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階下のバリーに石像をヒットさせたい、ヒットさせたくない?

肩パッドネキの肩パッドがコスプレみたいでかわいくてラクガキしたくなったのでワールドオブファイナルファンタジーみたいなゆるい二頭身キャラで描こうと思ったら体が大きくなり、中途半端な感じなってしまって途中で飽きた人間の屑。ダルい時はなにやっても集中できないっすね。今日はRIくんのおうた聞いて寝ます。

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HDと言っても背景のテクスチャは低解像度の場所もあって、リメイクされたキャラクターのディティールとかなり差があるのがもったいない。ただ、洋館の雰囲気作りやライティングがうまいのであんまり気にならない。輝度の高いライトの淡い光とブルームがいい感じにフォトリアル感を出していて美しいっすね。カメラワークというか絵作りもやっぱりよくできているよなぁ。

1はキャラのアップが多くて、続編にいくほど遠目の表現が多くなっていった気がするのでこのへんも没入感に影響しているような感じもする。あとは洋館というロケーションも。警察署とか街とか、研究施設に恐怖感はないし、2だったか3だったかは街にアホみたいな仕掛けがあって閉口したんだよなぁ…。その点で1の洋館だと多少はヘンテコな仕掛けがあっても洋館だし、まぁ多少はね?で許される感じがある。さすがにPS版をプレイ済だし、ゲームに慣れてしまったので恐怖は感じないけど初見でプレイしたらビクッとするところはあるかもしれない(あるとはいってない) 1のゾンビのモデルは肌が削げてて、うぅーと呻きながら緩慢な動作でやってくるのがいい感じだなぁ。これぞゾンビというかバリバリの肉食系ゾンビはあんま好きじゃない。

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内容や仕掛けをいい感じに忘れているのもあるし、PS版と比べていろいろと追加要素が入ってて新鮮だな隊長? 値段はちょっとアコースティックギターに片足突っ込んでるけど面白い。

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ジルの胸が揺れすぎて、どうなんですかねこれ。同じアニメーションしかしないので安っぽい。どうせ揺らすなら何種類かブレンドしてランダム性を出してほしかったすねぇ。

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アオォン! in the Darkが無性に欲しくなったので代わりにバイオHDこうた。ま、多少はね? アオォン! in the Darkは5ドルになったら買います(小声) アオォン! in the Darkも定点カメラ、ラジコン操作にしてくれないですかね。いまなら普通のTPSタイトルと差別化できると思うんですけど(名推理) ラジコン操作のプレイヤーがモロモロ移動でCOOPする姿が見たーい♪見たーい♪(MNR)

PSのバイオをプレイした時は小学生だったかな。振り向くゾンビやかゆうまよりも窓から尾崎する犬やカラスの方がこわかった(こなみ) あと洋館に入ったらいきなり別々に行動しだす主人公を見て、犬畜生ごときでびびってるんだからおまえら集まっていけよと思いました。クリスではクリアしたから今回はジルを使いますよー使う使うヌッ!

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容量20GBって、うせやろ。そんなにムービー多かったですかね…。


既存の枠に囚われない感じがよかった(こなみ) 囚われるなよ、囚われるな。

ガン掘りシーンの33-4で草が抑えられなかった、訴訟。

辛辣なコメントがおもしろかった(こなみ)


ガイア幻想紀の変身、虚無感が強くてこわい

Abyss Odysseyクリア。3時間。やっとボスぽいの出てきたー→クリア→イ”エエエエエエエ!もうホンットにビックリした! 呆気にとられた。ストーリーも悪いやつ倒したー終わり閉廷!という感じでスゲー薄い。Zeno Clashもつめは甘かったけど家族愛を描いたストーリーは悪くなかったがこれはなぁ…。

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はぇ~Alone in the Darkの新作出てたんすねぇー。ひどすぎて逆に購買意欲をそそらせる作戦だな隊長? 2008年に出たやつの方がまだマシに見えるというか、AIやアニメーションが完全に素人レベルなんですけどそれは大丈夫なんですかね? インディーの無名の10ドルタイトルなら理解できるんだけどなぁ…。有名な看板借りてこれで30ドルってうせやろ?


Abyss Odysseyこうた。ま、多少はね? ACE Teamはアートデザインはゴイスーなんだけどゲームデザインやシステムのつめが甘くて…という印象なんだけどこれはどうなんだろう。メトロイドヴァニアにローグライク足してKOF的なバッタ要素を咥えたような感じだな隊長?

攻撃が重めなので相手の動きをきちんと読まないといけない駆け引きはいいんだけど格闘ゲームのような豊富なコマンド技があるわけではないのでバッタ→浮かし→連撃が定石になってしまうというか、格闘ゲームに比べるとやっぱり地味。

ステージはランダムに生成されるけど見た目は異なるもののギミックは似たような感じで固定式のメトロイドヴァニアに比べると踏破していく楽しさが薄い。

死ぬとレベルと金は引き継がれるもののアイテムはボッシュートされてしまうのでアイテム強化してニヤニヤするような要素もないのが個人的にはちょっと…という感じかな。主人公のおばさんが死んでも警備員のおじさんでワンチャンできたり、バケモンに変身してワンチャン増やしたりするのもなんだかなぁ(ATUKI)という感じで。ミュシャとかヴィクトリア朝的なアートワークはあー、いいっすねーなんだけどゲーム的にはなんだかなぁ(ATUKI)という感じですわ。分かるこの罪の重さ?

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ここのステージ、ガイア幻想紀を思い出す、思い出さない?


最後までおもしろかった(こなみ)

いい話だと思ったけど音楽で誤魔化されてる部分が多いと思い直した(こなみ)


足がロックマンみたいな宣伝姉貴の絵すき

Willowはライターが便利だけどSAN値下がって放火がヤバイヤバイのでWolfgangの方がいいかな、でも腹減りがめんどくさいのでWilsonが一番安定してそうとグルグル回ってプレイしてるが冬越えもして生活が安定しちゃったので気分を変えるためにMODも入れてみる。はぇ~MSRMZNMのキャラMODもあるんすねぇ。窓から飛び降りても打撲で済みそう。

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Sollyzというケモナーに人気のキャラはクッソかわいい、かわいくない? あぁ^~ノンケになる^~。魚食べるとレベルが上がって移動速度や体力が上がっていくので初心者向けのキャラだな隊長? ついでに便利系のMODも入れてみたけど便利すぎてバニラに戻れなくなっちゃいそう。

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力作だけど題材がニッチすぎるので評価されなさそう。WarFrame(淫夢)流行らせコラ!


Postalは虐殺するゲームじゃなくて虐殺されるゲームだって、それ一番言われてるから

60%ならこうてもいいかもしれない。Falloutの文章量はそれほどでもなかったけどこれは多いんですかね。

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100%にしてもクリアにならないんですけどそれは大丈夫なんですかね。

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Hatred発売記念にPostalをプレイ。当たり前だよなぁ? 前にプレイした時はクリアできなかったのでクリアしますよーするするヌッと意気揚々と始めたが、見下ろし型の視点+ラジコン操作というクソみたいな操作性にやっぱ慣れませんねぇクォレハ…。ステージ1すらクリアできなくなっているんですけどそれは大丈夫なんですかね。いかにダメージを受けずに一人ずつ殺っていくかが重要で少しでも気を抜くとロケランやグレネード持った警官がアホみたいに撃ってきてお手玉にされちゃう。AIの動きもランダム性が強くて読めなくて、このへんはすごいなぁと思う(こなみ)

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冬いつ終わるのだよ(ハム太郎)

冬越えして次は養蜂しようということで蜂集め。

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蜂箱も作って蜂蜜とモンスター肉を料理したらいいゾーこれと思いながら夜を過ごし、犬がやってきたのでバッファローになすりつけようとしたら道端に生えていた目玉草の大群に襲われ即死。これが冬越の洗礼ってワケ?ナカナカヤルジャナイ! あっという間に死んで涙が出、出ますよ…。

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以前、プレイした時はコツが掴めず、これもうわかんねぇなと餓死しまくっていたがキャラをくまえりにして、うさぎとバッファローの近くに農場作ったら安定して生存できるようになった。やったね、たえちゃん! 試行錯誤がタノシイ…タノシイ…(ニチニチニチ) しかし、冬の期間が結構長く、ダレてきましたねぇクォレハ…。耳あてしててもすぐ体温下がるので自由に探索できなくてサビシイ…サビシイ…(ニチニチニチ)

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BBの色調がセクシー、エロイッ! SWWロボはゲームにでてきても違和感ないと思った(こなみ) パチもんの方のFalloutじゃなくて、本物のFalloutの方でMAD作ってくれよなー頼むよー。


じゃけん餓死しましょうねー

Don’t Starve購入者にDon’t Starve Togetherが配布された。ようはほんへのマルチ版ってことだな隊長? 野良鯖に入っても大丈夫なんですかね? じゃけん夜やりましょうねー。

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イカくさいRIくんすき。激寒池沼YouTuberとコラボするRIくんきらい。YouTuberを見たくないからNCNC見てるのになんで見る必要なんかあるんですか(正論)誰かがニコニコしてる裏で、泣いている人がいるような場所じゃなくて、全員がニコニコ出来るような場所になってくれるといいと思ってます(SRTN)

さいごがよかった(こなみ)


れじでんといーぼぉー5をやる

昔Gamersgateで買ったバイオなんたら5のキーをSteamに登録できるようになっていたので登録して少しプレイ。前にプレイした時は「えっ、なにこの操作は…ゲーム学校の課題かなにか?」という感じで止めてしまった。旋回は遅く、クイックターンが出しづらく、視野は狭く、レティクルは無駄にでかい。現代シューターの基準からは外れていて、プレイし始めは「4はパイオニアだからいいけど続編でこれはひどいな…」と思いながらやってたのだがシューターと考えずに格闘アクションと考えればこういうものなのかもしれないと思い直した。今では4のパクリの方がメインストリームになってしまい、5はその基準から外れている為、困惑してしまうのだが東欧とかそういう系の尖った感じのゲームと思えばわりとしっくりいくような気がする。

4と同じく格闘重視のバランス設定で接近戦の駆け引きをしっかり表現しており、ここが他のシューターと大きく異なるところだろう。また相棒との協力プレイが全面に押し出されており、TDN焼き直しではなく、新鮮味を与えている。これはCOOPでやったら面白いだろうなと思う。AIのシェバはかなり強めに設定されており、これがもうクッソ頼りになる。大刀とは天と地ほどの差、HL2:EP1並みの擬似COOP感が味わえて楽しい。ステージが探索型ではなく、面クリア型になっている為、周回プレイして武器を強化し、高難易度に挑んでねという感じで育成要素のお陰でリプレイもしたくなる。

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ただ、見た目の表現は当時としては高い方なのだがゲーム的な表現がすごく目につくというか、現実感を与えようという気が感じられない。木箱はまだしもあからさまに置かれた壷の中から弾薬や手榴弾がぼろぼろ出てくるのはなんなんだろうと違和感が強い。これがゼルダの伝説やマリオなら草むらから宝石が出ようがブロック殴ってコインが出てきてもおかしくないのだがリアルな見た目のゲームでこういうことをやられると抜けなくなる。まぁ壷の中にお金や弾薬は入ってるのは住民が入れて保管してるとして大目にみよう。

しかし、何の理由もなく湿地帯をボートで進み、なぜか散らばっている原住民の家から石版を盗み、石版を組み合わせて村の扉を開けるのはさすがに無理があるというか、Half-Life2の重力パズル並に幼稚でもう少しなんとかならなかったのか。これがデブの主人公ならまだしも身体能力グンバツのクリス様なら少しくらいの塀は登れよ、鉄の扉はキックでぶち開けてるのに木の扉をぶち開けられないのはおかしいだろそれよぉ、手榴弾やショットガン使えよタコと思ってしまう。

これが1みたいに怪しい洋館ならピアノや本棚の仕掛けで扉が開いたり、石版集めて重厚な扉を開けるならまだ理解できる。大きな洋館持ってるお金持ちはそういうこと好きそうだし。しかし、なんの変哲もない村の木の扉を開けるために石版集めとか意味が分からない。ゲーム的な障害としてそういう仕掛けは必要だろうが見せ方がクッソ滑稽でやるせなくなる。欧米のゲームだって昔は意味不明なキー集めをやらせていたが最近はできるだけリアルな見せ方を追求している。そのへんが足りないというか、ゲームだからこんなのでいいだろ上等だろという感じのレベルデザインがすっごくきらい。あと敵が出てくると何の理由もなくすべての扉が閉じるのも意味不明できらい。SFの電子ロックならまだしもこれ誰が閉じてんだよ。トゥームレイダーの古代遺跡の仕掛けはどこから動力来て誰が動かしてんだよ。

re1506011

あとQTEのA+Dは移動キーだからまだしもF+Bってなんやねん。どんな判断や。


真夏の夜のリングを思い出した。

これは何度見ても面白いんだよなぁ…