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><channel><title>FPS UnKnown &#187; COOP</title> <atom:link href="http://fpsunknown.com/archives/category/coop/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://fpsunknown.com</link> <description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:43:00 +0000</lastBuildDate> <language>ja</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator><itunes:summary>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:summary> <itunes:author>FPS UnKnown</itunes:author> <itunes:explicit>no</itunes:explicit> <itunes:image href="http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" /> <itunes:subtitle>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:subtitle> <image><title>FPS UnKnown &#187; COOP</title> <url>http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url><link>http://fpsunknown.com/archives/category/coop</link> </image> <item><title>Serious Sam 3: BFE &#8211; 16人COOPお疲れ様でした</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7886</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7886#comments</comments> <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 19:06:09 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7886</guid> <description><![CDATA[約5時間ほどかけてラスボスまで行きましたが圧倒的な体力の前に全滅。時間が押していたので残念ながら断念となりました。残り体力一ミリというところまで追い込んでいたので本当に悔しかったです。全員がジェットパックを上手く取れてい [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>約5時間ほどかけてラスボスまで行きましたが圧倒的な体力の前に全滅。時間が押していたので残念ながら断念となりました。残り体力一ミリというところまで追い込んでいたので本当に悔しかったです。全員がジェットパックを上手く取れていなかったので、これは初見の人をきちんとガイドできなかったこちら側の不手際でした。</p><p>シリアス難易度で体力40％増しの設定でプレイしましたがラスボス以外は程良い緊張感があり、成功だったのではないかと思います。コインCOOPなので全員が集まって協力しながら進んでいく必要があり、サムでこういったスタイルは新鮮でした。</p><p><a
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src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/ss31112111-600x373.jpg" alt="" title="ss31112111" width="600" height="373" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7887" /></a></p><p>初見の方も居たのでなるべくガイドができるように私は結構指示するようなところがありました。もしかしたらこの辺はウザく感じられた方もいらっしゃったかもしれません。だとしたら申し訳ないです。</p><p>今回は三回目の大人数COOPということもあり、見知ったメンバーが多く、今まで以上にワイワイとやれて、個人的にはとても楽しい時間が過ごせました。ほとんどの方は最後まで通して付き合って頂き、有り難い限りです。またみんなで遊べるような機会があれば良いですね。</p><p><a
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/> お疲れ様です。SS2パッケ見つかりました。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7886/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam 3: BFE – 縛りプレイは好きですか？(COOPクリア)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7813</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7813#comments</comments> <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:44:39 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Serious Sam 3: BFE]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7813</guid> <description><![CDATA[シリアス難易度、約10人で3時間弱でクリア。全体的にスケールダウンしている為、序盤は敵が足りず、取り合いに近い状態になる。ラストマップの敵数は相当多いのだが、爆薬使い放大な上にキャノンが大量に用意されている為、ゴリ押しが [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>シリアス難易度、約10人で3時間弱でクリア。全体的にスケールダウンしている為、序盤は敵が足りず、取り合いに近い状態になる。ラストマップの敵数は相当多いのだが、爆薬使い放大な上にキャノンが大量に用意されている為、ゴリ押しが可能。シングルの時は「COOPでもこれは辛いだろ・・・」と思っていたが、実際はそんなことなかった。もし、16人フルで集まったら増々持て余しそうだ。</p><p>ただ、ラストを超える規模のマップに需要がありそうなことが分かったのは収獲だった。人が集まりさえすればあれ以上無茶しても問題はないだろうし、もっとアホみたいなマップで遊びたい人が居るだろうと思う。</p><p><a
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src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111291-600x375.jpg" alt="" title="ss31111291" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7814" /></a></p><p>スプリントが導入されたことにより、ゲーム展開は文字通りランエンドガン。今まで以上にスピーディーなゲーム展開に脳みそがグツグツと煮えたぎる。また、スプリントがあることで後続が先頭に追いつきやすくなり、COOPではさらにプラスに働いている（先頭が敵を相手している間に後続が走って追いつける）。</p><p>しかし、暗いステージは迷いやすく、ここはCOOPでも不要。それにFEやSEのようなポータルが出ないので、もし迷ったら先頭がリスポーンポイントを更新するまで迷い続けるしかない。</p><p><a
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src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111293-600x375.jpg" alt="" title="ss31111293" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7815" /></a></p><p>ヘリコプターやヘルナイトはCOOPで活きてくる。ヘリコプターはみんなでロケランを撃ちまくればすぐに撃墜できるので、シングルの時のように長引かず、ちょっとしたアクセントとしてアリ。ヘルナイトもみんなで電磁鞭でSMプレイしながらC4を投げまくるのが楽しい。魔女はC4やキャノンならほぼ一撃だが、無敵時間のせいでせっかくのスピーディなーテンポが崩される為、COOPでも居なくて良い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111292.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111292-600x375.jpg" alt="" title="ss31111292" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7816" /></a></p><p>サーバーはいくつも建っているが、人数が少ないのが残念な点。一回クリアしたら満足してしまう人が多いのだろうか。個人的には時間さえ許せば何週でも遊べるくらい気に入っているのだが。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111294.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/ss31111294-600x375.jpg" alt="" title="ss31111294" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7817" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7813/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam HD: The First Encounter COOPの感想</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7629</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7629#comments</comments> <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 08:20:55 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7629</guid> <description><![CDATA[2011年11月11日の22時からSerious Sam HD: The First Encounterを16人でCOOPを行いました。急遽、一週間前から告知することになり、人が集まるか心配でしたが、みなさんのご好意のお [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>2011年11月11日の22時からSerious Sam HD: The First Encounterを16人でCOOPを行いました。急遽、一週間前から告知することになり、人が集まるか心配でしたが、みなさんのご好意のお陰でフルメンバーでプレイできました。今回のためにFEとSEをわざわざ購入して下った方も居て、本当に有り難い限りです。</p><p>総勢16人というわけで敵よりも味方の方が多いことが目立ち、カオス感を存分に味わえました。私は敵のスキンを使用している方を間違って誤射することが多々ありました（笑）</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111121.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111121-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111121" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7630" /></a></p><p>初めの小ボスはロケランの一斉発射により数秒で撃沈。「早すぎワロタ」とVCで盛り上がりました。今回、敵の強さは柔らかめの設定だったので、ダレやすい最後の方のアリーナステージもサクサクと進めて良かったのではないかと思います。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111122.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111122-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111122" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7631" /></a></p><p>広大な砂漠を16人がオアシス求めて進みます。日射病にやられてもキニシナイ！</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111123.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111123-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111123" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7632" /></a></p><p>ミニガンの共鳴音が爽快。数の暴力でハーピーも楽勝です。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111124.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111124-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111124" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7634" /></a></p><p>最後のステージで落ちる現象はSEでFEのマップをプレイしていたせいでした。FEでやり直したところ、問題なくクリア。これは事前のテストで確認していた為、早急に対処できて良かった。ただ、最後のステージをもう一度やり直すことになってしまったので、参加者には面倒な思いをさせてしまったかもしれません。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111125.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111125-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111125" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7637" /></a></p><hr
/><p>敵の強さは適度であり、事前に「ある程度集まって行動しましょう」とアナウンスしていたこともあり、ゲームは概ね問題なく進めたと思います。一部の乱戦時に敵が固まる現象がありましたが、サーバーは別PCでデディ鯖運営、光回線によってpingは安定していたので、これは対処のしようがありません。configを調整すれば改善される可能性もありますが、16人集まってテストするのは難しい為、SEでも同様の現象が生じるかもしれませんが、この点は我慢して頂くしかないでしょう。</p><p>SteamのVC（ボイスチャット)をテストせずにぶっつけ本番で始めてしまったので、ここで不手際がありました。初めて使用する方の為にVCの参加の仕方を説明しておくべきでした。プッシュトゥトークでやることを、後から参加したメンバーへは伝えられていなかったのも問題でした。また、VCへの参加有無も事前に確認しておくべきだったかもしれません。ただし、VCを使うことでみんなで連携して進められ、楽しさも共有できたので導入して正解だったと思います。</p><p>あとはSteamのバグでVCを誘っても参加できない現象が一部のメンバーに生じ、全員がスムーズにVCできないのが難点でした。他のVCソフトを使えば問題ないかもしれませんが、導入や設定に時間がかかってしまい、メンバー全員が導入できない可能性もあるので今後もSteamのものを使うことになりそうです。今回はZ.O.Eさんしか全員をフレンド登録していなかった為、サポートとサーバー監視にかかりっきりになってしまうのが問題でした。これは運営側の青龍・SKY・UNKも全メンバーをフレンド登録しておき、メンバーへのサポートを行うのが適切でしょう。今回で問題点ははっきりしたので、次回はもう少しスムーズに行える（といいな）と思います。</p><p>準備段階でグダることがありましたが、最後まで進められたのが何よりでした。次週はSEをプレイする予定で、またZ.O.Eさんの方からアナウンスを行うと思います。今回、参加できなかった人も、次回は奮ってご参加下さい。もちろん、今回参加して下さった方もお待ちしています。フレンド登録の準備に手間取ることもありますので、早めに参加表明をして頂けると幸いです。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111126.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/samfe1111126-600x375.jpg" alt="" title="samfe1111126" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7635" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7629/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Serious Sam:HDシリーズ Coopのお知らせ</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7549</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7549#comments</comments> <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 10:25:40 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7549</guid> <description><![CDATA[満員です。 というわけで11日金曜日、22：00から開催です。 いつものCOOPメンバーと「他の人も交えてCOOPで遊ぼう！」という話が持ち上がり、Serious Sam:HDのCOOPを開催することに決まりました。今週 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>満員です。<br
/> というわけで11日金曜日、22：00から開催です。</strong></p><hr
/><p>いつものCOOPメンバーと「他の人も交えてCOOPで遊ぼう！」という話が持ち上がり、Serious Sam:HDのCOOPを開催することに決まりました。今週FE:HD、来週SE:HD、再来週SS3:BFEを予定しています。現在の参加者は、青龍さん・SKYさん・Z.O.Eさん・UNKの4人であり、残り12スロットが空いています。参加をご希望の方はZ.O.EさんのBlogまで書き込み願います。この機会にみんなでワイワイと遊びましょう。</p><p><a
href="http://xanmark2.wordpress.com/2011/11/07/serious-samhdシリーズ-coopのお知らせ/" target="_blank">・Serious Sam:HDシリーズ Coopのお知らせ &#8211; Z.O.E&#8217;s conservatism</a></p><blockquote><p> 今月23日にSerious Sam 3: BFEがリリースされる予定です。それに先立ち、11月の第2週から第4週の週末にかけて、このシリーズのCoopを開催します。今週は11日金曜日、22：00からSerious Sam HD: The First EncounterのマップをSerious Sam HD: The Second Encounterで行います。したがって、HD: The FirstとHD: The Secondの両方が必須となります。これはDedicatedサーバーの設定に融通が利くからです。</p><p>参加人数は我々を除くと12人までです。基本的に参加資格などは設けないつもりですが、迷惑行為などは禁止します。どの程度集まるか見当もつきませんが、場合によってはご遠慮願うこともあるかもしれません。Dedicatedで有効なパスワード機能を探しましたが、Steam公式フォーラムで不可能との回答がでています。そのため、部外者を蹴ってスロットを確保します。</p><p>我々は普段ボイスチャットにSKYPEを使用していますが、今回はSteamのそれを使います。運営側が参加者を誘いますので、そこからボイスチャットを始めてください。尚、これは必須ではありませんが、楽しくやりたいので推奨します。</p><p>他、多人数での負荷テストも兼ねています。Dedicated専用マシンと光回線で実施しますが、場合によってはプレーに支障が出るかもしれません。プレー後にラグやバグなどの感想をいただけたら嬉しく思います。また我々は、このように他のプレイヤーを募ることは初めてで、運営にも至らない点があると思いますが、ご了承ください。</p><p>参加希望の方は、この記事に返信下さい。また僕のSteamアカウントにフレンド登録（アカ名とハンドル名の一致も）をお願いします。尚、前日の木曜にテストでDedicatedサーバーを立てっぱなし（僕の就寝時間まで）にします。接続に不安がある方はあらかじめお願いします。SKYと青龍さんの接続は確認しているので、問題はないと思いますが。他、当日の不具合等のサポートは期待できないとご了承ください。では、多数の参加を待っています。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7549/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Sanctum COOP(クリア)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7361</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7361#comments</comments> <pubDate>Sat, 15 Oct 2011 13:38:37 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7361</guid> <description><![CDATA[今日も青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumをプレイ。元々はMagickaの予定だったが、多重ホロ効果に修正が入ったので急遽Sanctumをやることに決まった。まずはAftermath。ここは迷路の距離が長 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>今日も青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumをプレイ。元々はMagickaの予定だったが、多重ホロ効果に修正が入ったので急遽Sanctumをやることに決まった。まずはAftermath。ここは迷路の距離が長く、苦戦しないだろうということでテキトーにタワーを配置。多重ホロに修正が入ったといっても効果がないわけではないので、前面にホロを並べ、集中砲火大勢を整える。空いている地面にはキリングフロアをビッシリ敷き詰め、ランナー対策もバッチリ。どうやらリソースの量にも修正が入っているようで、アップデート前に比べて獲得リソースが多く、後半は2000や3000近いリソースを持て余すことになった。ここは特に苦戦することもなく、前半のラインで確実に殲滅させてクリア。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110151.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110151-600x375.jpg" alt="" title="sc1110151" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7362" /></a></p><p>次はComplex。前回はハード難易度でボロボロにされたので、ノーマルで挑む。前面にはバイオレーターを置き、瞬殺を狙う。スローフィールドは使えない為、モーターも使わない方針に決定。ノーマルなら簡単だろうと思っていたが、予想以上に苦戦する結果になった。序盤は多重ホロでリスポンキルし、敵を奪い合うくらいだったが、ウェーブが進むに連れて数が増量し、団子の軍団にどんどん追い込まれていく。チャージャーやウォーカーに至ってはコア直前まで追いやられることが少なくなく、何匹かは取り逃がすことに。リソースが増えていることもあり、最終的にはすべてのタワーをほぼ最大まで強化することができた。それでもタワーの置き方がマズかったのか、コアにダメージを与えることはないが、ギリギリまで迫っているシーンが目立った。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110152.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110152-600x375.jpg" alt="" title="sc1110152" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7363" /></a></p><p>残すはGlade。多重ホロに修正が入り、前よりも余計に厳しくなったのではないかとメンバー間には不安が募る。しかしながら、リソース量が増えているので、タワーや武器の強化に余裕ができ、楽になるかもしれないという期待も生まれた。今回はUNKとZ.O.Eが右側、SKYと青龍が左側に分かれて担当することになった。タワーの配置は距離を稼ぐ方向で、なるべくシンプルな作りにした。ジグザグに作るのが面倒だったというのもある。ホロは前面に一つ置く程度で自重し、他にリソースを回すことに。</p><p>序盤からランナーやウォーカーの登場が目立ち、余裕のない状態が続く。武器の強化を渋ったこともあり、空の敵を逃すことも多く、徐々にコアを削られ、ウェーブ15くらいでコアを破壊されてしまった。しかし、前よりも手応えが感じられたのは事実で、もう一度やればクリアできるのではないかという話になった。というか、クリアできるまで眠ることは許されない。絶対に今日中にクリアするという断固な決意の元（私とZ.O.Eさんが言い出したことで、SKYさんと青龍さんは迷惑していたかもしれないｗ）、もう一度挑戦。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110153.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110153-600x375.jpg" alt="" title="sc1110153" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7364" /></a></p><p>今回は曲がり角にスローフィールドを並べ、その周辺にモーターを置く。そして、スローフィールドに敵が差し掛かったらフリーズガンで凍らせるというパターンを構築した。敵の大群が凍っている間にモーターでがっぽりドカンという作戦だ。また、曲がり角にスローフィールドを置くことで、落とし穴への転落も防げたのは好都合だった。Gladeはタワーの配置できないところが落とし穴になっているのだが、後退しながら銃撃していると誤って転落し、時間をロスすることが多かった。曲がり角周辺に落とし穴があったこともあり、スローフィールドに差しかかかったら、「ここは曲がり角ですよ。落とし穴にも注意ですよ」と気付くことが可能になり、上手く立ちまわることができた。</p><p>それとホロは立てないことに決め、ホロからの依存を断ち切った。ホロがあるとどうしても「ホロを利用して撃たないと・・・」と思いがちで、それがロスに繋がっているようにも思えたからだ。結果的にはホロがないお陰で銃撃に集中できるようになり、良い結果を生んだ。</p><p>序盤はブロッカーやタンク、ホバラーなどのタワーが効かない敵が集中したこともあり、武器の強化とリソース温存を行えたのがラッキーだった。何度か取り逃がすことはあったものの、片側が押されている場合はみんなで協力してせき止めるという風に立ち回り、コア38%でなんとかクリアを迎えた。Gladeには数週間も苦しめられたこともあり、胸のつかえがようやく取れたような晴れやかな気持ちでこの日は終了することができた。長期間のプレイになってしまったのでウンザリしたことはあったものの、ゲーム自体はシングル・COOP共にとても面白く、DLCなどで追加があればまた遊んでみたい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110154.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110154-600x375.jpg" alt="" title="sc1110154" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7365" /></a></p><hr
/><p>総評として、タワーディフェンスとFPSの融合は斬新かつ上手く機能しており（アップデートでバランスがゆるくなったのが残念ではあるが）、新鮮なプレイが楽しめる。敵のルートを自分で決めることができ、タワーの種類も自由に決められるので、基本は同じ事の繰り返しではあるもののプレイヤーそれぞれで答えが異なる自由度の高いゲームプレイになっている。また、タワーだけではなく、プレイヤー自身の強化も重要で、タワーの構築や敵によって立ち回りも考えていかなければならない。どのタイミングでタワーを立て、強化し、どう立ちまわるかを問われ、戦略と戦術がクリアの鍵を握る。COOPは人数が増えれば増えるほど敵が強化され、シングルを超える難易度となっており、メンバー同士の連携とそれぞれのプレイが重要であり、作戦会議を開いてあーだこーだと言い合うのも楽しい。ちょっと変わったFPSを遊んでみたい人、タワーディフェンスゲームが好きな人、侵略されることに喜びを覚える性癖の人、ボイスチャット仲間が居る人にはオススメの一品だ。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7361/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>オーバー火力で奪い合い</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7296</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7296#comments</comments> <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 11:08:41 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7296</guid> <description><![CDATA[今日も青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumとDead IslandをCOOP。Sanctumは先日のアップデートで簡単になってしまったので最高難易度でComplexに挑戦。Holo全開で挑むが、序盤の段階 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>今日も青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumとDead IslandをCOOP。Sanctumは先日のアップデートで簡単になってしまったので最高難易度でComplexに挑戦。Holo全開で挑むが、序盤の段階で3種類の敵が登場し、数も多く、とてもじゃないが捌ききれない。Wave10に行く前に終了。</p><p>続いて難易度をExperienceに戻し、Gladeに挑む。左側は私とSKYさん、右側はZ.O.Eさんと青龍さんコンビで担当することになった。私とSKYさんはアンチエア、ガトリング、レーザー、モーターをバランス良く配置し、地面はキリングフロアで埋めることにした。コア侵入をまったく許さず、良い調子に進めていたが、Z.O.Eさんと青龍さんの方では何匹か逃してしまい、コアを破壊されてしまった。ブロックの配置は左右対称ではないとはいえ、私達の方では問題なかったので、あちらも同じような構成にしていれば大丈夫だったのではないかと思われる。他に比べて難易度の高いマップであるが、ここはもう少し試行錯誤すればクリアできそうな感じだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/st1110091.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/st1110091-600x375.jpg" alt="" title="st1110091" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7297" /></a></p><p>次はAftershockをプレイ。ここは前面にHoloを5つ配置し、高火力作戦で一気に終わらせることに決定。5重Holoの効果は絶大で、弱点を狙わなくてもスナイプ一発で敵を沈められる。ウォーカーに至ってはほぼリスキル状態であり、敵の奪い合いをするほどだった。ランナーと空の敵がほとんど出てこないこともあり、効率よくアップグレードできるのも幸いして、なんの苦労もなくクリア。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/st1110092.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/st1110092-600x375.jpg" alt="" title="st1110092" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7298" /></a></p><p>その後はDead Islandをプレイ。Act 2のサブクエスト潰しに終始し、同じようなことを繰り返しているうちに眠くなる時間を迎えた。サブクエストが尋常ではない量が用意されている為、今後はサブクエストはほどほどにしてメインを進めようという話になった。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/di1110091.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/di1110091-600x375.jpg" alt="" title="di1110091" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7299" /></a></p><p>その後は今後の予定について話し合い。SanctumやDead Islandはマンネリしつつあるので、次はMagickaをやることになるだろう。来週中に「PAYDAY The Heist」が出てくれればそちらを優先したいが、Z.O.Eさんの未来を見通せる能力「フューチャーサイト」によると10月29日になるそうなので無理。Terrariaなどもあるので当分はCOOPタイトルに困ることはなさそうだ。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7296/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Rage &#8211; シングルもこうだったら(3)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7273</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7273#comments</comments> <pubDate>Sat, 08 Oct 2011 01:42:40 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Rage]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7273</guid> <description><![CDATA[マルチプレイは「レジェンド」と「ロードレイジ」の2種類用意されている。レジェンドは2人で協力してステージをクリアしていくCOOPモード。ステージは9種類用意されており、シングル本編から一部を抜き出したマップを利用している [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>マルチプレイは「レジェンド」と「ロードレイジ」の2種類用意されている。レジェンドは2人で協力してステージをクリアしていくCOOPモード。ステージは9種類用意されており、シングル本編から一部を抜き出したマップを利用している。一つのステージは10分程度でクリアできる長さで短め。シングルでは語られなかった裏事情を体験できる内容になっている為、世界設定を詳しく知りたい人はプレイする価値はある。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110081.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110081-600x375.jpg" alt="" title="rage1110081" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7274" /></a></p><p>難易度はノーマルとナイトメアの二種類あり、ナイトメアでは敵のショットガンを至近距離でくらうと画面が一気に赤くなり、手応えのあるバランスになっている。基本は一本道（細かなルートが用意されているところもある）で、ある地点に到達すると敵がワラワラと湧いてくる。敵の量はシングルの倍以上で白熱する戦闘が楽しめ、不完全燃焼気味なシングルとは大違いだ。どうしてシングルでもこの調子でやらなかったのか。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110083.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110083-600x375.jpg" alt="" title="rage1110083" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7276" /></a></p><p>道中には弾薬ロッカーが置いてあり、ここで弾を最大まで補充可能。デフォルト武器はピストル・ショットガン・アサルトライフルだが、ステージによっては別の武器も入手可能。アイテムも道に落ちてあるが、必ず二人分置いてあるわけでは無い為、相方と分け合う必要があるだろう。激しい戦いとなる為、回復用のバンドエイドはきちんと分け合わないと厳しい。蘇生アイテムのディフィブリレータは二つまで所持しており、相方を蘇生することも可能。</p><p>レジェンドはシングルよりも激しい戦闘が楽しめ、余計な移動シーンもなく、戦闘に集中できるデザインになっている。シングルでは敢えて使う余地のなかったアイテムの数々も、怒涛の戦闘が繰り広げられるレジェンドではアイテムをうまく活用していかないと厳しい。レジェンドはRageの面白さが凝縮されているモードと言っても過言ではなく、「バギーや移動シーンなんて初めからいらんかったんや！」と実感させる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110082.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110082-600x375.jpg" alt="" title="rage1110082" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7275" /></a></p><p>一方、ロードレイジはバギーを使ったマルチプレイ。4種類のモードが用意されており、最大4人で遊べる。</p><p>メテオラリー：落ちてくる隕石を集める<br
/> チェーンラリー：ラリーポイントを奪取して連鎖させるとスコア獲得<br
/> トライアドラリー：三連続でラリーポイントを確保するとスコア獲得<br
/> カーネージ：敵を倒すとスコア獲得</p><p>何度もクイックマッチを試してみたが、一度もマッチングすることがなかった。余程の不人気か、それともマッチングに不具合を抱えているのだろうか。レジェンドはすぐに色んなプレイヤーとマッチングできたので不具合とは考えにくく、FPSにレースゲーを持ち込む誰得仕様が原因のように感じる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110084.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/rage1110084-600x375.jpg" alt="" title="rage1110084" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7277" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7273/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>ホロで簡単攻略</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7190</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7190#comments</comments> <pubDate>Sat, 01 Oct 2011 19:40:31 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7190</guid> <description><![CDATA[今日もSKYさん、Z.O.Eさん、青龍さんとSanctumとDead IslandをCOOP。SanctumはアップデートとDLCがリリースされ、内容がガラっと変わった。マルチのウェーブ数が最大20になったが、登場する敵 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>今日もSKYさん、Z.O.Eさん、青龍さんとSanctumとDead IslandをCOOP。SanctumはアップデートとDLCがリリースされ、内容がガラっと変わった。マルチのウェーブ数が最大20になったが、登場する敵の数が減っており、クリアが簡単になっている。ウェーブ毎の取得リソースが大幅に増えており、強化がしやすい。新タワーのホロの間を弾が通るとその弾は威力が強化されるのだが、2つ3つ置けばさらに効果が重複し、狙撃で敵を一気に減らせる。</p><p>ホロはガラス状で視界が良好な上、弾強化の効果が非常に高い。前列にこれを重ねて置いておけば、迷路到達前に敵を一網打尽にできる。ホロ以外のタワーの役目が低くなり、タワーディフェンス色が薄れたと言ってもいいほど強力で、スナイパーライフルとホロだけでほとんど事足りてしまう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110021.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110021-600x375.jpg" alt="" title="sc1110021" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7191" /></a></p><p>スタート前に武器とタワーの選択画面が追加され、ここで選んだものしか使えず、強化もできないようになった。そのため何を持っていくか、何の強化を優先していくかをプレイヤー同士で話しあう必要が生まれた。アップデートによってタワーの種類が増えており、選択肢が広がったこと自体はとても良い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110022.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110022-600x375.jpg" alt="" title="sc1110022" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7192" /></a></p><p>SKYさんはアサルト・ショットガン・フリーズガンの近距離専用武器を選択されたのだが、ホロとスナイパーライフルの凶悪コンボによって活躍の場面が少なかったのが残念だった。私たちもこれほどまでホロが凶悪だとは思いもせず、「完全にバランスブレイカー。絶対に修正が入る」と言い合っていた。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110023.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/sc1110023-600x375.jpg" alt="" title="sc1110023" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7193" /></a></p><p>あとは取得リソースの増加でリソース管理はかなり寛容になった。10ウェーブ辺りからは使いどころに困るほどだ。前のバージョンでは「あと何円足りない。タワー強化できない！どうしよう」と常にリソースとにらめっこし、敵の脅威にさらされていたが、そんな場面は今回は全くなく、間の抜けた緊張感に乏しいゆる～い展開が続いた。私たちの中では、あの厳しめのバランスが燃える要素だったわけで今回は楽勝過ぎて盛り上がりに欠けた。</p><p>バイオレーター、ペネトレータ、ホロ、アンプフィールドなどの新タワー追加は選択の幅が増えて面白いが、バランスは練り込み不足の感が否めず、今後の修正に期待したいところ。一応、次回は最高難易度のハードコアでどんな戦いになるかを様子見してみるつもりだ。最高難易度でもこの傾向が続くのなら、修正待ちもあり得るかもしれない。</p><hr
/><p>その後はDead Islandをプレイ。駆け足気味にAct 2に突入したが、敵の数や強さはシングルの時と変わっていなかった。そのため四人で力を合わせると簡単過ぎて、こちらも緊張感に欠ける。シングルではダッシュ感染者は侮れない存在だったが、4人COOPではただの雑魚。まったりと自由に探索できるのをウリとして、このようなバランスになっているのかもしれないが、COOPでは敵の数を増やすなりして、もう少し緊迫感を味わわせて欲しかったかな。シングルの時のスラム街のような怖さは微塵もない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/di1110021.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/di1110021-600x375.jpg" alt="" title="di1110021" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7194" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7190/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>It&#8217;s over 9000!</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7059</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7059#comments</comments> <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 02:46:14 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7059</guid> <description><![CDATA[週末に青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumをCOOP。残り3マップだが、そうは簡単にクリアできないワケで・・・。今回はブリッジからスタート。ここは自由度が高い分、どこにタワーを建てるか迷う。序盤はコストの [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>週末に青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumをCOOP。残り3マップだが、そうは簡単にクリアできないワケで・・・。今回はブリッジからスタート。ここは自由度が高い分、どこにタワーを建てるか迷う。序盤はコストの低いガトリングを中心に配置し、ガトリング祭りを開催。武器はSKYさんとZ.O.Eさんがアサルト、私がスナイパー、青龍さんがフリーズを担当することになった。</p><p>序盤はイカちゃんとデブの登場が多く、サクサクと倒せていたのだが、中盤でグライダーラッシュにやられ、コアの体力を削られてしまう。私のエイミングがアレなのも含めて、スナイパー一人は厳しいようにも感じる。後から考えてみると武器はアサルト2人、スナイパー2人、補助にフリーズというのがベストだったかもしれない。スナイパーは武器の性質上、敵に近寄ることが少ないのでフリーズはあまり上げず、逆に敵と接近して戦うアサルトにフリーズを上げてもらった方が良かったのではないか。</p><p>その後、デブのラッシュにやられて終了。移動速度の遅いイカちゃんやタンクは後回しで、デブやチャージャーを先に倒すべきなのかなぁ。ブリッジはシングルの時に楽勝でクリアできたので甘く見ていたが、やはり4人COOPでは数が増し、難易度が大幅に上がる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109191.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109191-600x375.jpg" alt="" title="s1109191" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7060" /></a></p><p>これでは物足りないので今度はGladeマップをプレイ。ここはスポーンポイントが二股になっている為、2人ずつに分かれて対処することになった。バディはSKY&#038;Z.O.E、UNK&#038;青龍。シングルでは一人であっちこっちに飛んで戦わなければならないが、COOPでは片方に集中できるので忙しさではCOOPの方が楽。ブロックはなるべくジグザグポイントを作り、方向転換時に時間を稼ぐ構成とした。ブロックを立てる場所は限られているので、あまり迷うことはなかった。しかし、何のタワーを立てるべきかは皆目検討がつかない。登場する敵に応じて立てていくようにしたが、私は火力の高いライトニングさんと飛距離の長いレーザーを中心に立てることが多かった。</p><p>武器はバディ毎にアサルト、スナイパーに分かれるようにしたが、スナイパーを中心に上げてアサルトを補助的に上げた方が数を減らせたのではないか。毎回思っていることなのだがCOOPでは敵の体力と数が上昇するので、アサルトの存在意義がいまいち疑わしい。小虫の対処はアサルトに頼るしかないが、それ以外はスナイパーの方が有利に感じる。先頭集団の見張り役&#038;削り役として一人は確実に必要だが、それ以外はスナイパー優先（必要に応じてアサルトもあげる）でも問題ないように思う。あと小虫はフリーズのプライマリで移動速度を下げ、集めたところをアサルトのグレネードで一気に叩くのが効率的か。</p><p>予想通り、ここは火力不足で敵を逃し、徐々にコアを削られるパターンが多かった。明確な答えが出ないまま、Wave20前にコアがお陀仏。タワーもそこそこ立てていくべきなのか、それとも武器の強化を優先していくべきなのか分からない。Sanctumのマップの中で一番難しく感じる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109192.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109192-600x375.jpg" alt="" title="s1109192" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7061" /></a></p><p>これでは物足りないので次にFacilityマップに挑戦。ここは全くプレイしていないのだが、迷路を作りやすくて距離も稼げるのでそれほど難しくなさそうだ。敵を上の方に寄せた後、タワーで一気に叩く構成とした。案の定、初めの方で敵を殲滅でき、メンバー間には余裕ムードが漂う。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109193.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109193-600x375.jpg" alt="" title="s1109193" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7062" /></a></p><p>しかしながら、そうはいかないのがSanctum。「これなら楽勝。武器強化の為に金を貯める（ｷﾘｯ）」と言ったそばから、タコヤキと蜂の上空コンビにやられ、コアが18％までダウン。Wave10前後で早くもお葬式ムードとなった。明らかに対空不足である。何度このパターンを繰り返したら気が済むんだ・・・済むんだ・・・わたし。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109194.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109194-600x375.jpg" alt="" title="s1109194" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7063" /></a></p><p>その後は過剰なくらい対空対策もバッチリ施し、コアへの侵入を許さず、Wave20に到達したのはよかったが、SKYさんのPCがWindowsの更新&#038;再起動でウォーターバブルと化した。＼ｵｯﾜﾘｰﾝ／</p><p>ただ、このFacilityは今の感じで対処すればクリアは難しくなさそうだ。問題はGlade。良い案がまったく思いつかない。正直、Sanctumにここまで時間を費やしたくないのだが、このままでは気持ち悪いのでいつかはクリアしたいなぁ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109195.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/09/s1109195-600x375.jpg" alt="" title="s1109195" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7066" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7059/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>リプリーの気持ちがよく分かる</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6816</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6816#comments</comments> <pubDate>Sun, 28 Aug 2011 10:48:17 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6816</guid> <description><![CDATA[青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSunctumとAlien Swarmをプレイ。Sunctumはようやく初めのマップをクリア。シングルだと初回プレイでクリア可能なところなのだが、COOPでは敵の数が増加している為、 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSunctumとAlien Swarmをプレイ。Sunctumはようやく初めのマップをクリア。シングルだと初回プレイでクリア可能なところなのだが、COOPでは敵の数が増加している為、苦戦を強いられた。今回はなるべく一つのタワーのアップグレードを集中して行い、その地点でフリーズやスローフィールドで停止させ、ダメージを一気に稼ぐ。この戦法がかなり有効だった。これまでフリーズガンはリチャージしたら即撃つという感じだったが、タワーの場所に応じて使いどころを考えた方が良さそうだ。あとは対空対策は十分に行い、一匹も残さず殲滅。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/sunctum1108282.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/sunctum1108282-600x375.jpg" alt="" title="sunctum1108282" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6818" /></a></p><p>しかしながら、芋虫状態になったウォーカーの大群は捌ききれず、後半でコアのヘルスが18％まで損傷。数体を逃したらやられるという状態でなんとか25ウェーブを乗り切った。初めのマップでこれだけ苦戦するのだから、これ以降のことを考えると気が重い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/sunctum1108281.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/sunctum1108281-600x375.jpg" alt="" title="sunctum1108281" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6817" /></a></p><p>その後はAlien Swarm。Insaneのonslaughtでプレイしてみたが、敵の湧きが尋常ではなく、のっけから全滅。何度かやり直したものの、先が見えなかった為、onslaughtはオフにしてInsaneで遊ぶ。しかしながら、これでも難易度は十分高く、3つ目か4つ目のマップで大苦戦。10数回以上はやり直したが、主にデカイエイリアンにこてんぱんにやられる。特に前面がシールドになっているやつの耐久力がノーマル難易度よりも格段に上がっており、倒せそうになかった。タレットも役に立たなかった為、フリーズグレネードで足止めするくらいしか思いつかない。あとは爆発するテニスボールを玉入れのごとく投げつけてくる敵がウザく、こいつに翻弄される。隔離された部屋の中に投げ込んでくるとかAlienだけにアリエンだろ。テニス部いい加減にしろ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/sawrm1108281.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/sawrm1108281-600x375.jpg" alt="" title="sawrm1108281" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6819" /></a></p><p>9月はCOOPゲーラッシュで、暇も持て余すことはなさそうだ。9月上旬に集中しているのでどれから遊ぶか迷うところだが、期待のB級ゲーDead Islandを優先したいと思う。</p><p>●Call of Juarez: The Cartel &#8211; 9/7-9/16（Steamworksタイトル）<br
/> <a
href="http://game.gamesplanet.com/buy-download-pc-games/Call-of-Juarez(R)-The-Cartel-2411-38.html" target="_blank">・Gamesplanet &#8211; 19.99ポンド（2500円）</a><br
/> <a
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/> <a
href="http://store.steampowered.com/app/33420/" target="_blank">Steam</a>や<a
href="http://www.gamersgate.com/DD-COJC/call-of-juarez-the-cartel" target="_blank">Gamersgate</a>は49ドルで話にならない。</p><p>●Dead Island 9/6-9/8（Steamworksタイトル）<br
/> <a
href="http://www.greenmangaming.com/games/action/dead-island/" target="_blank">・Greenmangaming &#8211; 34ドル（2600円） 予約15%OFF+20%OFFクーポン</a><br
/> <a
href="http://www.gametap-shop.com/buy-download-pc-games/Dead-Island-1932-38.html" target="_blank">・Gametap &#8211; 44.95ドル（3400円）</a><br
/> <a
href="http://store.steampowered.com/app/91310/" target="_blank">・Steam &#8211; 49.99ドル（3800円）</a><br
/> <a
href="http://uk.gamesplanet.com/buy-download-pc-games/Dead-Island-2412-38.html" target="_blank">・Gamesplanet &#8211; 34.99ポンド（4400円）</a></p><p>●Cursed Crusade 9/15（延期しそう）<br
/> <a
href="http://uk.gamesplanet.com/buy-download-pc-games/The-Cursed-Crusade-2635-13.html" target="_blank">・Gamesplanet &#8211; 34.99ポンド（4400円）</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/6816/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>人生とは点数稼ぎ</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6673</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6673#comments</comments> <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:53:08 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6673</guid> <description><![CDATA[若干、村八分にされつつ、青龍さん・SKYさん・Z.O.EさんとSunctumとBullet StormのCOOPを行った。リアルでもネットでもハブられる、それがUNKさんだ。 Sunctumはウェーブ毎の敵の出現がランダ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>若干、村八分にされつつ、青龍さん・SKYさん・Z.O.EさんとSunctumとBullet StormのCOOPを行った。リアルでもネットでもハブられる、それがUNKさんだ。</p><p>Sunctumはウェーブ毎の敵の出現がランダムになっている為、運の要素が強い。特に苦労するのは浮遊系の敵だ。数が予測しにくく、対空砲を置くのを怠ると一気にラッシュでやられてしまう。空と地上で攻撃が分散されてしまうのも痛い。COOPではプレイヤー数に応じて登場する敵が増えるようなので、対空砲は多めに配置した方が適切だった。対策をバッチリ講じたのだがそれでも足りず、一回のウェーブでコアを50％ほど削られる。これが致命傷となり、最後まで耐えきれなかった。&#8221;対空砲は予想よりも多めで、過剰にアップグレード”。今度からはこれを心がけたい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/st11081711.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/st11081711-600x375.jpg" alt="" title="st11081711" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6674" /></a></p><p>その後は青龍さん・Z.O.Eさんと三人でBullet Storm。青龍さんは初プレイだったのだが、無理を言ってプレイしてもらった。COOPではいかに高得点を稼ぐかが重視されている為、得点を稼げるスキルショットやコンボを知らないと厳しい戦いになる。</p><p>ウェーブ毎に定期的に発生するチームチャレンジを必ず成功させるのは基本として、普段からチームスキルショットを狙うようにすればノルマ到達はかなり楽になる。たとえば、一人で150点のスキルショットを決めた場合は150点しか入らないが、二人で150点のスキルショットをコンボすれば一人ずつに150点が入り、計300点の稼ぎになる。まず誰かがキックかリーシュで敵を浮かし、そこでもう一人がトドメを指すようにしてコンボを発生させるのがベターだ。実際のプレイでは私が浮かした敵に向かってZ.O.Eさんがショットガンを撃ち、グラインダーにぶち込むコンボが楽に点数を稼げて美味かった。何度か失敗するウェーブもあったものの、数時間かけて一マップをクリア。やはり、このCOOPは連携をキッチリとらないと厳しい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/bs1108171.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/08/bs1108171-600x375.jpg" alt="" title="bs1108171" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6675" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/6673/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>決死のゾンビアタック</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6465</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6465#comments</comments> <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 16:11:42 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6465</guid> <description><![CDATA[MODやHamachiを使ってのプレイが難しそうだったNOLF2のCOOP。今度はVPN接続ができるTungleを試してみた。アカウントを作ってログイン後、NOLF2のコミュニティに入った状態でNOLF2を起動してLAN [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>MODやHamachiを使ってのプレイが難しそうだったNOLF2のCOOP。今度はVPN接続ができる<a
href="http://www.tunngle.net/index.php?l=en" target="_blank">Tungle</a>を試してみた。アカウントを作ってログイン後、NOLF2のコミュニティに入った状態でNOLF2を起動してLANでサーバーを立てれば繋がることができた。Tungleはかなりの種類のゲームに対応しており、オンラインサービスが停止したゲームはこれを利用していくのが良さそうだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107251.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107251-500x375.jpg" alt="" title="nolf21107251" width="500" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6466" /></a></p><p>NOLF2のチャプター1を軽くプレイしてみたが、ここは銃弾が手に入りにくい。手裏剣は威力が弱くて狙いづらい。ボウガンはステルス状態なら一撃で敵を倒せるが、見つかった状態だと数発撃ちこむ必要がある。一度、敵に発見されるとステルス状態に戻すのは難しく、敵を殲滅させざるを得ないが、飛び道具がどうしても不足しがち。小屋に隠れて敵をおびき寄せ、刀による近接戦闘でゴリ押しするのが一番無難な戦法だった。ロシアのマップならアサルトライフルなども手に入るだろうし、ここまで近接戦闘頼りにはならないで済むだろう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107252.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107252-500x375.jpg" alt="" title="nolf21107252" width="500" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6467" /></a></p><p>仲間の復活は一瞬で行えるが、体力がほとんど回復しない為、リスキルされることも珍しくない。数で押されることが多いので、仲間が死んだら即復活させ、全滅しないように心がけるのが重要だった。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/6465/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>秘技死体担ぎ</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6459</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6459#comments</comments> <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 03:24:55 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6459</guid> <description><![CDATA[青龍さん、Sabuさん、Z.O.EさんとNOLF2のCOOPプレイを行った。SierraがActivisionに吸収された為、NOLF2のマスターサーバーも停止となり、オンラインプレイは不可能になっているがMODを使えば [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>青龍さん、Sabuさん、Z.O.EさんとNOLF2のCOOPプレイを行った。SierraがActivisionに吸収された為、NOLF2のマスターサーバーも停止となり、オンラインプレイは不可能になっているがMODを使えば可能ということが分かり、それで試してみた。しかしながら、MODを使用すると有志が立てているサーバーには入れるのだが、自分でサーバーを立てる方法が見つからない。有志のサーバーに入ってプレイしたものの、接続エラーが生じたり、難易度設定などが行えない為、これでは厳しいということになった。その後はHamachiを使ってLANでプレイしようとしたがサーバーが見つからず、お手上げ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107241.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107241-500x375.jpg" alt="" title="nolf21107241" width="500" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6460" /></a></p><p>青龍さんが入ろうとすると即エラー落ちし、抜け殻だけが残る現象。全員が一度落ちてサーバーに入りなおしたところ、今度はうまくいったが接続には不安が残る。サーバー接続中にゲームが強制終了することもあり、安定性にも疑問。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107242.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/nolf21107242-500x375.jpg" alt="" title="nolf21107242" width="500" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6461" /></a></p><p>みんなで死体担ぎの図。シングルとは違い、基本はアサルトプレイで戦うことになる。死体を漁るとアイテムを入手できる。配置されているアイテム数が少ない為、みんなで分けあっていかないと厳しいバランスだ。拳銃や手裏剣の威力が弱く（敵が固い設定か、ラグの影響で反映されにくい？）、刀で戦わざるを得ない場面も。最近のゲームに比べると洗練されていない部分が目立つが、まぁこれは仕方ない。世界観やシステムが一風変っているし、協力重視のデザインなので普通にCOOPを遊んでみたいものだ。</p><p>NOLF2は後回しにすることに決め、その後はKilling Floorをプレイ。Z.O.Eさん以外は私も含めてキャラをあまり育てていない為、難易度はノーマルで遊ぶ。篭もりが有効なので作業的なプレイになりがちで、盛り上がりには欠ける。「<a
href="http://www.google.co.jp/search?client=opera&#038;rls=ja&#038;q=%E7%9B%AE%E6%A8%99%E3%82%92%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8C%E3%81%A6&#038;sourceid=opera&#038;ie=utf-8&#038;oe=utf-8&#038;channel=suggest" target="_blank">目標をセンターに入れて</a>ヘッドショット」という感じでみんな無言で黙々と殺戮を繰り返していた。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/kf1107241.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/kf1107241-600x375.jpg" alt="" title="kf1107241" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6462" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/6459/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>GRAWのCOOPその5くらい</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6320</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6320#comments</comments> <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 20:05:35 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6320</guid> <description><![CDATA[青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとGRAWの続きをプレイした。今日は6番目のミッションReady for bearから再開。これまではサクサク進めていたので、今日も3ミッションくらいはクリアできるかと思いきや、予想以 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとGRAWの続きをプレイした。今日は6番目のミッションReady for bearから再開。これまではサクサク進めていたので、今日も3ミッションくらいはクリアできるかと思いきや、予想以上にやり直しを強いられる。ここはクルーが殺されたり、戦車が破壊されると即失敗となる。うっかりミスしてクルーが殺されたり、敵戦車に戦車を破壊されたりとなかなかうまくいかない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/graw1107101.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/graw1107101-600x375.jpg" alt="" title="graw1107101" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6321" /></a></p><p>おまけに中盤でヘリが二対同時に襲ってきて、ロケランか銃撃で撃ち落さなければならないのだが、ヘリをロックオンしたにもかかわらず回避されたり、逆に反撃されたりして、戦力を削られる。また、いやらしい敵の配置や湧きによって、殺されたこともしばしばだ。最後の方はパターンを完全に把握し、半ば覚えゲーと化していた。</p><p>5回ほどのリトライでようやくクリアできたが、ここだけで4時間ほど費やしたのは誤算。VIP2の印象が強すぎるのもあるのだが、前にプレイした時はここはこれほど苦労しなかったはずなのに・・・。あとは私だけミッションロード中にゲームが応答なし状態になることが多く、他の人の手をとらせてしまい、余計に時間がかかってしまった。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/graw1107102.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/graw1107102-600x375.jpg" alt="" title="graw1107102" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6323" /></a></p><p>残った時間で次のミッションのQuarterbackをプレイしたが、ここも敵の配置がいやらしい上にマップが複雑で中盤に至る前に全滅。以前にプレイしたことがあるとはいえ、敵の配置まで完全に覚えているわけではないので不意打ちされることが多かった。COOPは次に持ち越しとなるがまだまだ苦戦は続きそうだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/graw1107103.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/graw1107103-600x375.jpg" alt="" title="graw1107103" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6322" /></a></p><p>その後はSteamのサマーセールを眺めながら雑談。「HAWXはコンバットシューティングものでCOOPできるタイトルだし、どうしようか？だけど7ドルだからなー。5ドルなら考える」とか、「X-SuperboxやFarming SimulatorはPCゲーマーなら買うしかないだろJK」などと冗談を言いつつ、Terrariaが75%引きだったのでSKYさんと一緒にZ.O.Eさんに勧めまくる。そして、Z.O.Eさんはしぶしぶながらも購入。おまけに青龍さんにも買わせてしまった。お二人には無理やり買わせてしまったような感じで申し訳ない。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/6320/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Haze &#8211; お前も洗脳してやろうか(クリア)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6134</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6134#comments</comments> <pubDate>Sat, 18 Jun 2011 22:14:39 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[COOP]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Haze]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6134</guid> <description><![CDATA[「PCで出ていないゲームをCOOPしてみたいね」ということでZ.O.EさんとHazeで遊ぶ。クリアまでは6時間ほどかかった。噂に聞くとおり、可もなく不可もなくという感じでオーソドックスで無難な仕上がり。シングルなら途中で [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>「PCで出ていないゲームをCOOPしてみたいね」ということでZ.O.EさんとHazeで遊ぶ。クリアまでは6時間ほどかかった。噂に聞くとおり、可もなく不可もなくという感じでオーソドックスで無難な仕上がり。シングルなら途中で投げ出し、クリアしていなかっただろう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106191.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106191-600x337.jpg" alt="" title="haze1106191" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6135" /></a></p><p>主人公は傭兵組織の兵士であり、身体能力を向上させるネクターを使用しながら反乱軍の鎮圧を行っている。しかし、反乱軍を追っていくうちに政府や組織の思想、自分の行いに段々疑問を持ち始めるというストーリー。 傭兵組織の人間がいかにもアメリカンでマッチョ文化的に描かれていて、ノリにイマイチ付いて行きづらいのだが、そういう空気に馴染めない違和感が中盤からの寝返りに活かされている。 テーマはいわゆるディストピアもので使い古された題材ではあるものの、ゲーム中で主義主張がはっきりと分かりやすく提示され、最後まで皮肉をしっかり込めている。体制派、反体制派は表裏一体の存在であり、体制派の構造を破壊したからといってすべてがハッピーに解決するとは限らず、前轍を踏む可能性もあるという結末は評価したいところ。</p><p>そうしたメッセージを描くためにカットシーンがかなり多く、その上長いのだがCOOPでも飛ばすことができない為、ややイライラさせられる部分があった。ただし、チェックポイントは細かく区切られており、同じカットシーンを二度見ることもなく進められる点は良い。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106192.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106192-600x337.jpg" alt="" title="haze1106192" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6136" /></a></p><p>まず主人公は傭兵部隊の一員（トルーパー）として戦うことになる。トルーパーの最大の特徴はネクターを使えること。ネクターを使用すると敵が光り輝いて位置が特定しやすくなり、移動速度が向上する。ネクターは6つ所持していて、使うと自動で補充されたり、仲間に分けてもらえる。ただし、一度にネクターを大量に使用して、ネクターゲージが上限に達すると異常が発生し、銃を勝手に乱射してしまう暴走状態と化す。他のトルーパー達も暴走状態になることがあり、暴走状態に陥ると仲間を攻撃し始める。</p><p>反乱軍に変わってからはネクターは使用できなくなり、ズーム機能やヘルスゲージの表示もなくなる。ダメージをくらうと画面が赤く染まるものの、ヘルスゲージの表示が無くなるとヘルス管理がやりづらくなる。ただし、反乱軍は瀕死になると死んだふりをすることができて、これで敵を欺ける。また、ネクターグレネードを作ることができて、これをトルーパーに使用すると暴走状態に変化させ、同士討ちを狙いやすくなる。同士討ちの要素はこれまでのFPSでもあったが、ここまでシステムに深く組み込んだものはなく、なおかつストーリーにもきちんと関連しており、このゲームの数少ない特徴になっている。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106193.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106193-600x337.jpg" alt="" title="haze1106193" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6137" /></a></p><p>自動回復の速度は早いものの弾を数発くらうと瀕死、近距離でショットガンをくらうと即死し、無闇矢鱈に突っ込むと死にやすい。COOPでは相手を□ボタンで何度も蘇生でき、デスペナルティもないのでCOOPでの難易度は低めとなっている。しかしながら、私はPS3のパッドの操作に慣れておらず、序盤は照準合わせにもどかしさを感じる部分もあった。オプションに照準の大きさやボタンの変更、オートエイムの無効化などは用意されているものの、照準の感度が変更できないのはどうかと思う。デフォの早さは私にはゆっくりに感じられ、操作のもどかしさに拍車をかける結果になった。</p><p>武器はハンドガン、アサルトライフル、ショットガン、ロケラン、スナイパーライフル、火炎放射器でオーソドックスなものが揃っている。火炎放射器は射程距離が短いものの、一度敵を燃やせばほぼ死亡する為、かなり強力。その分、登場する機会が少ないのが残念なところだ。マウス操作では火炎放射器なんてネタ武器にしかならないが、操作に難のあるパッドではこういう武器にも存在価値があるのだと感じた。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106194.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106194-600x337.jpg" alt="" title="haze1106194" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6138" /></a></p><p>上部に目的地の方角が表示されるが、高低差は示されない為、分かりづらいところが多い。ミスリードするようなところもあり、最近のゲームにしては不親切。</p><p>ロケーションの種類は多かったが、ゲームプレイ自体は代わり映えがなく、おまけにどこかでみたようなありきたりな古臭い展開ばかりで単調な感じが否めなかった。ただ、B級路線のありがちなパターンが好みな人は結構楽しめるのではないかと思う。元々900円程度で購入したし、致命的に悪いところもなく（特別良いところもなかったが）、悪くはないCOOPタイトルだった。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/haze1106195.jpg"><img
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