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The Longest Journey – 不朽の名作たりえるか(1)

科学の発展した世界スタークで暮らす、美大生のエイプリルはある晩、悪夢にうなされた。おとぎ話のような世界で白いドラゴンに出会い、ドラゴンは世界に危機が迫っていることを伝えるのであった。

悪夢から覚めたエイプリルがアパートを出ると、コルテスという男が話しかけてきた。コルテスは夢のことを知っているようだ。真実を知りたいエイプリルは問い詰めようとするが、彼は抽象的な言葉ではぐらかし、要領を得ない。その晩、友人たちと一緒にテレビを見ていると再びあのおとぎ話の世界が現れ、気が付いたらベッドの上だった。

夢が現実に侵食していることを確信したエイプリルはコルテスの元へと向かう。そして、コルテスはあの世界への扉を開ける。そこでエイプリルは科学世界スタークと魔法世界アルカディアの調和が乱れていることを知り、元に戻すためのThe Longest Journey(もっとも長い旅)が始まるのだった。

科学世界スタークと魔法世界アルカディア。この二つの世界の旅が本作のテーマとなっている。序盤は現代世界のスタークでの活動が中心で、ここではエイプリルの交友関係や生活などが細かく描かれ、主人公への理解を深める。会話量は結構多く、たまに選択肢も現れ、選択によって後の展開が若干異なってくる。一度に表示される文章は3行程度だが、ポーズをかけられないようなので集中して読む必要があるだろう。世界観とストーリーを重視しているだけに、会話を読もうとしないとまるで楽しめない。それに話を聞いていないと何をするべきかも分からず、総当たりせざるを得なくなる。

システムは定点カメラのポイント&クリックタイプ。背景はプリレンダの2Dで、キャラのモデルは3Dという形式だ。地面をクリックするとエイプリルがそこに移動する。怪しいポイントにカーソルを合わせるとカーソルが変化したり、文字が表示され、そこをクリックするとエイプリルがリアクションを行う。時にはアイテムを組み合わせて利用する場合もあり、怪しいポイントに正しいアイテムを合わせると点滅して知らせてくれる。ADVゲームとしては非常にオーソドックスなシステムと言っていいだろう。それ以外の目新しい要素は特になく、覚える必要もない。マウスだけでもプレイ可能だ。

調べられるポイントは豊富でエイプリルのリアクションは多彩。可愛らしい反応をするので、ついつい色んなところを調べたくなってしまう。パズルは見落としやすい箇所があり、アイテムもたまに突拍子の無い使い方をするところが見られる。マップを行き来して、アイテムを集め、それを組み合わせてパズルを解決することが多いため、一つ見落とすと総当りで調べ直さなければならず、ADVゲームに慣れていない人は苦労する場面があるかもしれない。

エイプリルは何かしらのヒントをくれるが、どこでそのアイテムが得られるかは自分で捜す必要がある。何気ない背景や小道具も何かしらの理由があってそこにあるはずであり、とりわけADVゲームはその傾向が強い。作者の想いを感じとることがパズルの解決に役立つだろう。

アイテムはたまに突拍子の無い使い方をすると書いたが、その分ユニークに富んでいる。帽子とサルのおもちゃを使った影絵のトリックは思わずニヤリとしてしまった。登場人物たちはそれぞれキャラが立っていて、嫌なやつもいるがなんだか憎めない。

解像度は640×480固定。3Dのキャラモデルはさすがに時代を感じるが、2DのプリレンダCGは独特の味わいがある。当時は最先端の美麗なCGと謳われていたようだが、時代を経てもその輝きは色褪せていない。ゲーム中でコルテスも言っているように、テクニックは必要だが、それらをうまく利用し、何を表現するかが一番大事。最先端だけがウリの魂のこもっていないものは後世に残らない。

と、ここまで書いたのはいいですが、この後の日記はどうするべきか迷っています。システムがオーソドックスでストーリー重視のADVは、ストーリーに言及する他ないわけで。他の物事をむりやり絡めながらコラムのように書いていくべきなのか、それともストーリー展開に対して感想やツッコミを入れていくべきなのか。日記や感想の書き方について模索する必要がありそうです。

The Longest JourneyにAAをかけると・・・

  • 2011-02-19 (土)
  • ADV

3Dモデルの輪郭のギャザーがシャープになるが、一部のオブジェクトが表示されなくなる。VGA解像度なのでフルスクリーン表示にするとAAは効果的なのだが、ポイント&クリックのADVでオブジェクトが表示されないのは致命的だ。なんとかできないものだろうか。

FPSやRPGでは味わえない何かを求めてADVに手をつけることにした。とりあえず、すこぶる評判の良いThe Longest Journeyから遊ぶ。他にプレイしようと思っているのは↓。版権探偵もの、遺跡探索、ゴシック、ヒデンオブジェクト系(アイテム探しのみ)、コメディ、カートゥーンは多分やらない。

  • Dream Fall – The Longest Journey / The Longest Journeyの続編。フル3D。
  • The Lost Crown : A Ghost-hunting Adventure / 心霊ホラー。ハイテク装備で幽霊退治。
  • Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok / ホラーミステリー。廃アパート探索。
  • In Memoriam (Missing : Since January) / 事件もの。実際のインターネットやメールを使い、謎を解いていく実験作。
  • Overclocked: A History of Violence / サイコホラー
  • Art of Murder / ミステリーサスペンス。女性捜査官が主人公。
  • Still Life / サイコサスペンス。女性捜査官が主人公。
  • Sinking Island / ディテクティブミステリー。孤島の豪邸で私立探偵が推理。
  • Post Mortem – The White Case / ディテクティブミステリー。1920年が舞台。
  • Rhiannon:Beyond the Mabinogion(Rhiannon: Curse of the Four Branches) / 土着ホラーミステリー。伝承マビノギオンがテーマ。
  • Barrow Hill / サイコホラーミステリー。廃屋、森林探索。
  • Voyage (Journey to the Moon) / SFミステリー。月が舞台。エイリアンも出てくる。
  • Perry Rhodan / 版権もの。スペースオペラミステリー。ペリーローダンが主人公。
  • Darkness Within 2 – The Dark Lineage / モダンホラー。廃屋探索。FPS操作。クトゥルーがテーマ。
  • Black Mirror 2 / 現代ミステリー。
  • 15 Days / 現代ミステリー。
  • Amerzone / ファンタジー。Mystぽい。
  • Zanzarah:The Hidden Portal / RPG要素あり。現代の女性がファンタジー世界で妖精を駆使して戦う。
  • Dead Reefs / モダンホラーミステリー。
  • Dark fall – lost Souls / サイコホラー。廃墟探索。
  • Gray Matter / モダンミステリー。女性が主人公。
  • Nikopol: Secrets of the Immortals / 版権もの。サイエンスファンタジースリラー。エンキビラルのバンドデシネが原作。
  • The Experiment 112 / 覗き見パズル。

解読セヨ~GOG.comからの挑戦状

Police Line. Do Not Click

GOG.comに大変なことが起こりました。
事件現場はすでに封鎖されており、関係者には緘口令が敷かれているとのこと。

現場の住所はこちら
野次馬根性豊かな人は一度訪れて、事件について推理してみてはいかがでしょうか。

あなたには真実が見えましたか?

周辺住人の反応

・事件の臭いがするゼ!
・待って、これはなんなの?
・ま た い た ず ら か !
・事件現場を見たら所持ゲームがすべて消えるよ。
・警察がGOGを閉鎖しないことを祈るよ。
・これはウイルスの仕業だな。
・GOGはアスキーアートMMOをリリースするようだね。

・Police Questじゃなイカ?
・俺もそうだと思う。
・私もPolice Questかと思ったけど、やっぱりよくわからないな。
・俺は持ってるし、Police Questじゃない方がいい。
・ゲームタイトルが007ぽい。だけどGolden Eyeは長すぎるか。
・Max Payneじゃなイカ?
・Blade Runnerじゃなイカ?
・ゾンビが関係していると思うの。
・これは100% Call of Duty: Black Opsだ。
・SWAT 3だといいな。
・SWATは素晴らしいゲームだったね。
・Big Rigs : Over the Road Racingだろ。
・Condemned: Criminal Originsに一票 ノ
・SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2!
・神よ!System Shock 2をお恵みください!
・Eye of the Beholderじゃなイカ?

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Devil’s Tuning Fork

  • 2011-01-06 (木)
  • ADV

・Devil’s Tuning Fork

反響を利用して道を探していくADV。
コウモリの気分が味わえるエコーロケーション(反響定位)ゲーとでも呼ぶべきか。

あとでやる。

The Void – 見返りは少なく(クリア)

そういうことだったのか。というわけでEliちゃんエンド。独身エンドにせよ、シスターエンドにせよ、カラーを満杯にする必要があるため、独身エンドに比べるとシスターエンドの方が難易度が高くなる。

まぁ、攻略するシスターを二人くらいに絞っておけば、カラーが足りなくて孤独死することはないだろう。私は30サイクルの時点ですべてのブラザーを倒していたため(なぜかTyrantは生きたまま残っていたが)、それ以降はカラー集めに集中でき、無事に条件を満たすことができた。

エンディングは非常にあっさりとしたもので、今までの苦労が報われるかというと・・・。結果よりも過程を大事にするのが洋ゲー、ということで目を瞑りたい。無事にクリアできたものの、一度踏ん切りをつけたこともあって、少なからず心残りがある。時間を置いて、もう一度反芻してから感想を書きたい。

・The Void 攻略メモ

クリアに必要な情報を載せたので正式公開とします。

The Void – 孤独と一緒(ゲームオーバー)

35サイクル終了。AvaとEliの親密度を4まで上げたが何もイベントが起こらず、時間切れで孤独死。ゲームオーバーに近いエンディングだが、これはこれでアリなような気もする。しかし、心残りだなぁ。

シスターにBreakthroughグリフを使うことで道が開けるらしいが、グリフを入手しているにもかかわらず、使うことができなかった。他にやり残していたことがあったのだろうか。倒したはずのTyrantがなぜか生きたままでうろうろしていたり、ブランコシスターにカラーを与えようとするとゲームがフリーズしたり、バグ的な臭いがする。少し前のデータからやり直せば独身エンド(パーツをフルカラーにして自分のチャンバーに戻る)は見られそうだが、心が挫けたので今回はひとまず終わりとしたい。

独創的な内容でテーマ性もしっかりしていて、なおかつゲームとしてもまともに遊べるレベルに達しており、ロシアゲーにしては完成度の高い作品に仕上がっていた。カラーの運用やグリフを使った戦いにも工夫が見られる。ブラザー戦やグリフの種類はもう少し煮詰める必要があったと思うが、それを差し引いても魅力的な内容なのは確かだ。Pathologicは英語訳が壊滅的だったが、今回の翻訳には力が入っており、英語圏のユーザーにもIce-Pick Lodgeの文学性が確実に伝わるようになっている。

このゲーム特有の概念が多く、ややとっつきの悪さはあるものの、システム自体は単純でチュートリアルも用意されているのでそこまで難解ではない。あんまり難しく考えずに頭を柔らかくして、感覚的に捉えていく方がいいと思う。一つ一つ物事を覚えて、自給自足のコツを掴んでいくのが本作の面白みの一つだ。

ロシア映画を彷彿とさせる静的な空間、環境音やBGMが印象的で琴線をくすぐられるものがあった。本当は感想を書く予定だったが、シスタールートのエンディングも見ていないのに書くのはこのゲームに対して失礼なので、次にリプレイする時に置いておきたい。

・The Void 攻略[暫定版]
Tipsを書いてます。まだ未筆の部分が残っていますが、近日で完成させる予定。

The Void – 大量消費時代の幕開け(3)

シスターの好感度を2まで上げ、すべてのChamberにアクセスできるようになった。サイクル毎にどこかの鉱山で必ず2・3種類のColorを100ぐらい発掘できる。それを木に塗りつければ約2倍のColorを取得できるので、Color管理はだいぶんラクになった。ちなみに木に塗ると、塗った分の約2倍のColorが得られるようなので一度にたくさん塗った方が得なようだ。

Colorを得て、消費する流れは作業的になってきたが、これを自給自足シミュレーターと割り切れば悪くない。トラックシミュレーターとか、解体業シミュレーターなどの変態シムと同様に、The Voidは生死をかけた自給自足生活を体験できるゲームなのだ。鉱山を掘ったり、野草を採取したり、生き物を捕まえたり、木を育てたりしながらColorを入手し、Colorをつけ狙うプレデターやブラザーと闘いつつ、隣町のシスターと親交を深めて生き延びる。考えようによっては第一次産業を再現しているように見えなくもない。

また、The Voidの設定が没入感の高い体験を生み出している。主人公はThe Voidにやってきた魂的な存在なので無言なのも仕方なく、人間の頃の記憶がなくても不思議ではない。これなら無言の没個性型主人公でも違和感がなく、自然だ。

しかし、主人公が無言とはいえ、シスターやブラザーとはColorを通じてコミュニケーションが取れるため、何もできないわけでもなく、プレイヤーが参加しているような気持ちにさせる。それにシスターやブラザーとの会話は一対一であり、複数の人物が会話しているのに自分がそれに参加できないような疎外感も与えない。意図的にやっているのか、無意識なのかは定かではないが、没個性型主人公としては正しい選択だ。これもひとえにThe Voidの特異な世界観だからこそできる芸当である。

シスターの中ではEliちゃんがお気に入り。媚を感じさせない、凛々しい感じが素敵だ。軍靴の音が聞こえてきそうな衣装も似合っている。しかし、精神世界ではマッパなのが残念なところ。どうせならColorを与える毎に一枚ずつ脱いでいくような脱衣的要素が欲しい・・・と思ったが、そうすると別ゲーになり、レーティング(意外にもPegi12)が上がりそうなので心の中に秘めておくとしよう。ちなみに好感度を4にするとジェリコの壁が消え、完全にマッパになるが、初めからマッパに近いのであんまりありがたみはない。

ブラザーはそれぞれ戦法が異なるが、こちらはColorをぶつけるだけなので、大量にColorを得られるようになってくるとパワーゲームになってしまい、単調な感が否めない。進行の自由度が高く、ランダム性の強い内容なので冒険できないのは理解できるのだが・・・。ただし、前作のPathologicよりかはよっぽどゲームらしくなっており、Griphを使った魔法戦というのも一風変わっている。でも、もう一捻り欲しかったかなぁ。

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