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><channel><title>FPS UnKnown &#187; ADV</title> <atom:link href="http://fpsunknown.com/archives/category/adv/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://fpsunknown.com</link> <description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:43:00 +0000</lastBuildDate> <language>ja</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator><itunes:summary>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:summary> <itunes:author>FPS UnKnown</itunes:author> <itunes:explicit>no</itunes:explicit> <itunes:image href="http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" /> <itunes:subtitle>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:subtitle> <image><title>FPS UnKnown &#187; ADV</title> <url>http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url><link>http://fpsunknown.com/archives/category/adv</link> </image> <item><title>SF好きは要チェック？</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7970</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7970#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 11:39:36 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7970</guid> <description><![CDATA[・Cradle &#8211; Flying Cafe For Semianimals Cradleは自由探索型の主観視点ADV。主人公はモンゴル高原で女性型ロボットを発見し、彼女の失われたパーツを取り戻し、忘れ去られた [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://flying-cafe.com/en/#/main/" target="_blank">・Cradle &#8211; Flying Cafe For Semianimals</a></p><p>Cradleは自由探索型の主観視点ADV。主人公はモンゴル高原で女性型ロボットを発見し、彼女の失われたパーツを取り戻し、忘れ去られた楽園の謎を明らかにしていくのが目的になるとのこと。開発しているのは2011年1月に設立した新興メーカーのFlying Cafe For Semianimals。S.T.A.L.K.E.R., Heroes of Might and Magic 5, Allods Online, Ascension to the Throneの元開発者12人で構成されており、インディーズゲームでしかできないような魅力と最新ゲームに匹敵するビジュアルを融合したゲームを提供していきたいとのこと。Cradleは2012年春にPC向けにリリースし、その後MacやLinux、ポータブルOSへも展開していくそうです。</p><p>先日、公開された動画ではどういったゲーム内容なのかは不明確なものの、ビジュアルや雰囲気、女性型ロボットとのコミュニケーションという題材に思わず惹きつけられるものがありました。東欧ゲーやロシアゲーが好きな人は要チェックでしょう。</p><p><iframe
width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Y270FSjykBc?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7970/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Q.U.B.E. &#8211; 四角い頭を丸くしよう(1)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7934</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7934#comments</comments> <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 15:25:48 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[Q.U.B.E.]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7934</guid> <description><![CDATA[・Q.U.B.E &#8211; Playism 様々な色付きのキューブを出したり、引っ込めたりしながらゴールを目指すADV。基本的なキューブは三種類で、赤色は三段階の段差、黄色は三列の段差、青色はジャンプ台となる。最初 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.playism.jp/product/detail.php?game=42" target="_blank">・Q.U.B.E &#8211; Playism</a></p><p>様々な色付きのキューブを出したり、引っ込めたりしながらゴールを目指すADV。基本的なキューブは三種類で、赤色は三段階の段差、黄色は三列の段差、青色はジャンプ台となる。最初はこれらのキューブを操作して、上を目指すことになる。操作は左クリックが押し出し、右クリックが引っ込み、スペースキーがジャンプ、移動はWASD、それ以外のボタンは使わない簡単設計。ルール自体はパッと見てすぐに分かるようになっているので、キューブやギミックを使ってパズルをどう解いていくかに焦点が当てられている。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112184.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112184-600x375.jpg" alt="" title="qube1112184" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7937" /></a></p><p>壁を90度回転させる紫色のキューブ、キューブを吸い寄せる磁石、三原色を吸収して色が変化する白色のボール、前に進むボールを誘導するステージなど、先へと進む毎に新たな仕掛けが増え、パズルのバリエーションが豊富で飽きさせない作りになっている。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112183.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112183-600x375.jpg" alt="" title="qube1112183" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7938" /></a></p><p>パズルとパズルの間にはちょっとした演出が用意されているがストーリー性は薄く、背景説明もない（ゲーム中には言葉が登場しない）。キューブが波のように動いて道が開けていく描写はインパクトがあり、ゲームでは珍しい表現だ。真っ白なキューブで構成されたレベルは低コストで抑える為の苦肉の作だと思われるが、低クオリティだとは決して感じさせず、アーティスティックな匂いを漂わせる。シンプルゆえに画面がスッキリしていてパズルにも集中しやすい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112182.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112182-600x375.jpg" alt="" title="qube1112182" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7936" /></a></p><p>ただ、ストーリー要素が乏しいので、パズル自体に興味がない人を引きつける魅力に欠ける。たとえば、PortalならGLaDOSという個性的なキャラクターと徐々に主人公の素性が明らかになっていく物語構成でパズルにあまり興味がないプレイヤーもグイグイと引っ張ることができたが、本作ではそういったところが弱い。</p><p>本作でも先へ進むに連れてキューブが崩壊していくような描写はあるのだが、情報が少なすぎてどういう意味があるのかを想像するのは難しい。私はまだクリアしたわけではないが、基本的にパズルを解くことが中心の為、それに興味がないと厳しいと言えるだろう。<a
href="http://www.playism.jp/product/detail.php?game=42" target="_blank">デモ版</a>があるのでまずはそれを試してみた方がいい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112181.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/qube1112181-600x375.jpg" alt="" title="qube1112181" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7935" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7934/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>陽気の裏に潜む毒</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7914</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7914#comments</comments> <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:17:06 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ACT]]></category> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[Cargo! The Quest for Gravity]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7914</guid> <description><![CDATA[Cargo!が面白くて寝不足気味。PathologicやThe Voidのような陰鬱さは無くなり、陽気で明るい雰囲気になったが、異質な世界観は健在で他のゲームとは一味違う。その中でも強い個性を放っているのがおっさんの顔を [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Cargo!が面白くて寝不足気味。PathologicやThe Voidのような陰鬱さは無くなり、陽気で明るい雰囲気になったが、異質な世界観は健在で他のゲームとは一味違う。その中でも強い個性を放っているのがおっさんの顔をした赤ちゃん。一人のキャラクターでここまで強烈な印象を与えるのはさすがと言わざるを得ない。Ice-Pick Lodgeはキャラクターのセンスが素晴らしい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/cg1112132.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/cg1112132-600x337.jpg" alt="" title="cg1112132" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7916" /></a></p><p>部品を組み合わせて独自の乗物を作れるのが本作のウリだが、ストーリーモードは設計図で自動的に作れる乗物で事足りてしまうのでいまいち。サンドボックスモードで真価を発揮するといったところだろうか。重さがきちんと反映されるのでゴテゴテ部品を付けると動きが鈍くなり、荷重バランスを考慮に入れなければならないのは面白い。ただ、パネキットのような奥深さはないので、テクノロジーとしては面白みに欠ける。</p><p>パズル要素が高めだが、ヒントは結構出るのでそれほど難しくはない。レースイベントなども合間に入れて、単調にならないように工夫されている。PathologicやThe Voidほどシビアなバランスではないし、今までよりもユーザーフレンドリーなのでIce-Pick Lodge童貞にも勧められる。詳しくは後ほどまとめる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/cg1112131.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/12/cg1112131-600x337.jpg" alt="" title="cg1112131" width="600" height="337" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7915" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7914/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Phantasmat / ファンタズマ：ダムの底に消えた町 感想</title><link>http://fpsunknown.com/archives/5852</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/5852#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 May 2011 08:42:09 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[カジュアル]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=5852</guid> <description><![CDATA[・Phantasmat / ファンタズマ：ダムの底に消えた町 － 洪水で沈んだ街の謎に迫るカジュアル系ADV 今度もアイテム探し系のADVです。ヴェロニカよりもストーリーが凝っていて、一気にプレイしました。 主人公を度々 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://fpsunknown.com/pcgame/phantasmat">・Phantasmat / ファンタズマ：ダムの底に消えた町 － 洪水で沈んだ街の謎に迫るカジュアル系ADV</a></p><p>今度もアイテム探し系のADVです。ヴェロニカよりもストーリーが凝っていて、一気にプレイしました。<br
/> 主人公を度々手伝ってくれる若い娘、怪しげなホテルのオーナーとホテルに泊まっている不気味なおばあちゃんなど、登場人物のフルボイス演技も素晴らしかった。<br
/> カジュアルゲームの作り込みの丁寧さには驚かされます。<br
/> こちらはクリアまで4時間ほどでボリュームもありました。<br
/> ただし、アイテム探しシーンのほとんどが二回使いまわされているので水増し感はありますが・・・個人的にはあまり気にならなかったかな。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/pha1105201.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/pha1105201-600x360.jpg" alt="" title="pha1105201" width="600" height="360" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5840" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/5852/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Veronica Rivers: The Order of Conspiracy / ヴェロニカ・リバーズ：陰謀の騎士団 感想</title><link>http://fpsunknown.com/archives/5803</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/5803#comments</comments> <pubDate>Sun, 15 May 2011 09:29:16 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[カジュアル]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=5803</guid> <description><![CDATA[・Veronica Rivers: The Order of Conspiracy / ヴェロニカ・リバーズ：陰謀の騎士団 感想 &#8211; ポータルの謎を解き、世界の危機を救うカジュアル系ADV Big Fish  [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://fpsunknown.com/pcgame/veronica-rivers-the-order-of-conspiracy">・Veronica Rivers: The Order of Conspiracy / ヴェロニカ・リバーズ：陰謀の騎士団 感想 &#8211; ポータルの謎を解き、世界の危機を救うカジュアル系ADV</a></p><p><a
href="http://www.bigfishgames.jp/download-games/8899/veronica-rivers-order-conspiracy/index.html" target="_blank">Big Fish Games</a>で購入したカジュアル系ADV「ヴェロニカ・リバーズ：陰謀の騎士団」の感想（というより紹介ですが）です。カジュアルゲームの感想は今回が初めてであり、どういう風にまとめていくかは今後考えていくことにします。今回はシステムの充実度合いと大まかな内容の説明でまとめることにしました。</p><p>こういうアイテム探しゲームを本格的にプレイしたのは初めてでしたが、本作はストーリー性があり、頭を使うパズルもあったので私の好みに合っていました。初期の頃にアイテムを探すだけのゲームをいくつかプレイしたのですが、どうも私はアイテムを探す作業に快楽性は見出せないようです。本作では謎解きの半分以上をアイテム探しが占めているものの、詰まったときのヒント機能があり、時間制限やペナルティなどもなく、気楽に遊べた為、苦痛には感じませんでした。</p><p>カジュアル系のADVは一般的なADVに比べると、気軽、手軽、気楽に遊べて、私向きだと感じます。  一般的なADVの移動シーンなどはバッサリと削られており、いくつものマップを行き来してアイテムを見落とす度に目を血眼にして探しまわる必要もなく、テンポよくパズルに挑戦できるのでダレることなく一気にプレイしたくなります。本作はヘルプやヒントなど親切な機能が充実していますので、ADVは好きなんだけどいつも面倒になって止めてしまうという人 、ADVに興味があるけど重厚長大なものにはなかなか手を出しにくい人にオススメでしょうか。</p><p>あと、アイテム自体はそれほど嫌らしい隠し方をしているところがありませんでした。他のアイテム探しゲームも手当たりしだいにやってみましたが、中にはアイテムの隠し方が意地悪すぎるものがあり、辟易したものも・・・。カジュアルゲームはルールが明快ですし、10～20分遊べばそのゲームの傾向が分かるので、Big Fish Gamesの一時間体験版をプレイすれば自分に合っているか否かが分かりますね。  Big Fish Gamesの独占ゲームは品質管理をしっかりやっているようで、どれもそれなりのクオリティを維持しているように感じます。</p><p>本作のプレイ時間は2時間40分と小粒ではありますが、500円（GWのセール）なら十分な内容だと思います。他にも体験版をプレイして印象が良かったのがあったので、この機会にまとめて購入してみました。ひと月の間に6つ購入すると1つ無料で頂けるのも良いですね。人間の心理を上手く突いているように思います。というわけで、しばらくはカジュアルゲーム漬けになるかもしれません。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/5803/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>The First Templar &#8211; それはとっても大味だなって(1)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/5777</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/5777#comments</comments> <pubDate>Thu, 12 May 2011 23:31:57 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ACT]]></category> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[The First Templar]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=5777</guid> <description><![CDATA[テンプル騎士団を題材にしたアクションアドベンチャー。プレイキャラクターは盾持ちのCelian、大剣のRoland、二刀流のMarieの三人が登場する。初めはCelianとRolandを操作して進めていくことになるが、途中 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>テンプル騎士団を題材にしたアクションアドベンチャー。プレイキャラクターは盾持ちのCelian、大剣のRoland、二刀流のMarieの三人が登場する。初めはCelianとRolandを操作して進めていくことになるが、途中でRolandは離脱し、それからは代わりにMarieを操作できるようになる。プレイ中は常に二人一組で行動し、プレイキャラはいつでも切り替え可能。操作していない方の相方はAI、もしくは他のプレイヤーが行う。ドロップイン/アウトに対応しており、プレイ中でも参加が可能となっている。AIへはFollowとStayの命令のみ下せる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft11051391.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft11051391-600x375.jpg" alt="" title="tft11051391" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5788" /></a></p><p>戦闘は5人程度のグループと戦うことが多く、殺陣のような展開。敵は割り込み攻撃を行うこともあるが、その場合は頭上に攻撃マークが表示され、ガードや回避が容易にできる。盾を装備している敵には通常攻撃は効かず、攻撃ボタン長押しのパワーアタックで盾を破壊する必要がある。攻撃するとアタックオーブ（画面左下の水色の丸）が補充されて、その分だけパワーアタックが可能。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105139.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105139-600x375.jpg" alt="" title="tft1105139" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5789" /></a></p><p>攻撃ボタンをテキトーに押していれば連続攻撃が可能で、操作は難しくない。ターゲッティングシステムはないが、敵の近くで攻撃すると向きを微妙に調整して攻撃してくれる。ただ、これは勝手に向きを調整するので操作が気持ち悪い感じもする。また、攻撃エフェクトや当たり判定が微妙で命中感に乏しく、爽快感が薄い。戦闘はテキトーに攻撃していれば勝ててしまうので大味感が否めない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105133.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105133-600x375.jpg" alt="" title="tft1105133" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5779" /></a></p><p>戦闘の他にアドベンチャーゲーム的なステルスミッションや追跡シーンなども用意されており、ゲーム展開に起伏を持たせようとする意図は分かるがちょっとしたイベントに過ぎず、本格的なステルスゲームに比べると劣る。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105134.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105134-600x375.jpg" alt="" title="tft1105134" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5780" /></a></p><p>ヘルスは有限で自動回復はない。ただし、ヘルスオーブ（画面左下の赤丸）にストックできて、ヘルスが無くなるとオーブの数だけ自動で回復する。道端には回復アイテムが落ちており、これを使用することでヘルスの回復やオーブの補充が行える。回復アイテムは大量に用意されているので回復に困ることはない。むしろ、余る場合の方が多く、ゲームバランスは雑な印象を受ける。道端には樽や箱などのオブジェクトが置かれているが攻撃しても破壊できず、持ち上げることなどもできない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105138.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105138-600x375.jpg" alt="" title="tft1105138" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5785" /></a></p><p>ステージクリア型のシステムで道のりは基本的には一本道だが、脇道に宝箱やボーナス目標などが用意されている場合がある。敵を倒したり、宝箱を発見すると経験値を取得し、それで新たなスキルを習得できる。スキルはシールドバッシュやカウンターやフィニッシュムーブの追加、ヘルスオーブの増加など。ちなみに魔法などのアクティブ系スキルは用意されていない。スキルが増えていくほど戦闘でできることが増えていくので、後半の方が面白みが増していくかもしれない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105135.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105135-600x375.jpg" alt="" title="tft1105135" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5781" /></a></p><p>カットシーンの挿入がやたらと多く、テンポが悪い。カットシーンの内容も地味で淡々と進行していく感が強い。カットシーンはEscキーでスキップできるものの、これだけ多いと飛ばすのも面倒だ。二週目プレイやCOOPのことをあまり考えていないようにも思える。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105137.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105137-600x375.jpg" alt="" title="tft1105137" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5783" /></a></p><p>ゲームが進行していくと服や武器が手に入る。四種類ずつ用意されているようで数は多くない。また、敵からアイテムや武器をルートすることもできない。着せかえ要素やアイテム収集には期待しない方がいいだろう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105136.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/05/tft1105136-600x375.jpg" alt="" title="tft1105136" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5782" /></a></p><blockquote><p>スクリーンショットでは面白そうに見えたが、実際に触れてみると操作性はもっさりとしていて、爽快感に欠ける。純粋なアクションゲームではなく、アクション”アドベンチャー”と考えたほうがいいだろう。個人的に、久々に「やっちまったな感」を味わっている。COOPなら文句を言いつつ楽しめそうだが、シングルとなるとこの内容は厳しい。スキルが増えていくる後半に期待するしかない。今のところフルプライスでは厳しく、セール待ちした方がいいという印象。</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/5777/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>mjkt感が欲しくて</title><link>http://fpsunknown.com/archives/5721</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/5721#comments</comments> <pubDate>Sun, 01 May 2011 14:44:12 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ACT]]></category> <category><![CDATA[ADV]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=5721</guid> <description><![CDATA[・Cargo! – The Quest for Gravity みんな大好きIce-pick Lodgeの新作がすでにリリースされていたようだ。今回はおっさんの顔した赤ちゃん以外はmjkt感がなく、Pathologicや [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://store.steampowered.com/app/41740/" target="_blank">・Cargo! – The Quest for Gravity</a></p><p>みんな大好きIce-pick Lodgeの新作がすでにリリースされていたようだ。今回はおっさんの顔した赤ちゃん以外はmjkt感がなく、<a
href="http://fpsunknown.com/archives/2008/04/entry_525.html" target="_blank">Pathologic</a>や<a
href="http://fpsunknown.com/archives/tag/the-void" target="_blank">The Void</a>ほどの強烈なインパクトは感じられない。様々なパーツを集めて独自の乗り物を作れるのが特徴らしく、サンドボックス的な遊び方を志向している様子。今までの作品に比べてストーリー性に乏しそうで個人的にはあまり興味を惹かれない。やはりIce-pick Lodge といえば、息苦しさを感じるほどの陰鬱的な世界観と思慮深い台詞に魅力があると思うから。しかしながら、大好きなIce-pick Lodgeが開発しているし、アイスピックロッジャーとしては買うべきではないか・・・。</p><p><iframe
width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/cBqdhogcAuo?rel=0&#038;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>話は変わるが休日出勤を終え、6日、7日は代休にしてもらった。というわけで、9日まで遊び放題なワケで、積み重なったゲームをクリアするチャンスだ。私なら3本、いや4、5本、あるいは6、7本くらいは余裕でクリアできるはずである。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/5721/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>The Longest Journey &#8211; 不朽の名作たりえるか(1)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/5091</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/5091#comments</comments> <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 12:40:13 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[The Longest Journey]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=5091</guid> <description><![CDATA[科学の発展した世界スタークで暮らす、美大生のエイプリルはある晩、悪夢にうなされた。おとぎ話のような世界で白いドラゴンに出会い、ドラゴンは世界に危機が迫っていることを伝えるのであった。 悪夢から覚めたエイプリルがアパートを [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>科学の発展した世界スタークで暮らす、美大生のエイプリルはある晩、悪夢にうなされた。おとぎ話のような世界で白いドラゴンに出会い、ドラゴンは世界に危機が迫っていることを伝えるのであった。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102211.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5092" title="tlj1102211" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102211-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p><p>悪夢から覚めたエイプリルがアパートを出ると、コルテスという男が話しかけてきた。コルテスは夢のことを知っているようだ。真実を知りたいエイプリルは問い詰めようとするが、彼は抽象的な言葉ではぐらかし、要領を得ない。その晩、友人たちと一緒にテレビを見ていると再びあのおとぎ話の世界が現れ、気が付いたらベッドの上だった。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102212.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5093" title="tlj1102212" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102212-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p><p>夢が現実に侵食していることを確信したエイプリルはコルテスの元へと向かう。そして、コルテスはあの世界への扉を開ける。そこでエイプリルは科学世界スタークと魔法世界アルカディアの調和が乱れていることを知り、元に戻すためのThe Longest Journey（もっとも長い旅）が始まるのだった。</p><p>科学世界スタークと魔法世界アルカディア。この二つの世界の旅が本作のテーマとなっている。序盤は現代世界のスタークでの活動が中心で、ここではエイプリルの交友関係や生活などが細かく描かれ、主人公への理解を深める。会話量は結構多く、たまに選択肢も現れ、選択によって後の展開が若干異なってくる。一度に表示される文章は3行程度だが、ポーズをかけられないようなので集中して読む必要があるだろう。世界観とストーリーを重視しているだけに、会話を読もうとしないとまるで楽しめない。それに話を聞いていないと何をするべきかも分からず、総当たりせざるを得なくなる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102213.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5094" title="tlj1102213" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102213-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p><p>システムは定点カメラのポイント&amp;クリックタイプ。背景はプリレンダの2Dで、キャラのモデルは3Dという形式だ。地面をクリックするとエイプリルがそこに移動する。怪しいポイントにカーソルを合わせるとカーソルが変化したり、文字が表示され、そこをクリックするとエイプリルがリアクションを行う。時にはアイテムを組み合わせて利用する場合もあり、怪しいポイントに正しいアイテムを合わせると点滅して知らせてくれる。ADVゲームとしては非常にオーソドックスなシステムと言っていいだろう。それ以外の目新しい要素は特になく、覚える必要もない。マウスだけでもプレイ可能だ。</p><p>調べられるポイントは豊富でエイプリルのリアクションは多彩。可愛らしい反応をするので、ついつい色んなところを調べたくなってしまう。パズルは見落としやすい箇所があり、アイテムもたまに突拍子の無い使い方をするところが見られる。マップを行き来して、アイテムを集め、それを組み合わせてパズルを解決することが多いため、一つ見落とすと総当りで調べ直さなければならず、ADVゲームに慣れていない人は苦労する場面があるかもしれない。</p><p>エイプリルは何かしらのヒントをくれるが、どこでそのアイテムが得られるかは自分で捜す必要がある。何気ない背景や小道具も何かしらの理由があってそこにあるはずであり、とりわけADVゲームはその傾向が強い。作者の想いを感じとることがパズルの解決に役立つだろう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102214.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5095" title="tlj1102214" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102214-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p><p>アイテムはたまに突拍子の無い使い方をすると書いたが、その分ユニークに富んでいる。帽子とサルのおもちゃを使った影絵のトリックは思わずニヤリとしてしまった。登場人物たちはそれぞれキャラが立っていて、嫌なやつもいるがなんだか憎めない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102215.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5096" title="tlj1102215" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102215-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p><p>解像度は640&#215;480固定。3Dのキャラモデルはさすがに時代を感じるが、2DのプリレンダCGは独特の味わいがある。当時は最先端の美麗なCGと謳われていたようだが、時代を経てもその輝きは色褪せていない。ゲーム中でコルテスも言っているように、テクニックは必要だが、それらをうまく利用し、何を表現するかが一番大事。最先端だけがウリの魂のこもっていないものは後世に残らない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102216.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5097" title="tlj1102216" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102216-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p><blockquote><p>と、ここまで書いたのはいいですが、この後の日記はどうするべきか迷っています。システムがオーソドックスでストーリー重視のADVは、ストーリーに言及する他ないわけで。他の物事をむりやり絡めながらコラムのように書いていくべきなのか、それともストーリー展開に対して感想やツッコミを入れていくべきなのか。日記や感想の書き方について模索する必要がありそうです。</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/5091/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>The Longest JourneyにAAをかけると・・・</title><link>http://fpsunknown.com/archives/5047</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/5047#comments</comments> <pubDate>Sat, 19 Feb 2011 09:29:31 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=5047</guid> <description><![CDATA[3Dモデルの輪郭のギャザーがシャープになるが、一部のオブジェクトが表示されなくなる。VGA解像度なのでフルスクリーン表示にするとAAは効果的なのだが、ポイント&#38;クリックのADVでオブジェクトが表示されないのは致命 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>3Dモデルの輪郭のギャザーがシャープになるが、一部のオブジェクトが表示されなくなる。VGA解像度なのでフルスクリーン表示にするとAAは効果的なのだが、ポイント&amp;クリックのADVでオブジェクトが表示されないのは致命的だ。なんとかできないものだろうか。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102191.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5048" title="tlj1102191" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/tlj1102191-329x375.jpg" alt="" width="329" height="375" /></a></p><p>FPSやRPGでは味わえない何かを求めてADVに手をつけることにした。とりあえず、すこぶる評判の良いThe Longest Journeyから遊ぶ。他にプレイしようと思っているのは↓。版権探偵もの、遺跡探索、ゴシック、ヒデンオブジェクト系（アイテム探しのみ）、コメディ、カートゥーンは多分やらない。</p><ul><li> Dream Fall &#8211; The Longest Journey / The Longest Journeyの続編。フル3D。</li><li> The Lost Crown : A Ghost-hunting Adventure / 心霊ホラー。ハイテク装備で幽霊退治。</li><li> Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok / ホラーミステリー。廃アパート探索。</li><li> In Memoriam (Missing : Since January) / 事件もの。実際のインターネットやメールを使い、謎を解いていく実験作。</li><li> Overclocked: A History of Violence / サイコホラー</li><li> Art of Murder / ミステリーサスペンス。女性捜査官が主人公。</li><li> Still Life / サイコサスペンス。女性捜査官が主人公。</li><li> Sinking Island / ディテクティブミステリー。孤島の豪邸で私立探偵が推理。</li><li> Post Mortem &#8211; The White Case / ディテクティブミステリー。1920年が舞台。</li><li> Rhiannon：Beyond the Mabinogion(Rhiannon: Curse of the Four Branches) / 土着ホラーミステリー。伝承マビノギオンがテーマ。</li><li> Barrow Hill / サイコホラーミステリー。廃屋、森林探索。</li><li> Voyage (Journey to the Moon) / SFミステリー。月が舞台。エイリアンも出てくる。</li><li> Perry Rhodan / 版権もの。スペースオペラミステリー。ペリーローダンが主人公。</li><li> Darkness Within 2 &#8211; The Dark Lineage / モダンホラー。廃屋探索。FPS操作。クトゥルーがテーマ。</li><li> Black Mirror 2 / 現代ミステリー。</li><li> 15 Days / 現代ミステリー。</li><li> Amerzone / ファンタジー。Mystぽい。</li><li> Zanzarah：The Hidden Portal / RPG要素あり。現代の女性がファンタジー世界で妖精を駆使して戦う。</li><li> Dead Reefs / モダンホラーミステリー。</li><li> Dark fall &#8211; lost Souls / サイコホラー。廃墟探索。</li><li> Gray Matter / モダンミステリー。女性が主人公。</li><li> Nikopol: Secrets of the Immortals / 版権もの。サイエンスファンタジースリラー。エンキビラルのバンドデシネが原作。</li><li> The Experiment 112 / 覗き見パズル。</li></ul> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/5047/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>解読セヨ～GOG.comからの挑戦状</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4690</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4690#comments</comments> <pubDate>Sun, 16 Jan 2011 15:30:06 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[徒然]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4690</guid> <description><![CDATA[・Police Line. Do Not Click GOG.comに大変なことが起こりました。 事件現場はすでに封鎖されており、関係者には緘口令が敷かれているとのこと。 現場の住所はこちら。 野次馬根性豊かな人は一度訪 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>・<a
href="http://www.gog.com/en/page/1801" target="_blank">Police Line. Do Not Click</a></p><p><a
href="http://www.gog.com/en/frontpage/" target="_blank">GOG.com</a>に大変なことが起こりました。<br
/> 事件現場はすでに封鎖されており、関係者には緘口令が敷かれているとのこと。</p><p>現場の住所は<a
href="http://www.gog.com/en/page/1801" target="_blank">こちら</a>。<br
/> 野次馬根性豊かな人は一度訪れて、事件について推理してみてはいかがでしょうか。</p><p>あなたには真実が見えましたか？</p><p><a
href="http://www.gog.com/en/page/1801" target="_blank"><img
class="alignnone size-full wp-image-4692" title="gog1101171" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/01/gog1101171.jpg" alt="" width="600" height="345" /></a></p><p><strong>周辺住人の反応</strong></p><blockquote><p>・事件の臭いがするゼ！<br
/> ・待って、これはなんなの？<br
/> ・ま　た　い　た　ず　ら　か　！<br
/> ・事件現場を見たら所持ゲームがすべて消えるよ。<br
/> ・警察がGOGを閉鎖しないことを祈るよ。<br
/> ・これはウイルスの仕業だな。<br
/> ・GOGはアスキーアートMMOをリリースするようだね。</p><p>・Police Questじゃなイカ？<br
/> ・俺もそうだと思う。<br
/> ・私もPolice Questかと思ったけど、やっぱりよくわからないな。<br
/> ・俺は持ってるし、Police Questじゃない方がいい。<br
/> ・ゲームタイトルが007ぽい。だけどGolden Eyeは長すぎるか。<br
/> ・Max Payneじゃなイカ？<br
/> ・Blade Runnerじゃなイカ？<br
/> ・ゾンビが関係していると思うの。<br
/> ・これは100％ Call of Duty: Black Opsだ。<br
/> ・SWAT 3だといいな。<br
/> ・SWATは素晴らしいゲームだったね。<br
/> ・Big Rigs : Over the Road Racingだろ。<br
/> ・Condemned: Criminal Originsに一票　ノ<br
/> ・SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2SYSTEM SHOCK 2!<br
/> ・神よ！System Shock 2をお恵みください！<br
/> ・Eye of the Beholderじゃなイカ？</p></blockquote><p><span
id="more-4690"></span><br
/> <strong>解答</strong></p><p>・テキストアドベンチャーみたい。Infocomのゲームぽくない？<br
/> ・Infocomが関係しているのは間違いないよ。<br
/> ・なぜ断言できるの？<br
/> ・もしかしてZorkのことかな？<br
/> ・絶対Zorkだよ！<br
/> ・Zorkはフリーウェアじゃないか。これはもっと大きな事件のはずだ。</p><p>・ヘッダーの画像が分かる人いない？<br
/> ・右上のやつはなにもんだ？<br
/> ・AD&amp;Dのキャラみたいに見える。</p><p>・アスキーアートの中に文章が隠されている。<br
/> ・<a
href="http://gog.com/upload/strony_www/1801/en/img/c_1snhx2srr62wnmyl5_dfds73bf3.jpg" target="_blank">ヒント1</a><br
/> ・<a
href="http://gog.com/upload/strony_www/1801/en/img/b_1o9nzj4w5mha3ha45_dfdsf22ds.jpg" target="_blank">ヒント2</a><br
/> ・<a
href="http://gog.com/upload/strony_www/1801/en/img/a_1w0nhhal9cqh613v0_akm76gh.jpg" target="_blank">ヒント3</a></p><p><a
href="http://www.gog.com/upload/forum/2011/01/18aa702f8e3b079a33382a446ae9a3f8302099ec.jpg" target="_blank">・文章だけ抜き出してみた</a>よ。<br
/> maze.<br
/> passages<br
/> will_<br
/> .<br
/> .work.<br
/> decided<br
/> center.line.<br
/> street.<br
/> black.<br
/> are<br
/> .eaten&#8217;</p><p>・これはZorkからの引用だ。<br
/> &#8220;It is pitch <strong>black</strong>. You <strong>are</strong> likely to be <strong>eaten</strong> by a grue.&#8221;<br
/> ・そしてColossal Cave Adventureからの引用。<br
/> &#8220;You are in a <strong>maze</strong> of twisty little <strong>passages</strong>, all alike.&#8221;</p><p>・画像の生物はBeyond ZorkのDornbeastだ。間違いなくInfocomのゲームだよ！<br
/> ・正解だ。<a
href="http://zork.wikia.com/wiki/Dornbeast" target="_blank">Dornbeast</a>だね。<br
/> ・この<a
href="http://infocom.elsewhere.org/gallery/beyond/quendor3.jpg" target="_blank">画像</a>だよ。<br
/> ・Zorkか。そいつはいい。<br
/> ・だけどZorkシリーズはフリーウェアだ。だからセットで販売すると思う。<br
/> ・いや、フリーウェアじゃない。新作キャンペーンの一環で一時期だけ配布していたんだ。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4690/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Devil&#8217;s Tuning Fork</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4637</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4637#comments</comments> <pubDate>Thu, 06 Jan 2011 12:17:31 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4637</guid> <description><![CDATA[・Devil&#8217;s Tuning Fork 反響を利用して道を探していくADV。 コウモリの気分が味わえるエコーロケーション（反響定位）ゲーとでも呼ぶべきか。 あとでやる。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.devilstuningfork.com/" target="_blank">・Devil&#8217;s Tuning Fork</a></p><p>反響を利用して道を探していくADV。<br
/> コウモリの気分が味わえるエコーロケーション（反響定位）ゲーとでも呼ぶべきか。</p><p><object
width="560" height="340"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p><p>あとでやる。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4637/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>The Void &#8211; 見返りは少なく(クリア)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4150</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4150#comments</comments> <pubDate>Wed, 27 Oct 2010 11:36:28 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[The Void]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4150</guid> <description><![CDATA[そういうことだったのか。というわけでEliちゃんエンド。独身エンドにせよ、シスターエンドにせよ、カラーを満杯にする必要があるため、独身エンドに比べるとシスターエンドの方が難易度が高くなる。 まぁ、攻略するシスターを二人く [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>そういうことだったのか。というわけでEliちゃんエンド。独身エンドにせよ、シスターエンドにせよ、カラーを満杯にする必要があるため、独身エンドに比べるとシスターエンドの方が難易度が高くなる。</p><p>まぁ、攻略するシスターを二人くらいに絞っておけば、カラーが足りなくて孤独死することはないだろう。私は30サイクルの時点ですべてのブラザーを倒していたため（なぜかTyrantは生きたまま残っていたが）、それ以降はカラー集めに集中でき、無事に条件を満たすことができた。</p><p>エンディングは非常にあっさりとしたもので、今までの苦労が報われるかというと・・・。結果よりも過程を大事にするのが洋ゲー、ということで目を瞑りたい。無事にクリアできたものの、一度踏ん切りをつけたこともあって、少なからず心残りがある。時間を置いて、もう一度反芻してから感想を書きたい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/thevoid/thevoid.html" target="_blank">・The Void 攻略メモ</a></p><p>クリアに必要な情報を載せたので正式公開とします。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4151" title="void1010271" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010271.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4150/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>The Void &#8211; 孤独と一緒(ゲームオーバー)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4121</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4121#comments</comments> <pubDate>Sun, 24 Oct 2010 17:38:08 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[The Void]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4121</guid> <description><![CDATA[35サイクル終了。AvaとEliの親密度を4まで上げたが何もイベントが起こらず、時間切れで孤独死。ゲームオーバーに近いエンディングだが、これはこれでアリなような気もする。しかし、心残りだなぁ。 シスターにBreakthr [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>35サイクル終了。AvaとEliの親密度を4まで上げたが何もイベントが起こらず、時間切れで孤独死。ゲームオーバーに近いエンディングだが、これはこれでアリなような気もする。しかし、心残りだなぁ。</p><p>シスターにBreakthroughグリフを使うことで道が開けるらしいが、グリフを入手しているにもかかわらず、使うことができなかった。他にやり残していたことがあったのだろうか。倒したはずのTyrantがなぜか生きたままでうろうろしていたり、ブランコシスターにカラーを与えようとするとゲームがフリーズしたり、バグ的な臭いがする。少し前のデータからやり直せば独身エンド（パーツをフルカラーにして自分のチャンバーに戻る）は見られそうだが、心が挫けたので今回はひとまず終わりとしたい。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4122" title="void1010251" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010251.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p>独創的な内容でテーマ性もしっかりしていて、なおかつゲームとしてもまともに遊べるレベルに達しており、ロシアゲーにしては完成度の高い作品に仕上がっていた。カラーの運用やグリフを使った戦いにも工夫が見られる。ブラザー戦やグリフの種類はもう少し煮詰める必要があったと思うが、それを差し引いても魅力的な内容なのは確かだ。Pathologicは英語訳が壊滅的だったが、今回の翻訳には力が入っており、英語圏のユーザーにもIce-Pick Lodgeの文学性が確実に伝わるようになっている。</p><p>このゲーム特有の概念が多く、ややとっつきの悪さはあるものの、システム自体は単純でチュートリアルも用意されているのでそこまで難解ではない。あんまり難しく考えずに頭を柔らかくして、感覚的に捉えていく方がいいと思う。一つ一つ物事を覚えて、自給自足のコツを掴んでいくのが本作の面白みの一つだ。</p><p>ロシア映画を彷彿とさせる静的な空間、環境音やBGMが印象的で琴線をくすぐられるものがあった。本当は感想を書く予定だったが、シスタールートのエンディングも見ていないのに書くのはこのゲームに対して失礼なので、次にリプレイする時に置いておきたい。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4123" title="void1010252" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010252.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p><a
href="http://fpsunknown.com/thevoid/thevoid.html" target="_blank">・The Void 攻略[暫定版]</a><br
/> Tipsを書いてます。まだ未筆の部分が残っていますが、近日で完成させる予定。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4121/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>The Void &#8211; 大量消費時代の幕開け(3)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4107</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4107#comments</comments> <pubDate>Sat, 23 Oct 2010 07:57:24 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[The Void]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4107</guid> <description><![CDATA[シスターの好感度を2まで上げ、すべてのChamberにアクセスできるようになった。サイクル毎にどこかの鉱山で必ず2・3種類のColorを100ぐらい発掘できる。それを木に塗りつければ約2倍のColorを取得できるので、C [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>シスターの好感度を2まで上げ、すべてのChamberにアクセスできるようになった。サイクル毎にどこかの鉱山で必ず2・3種類のColorを100ぐらい発掘できる。それを木に塗りつければ約2倍のColorを取得できるので、Color管理はだいぶんラクになった。ちなみに木に塗ると、塗った分の約2倍のColorが得られるようなので一度にたくさん塗った方が得なようだ。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4113" title="void1010231" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010231.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p>Colorを得て、消費する流れは作業的になってきたが、これを自給自足シミュレーターと割り切れば悪くない。<a
href="http://fpsunknown.com/archives/2969" target="_blank">トラックシミュレーター</a>とか、<a
href="http://fpsunknown.com/archives/3846" target="_blank">解体業シミュレーター</a>などの変態シムと同様に、The Voidは生死をかけた自給自足生活を体験できるゲームなのだ。鉱山を掘ったり、野草を採取したり、生き物を捕まえたり、木を育てたりしながらColorを入手し、Colorをつけ狙うプレデターやブラザーと闘いつつ、隣町のシスターと親交を深めて生き延びる。考えようによっては第一次産業を再現しているように見えなくもない。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4114" title="void1010232" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010232.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p>また、The Voidの設定が没入感の高い体験を生み出している。主人公はThe Voidにやってきた魂的な存在なので無言なのも仕方なく、人間の頃の記憶がなくても不思議ではない。これなら無言の没個性型主人公でも違和感がなく、自然だ。</p><p>しかし、主人公が無言とはいえ、シスターやブラザーとはColorを通じてコミュニケーションが取れるため、何もできないわけでもなく、プレイヤーが参加しているような気持ちにさせる。それにシスターやブラザーとの会話は一対一であり、複数の人物が会話しているのに自分がそれに参加できないような疎外感も与えない。意図的にやっているのか、無意識なのかは定かではないが、没個性型主人公としては正しい選択だ。これもひとえにThe Voidの特異な世界観だからこそできる芸当である。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4115" title="void1010233" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010233.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p>シスターの中ではEliちゃんがお気に入り。媚を感じさせない、凛々しい感じが素敵だ。軍靴の音が聞こえてきそうな衣装も似合っている。しかし、精神世界ではマッパなのが残念なところ。どうせならColorを与える毎に一枚ずつ脱いでいくような脱衣的要素が欲しい・・・と思ったが、そうすると別ゲーになり、レーティング（意外にも<a
href="http://www.pegi.info/en/index/id/33/" target="_blank">Pegi12</a>）が上がりそうなので心の中に秘めておくとしよう。ちなみに好感度を4にするとジェリコの壁が消え、完全にマッパになるが、初めからマッパに近いのであんまりありがたみはない。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4116" title="void1010234" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010234.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p>ブラザーはそれぞれ戦法が異なるが、こちらはColorをぶつけるだけなので、大量にColorを得られるようになってくるとパワーゲームになってしまい、単調な感が否めない。進行の自由度が高く、ランダム性の強い内容なので冒険できないのは理解できるのだが・・・。ただし、前作の<a
href="http://fpsunknown.com/archives/2008/04/entry_525.html" target="_blank">Pathologic</a>よりかはよっぽどゲームらしくなっており、Griphを使った魔法戦というのも一風変わっている。でも、もう一捻り欲しかったかなぁ。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4117" title="void1010235" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010235.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4107/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>The Void &#8211; セーブ輪廻ロード転生(2)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4084</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4084#comments</comments> <pubDate>Sat, 16 Oct 2010 07:35:36 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ADV]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[The Void]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4084</guid> <description><![CDATA[二人のシスターの親密度を一つずつ上げたところでカマキリ男に襲われる。初めの頃はカマキリ男は主人公に対してあまり敵意を表していなかった為、まだまだ大丈夫だろうと気を抜いていたら、この有様。彼の逆鱗に触れてしまったようだ。  [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>二人のシスターの親密度を一つずつ上げたところでカマキリ男に襲われる。初めの頃はカマキリ男は主人公に対してあまり敵意を表していなかった為、まだまだ大丈夫だろうと気を抜いていたら、この有様。彼の逆鱗に触れてしまったようだ。</p><p>ブラザーやシスターはそれぞれ異なった性格をしていて、主人公に対して協力的なのもいれば、あまり良い印象を持っていないものもいて興味深い。同じクラスメートという条件でもキャラクターがハンコ化現象を生んでいる昨今、ブラザー、シスターという枠組の中で一人一人を差別化し、個性を確立しているところにシナリオライターの巧みな手腕が伺えよう。ほぼキャラクターのコミュニケーションだけで物語を紡いでいる点はシナリオ偏重主義以前の古き良きエロゲの姿を体現しているようにも見える・・・かもしれない。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4087" title="void1010162" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010162.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p>ブラザー戦を避けることはできず、一度目をつけられると必ず戦わなければならない。死＝ゲームオーバーであり、負けることは許されないのだ。カマキリ男の攻撃方法は腕による物理攻撃と追跡エネルギー弾。追跡エネルギー弾は振り切ることも可能だが、Shell（防御）のGriphで守った方が安全。</p><p>通常時はカマキリ男にはダメージを与えられない。ダメージを与えられるタイミングは、カマキリ男がマップ上に現れたColorを採取している時と追跡エネルギー弾を撃つ時のみに限られる。その時だけ右上のColorゲージに色が付いた状態になり、ハイライトされているColorで攻撃すれば大ダメージを与えられる。それ以外のColorでもダメージを当てられるものの威力は低い。</p><p>カマキリ男がColorを採取すると回復してしまうので、なるべく早めに決着をつけた方がいいだろう。パターンさえつかめばノーダメージクリアも難しくない。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4086" title="void1010161" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010161.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p><p>ただし、ブラザーを倒すには大量のColorが必要になる。十分なColorが用意できていないと詰むしかない。一部のGriphの入手はランダムなので攻撃用のGriphがないと少し辛くなる。ブラザーはサイクル切り替え時に襲ってくるようなので、その時刻にはColorを温存しておきたい。私はColorがほとんどカラっぽの状態で戦うことになり、少し前のセーブからやり直すハメになった。セーブはこまめにとっておいた方がよさそうだ。</p><p>ブラザーはシスターと同様、11人存在するようだ。それぞれ姿形が異なるので、恐らく戦闘パターンも違ってくるのだろう。個性的なブラザー達がどんな戦いを見せてくれるのか。楽しみにしたいところだ。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-4089" title="void1010163" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/10/void1010163.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4084/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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