「 COOP 」一覧

Lara Croft and the Temple of Osirisをやった

いつものメンバーで4人COOPをやった。キャラクターが4人居て、それぞれ各キャラクターに割り当てられるので重複はできない。ララとカーターはグラップルと松明(フレア)、イシスとホルスはビームとシールドが使える。パズルはシングル用、2人用、3-4人用と用意されていて、人数に合わせて変わる場所もあるようだ。時間内にぴょんぴょんと足場を移動して進まなければならないシーンも健在で「ワーワー」と阿鼻叫喚になる。前作と大きな変化はなく、人数が増えてもその延長に過ぎない。前作をプレイ済みだと新鮮さはないが、パズルの内容自体はよくできているので「あーでもないこーでもない」と意見しながら答えを見つけていくのは楽しい。

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ただ、私は問題なかったのだがZOEさんはラグや遅延が酷かったらしく、フォーラムでもそういう意見が一部で上がっており、最適化に問題があるかもしれない(あるとはいってない)。また、4人プレイでもカメラは共通の為、全員がバラバラに移動すると壁に挟まれて身動きできない状態が何度かあった。ボイスチャットでやっていたからまだしもこの仕様は野良だと相当厳しいだろう。目印を出すような機能等があればもっとプレイしやすくなるのではとも思う。

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その日は後半まで進んでいい時間になったのでお開きという形になった。少し時間があったので恒例の駄弁りタイムでベラベラと喋ったり。青龍さんのギフトラッシュは4人COOP対応のものが多いらしいのでそのへんもまた試してみたいですねとか、個人的にはDon’t Starve Togetherが配布されたのでやってみたいなぁとか、優秀なゲームエンジンが手軽に使えるようになってきたのでちゃんとしたゲームを作ってみたいですねとか、SKYさんがUnity4は触ったけどUnity5はどうなんですかねと聞かれたのでUE4を見とけよ見とけよーとアサルトマーケティングしたり、インディーゲームはいかにミニマル(最小限)に開発するかが重要で個人ではアニメーションの負荷が高いのでウォーキングシミュレーターやびっくり演出のホラーゲームが多いのは負荷が低い割に高い効果が得られるから個人向きの題材なんでしょうねとUNKさんのウザい一人語りを聞かせてウンザリさせたりしました。


Payday2をCOOPであそんだ

ZOEさん青龍さんと久しぶりにPayday2をプレイ。初期ミッションの少なさとウクライナレベリングで愛想を尽かし、それ以来やってなかったのだが、追加マップやDLCが長期間に渡ってリリースされているので今だとそれなりにミッション数があって、新鮮にプレイすることができる。前作よりもステルスの選択肢が多く、協力感を味わえるのも魅力的。ただし、相変わらずミッションの内容がわかりにくいというか、覚え作業ゲーというか、やるべきことをちゃんと理解できていないとグダグダになりがちだが身内のCOOPならそれはそれで面白い。

特にWikiも見ずにやってたのだが車を盗むミッションは時間制限が厳しく、きちんと連携しないと即ゲームオーバーコースという感じでやりがいがあった。いつもの「クリアするまで眠れませんよ」パターンでUNKさんが「もう一回、もう一回」とワガママを言って、二人が死にそうな声出しながらやってたのが申し訳ないと思った(こなみ) AM5時だし、まぁ多少はね?

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また、アップデートで報酬や経験値は緩和されたのかなと思いきや、あまり代わり映えがなく(それよりも厳しくなっているような感じすらある)、隅々まで堪能するには膨大に時間ドブしなければならない仕様はいかがなものかという感じ。どの程度までやるかは決まってないがとりあえず全ミッションクリアくらいはやりたいな隊長? あとアップデートされたThe森も時間があればちょっとやってみたかった(こなみ)


赤サブレは名作なんだよなぁ…

いつものメンバーでCOOPした。さいなんかいせんは前回の続きから始めて、すぐに終了。前作から削られているパートも一部あり、巨大ボス二体と戦うシーンが無かったのは残念かな。

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ついでに赤サブレもプレイ。前に一通りクリアしてからも細かなアップデートはあったようだが大枠は変わらず。ただ、慎重にみんなで連携しながら進めなければいけないので協力感は十分味わえるのが赤サブレのいいところ。

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The Darkness 2のCOOPはゲームバランスがかなり大味。敵の怯み中に処刑ができるのだが、これをすると敵を問答無用で倒せて、処刑中は無敵でおまけに体力回復ができ、もらえるエナジーも高い。近づいて処刑キーを連打しまくるのが正攻法でQTEゲーをやっているような感覚。ほんへよりも無茶なゴリ押しができてしまうので協力感も味わえない。COOPとしては赤サブレの方が面白いのがなんだなぁ。

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その後、青龍さんとPortal2をCOOP。青龍さんにブロードキャストしてもらい、ZOEさんとSKYさんはそれを視聴するという形でプレイ。ブロードキャストはそれほど負荷もなく、映像も綺麗なのだがどんなに設定を下げても10秒くらいのラグがある為、視聴者とは会話がズレるのが問題か。Portal2のCOOP自体は二人で協力しないと解けないようになっていて、ほんへクリア後もしっかり楽しめるようになってるっすね。

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おばあちゃんの昔話、辛い辛い、あー辛

いつものメンバーでBL2のCOOP。今回はヘッドハンターDLCをプレイ。これが最後だぜ。一部のマップではなぜかLVのスケーリングがされず、LV30程度の敵しか出ず、消化プレイ気味だった。いい加減、飽きてきたし、まぁ多少はね? 

一番盛り上がったのはおばあちゃんの昔話のミッション。文字通り、おばあちゃんの昔話を聞くだけのミッションなのだが、これが10数分くらいの分量でとにかく長い。しかも、次から次へと話題が飛んで要領を得ない。クジラがどーの、アイスクリームがどーの、人生がどーのこーの。ただ、それがミソになっていて、おばあちゃんが途中で問いかけてくる質問はきちんと話を聞いていないと答えられず、選択にミスするとまた一からという鬼畜内容。まんまと術中にハマり、もう一度聞くことになった。それ以降、話題を聞き漏らさないようにしていたが質問は出てこなかった。手法自体は面白いし、何度か質問してくるタイプでもよかったと思う。

ボス戦は一瞬で終わり、特に話題にするような内容はなかった。これでひと通りのコンテンツは遊んだし、心置きなく終わり閉廷!

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その後はさいなん:かいせん。山湖秘伝隊のこだま分隊のツンボがメクラ撃ちするアレだ。前作の前日談のような内容かと思ったのだが、実はグラフィックだけ少し変えた焼き直し。大まかな内容はほとんど変わらない。COOPでやれば言うほど悪くはない内容なのだが、いかんせん一度クリアしているので新鮮味に欠けるのが残念なところか。資金調達のためなのか、なんなのか。もう少し変えてくれてもよかった気がする。今回は半分まで進んだので、次は2時間くらいで終わるんじゃないか。

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ZOEちゃんはだらしねぇ(レ)頭痛によりリタイアし、その後はSKYさんと青龍さんと少し駄弁る。COOPタイトルはたくさん出ているが、アーリー作品はあまり進捗してないのも多いし、時間もないし、めちゃくちゃやりたいやりたい!というのはないよねという話。青龍さんが「COOPリスト作ろうかと思ってるんですけど…」と仰ったので、「オナシャス!」と強く要望しました(他力本願) SKYさんが。


土曜日はアニメーションを作ろうと思っていたが淫夢動画を見てしまい、進まず。1月中に敵のAIまで組んで戦闘の基礎を作りたかったがダメみたいですね(嘲笑) 頭で思い描いた動きを実現するのはなかなか難しいんだなぁ。アニメーションは手をつけ始めたばっかりだし、まぁ多少はね? ZOEさん的には「クリーチャー系のアニメーションはちゃんとしない方がそれらしくていいんじゃないですか」と仰られて、まぁ確かにそうかもしれないなと。モデリングやテクスチャも凝りだすとキリがないけど、アニメーションは特にその傾向が強い気もするなぁ。ある程度のところで区切って、まず一通りまとめて形にするのが先決かもしれないけど、一度作ってしまうともうこれはこれでいいでしょ(妥協)が働いてしまうのがナンとも…。

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森やりたい、森やりたくない?

急遽集まっていつものメンバーでCOOPをやることになった。BL2はまだ倒していないレイドボス退治。全員がLV50以上に育っていたのでトントン拍子でクリア。残りはDLCのHead Hunter Packをクリアしたら終わりかな。ボリュームがあって長期間に及んだがようやく区切りがつきそう。

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その後、「森やりたい、森やりたくない?」「森で糞まみれになろうや」と奇声をあげてSKYさんと青龍さんにThe Forestを買わせる(鬼畜) セールだし、まぁ多少はね?

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「このへんにぃ砂浜あるらしいっすよ。じゃけん家建てましょうね」ということで目標を決めた。

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しかし、そううまくは行かず、原住民のパトロール隊に見つかり、岩場で膠着状態が続く。日が昇るのを待っているとどんどん集まってきて、対処法がこれもうわかんねぇな…。

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砂浜ヤバイヤバイということで森の中に拠点を作ることにした。ゲームタイトルだからね。

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黙々と木を切っては運び、木を切っては運び。秘密基地作ってるみたいでワクワクする、ワクワクしない?

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しかし、またカニバリズムおじさんに見つかり、拠点がバラバラ殺人事件現場に変容。また君か壊れるなぁ。時間も時間だし、このへんでお開きということになった。

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The Forestはまだアルファバージョンだし、クラフトできるものも少なく、COOPも急ごしらえという感じ。ただ、それでもみんなで家を建てたり、チャンバラするのは楽しく、腹抱えるほど笑った。ゾンビサバイバルものとは違った面白さがありますねぇ。やっぱ原住民の動きが面白いんだよなぁ…。完成までにはまだまだ時間がかかりそうだが今後が楽しみ。

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ガチサバイバルのStranded Deepにも期待してるんですけどまーだ時間かかりそうですかね。


The Beeってなんだよ(哲学)

まだよわい。スラグダメージ5万は出ないと勝負になんないよー。

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これも雪山かぁ。こっちはUIもUnityまんまで作り始めたばっかりという感じっすね。犬ぞりで移動できて、4-8人のCOOPを予定しているのがThe Long Darkと異なるところかなぁ。


監視カメラに四章映ってて草。バイト中にホモビ見るとか、お前精神状態おかしいよ。


50回くらい回してもThe Bee出ないんだよなぁ…。あー辛、辛い辛い。ZOEちゃんが次のCOOPまでに4人分用意してくれるって本当なのですか?

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寝ますよー寝る寝る

CVがNKMRだからこうた。当たり前だよなぁ?

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後輩やSGTを暖かく見守るNKMR狂おしいほどすき。


青龍さん、SKYさん、ZOEさんとBorderlands2のDLC3をプレイ。AM5時までやっていたがDexiduous the Invincibleを倒せず。ウィッチドクターがヒールしたり、周りの敵をLVアップさせたりで一向に倒せる気配がなく、諦めた。UNKさんの方から「今日はInvincible倒さないと眠れませんよね?」と振っといてなんだが眠気には勝てなかった。クッソ眠い。

DLC3は敵の攻撃パターンが豊富なのはいいがミッションの内容が地味でイマイチかな。ただ、バルタン星人みたいな声出しながら空を飛ぶスポアという敵はユニークで、ホラーゲームに使えそうな素材だと思った(こなみ) バルタン星人とかマタンゴはやっぱユニークだよなぁ。

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COOP中もKernel Power 41で死んだ。あー辛、辛い辛い。PCに自然治癒能力はないんですかね。