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Dungeon Siege III – 形骸化の先は…聖剣伝説ミーツダンジョンシージ(1)
Dungeon Siegeの良かった点といえば何が挙げられるだろう。ロードがほとんどないシームレスなゲーム展開、徐々にエリアが変化していく自然な地続き感、アイテム数が豊富で止め時を見つけにくい、操作性がとっつきやすい、キャラクター育成が自由、仲間を自分で管理できて愛着が湧きやすい、主人公が一介の農民で移入しやすい、動作が軽いわりにグラフィックが美麗、エディターが利用できてMODが多い、マルチプレイが容易に行なえた、ミュールたんがかわいい…というところだろうか。
本作はシームレスなゲーム展開と遊びやすさ重視の内容でライトユーザーを中心にヒットしたDungeon Siegeの続編だが、方向性はだいぶん異なっていると言っていい。過去作は複数のキャラクターを同時に操作するリアルタイムタクティクスだったが、今作では主人公だけを操作するアクション性の強いものに変わっている。操作性はパッドに最適化されており、キーボードでも一応操作はできるものの、快適性はパッドに比べると落ちる。
たとえば、キャラの移動がキーボードでは前進後退しかできず、横方向に移動する場合はカメラ自体を回転させる必要があるが、パッドでは8方向移動が可能なのでカメラを回転させる必要がなく、自由に好きな方向に移動できる。キーボードではめまぐるしくカメラを回転させなければならず、まるでメニエールにでもかかったような気分だ。それとこれはキーボードやパッド関係なく生じるのだが、キャラクターが壁に寄り過ぎると画面がズームしすぎる。敵から離れようとしたら突然ズームインしてどこにいるのか分からなくなる。
敵の攻撃力は高めに設定されており、連続でダメージをくらうとHPはみるみる内に減っていく。そのため防御やローリング回避が重要で、基本はヒット&アウェイで戦うことになる。敵にダメージを与えれば少しだけ攻撃を遅らせることができるがゴリ押しは禁物。このバランスのお陰で戦闘には適度に緊張感がある。
通常の動作はキャンセルが効かず、モーションが終わるまで次の動作を受け付けないが、スキルを使用した時だけモーションに割り込むことができ、キャンセルが効く。移動を伴うスキルならそれで強引に回避することも可能だ。ただし、スキルを使うにはゲージを溜める必要があって、これは敵を攻撃するか、敵の落とす回復アイテムを回収しなければならない。ちなみに通常攻撃は三コンボまで続き、軽い敵なら三コンボ目で吹き飛ばせる。
主人公は騎士、精霊、魔法使い、銃使いの四人の中から選ぶことになる。過去作のような外見の変更は行えないし、キャラクター毎のバックグラウンドがきっちり決まっている為、遠い存在のように感じられてしまう。たとえばDS1の場合は農民が敵と闘いながら道中で仲間が段々と増えていって、最終的に悪に立ち向かうという感じだったが、今作は選ばれし騎士の生き残りが各々の使命をかけて戦うという展開で、勝手に物語が進行していく感が強く、移入がしづらい。しかし、それぞれのキャラの自己主張を強めることで会話の選択肢に幅を持たせるているのでここらへんは一長一短か。
ちなみに私は銃使いか精霊で悩んだのだが、最終的に精霊でいくことにした。ここで主人公に選ばれなかったものは仲間として後で登場することになる。仲間には信頼度というのがあって、選択肢で信頼度が増減する。ObsidianのRPGらしく、NWN2やAPほどではないが会話中の選択肢は多い。利益を取るか、それとも人情を優先するか、選択によって展開が若干変化し、獲得できる武勲(称号のようなものでステータスにボーナスを与える)や信頼度が変化する。
こういう選択肢があることで物語への参加感が向上するので、単に会話を読むだけのものよりかは良い。ただし、仲間の信頼度が低くてもバルダーズゲートのように離反することはないと思われ、そういう意味で本作はライト志向=DS的か。
それぞれのキャラは二つのスタイルを持っていて、いつでもボタン一つで変更可能だ。精霊の場合は人間と炎の精のスタイルに分かれており、人間スタイル時は槍で複数の敵を同時攻撃、炎の精スタイル時は魔法で遠距離攻撃を行えるが対象は一匹となっている。そのためグループ戦では人間、タイマン戦では炎の精という風に切り替えて戦っている。スタイル毎に使用可能なスキルが異なるが、序盤はスキル数が少なく、単調になりやすい。二つのスタイルがあると言っても、スキルが少ないので同じような展開に陥らざるを得ない。
レベルが上がることでスキルやタレントの強化や追加が行える。スキル毎に二つの強化タイプが用意されていて、燃焼ダメージを追加するか、それともクリティカル発生率を上げるかという風に選択できる。タレントは攻撃力や精神力ボーナスなどのパッシブ効果が付与される。しかし、スキルやタレントは始めからすべての種類にアクセスできるわけではなく、レベルで順番にアンロックされていく。
仲間は主人公と同時にレベルアップし、仲間ののスキルやタレントなどはプレイヤーが自由に選択できる。しかし、行動はAI任せで一切命令を下せず、仲間の数も少ないのでDSファンは不満を感じるかもしれない。
仲間はかなり強めに設定されており、私の場合は騎士のルーカスが仲間になっているのだが、ルーカス任せにしていても大丈夫なくらいだ。序盤の一人旅は一部苦しい場面があったのだが、ルーカスが仲間になってからはサクサクと進められている。それに仲間がいるとHPがなくなっても瀕死扱いになり、蘇生してくれる。二人が同時に瀕死にならない限り、ゲームオーバーになることはなく、多人数相手でも二人で対処することになるので一人旅に比べて難易度が下がる。
エフェクトがやたらと派手で見た目は華やかだが、近接戦闘時はゴチャゴチャしすぎて見にくく、乱戦になりがち。テクスチャの質は低く、会話シーンではアップになる為、低解像度なのが露呈するのが残念なところだ。そのわりにシェーダーやエフェクトのせいなのか、動作が重かったりする。
UIが家庭用ゲーム機仕様なのは仕方ないとしても、ページが切り替わるごとに0.5秒くらいの切り替えアニメーションが毎回発生してストレスが溜まる。これのせいで妙にレスポンスが遅く感じられ、インベントリを確認するのも億劫になってくる。気持ちの良いゲームプレイはまずレスポンスからというのが私の信条で、少なくともDS1はそういう部分を気づかっていたと記憶している。
マップは一本道感が強く、同じ場所を行ったり来たりして、徐々にエリアが開けていく方式。エリアのロードはなく、ここらへんはDSらしさを守っている。クエストはメインとサブがあり、敵は時間が経過するとリスポーンするのでレベル上げやアイテム収集も可能となっている。
修飾語の付いた装備品は健在で、ザクザクと手に入る。装備品には幅広いパラメータが付いていて、これがベスト!というのは少ない。攻撃力が上がっても、精神力や敏捷力が下がったりして、強さを体感できず、素直に喜べるようなアイテムが少ない。また、装備品を変えてもあまり見た目に変化がなく、今のところバリエーションもなさそうに感じる。
DSらしいと言えばらしいところもあり、Obsidianらしさもあるのだが、DSの続編的な内容かと言われれば違うし、Obsidianの十八番である斬新なコンセプトやバグ(バグがないObsidianゲーなんて…)もなく、どの要素もちぐはぐで上手く噛み合っておらず、評価の難しい内容に仕上がっているのは確かだ。ただ、Obsidianといえばマルチシナリオに定評があり、私は世間的には悪評されているAPを高く評価しているので、そこに今回は期待している。
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Terraria 1.0.4の予定
・1.0.4 – Looking good and dressing well is a necessity.
グラフィック担当のTiyさんによると、次のアップデートの1.0.4では個人が好きな外見を選ぶことができるSocial Costume Slotsという機能を盛り込む予定とのこと。今まではせっかくキャラクターを作っても、装備を身につけるとみんな同じ外見になってしまい没個性的でしたが、Social Costume Slotsに登録した外見が反映されるようになり、個性的なファッションで冒険を楽しめるようになる。外見から強さを判別できなくなるので、そこらへんをどうするのか気になるところですが、それぞれが個性を持てるようになるのは嬉しいですね。私の髪型はモヒカンにしているのですが、兜を被るとせっかくのモヒカンが見えなくなるのでしょんぼりしていました。
また、1.0.3でコバルトアーマーがジャングルアーマーに置き換えられましたが、コバルトアーマーは新しい機能を持って別に復活するようです。これを機に青色のダサい外見も変更されると、個人的には嬉しいです。
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Terraria – tModで快適なテラリアライフを
有志が作成したTerrariaのデディ鯖クライアント。公式でもデディ鯖に対応しているが、tModではさらに細かい設定が可能となっている。最大の違いはモンスターの湧きの設定が出来ることだ。
使い方
最新版(現在はver010)をダウンロードして、テキトーな場所に解凍。server.propertiesをテキストエディターで開き、サーバーの設定を行う。
giveEnabled=true
#{If set to true; /give will work.} 譲渡コマンドの有無
opPassword=123
# {Password to ‘login’ as an op and use op commands. CHANGE THIS!} 管理者パスワード
tpEnabled=true
#{If true, Teleportation will be enabled.} テレポートコマンドの有無
homeEnabled=true
#{If true, users will be able to set a home and teleport to their home.} ホームへのテレポートコマンドの有無
welcomeMessage=Welcome!
#{Welcome message displayed on login} サーバー参加時のメッセージ
maxPlayers=8
#{Max players allowed to connect to the server.} 最大参加人数
serverPassword=
#{Password to join the server; If blank there is no password.} サーバー参加のパスワード
whitelistEnabled=true
#{If true. User’s IPs have to be on this to join.} 参加できるIPの制限有無
worldName=world1
#{Name of world file in the location you extracted tMod to.} 読み込むマップ名
advertEnabled=true
#{If true; This displays an advert for tMod every once-in-a-while.} 画面にtMod使用サーバーであるメッセージを常に表示させる
pvp=false
#{If true, pvp is forced upon players.} 強制PvPの有無
spawnMonsters=true
#{If true, monsters will spawn.} モンスターの有無
maxSpawns=4
#{Max number of monsters to spawn at one time.} モンスターが一度に湧く量
spawnRate=700
#{Spawn rate of monsters; The lower the rate the more spawn.} モンスターの湧く時間(値が小さいほど早く湧く)
explosivesEnabled=false
#{If false, explosives will not work.} 爆弾の使用有無
serverPort=7777
#{Port server runs on.} サーバーのポート番号
設定が済んだらtModのフォルダにマップファイルを入れる。マップファイルはMyDocuments\My Games\Terraria\Worldsの中にある。遊びたいマップをworld1.wldにリネームして、tMod.exeを起動。あとはSteamからクライアントを起動して、Joinすれば良い。アドミンはIPのとこにlocalhostと入力すれば参加できる。
bans.txtにIPを入れるとそのIPは弾くことができ、whitelistをTrueにした場合はwhitelistに書いているIPしか参加できなくなる。
現在のTerrariaでは多人数でプレイした場合でもモンスターの強さや数が変わらない為、多ければ多いほど楽になってしまう。しかし、tModでmaxSpawnsやspawnRateを調整すればモンスターを好きな間隔で登場させることが可能になり、白熱した戦いを楽しめ、トレハンにも最適だ。tModは同期に少し問題があるらしいが、モンスターの量が少ないと感じている人は導入してみてはいかがだろう。
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Hunted:The Demon’s Forge – 噛み締めてようやく味が出る(1)
エルフのエラーラと人間のキャドック、異なった二人のキャラで協力して進めていくアクションRPG。二人は闇の眷属に囚われた人々を救いつつ、デモンズフォージの謎に迫っていくことになる。ダンジョン作成機能を備えており、独自のダンジョンでCOOPも可能だ。
戦闘は弓主体で進めた場合はファンタジー版Gears of Warといった感じ。ステージにはあからさまに遮蔽物が置いてあり、ボタン一つでスピーディにカバーできる。平面的な戦闘に終始していたGears of Warと違って、こちらは高低差のついた戦闘がたくさんあり、近接戦闘もしっかり押さえている点が異なるところだろうか。様々なTPSやアクションRPGの要素をミックスした形になっている。
攻撃すると敵はノックバックするし、流血もあるので爽快感はそこそこ感じられる。エラーラはスピーディーなのに比べてキャドックの動作は少し遅いのでこの辺が爽快感に影響を与えるかもしれない。紫のクリスタルに触れることでキャラクター選択が可能だが、エラーラは軽快に動くし、おしりはむっちりだし、動くとおぱいがぷるるんと揺れるので、私はもっぱらエラーラでプレイしている。
ヘルスとマナはポーションによる回復方式。ポーションは所持できる(所持数は進行に応じて変更)。仲間が倒れた場合、近くでスペースを押すと蘇生用のポーションを投げつけて蘇生が可能。蘇生に関してはいくらでも可能なようでヌルイ。
エラーラは弓の名手だが弓・剣・魔法を使用でき、キャドックは近接戦闘が得意なものの剣・クロスボウ・魔法が使用可能。エラーラで近接戦闘、キャドックが遠距離戦闘という組み合わせも不可能ではなく、状況に応じて臨機応変に使い分ける必要がある。逆に色んな攻撃方法を駆使して、敵を翻弄するのがこのゲームの戦闘の醍醐味と言えなくもない。色んな戦術で戦う方がより楽しめるだろう。
ただし、初めはスキルや魔法を使えず、クリスタルを集めてスキルを習得していく必要がある為、戦術は限られてくる。そのため序盤は単調以外の何者でもなく、印象がすこぶる悪かったのだが、スキルが増えていくことにより戦闘に面白みが増してくる。少しプレイして「これは・・・」と思った人は我慢してもう少し進めた方が良い。
いかんせん攻撃方法が多い為、切り替えが乱雑になってしまいがちだが、PCならキー一つで魔法を選択できるし、パッドでは十字キーで選択ができるようになっている。しかし、魔法を選択した後にマジックキーを押さないと発動しないので始めは操作に少し戸惑うかもしれない(PCゲームの場合、ショートカットキーを押した瞬間にその魔法が発動するのが普通)。
マップは細かく区切られており、エリアを跨ぐ際に協力アクションを求められる。二人同時にエリアを超えさせる為の処置なのだろうが、頻繁に同じようなアクションを求められるので見飽きてくる。マップ内にはいくつかのシークレットが用意されており、これは解法を探す必要があり、どうでもいい協力アクションよりかは面白い。キャドックがオブジェクトを押して、エラーラが炎矢で燭台に火を灯すパターンがほとんどだが、考えさせる余地があるだけマシ。エリアを越えると前には戻れないので、協力アクションを見つけたらシークレットの見落としがないように一度周囲を見渡した方が良いかもしれない。
エリアを移動すると必ずストリーミングロードが生じるのだが、10秒~30秒ほど画面がフリーズまたはコマ送り状態になってストレスが溜まる。MyDocuments\My Games\Hunted\DFGame\Config\DFEngine.iniを弄るとマシになるかもしれない。私は512を1024にしてストリーミングロードの時間が軽減されるようになったと思う。
[MemoryPools]
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512
いわゆるレベルアップ要素に変わるものとして、キャラクターのタレントというのがあり、「敵を○○匹押すとダメージ上昇」「シークレットを探すと武器スロット追加」などの特典がある。
武器スロットまでタレントで制限する必要があるのか疑問なところだが、序盤は武器を一つしか持てない為、武器を拾う場合は装備しているものを捨てる必要がある。
アビリティ画面でステータス、装備品やセットしている魔法を確認できるが、インベントリ的なものはなく、アイテム数は結構パターンがありそうだが好きなように収集はできない。
前述したように序盤は戦術が制限されていて、ロード時間の長さと頻繁なストリーミングロードにより「またやっちまったな感」を感じていたのだが、スキルが増えてきたことで徐々に面白みが増してきて、iniをいじることによりストリーミングロード時間も軽減されたように思え、印象が良くなってきた。様々なスキルを組み合わせ、パートナーと連携するのが楽しい。魔法の使えるファンタジー系COOPアクションは少なかったりするので意外なダークホースになりえるかもしれない。エラーラ姉さんも可愛いし。
ばばあけっこんしてくれ。
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高まったテンションをどん底に突き落とす
Terrariaによって上限近くまで高まったゲーム熱がHuntedにより奈落の底まで叩き落とされる。
後で詳しく書くけど、DamnationやThe First Templar並に酷いファーストインプレッション。
- 初回ロードが5分。長すぎワロタ。二回目の起動からはロード時間なし。
- マップのロードが1~2分。待たせすぎワロタ。二回目からは早くなる。
- マップを移動中にストリーミングロードが起こり、10~30秒程度のコマ送りが発生。ストレス溜まりすぎワロタ。しかも小さなマップで3~5回ほど起こる。
- 矢の軌跡が見辛く、どこに飛んでいるのか分かりづらい。スケルトンはノックバックしないので攻撃が当たっているのか分かりづらいが、オーガは攻撃をくらうときちんとノックバックするのでヒット感はある。しかし、弓の照準がコンソール仕様でデカ過ぎ、狙っている感は薄い。
- 剣の振りや弓のアクションに重量感がなく、安っぽい。弓は矢をセットする描写がなく、弦を引くモーションしかなくて滑稽。
- グラフィックの質感がのっぺりとしていて安っぽい。5年前くらいのクオリティなのは別に良いとしても、炎や魔法のエフェクトがUE3のプリセットぽく、既視感を覚える。
- 二人で協力するアクションがいくつも用意されているが、頭を使う必要がなく、単なる作業で時間の無駄にしか感じない。多分これはマップのエリアを二人同時に越えさせるための処置なんだろう。
- 前進キー押しっぱなしの状態でTipsが表示されると前進キーが効かなくなる。もう一度前進するには再びキーを押さなければならない。序盤はTipsが多いので移動中にこれをされてストレスが溜まる。
- 落ちている武器を交換できるが見辛くて、見落としやすい。拾える武器はエフェクトをつけてほしい。
ロード時間のストレスが半端ない。これはうちの環境だけなんだろうか。
これが普通なのだとすれば開発者の正気を疑わざるを得ない。
そんなことよりGOG.comで念願のUltima Underworld 1+2がリリース。おまけにDungeon Keeperも来た。
UUは遊んだことないのでこの機会に遊ぼうかな。
Duke4のデモがリリース。決戦の時は近い。
Dukeにはもっと延期して欲しかったのだが・・・。
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Terraria 1.03キマシタワー
新パッチが来ました。多くの不満点が改善されており、開発乙と言わざるを得ない。デディ鯖の追加、255人対応、解像度変更が嬉しい。青色のコバルトアーマーが緑色のジャングルアーマーに置き換えられたのはいいとして、ネクロアーマーの外見が変態ぽくなったのは残念。個人的には昔の方が可愛くて好きだった。モルテンアーマーは若干弱体化されていますが、セットボーナスは正しく機能するようになったようです。有難いことに新アイテムも追加されたようなので早速プレイするしかない。
スケルトンの魔法使いが帽子を落とす。敵は画面の外からスポーンするようになっているので解像度を上げ過ぎるとほとんど出てこないのはどうしたものか。
・公式フォーラム1.03 Changelog
プレイヤー
- 世界の果てと接触後にダブルジャンプできなくなった
アイテム
- ブラックレンズ追加
- サングラス追加
- コバルトアーマーがジャングルアーマーに変更
- 新種の魔法アイテムを追加(探してみてね!)
- Underground Jungle Seedがスポーンしないバグを修正
- 空中でCould in bottleを使ってダブルジャンプすると落下距離がリセットされるようになった
- 防具のセットボーナスは正しく機能するようになった
- すべての防具のアイコンを変更
- 全てのプレーヤーの鎧のグラフィックが変更
- 鉄、金、メテオ、ボーンヘルメットの外見変更
- モルテンアーマーの防御力を低減(鎧DEF10→DEF8,足DEF9→DEF7,頭DEF9→DEF7,ボーナスDEF10→DEF5)
- メテオアーマーのセットボーナス効果によりスペースガンの使用マナが0になる
- 魔法アイテムの威力増加
NPC
- アンダーグランド用の2種類の敵を追加
- デモリションの登場条件が「プレイヤーが爆弾かスティッキーボムをインベントリーに持っている」に変更
- スケルトンの外見変更
- ガイドが落下ダメージをくらうようになった
- ガイドはモンスターに殺されるようになった
ワールド
- 木が不浄に触れると汚染される。汚染された木は浄化すると消える
サーバ/マルチ
- サーバー作成にビデオカードは必要なくなった。サーバーコマンドの追加
- マルチプレイのセキュリティが増強され、壊れたキャラクターデータ対策に役立ちます
- ホスト&プレイが追加され、ホストが多重起動していちいちサーバーに参加する必要はなくなった
- 溶岩が水の液体として出るようになっていたバグ修正
- ポート7777以外で接続可能
- スライムの動きが正しく同期するようになった
- アクセサリーが正しく同期するようになった
- 世界の果て付近にスポーンポイントがあるとタイルデータが読み込めなかったバグを修正
- -join
, -port , and -pass のコマンドラインが追加され、自動でサーバーに接続できるようになった その他
- ウィンドウモードがリサイズできるようになった
- フルスクリーンの解像度がオプションメニューで変更可能
- alt+enterでフルスクリーンに切り替えてもチャットウィンドウは開かないようになった
- 世界の生成中にゲームがクラッシュするバグを修正
デディケイテッドサーバーTerrariaServer.exeがC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\terrariaにあります。ホスト&プレイをしたくない場合に利用して下さい。また、同フォルダ内のserverconfig.txtでサーバー設定を変更できます。
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みんなでTerrariaやろうず!(6)
新マップ(スモール)、キャラはご自由に。
●チームは緑
チームは緑でいきましょう(インベントリを開いて、右の緑の盾をクリック)。
メンバーの体力や位置が分かるようになります。
●さんかほうほう
Multiplayer > Join > キャラクター選択 > 下のIPアドレスを打ち込む。
パスワードはなし。
●すたーと
2011年6月1日 21:00~25:00
お疲れさまでした。
ワガママに付き合って頂き、ありがとうございました。
ここ数日は本当に楽しくて、家に帰るのが楽しみで楽しみで仕方なかった。
ある程度遊びつくしたので、ここらへんで一旦キリをつけます。
アップデートがあった時にでも再びサーバーを建てようかなと思っています。
公式フォーラムでは敵勢力の拡大や天候変化のイベントなどが話されており、今後の発展に期待したいところです。
こんなにワクワクさせてくれるゲームは数年に一度ですね。
Minecraftのマルチもやってみたいところですが、あちらはアップデートが激しいので様子見している状態です。
次はHuntedで遊ぼうかな。
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