpg" alt="" title="ss311112314" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7754" /></a></p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112315.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112315-600x375.jpg" alt="" title="ss311112315" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7757" /></a></p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112316.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112316-600x375.jpg" alt="" title="ss311112316" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7758" /></a></p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112317.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112317-600x375.jpg" alt="" title="ss311112317" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7761" /></a></p><hr
/><p>HDは日本でも売上が良かったので今作はCroteamが独自にローカライズするという話があったが、ファイルの中身を探った所、確かにテキスト自体は全文日本語化されていた。翻訳の質自体も悪くない。ただ、Steamの言語設定には日本語がないし、言語の切り替えをどこで指定しているのか不明なので日本語化できず。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112311.gif"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112311-600x295.gif" alt="" title="ss311112311" width="600" height="295" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7749" /></a></p><p>フォントも含んでいる臭いので、言語の設定方法さえ分かればすぐにでも日本語で遊べるんじゃないかと想像。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112312.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss311112312.jpg" alt="" title="ss311112312" width="402" height="176" class="alignleft size-full wp-image-7750" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7748/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>もっとバカになれよ！</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7719</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7719#comments</comments> <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 19:08:21 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Serious Sam 3: BFE]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7719</guid> <description><![CDATA[予定通り日本でも解禁。何のトラブルもなくDLできる幸せを噛みしめよう。 勤労感謝の日は出勤なので、悶々としながら仕事しそうだ。先週のゲームを楽しむラジオみたいに、究極のDLサイトから時間をDLできればなー（DLゲーム大好 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>予定通り日本でも解禁。何のトラブルもなくDLできる幸せを噛みしめよう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111231.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111231.jpg" alt="" title="ss31111231" width="437" height="138" class="alignleft size-full wp-image-7720" /></a></p><p>勤労感謝の日は出勤なので、悶々としながら仕事しそうだ。先週の<a
href="http://ja.wikipedia.org/wiki/A%26G_GAME_MASTER_GT-R" target="_blank">ゲームを楽しむラジオ</a>みたいに、究極のDLサイトから時間をDLできればなー（DLゲーム大好き乙女のあくっちゃんが小野坂扮する小黒昌造から、何でもDLできる究極のDLサイトを教えてもらい、イケメンの彼氏や食べ物やゲームをする時間をDLしまくるが、メモリーの容量が一杯になってしまい、小黒との約束である「DLデータを消してはいけない」を破り、ドーンされて周りの人々から自分の記憶がなくなってしまうというコント。笑うセールスマンをベースにしながら、DL販売サイトの功罪を知らない人にも分かりやすく説明していた。小野坂さんのねちっこい真似が秀逸というのもあったが、GTRコントの中では間違いなく今年一番の出来。「DLデータを消してはいけない」にもう少し深い意味を持たせれば完璧だったが、それでも本家笑うセールスマンと遜色のないシナリオになっていたと思う）。</p><hr
/><p>挙動は今風のFPS寄りになっていて、一つ一つの動作に重みがある。ハンドガンを撃ちっぱなしにできないが辛い。移動速度は屋内、屋外で変わる。屋外は過去作と変わらないが、屋内ではかなり遅い。場所によって戦闘展開に緩急をつけたいのだろう。スプリントができるようになっていて、屋外ならカミカゼと同等？の速度が出せるのが過去作と違う点か。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111232.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111232-600x375.jpg" alt="" title="ss31111232" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7729" /></a></p><p>格闘で目玉をぶっこ抜き。このモンスターは過去作でいうところのドーモ君なの？</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111233.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111233-600x375.jpg" alt="" title="ss31111233" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7730" /></a></p><p>ゴア項目はたくさん用意されていて、血を花や野菜に変えるヒッピー設定はもちろんのこと、キッズ設定やゴア無しも選択可能。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111234.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111234-600x375.jpg" alt="" title="ss31111234" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7731" /></a></p><p>こういうケレン味のある演出は悪くない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111235.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111235-600x375.jpg" alt="" title="ss31111235" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7732" /></a></p><p>序盤からカミカゼが登場。「アー」の大合唱に涙目。マップにオブジェクトが多くて、死角ができやすい。カミカゼの他に骨や頭なし人間など、いつもの敵が登場する。敵の弾はもちろん目視で避けられる。シークレットは大量に用意されていて、探すのが面白い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111236.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111236-600x375.jpg" alt="" title="ss31111236" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7733" /></a></p><p>ステージ2は屋内ステージなのだが、同じ敵ばかり出て退屈。16人COOPに対応しているが、この屋内ステージを16人でプレイして成立するんだろうか。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111237.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111237-600x375.jpg" alt="" title="ss31111237" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7734" /></a></p><p>サムがさらにイケメンに。声は前と同じ人が演じているのでサムファンも安心。やっぱこの声じゃないとね。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111239.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111239-600x375.jpg" alt="" title="ss31111239" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7743" /></a></p><hr
/><p>デディ鯖とエディターは同時リリースされている。うちの環境だけかもしれないが、デディ鯖のDLでエラーが発生する。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111238.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111238.jpg" alt="" title="ss31111238" width="497" height="147" class="alignleft size-full wp-image-7735" /></a></p><hr
/><p>FOVはコンソール（全角半角キー）を開いて下を記入。<br
/> plr_fFOVOverride=好きな値</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7719/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam HD: The First Encounter COOPの感想</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7629</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7629#comments</comments> <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 08:20:55 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7629</guid> <description><![CDATA[2011年11月11日の22時からSerious Sam HD: The First Encounterを16人でCOOPを行いました。急遽、一週間前から告知することになり、人が集まるか心配でしたが、みなさんのご好意のお [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>2011年11月11日の22時からSerious Sam HD: The First Encounterを16人でCOOPを行いました。急遽、一週間前から告知することになり、人が集まるか心配でしたが、みなさんのご好意のお陰でフルメンバーでプレイできました。今回のためにFEとSEをわざわざ購入して下った方も居て、本当に有り難い限りです。</p><p>総勢16人というわけで敵よりも味方の方が多いことが目立ち、カオス感を存分に味わえました。私は敵のスキンを使用している方を間違って誤射することが多々ありました（笑）</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111121.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111121-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111121" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7630" /></a></p><p>初めの小ボスはロケランの一斉発射により数秒で撃沈。「早すぎワロタ」とVCで盛り上がりました。今回、敵の強さは柔らかめの設定だったので、ダレやすい最後の方のアリーナステージもサクサクと進めて良かったのではないかと思います。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111122.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111122-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111122" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7631" /></a></p><p>広大な砂漠を16人がオアシス求めて進みます。日射病にやられてもキニシナイ！</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111123.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111123-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111123" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7632" /></a></p><p>ミニガンの共鳴音が爽快。数の暴力でハーピーも楽勝です。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111124.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111124-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111124" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7634" /></a></p><p>最後のステージで落ちる現象はSEでFEのマップをプレイしていたせいでした。FEでやり直したところ、問題なくクリア。これは事前のテストで確認していた為、早急に対処できて良かった。ただ、最後のステージをもう一度やり直すことになってしまったので、参加者には面倒な思いをさせてしまったかもしれません。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111125.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111125-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111125" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7637" /></a></p><hr
/><p>敵の強さは適度であり、事前に「ある程度集まって行動しましょう」とアナウンスしていたこともあり、ゲームは概ね問題なく進めたと思います。一部の乱戦時に敵が固まる現象がありましたが、サーバーは別PCでデディ鯖運営、光回線によってpingは安定していたので、これは対処のしようがありません。configを調整すれば改善される可能性もありますが、16人集まってテストするのは難しい為、SEでも同様の現象が生じるかもしれませんが、この点は我慢して頂くしかないでしょう。</p><p>SteamのVC（ボイスチャット)をテストせずにぶっつけ本番で始めてしまったので、ここで不手際がありました。初めて使用する方の為にVCの参加の仕方を説明しておくべきでした。プッシュトゥトークでやることを、後から参加したメンバーへは伝えられていなかったのも問題でした。また、VCへの参加有無も事前に確認しておくべきだったかもしれません。ただし、VCを使うことでみんなで連携して進められ、楽しさも共有できたので導入して正解だったと思います。</p><p>あとはSteamのバグでVCを誘っても参加できない現象が一部のメンバーに生じ、全員がスムーズにVCできないのが難点でした。他のVCソフトを使えば問題ないかもしれませんが、導入や設定に時間がかかってしまい、メンバー全員が導入できない可能性もあるので今後もSteamのものを使うことになりそうです。今回はZ.O.Eさんしか全員をフレンド登録していなかった為、サポートとサーバー監視にかかりっきりになってしまうのが問題でした。これは運営側の青龍・SKY・UNKも全メンバーをフレンド登録しておき、メンバーへのサポートを行うのが適切でしょう。今回で問題点ははっきりしたので、次回はもう少しスムーズに行える（といいな）と思います。</p><p>準備段階でグダることがありましたが、最後まで進められたのが何よりでした。次週はSEをプレイする予定で、またZ.O.Eさんの方からアナウンスを行うと思います。今回、参加できなかった人も、次回は奮ってご参加下さい。もちろん、今回参加して下さった方もお待ちしています。フレンド登録の準備に手間取ることもありますので、早めに参加表明をして頂けると幸いです。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111126.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111126-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111126" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7635" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7629/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Sanctumにアップデートキマシタワー</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7534</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7534#comments</comments> <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 13:00:09 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Sanctum]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7534</guid> <description><![CDATA[○サバイバルに3つのモードが追加された。 Bountyモード タワー建築に時間制限有り、敵を倒すとリソース入手。考えている時間がなく、初めからプランを練っていないと厳しい。 Pre-builtモード 初めからいくつかのタ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>○サバイバルに3つのモードが追加された。</strong></p><p><strong>Bountyモード</strong><br
/> タワー建築に時間制限有り、敵を倒すとリソース入手。考えている時間がなく、初めからプランを練っていないと厳しい。</p><p><strong>Pre-builtモード</strong><br
/> 初めからいくつかのタワーが立っている。そのタワーは売ることができず、迷路作成に支障を与える可能性有り。</p><p><strong>Staminaモード</strong><br
/> 初めから2万リソースほどを所持した状態から始まる。ウェーブをクリアしてもリソースは手に入らず、初期の元手でやりくりしないといけない。初めから強力なタワーを作れるので実績解除に便利。</p><p><strong>○武器1つ、タワーが1つ追加された。</strong></p><p><strong>T-Rex</strong><br
/> ロケットランチャータイプの武器。プライマリが普通の直進型ロケット、セカンダリがロックオン式のホーミングロケット。セカンダリは弾が複数に分かれて、敵に向かっていくのだが、地上の敵相手だとオブジェクトや地面にロケットがぶつかる可能性が有る。プライマリが対地、セカンダリが対空と見るのが妥当か。プライマリにはスプラッシュダメージがあり、アサルトのグレネードよりも効果的か。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/sanctum1111021.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/sanctum1111021-600x375.jpg" alt="" title="sanctum1111021" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7535" /></a></p><p><strong>The Kairos</strong><br
/> 対空向けのスローフィールド。敵にホーミング弾がぶつかると、その周囲に円形のスローフィールドが発生する。タワーのレベルを上げてもスローフィールドの範囲が広くなるだけで、スロー効果は一律であり、グライダーなどの高速な敵には効果が薄い。遅くて数の多いスポアポッドなら効果はありそうだが、これを使うくらいならアンチエアに割いた方が無難な気もする。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/sancrum1111021.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/sancrum1111021-600x375.jpg" alt="" title="sancrum1111021" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7536" /></a></p><p><strong>○着弾がクライアント側で処理されるようになり、ラグの影響を受けなくなった。</strong></p><p><strong>○2つのマップがDLCでリリース予定。まだストアには並んでいない。</strong></p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/sancrum1111022.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/sancrum1111022-600x375.jpg" alt="" title="sancrum1111022" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7538" /></a></p><p><strong>○照準に残弾が表示されるようになった。</strong></p><p><strong>○ゲームオプションにFOVの項目が追加された。</strong></p><hr
/><p>T-Rexは選択肢の1つとして有り。The Kairosは使い勝手が悪く、利用価値は低そう。FOV、残弾表示、クライアントでのヒット処理は細かなことではあるが良い。サバイバルのモード追加はSanctumをやりこむほど好きな人にとっては嬉しい追加要素と言えるだろう。個人的には2つの追加マップのリリースが待ち遠しい。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7534/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Battlefield 3 &#8211; 見た目だけは面白い(1)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7490</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7490#comments</comments> <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 19:51:19 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Battlefield 3]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7490</guid> <description><![CDATA[COOPモードクリア。6つのマップがあるが、1つ当たり10分～20分程度なのですぐに終わる。淡々と進んで敵を排除していくだけの展開が多く、CoDのような盛り上がりもなければ全体的にこじんまりとしていて、City Inte [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>COOPモードクリア。6つのマップがあるが、1つ当たり10分～20分程度なのですぐに終わる。淡々と進んで敵を排除していくだけの展開が多く、CoDのような盛り上がりもなければ全体的にこじんまりとしていて、City Interactive系のB級FPS的なノリに近い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110291.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110291-600x375.jpg" alt="" title="bf31110291" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7491" /></a></p><p>敵のラッシュを防いだり、スナイパーとして前線をカバーしたり、潜入したりとシチュエーションは豊富なのだが、本当にそれだけ。時間的ボリュームが少なく、やりごたえがない。一部のマップでは言われた通りに行動しないとゲームオーバーになってしまうところもあり、初見では失敗しやすいところもある。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110292.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110292-600x375.jpg" alt="" title="bf31110292" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7492" /></a></p><p>一人がヘリを操作して、もう一人が機銃を撃つだけのマップもあるが、言われた通りに行うのみ。少量の目標をセンターに入れてスイッチするだけの作業で面白みに欠ける。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110293.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110293-600x375.jpg" alt="" title="bf31110293" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7493" /></a></p><p>一人がダウンするとEキーで相棒が復活させられる。ダウン中は這いずり回りながら銃撃も可能。COOPとして特に目新しい要素などはない。あくまで「COOPモードも用意しておきましたよ」という感じで、COOP目当に買って満足できるような代物ではない。</p><p>シングルでもそうなのだが、敵がナイフによる即死攻撃をザンギエフ並の吸い込みで行うのをどうにかしてほしい（5m先からワープしてくるような感じ）。COOPでは相棒が居るのでまだ耐えられるが、シングルでやられるとトホホな気分になる。近接に危険性を持たせるのは大いに結構だが、判定が甘すぎて理不尽すぎる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110294.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110294-600x375.jpg" alt="" title="bf31110294" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7494" /></a></p><p>グラフィックはカメラの映像を意識した効果が取り入れられており、Kane &#038; Lynch 2を彷彿とさせる。K&#038;L2が素人が手持ちカメラで撮影したような猥雑な動画だとすると、こちらはそれなりにきっちりとした機材で撮影した動画という印象。K&#038;L2は過剰にやりすぎている感が強かったが、こちらは低クオリティには見せないように大人しめの効果にまとまっている。しかし、K&#038;L2のインパクトに比べて中途半端な感じも否めない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110295.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110295-600x375.jpg" alt="" title="bf31110295" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7495" /></a></p><p>素人目でも分かるような効果は、まずスミア（光の筋）。光源から強いブルーミングが発生し、光の筋ができる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110296.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110296-600x375.jpg" alt="" title="bf31110296" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7496" /></a></p><p>画面のオーブ（乱反射によって生じる複数の白い斑点）。暗めの場所で発生する。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110297.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110297-600x375.jpg" alt="" title="bf31110297" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7497" /></a></p><p>爆発時のノイズ。電波障害を受けたようなブレが生じる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110298.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110298-600x375.jpg" alt="" title="bf31110298" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7498" /></a></p><p>指向性の強いライトを見た時のグレア。仲間や敵のライトを直視すると強い光によって視界が遮られる。人間の目にも生じる現実的な効果で、ゲームプレイにも影響を及ぼしているのが面白い。うまく利用すれば対人戦でも有効かもしれない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110299.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf31110299-600x375.jpg" alt="" title="bf31110299" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7499" /></a></p><p>ライトや色調などの色の深みが絶妙で、Frostbiteエンジンらしい特徴のある絵柄。ゲームプレイは一ミクロンも褒められないが、最新のグラフィックや迫力のある音響に関しては褒められる出来だ。それ以外に特徴が見つからない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf311102910.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/bf311102910-600x375.jpg" alt="" title="bf311102910" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7500" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7490/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>PAYDAY The Heist – 自分止まったら死ぬんで(クリア)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7441</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7441#comments</comments> <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 17:15:52 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[PAYDAY The Heist]]></category><guid
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href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110252.gif"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110252.gif" alt="" title="pd1110252" width="206" height="52" class="alignleft size-full wp-image-7442" /></a></p><p>内容的にはGlobal OperationsとLeft 4 Deadを組み合わせた物と表現するのが適切だろうか。急いで目的を達成することがクリアの秘訣であり、ダラダラした慎重プレイが全滅フラグになっているのは私好みのゲームデザイン。敵が銃を装備した警官で物量で攻めてきて、膠着すると特殊部隊とスモークグレネードでラッシュを掛けてくるので、L4Dにおけるクソつまらない篭もり対策もしっかり対策されており、ハイスピーディーなゲーム展開が実現できている。</p><p>自分の役割を果たさないとチーム全体に影響を与える為、プレイにやりがいがあり、達成感も高い。また、ワンゲームが20分ほどで軽くプレイできる為、疲れにくくリプレイしやすい。Killing FloorやLeft 4 Deadはワンゲームが長すぎ、ダレる展開が多くて個人的にあまりハマらなかったのだが、PAYDAYは私のニーズにがっちりハマッたという感じ。オブジェクティブマッチ的な要素が強いのも私好みな点なのではないかと思う。弾薬や体力が有限であり、きちんと管理する必要がある所も良い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110253.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110253-600x375.jpg" alt="" title="pd1110253" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7443" /></a></p><p>ただ、LV30程度までアンロックしてようやく基礎的な能力が付くという形なので（クラス選択によってはもっと遅くなる可能性も）、それまでは弾が当たらないし、敵を倒せないし、弾不足にはなるしでFPSとして面白みにかける部分がある。一通り全体的な流れを把握し、ある程度の能力が揃ってくるとサクサクと進めるようになり、上達ぶりが実感できるようになり、楽しくなってくるだろう。</p><p>PAYDAYのアンロックはそれぞれアイコンが用意されていて、これをアンロックするとどういう効果を得られるかが実感が湧きやすく、アンロックする度に嬉しくなる。文字だけだと味気なく感じられたはず。こういうところが地味に良い感じ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110254.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110254-600x375.jpg" alt="" title="pd1110254" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7444" /></a></p><p>LVが上限を迎えると熱が覚めてしまいそうなので、早めに追加要素がリリースされると嬉しい。あと、ガチの撃ち合いを重視しているせいなのか、トリップマインなどのアイテムは全く利用価値がないのがちと残念ではある。トリップマインで警官の侵入を躊躇させられるとか、牽制になるといった効果があったり、L4Dを丸パクして火炎瓶を導入したり、グレネードがあるとプレイスタイルの幅も増えるのではないかと思うが、私はガチの撃ち合いで進路を切り開いていく潔いスタイルも気に入っているのでマインちゃんとかは要らない子のままでもいいかもしれない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110255.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/pd1110255-600x375.jpg" alt="" title="pd1110255" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7449" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7441/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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