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Serious Sam 3: BFE – 16人COOPお疲れ様でした

  • 2011-12-11 (日)
  • COOP

約5時間ほどかけてラスボスまで行きましたが圧倒的な体力の前に全滅。時間が押していたので残念ながら断念となりました。残り体力一ミリというところまで追い込んでいたので本当に悔しかったです。全員がジェットパックを上手く取れていなかったので、これは初見の人をきちんとガイドできなかったこちら側の不手際でした。

シリアス難易度で体力40%増しの設定でプレイしましたがラスボス以外は程良い緊張感があり、成功だったのではないかと思います。コインCOOPなので全員が集まって協力しながら進んでいく必要があり、サムでこういったスタイルは新鮮でした。

初見の方も居たのでなるべくガイドができるように私は結構指示するようなところがありました。もしかしたらこの辺はウザく感じられた方もいらっしゃったかもしれません。だとしたら申し訳ないです。

今回は三回目の大人数COOPということもあり、見知ったメンバーが多く、今まで以上にワイワイとやれて、個人的にはとても楽しい時間が過ごせました。ほとんどの方は最後まで通して付き合って頂き、有り難い限りです。またみんなで遊べるような機会があれば良いですね。

>>Z.O.Eさんへ
お疲れ様です。SS2パッケ見つかりました。

Serious Sam 3: BFE – 縛りプレイは好きですか?(COOPクリア)

シリアス難易度、約10人で3時間弱でクリア。全体的にスケールダウンしている為、序盤は敵が足りず、取り合いに近い状態になる。ラストマップの敵数は相当多いのだが、爆薬使い放大な上にキャノンが大量に用意されている為、ゴリ押しが可能。シングルの時は「COOPでもこれは辛いだろ・・・」と思っていたが、実際はそんなことなかった。もし、16人フルで集まったら増々持て余しそうだ。

ただ、ラストを超える規模のマップに需要がありそうなことが分かったのは収獲だった。人が集まりさえすればあれ以上無茶しても問題はないだろうし、もっとアホみたいなマップで遊びたい人が居るだろうと思う。

スプリントが導入されたことにより、ゲーム展開は文字通りランエンドガン。今まで以上にスピーディーなゲーム展開に脳みそがグツグツと煮えたぎる。また、スプリントがあることで後続が先頭に追いつきやすくなり、COOPではさらにプラスに働いている(先頭が敵を相手している間に後続が走って追いつける)。

しかし、暗いステージは迷いやすく、ここはCOOPでも不要。それにFEやSEのようなポータルが出ないので、もし迷ったら先頭がリスポーンポイントを更新するまで迷い続けるしかない。

ヘリコプターやヘルナイトはCOOPで活きてくる。ヘリコプターはみんなでロケランを撃ちまくればすぐに撃墜できるので、シングルの時のように長引かず、ちょっとしたアクセントとしてアリ。ヘルナイトもみんなで電磁鞭でSMプレイしながらC4を投げまくるのが楽しい。魔女はC4やキャノンならほぼ一撃だが、無敵時間のせいでせっかくのスピーディなーテンポが崩される為、COOPでも居なくて良い。

サーバーはいくつも建っているが、人数が少ないのが残念な点。一回クリアしたら満足してしまう人が多いのだろうか。個人的には時間さえ許せば何週でも遊べるくらい気に入っているのだが。

Serious Sam HD: The First Encounter COOPの感想

2011年11月11日の22時からSerious Sam HD: The First Encounterを16人でCOOPを行いました。急遽、一週間前から告知することになり、人が集まるか心配でしたが、みなさんのご好意のお陰でフルメンバーでプレイできました。今回のためにFEとSEをわざわざ購入して下った方も居て、本当に有り難い限りです。

総勢16人というわけで敵よりも味方の方が多いことが目立ち、カオス感を存分に味わえました。私は敵のスキンを使用している方を間違って誤射することが多々ありました(笑)

初めの小ボスはロケランの一斉発射により数秒で撃沈。「早すぎワロタ」とVCで盛り上がりました。今回、敵の強さは柔らかめの設定だったので、ダレやすい最後の方のアリーナステージもサクサクと進めて良かったのではないかと思います。

広大な砂漠を16人がオアシス求めて進みます。日射病にやられてもキニシナイ!

ミニガンの共鳴音が爽快。数の暴力でハーピーも楽勝です。

最後のステージで落ちる現象はSEでFEのマップをプレイしていたせいでした。FEでやり直したところ、問題なくクリア。これは事前のテストで確認していた為、早急に対処できて良かった。ただ、最後のステージをもう一度やり直すことになってしまったので、参加者には面倒な思いをさせてしまったかもしれません。


敵の強さは適度であり、事前に「ある程度集まって行動しましょう」とアナウンスしていたこともあり、ゲームは概ね問題なく進めたと思います。一部の乱戦時に敵が固まる現象がありましたが、サーバーは別PCでデディ鯖運営、光回線によってpingは安定していたので、これは対処のしようがありません。configを調整すれば改善される可能性もありますが、16人集まってテストするのは難しい為、SEでも同様の現象が生じるかもしれませんが、この点は我慢して頂くしかないでしょう。

SteamのVC(ボイスチャット)をテストせずにぶっつけ本番で始めてしまったので、ここで不手際がありました。初めて使用する方の為にVCの参加の仕方を説明しておくべきでした。プッシュトゥトークでやることを、後から参加したメンバーへは伝えられていなかったのも問題でした。また、VCへの参加有無も事前に確認しておくべきだったかもしれません。ただし、VCを使うことでみんなで連携して進められ、楽しさも共有できたので導入して正解だったと思います。

あとはSteamのバグでVCを誘っても参加できない現象が一部のメンバーに生じ、全員がスムーズにVCできないのが難点でした。他のVCソフトを使えば問題ないかもしれませんが、導入や設定に時間がかかってしまい、メンバー全員が導入できない可能性もあるので今後もSteamのものを使うことになりそうです。今回はZ.O.Eさんしか全員をフレンド登録していなかった為、サポートとサーバー監視にかかりっきりになってしまうのが問題でした。これは運営側の青龍・SKY・UNKも全メンバーをフレンド登録しておき、メンバーへのサポートを行うのが適切でしょう。今回で問題点ははっきりしたので、次回はもう少しスムーズに行える(といいな)と思います。

準備段階でグダることがありましたが、最後まで進められたのが何よりでした。次週はSEをプレイする予定で、またZ.O.Eさんの方からアナウンスを行うと思います。今回、参加できなかった人も、次回は奮ってご参加下さい。もちろん、今回参加して下さった方もお待ちしています。フレンド登録の準備に手間取ることもありますので、早めに参加表明をして頂けると幸いです。

Serious Sam:HDシリーズ Coopのお知らせ

  • 2011-11-09 (水)
  • COOP

満員です。
というわけで11日金曜日、22:00から開催です。


いつものCOOPメンバーと「他の人も交えてCOOPで遊ぼう!」という話が持ち上がり、Serious Sam:HDのCOOPを開催することに決まりました。今週FE:HD、来週SE:HD、再来週SS3:BFEを予定しています。現在の参加者は、青龍さん・SKYさん・Z.O.Eさん・UNKの4人であり、残り12スロットが空いています。参加をご希望の方はZ.O.EさんのBlogまで書き込み願います。この機会にみんなでワイワイと遊びましょう。

・Serious Sam:HDシリーズ Coopのお知らせ – Z.O.E’s conservatism

今月23日にSerious Sam 3: BFEがリリースされる予定です。それに先立ち、11月の第2週から第4週の週末にかけて、このシリーズのCoopを開催します。今週は11日金曜日、22:00からSerious Sam HD: The First EncounterのマップをSerious Sam HD: The Second Encounterで行います。したがって、HD: The FirstとHD: The Secondの両方が必須となります。これはDedicatedサーバーの設定に融通が利くからです。

参加人数は我々を除くと12人までです。基本的に参加資格などは設けないつもりですが、迷惑行為などは禁止します。どの程度集まるか見当もつきませんが、場合によってはご遠慮願うこともあるかもしれません。Dedicatedで有効なパスワード機能を探しましたが、Steam公式フォーラムで不可能との回答がでています。そのため、部外者を蹴ってスロットを確保します。

我々は普段ボイスチャットにSKYPEを使用していますが、今回はSteamのそれを使います。運営側が参加者を誘いますので、そこからボイスチャットを始めてください。尚、これは必須ではありませんが、楽しくやりたいので推奨します。

他、多人数での負荷テストも兼ねています。Dedicated専用マシンと光回線で実施しますが、場合によってはプレーに支障が出るかもしれません。プレー後にラグやバグなどの感想をいただけたら嬉しく思います。また我々は、このように他のプレイヤーを募ることは初めてで、運営にも至らない点があると思いますが、ご了承ください。

参加希望の方は、この記事に返信下さい。また僕のSteamアカウントにフレンド登録(アカ名とハンドル名の一致も)をお願いします。尚、前日の木曜にテストでDedicatedサーバーを立てっぱなし(僕の就寝時間まで)にします。接続に不安がある方はあらかじめお願いします。SKYと青龍さんの接続は確認しているので、問題はないと思いますが。他、当日の不具合等のサポートは期待できないとご了承ください。では、多数の参加を待っています。

Sanctum COOP(クリア)

  • 2011-10-15 (土)
  • COOP

今日も青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumをプレイ。元々はMagickaの予定だったが、多重ホロ効果に修正が入ったので急遽Sanctumをやることに決まった。まずはAftermath。ここは迷路の距離が長く、苦戦しないだろうということでテキトーにタワーを配置。多重ホロに修正が入ったといっても効果がないわけではないので、前面にホロを並べ、集中砲火大勢を整える。空いている地面にはキリングフロアをビッシリ敷き詰め、ランナー対策もバッチリ。どうやらリソースの量にも修正が入っているようで、アップデート前に比べて獲得リソースが多く、後半は2000や3000近いリソースを持て余すことになった。ここは特に苦戦することもなく、前半のラインで確実に殲滅させてクリア。

次はComplex。前回はハード難易度でボロボロにされたので、ノーマルで挑む。前面にはバイオレーターを置き、瞬殺を狙う。スローフィールドは使えない為、モーターも使わない方針に決定。ノーマルなら簡単だろうと思っていたが、予想以上に苦戦する結果になった。序盤は多重ホロでリスポンキルし、敵を奪い合うくらいだったが、ウェーブが進むに連れて数が増量し、団子の軍団にどんどん追い込まれていく。チャージャーやウォーカーに至ってはコア直前まで追いやられることが少なくなく、何匹かは取り逃がすことに。リソースが増えていることもあり、最終的にはすべてのタワーをほぼ最大まで強化することができた。それでもタワーの置き方がマズかったのか、コアにダメージを与えることはないが、ギリギリまで迫っているシーンが目立った。

残すはGlade。多重ホロに修正が入り、前よりも余計に厳しくなったのではないかとメンバー間には不安が募る。しかしながら、リソース量が増えているので、タワーや武器の強化に余裕ができ、楽になるかもしれないという期待も生まれた。今回はUNKとZ.O.Eが右側、SKYと青龍が左側に分かれて担当することになった。タワーの配置は距離を稼ぐ方向で、なるべくシンプルな作りにした。ジグザグに作るのが面倒だったというのもある。ホロは前面に一つ置く程度で自重し、他にリソースを回すことに。

序盤からランナーやウォーカーの登場が目立ち、余裕のない状態が続く。武器の強化を渋ったこともあり、空の敵を逃すことも多く、徐々にコアを削られ、ウェーブ15くらいでコアを破壊されてしまった。しかし、前よりも手応えが感じられたのは事実で、もう一度やればクリアできるのではないかという話になった。というか、クリアできるまで眠ることは許されない。絶対に今日中にクリアするという断固な決意の元(私とZ.O.Eさんが言い出したことで、SKYさんと青龍さんは迷惑していたかもしれないw)、もう一度挑戦。

今回は曲がり角にスローフィールドを並べ、その周辺にモーターを置く。そして、スローフィールドに敵が差し掛かったらフリーズガンで凍らせるというパターンを構築した。敵の大群が凍っている間にモーターでがっぽりドカンという作戦だ。また、曲がり角にスローフィールドを置くことで、落とし穴への転落も防げたのは好都合だった。Gladeはタワーの配置できないところが落とし穴になっているのだが、後退しながら銃撃していると誤って転落し、時間をロスすることが多かった。曲がり角周辺に落とし穴があったこともあり、スローフィールドに差しかかかったら、「ここは曲がり角ですよ。落とし穴にも注意ですよ」と気付くことが可能になり、上手く立ちまわることができた。

それとホロは立てないことに決め、ホロからの依存を断ち切った。ホロがあるとどうしても「ホロを利用して撃たないと・・・」と思いがちで、それがロスに繋がっているようにも思えたからだ。結果的にはホロがないお陰で銃撃に集中できるようになり、良い結果を生んだ。

序盤はブロッカーやタンク、ホバラーなどのタワーが効かない敵が集中したこともあり、武器の強化とリソース温存を行えたのがラッキーだった。何度か取り逃がすことはあったものの、片側が押されている場合はみんなで協力してせき止めるという風に立ち回り、コア38%でなんとかクリアを迎えた。Gladeには数週間も苦しめられたこともあり、胸のつかえがようやく取れたような晴れやかな気持ちでこの日は終了することができた。長期間のプレイになってしまったのでウンザリしたことはあったものの、ゲーム自体はシングル・COOP共にとても面白く、DLCなどで追加があればまた遊んでみたい。


総評として、タワーディフェンスとFPSの融合は斬新かつ上手く機能しており(アップデートでバランスがゆるくなったのが残念ではあるが)、新鮮なプレイが楽しめる。敵のルートを自分で決めることができ、タワーの種類も自由に決められるので、基本は同じ事の繰り返しではあるもののプレイヤーそれぞれで答えが異なる自由度の高いゲームプレイになっている。また、タワーだけではなく、プレイヤー自身の強化も重要で、タワーの構築や敵によって立ち回りも考えていかなければならない。どのタイミングでタワーを立て、強化し、どう立ちまわるかを問われ、戦略と戦術がクリアの鍵を握る。COOPは人数が増えれば増えるほど敵が強化され、シングルを超える難易度となっており、メンバー同士の連携とそれぞれのプレイが重要であり、作戦会議を開いてあーだこーだと言い合うのも楽しい。ちょっと変わったFPSを遊んでみたい人、タワーディフェンスゲームが好きな人、侵略されることに喜びを覚える性癖の人、ボイスチャット仲間が居る人にはオススメの一品だ。

オーバー火力で奪い合い

  • 2011-10-09 (日)
  • COOP

今日も青龍さん、SKYさん、Z.O.EさんとSanctumとDead IslandをCOOP。Sanctumは先日のアップデートで簡単になってしまったので最高難易度でComplexに挑戦。Holo全開で挑むが、序盤の段階で3種類の敵が登場し、数も多く、とてもじゃないが捌ききれない。Wave10に行く前に終了。

続いて難易度をExperienceに戻し、Gladeに挑む。左側は私とSKYさん、右側はZ.O.Eさんと青龍さんコンビで担当することになった。私とSKYさんはアンチエア、ガトリング、レーザー、モーターをバランス良く配置し、地面はキリングフロアで埋めることにした。コア侵入をまったく許さず、良い調子に進めていたが、Z.O.Eさんと青龍さんの方では何匹か逃してしまい、コアを破壊されてしまった。ブロックの配置は左右対称ではないとはいえ、私達の方では問題なかったので、あちらも同じような構成にしていれば大丈夫だったのではないかと思われる。他に比べて難易度の高いマップであるが、ここはもう少し試行錯誤すればクリアできそうな感じだ。

次はAftershockをプレイ。ここは前面にHoloを5つ配置し、高火力作戦で一気に終わらせることに決定。5重Holoの効果は絶大で、弱点を狙わなくてもスナイプ一発で敵を沈められる。ウォーカーに至ってはほぼリスキル状態であり、敵の奪い合いをするほどだった。ランナーと空の敵がほとんど出てこないこともあり、効率よくアップグレードできるのも幸いして、なんの苦労もなくクリア。

その後はDead Islandをプレイ。Act 2のサブクエスト潰しに終始し、同じようなことを繰り返しているうちに眠くなる時間を迎えた。サブクエストが尋常ではない量が用意されている為、今後はサブクエストはほどほどにしてメインを進めようという話になった。

その後は今後の予定について話し合い。SanctumやDead Islandはマンネリしつつあるので、次はMagickaをやることになるだろう。来週中に「PAYDAY The Heist」が出てくれればそちらを優先したいが、Z.O.Eさんの未来を見通せる能力「フューチャーサイト」によると10月29日になるそうなので無理。Terrariaなどもあるので当分はCOOPタイトルに困ることはなさそうだ。

Rage – シングルもこうだったら(3)

マルチプレイは「レジェンド」と「ロードレイジ」の2種類用意されている。レジェンドは2人で協力してステージをクリアしていくCOOPモード。ステージは9種類用意されており、シングル本編から一部を抜き出したマップを利用している。一つのステージは10分程度でクリアできる長さで短め。シングルでは語られなかった裏事情を体験できる内容になっている為、世界設定を詳しく知りたい人はプレイする価値はある。

難易度はノーマルとナイトメアの二種類あり、ナイトメアでは敵のショットガンを至近距離でくらうと画面が一気に赤くなり、手応えのあるバランスになっている。基本は一本道(細かなルートが用意されているところもある)で、ある地点に到達すると敵がワラワラと湧いてくる。敵の量はシングルの倍以上で白熱する戦闘が楽しめ、不完全燃焼気味なシングルとは大違いだ。どうしてシングルでもこの調子でやらなかったのか。

道中には弾薬ロッカーが置いてあり、ここで弾を最大まで補充可能。デフォルト武器はピストル・ショットガン・アサルトライフルだが、ステージによっては別の武器も入手可能。アイテムも道に落ちてあるが、必ず二人分置いてあるわけでは無い為、相方と分け合う必要があるだろう。激しい戦いとなる為、回復用のバンドエイドはきちんと分け合わないと厳しい。蘇生アイテムのディフィブリレータは二つまで所持しており、相方を蘇生することも可能。

レジェンドはシングルよりも激しい戦闘が楽しめ、余計な移動シーンもなく、戦闘に集中できるデザインになっている。シングルでは敢えて使う余地のなかったアイテムの数々も、怒涛の戦闘が繰り広げられるレジェンドではアイテムをうまく活用していかないと厳しい。レジェンドはRageの面白さが凝縮されているモードと言っても過言ではなく、「バギーや移動シーンなんて初めからいらんかったんや!」と実感させる。

一方、ロードレイジはバギーを使ったマルチプレイ。4種類のモードが用意されており、最大4人で遊べる。

メテオラリー:落ちてくる隕石を集める
チェーンラリー:ラリーポイントを奪取して連鎖させるとスコア獲得
トライアドラリー:三連続でラリーポイントを確保するとスコア獲得
カーネージ:敵を倒すとスコア獲得

何度もクイックマッチを試してみたが、一度もマッチングすることがなかった。余程の不人気か、それともマッチングに不具合を抱えているのだろうか。レジェンドはすぐに色んなプレイヤーとマッチングできたので不具合とは考えにくく、FPSにレースゲーを持ち込む誰得仕様が原因のように感じる。

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