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みんなでTerrariaやろうず!(5)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
●チームは緑
チームは緑でいきましょう(インベントリを開いて、右の緑の盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年5月31日 21:00~27:00
アイテム争奪戦のために溶岩ステージを作ってもらってPVPをやってみましたが、駆け引き性が出て意外に面白かったですね。
先に脱落した人が上からみそぼんのごとく爆弾攻撃でプレッシャーをかけてきたのも良かった。アイデア次第で遊び方が広がります。
●ワイドスクリーン化してみる
TerrariaWSで解像度を自由に変更できるようになる。
Zipを解凍してTerrariaWS.exeをC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\terrariaに入れる。
TerrariaWS.exeを起動すると解像度を尋ねてくるので好きなのを指定。参考:画面解像度
Always use this resolutionにチェックをつけると以後尋ねてこなくなる。再度、解像度を変更したい場合はMy Documents\My Games\Terraria\TerrariaWS.Configをテキストエディターで開いて直接編集するか、もしくはTerrariaWS.Configを削除すれば再び尋ねてくるようになる。
HUDが左側に寄り、テキストとテキスト枠がズレて表示されるがそれ以外は問題ない。
解像度を変更することで狭い部屋から抜けだしたような開放的な気分でプレイできるが、ゲーム内容に影響を与えてしまうのでそのへんは各々で調整すべきだろう。
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みんなでTerrariaやろうず!(4)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
チームは気分を変えて緑でいきましょう(インベントリを開いて、右の緑の盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年5月30日 20:30~25:30
お疲れさまでした。
スケルトンと目玉のダブル湧きにはびっくりしましたね。
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Terraria – 楽しい時間をクリエイト(2)
Terraria三昧の週末を送りました。気が付けば3日間で27時間も遊んでいましたよ。こんなに夢中になって遊んだのは久々のことで、「ゲームってやっぱりいいものだな」と実感。最近はゲームに飽きてきて、ネガティブになりがちでしたが、ゲーム熱が再び蘇ってきました。
気まぐれにサーバーを建ててましたが、参加して頂いてどうもありがとうございました。みんなでオーブや隕石を探したり、協力してボスを倒してアイテムを山分けしたり・・・ほんと楽しかった。プレイヤー同士の足並みが揃っていないと、なかなか同じように遊ぶことができないので、初期状態で参加された人には申し訳なかったです。レベルアップ要素があるので、この辺の調整が難しいところですね。
コバルト装備が揃いつつあり、そろそろ底が見えてきた感じがありますが、ゴブリンには出会っていないし、レアアイテムや魔具も揃っていないのでもう少し遊べそうでしょうか。10ドルのゲームにしては相当遊びごたえのある内容です。今後のアップデートにも期待したい。個人的には新しいボスや死ぬとアイテムを落とすハードコアモードが欲しいかな。
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みんなでTerrariaやろうず!(3)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
チームは赤でいきましょう(インベントリを開いて、右の赤い盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年5月29日 20:30~25:00
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みんなでTerrariaやろうず!(2)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
私は昨日育てたキャラでプレイします。
チームは赤でいきましょう(インベントリを開いて、右の赤い盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年5月28日 13:00~21:30まで
・みんななかよく
・ひとがいやがることしない
・ころんでもなかない
・あいてむはとったもんがち
・いえはじゆうにたててね
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Terraria – ありそうでなかったハックアンドスラッシュ(1)
Minecraftとハックアンドスラッシュの要素を組み合わせた2DアクションRPG。Minecraftに影響されたのは間違いないが、Minecraftが創造性や生産的な要素を重視していたのに対し、こちらは一般的なRPGのようなキャラクターの強化が重視されており、異なる味付けになっている。深層へと掘り進み、お宝をゲットして、強い敵に立ち向かう・・・Terrariaはそんなゲームだ。
斧で木を攻撃すると、木材と種が手に入る。種を地面に植えれば、また木が生えてくる。木材からは木の剣やテーブルなど木製の物を製作可能だ。スライムから入手できるジェルと木材を合成すれば松明を作れて、暗闇を明るく照らす。太陽の光が届かない場所は闇であり、松明の明かりが支えとなる。
土や鉱石はツルハシを使って掘ることができ、下へ下へとどんどん掘り進められる。金や銀で作った武器や工具は威力が高く、作業スピードも早くなり、仕事が捗る。深層には宝箱が存在し、その中には魔法のアイテムや貴重品が仕舞われていることが多く、トレハン意欲を沸かせる。
木材や土などは地面に隣接した場所に配置することができ、それで四方を囲えばちょっとした部屋のできあがり。部屋を壁紙で覆って、松明やテーブルを配置すれば、そこは家と認識され、しばらくすると商人や看護師が住み着き、アイテムの売買や回復をしてくれるようになる。
夜になると地上にはゾンビや目玉が現れ、プレイヤーを襲ってくる。さらにBlood Moonになるとゾンビの数が数倍増しとなり、ゾンビラッシュが発生。また、一定条件を満たすと凶悪なボスが現れることも。
マップはいくつも生成することができて、キャラクターを引き継ぎ可能。同じマップに飽きたら、別のマップを作って遊べばいい。これによって資源の枯渇問題とアイテムの入手問題を解決している。また、マルチプレイは最大8人で遊ぶことが可能で、PvPもできる。ひとりでしこしこアイテムを集めるのもいいが、マルチでみんなでわいわいと掘り進めたり、建築物を作るのも楽しい。
●Minecraftとはココが違う!
2Dと3D、主観視点と横スクロールの違い。Minecraftは立体、Terrariaは平面。表現の違いによって、同じような事柄も違って見える。立体でできることが平面ではできず、その逆もしかりだ。
Minecraftは原始的な生活をシミュレートしていて、魚釣りや狩りで空腹を満たし、森や鉱山で資源を集めて家や鉄道などのインフラを一から構築していく。そういった生産シミュレーション的な作業がいちいち楽しい。膨大な時間と手間を要するため、達成感も人一倍強く味わえる。Terrariaもブロックを積み重ねて建造物を作れることは作れるが2Dゆえの制約があり、またMinecraftほど道具(トロッコ、回路など)は多くなく、創意工夫の幅が狭い。
Minecraftはレアアイテムといってもせいぜいダイアモンドくらいだが、Terrariaでは戦闘や作業が楽になる便利なアイテムがたくさん用意されており、レアアイテム収集の楽しみがある。また、Terrariaには凶悪なボスキャラが何体もいる。強いボスには強いアイテムで挑む・・・それがTerrariaのゲームデザイン。しかしながら、レアアイテムの要素を取り入れたことでプレイヤー同士の差が広がり、マルチプレイがしづらい要因となっている。一方、Minecraftで敵に対抗するには、創意工夫によるトラップの構築が重要であり、知恵を武器にして戦うのが有効だった。ダイアモンドくらいなら容易で入手可能であり、アイテムでプレイヤーの差が広がりにくく、経験と知恵がものを言う。
●Terrariaが約10日で20万本売れたワケ?
Minecraftは安価な価格設定と革新的なゲームデザインを武器にして、コアゲーマー層とソーシャル系ユーザーにジワジワと売れだし、レゴブロック的な創造性の高さでゲーマー以外の層にも知れ渡り、結果的に爆発的ヒットとなった。Terrariaは「Minecraftのようなゲーム」という触れ込みとMinecraftの作者に言及されたことで、宣伝効果は十分にあった。PCゲームでは根強い人気を誇るハックアンドスラッシュ的なゲームデザインと懐かしいドットデザイン(モロFF5)でレトロゲーマーの注目も集めたのではないかと思う。また、一見すると「Minecraftのようなゲーム」だが実際は方向性がかなり異なり、完成度自体も高く、十分に魅力的な内容に仕上がっている。
●今後にも期待できそうだが・・・
私はTerrariaをマルチプレイで遊んで、UOの頃の懐かしいMMORPG(TerrariaはMORPGだが)の感覚が蘇った。木を伐採して自分の家を作り、強力なアイテムや鉱物目当てにダンジョンに赴き、他のプレイヤーとチームを組んで凶悪な敵を倒しに行く。現在のMMORPGは別の方向へと進んでしまった為、こういうゲームデザインは懐かしくもあり、今となっては新鮮でもある。しかしながら、生活や生産を重視しているMinecraftとは違い、トレハン要素重視のTerrariaは消化されるスピードも早そうで、それほど長持ちしそうには思えない。プレイヤーを惹きつけるにはMMORPGのように恒久的なアップデートが無ければ寂れてしまうだろう。開発者によると現状のTerrariaの完成度はまだまだらしく、今後も継続してアップデートを行う予定らしいので、その言葉を信じるしかない。とはいえ、現在でも9.99ドル分の価値は十分あると私は思う。みんなでマルチやろうずwwwwwwwwwwwwww
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みんなでTerrariaやろうず!(1)
新マップ(ミディアム)、新キャラで始めます。
入れるかテストして頂けると幸い。
終わりました 2011年5月27日 23:10
すたーと:2011年5月27日 19:30
・みんななかよく
・ひとがいやがることしない
・ころんでもなかない
・あいてむはとったもんがち
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