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開発 Archive

Operation Flashpoint: Dragon Rising – 鬼畜なほど燃える(6)

またクソミッション作ったよー!\(^o^)/
ダウンロード:Shogun Monamour

今回はまさお君の家に訪問するミッションです。
ヘリを使ってもいいし、戦車を使ってもいいし、徒歩で向っても構いません。
ただし、乗り物にはそれ相応のトラップが仕掛けられていると思ってください。

第一目標:
01.kill Masao
01.まさお殺害

第二目標:
01.Secure Refilling Station
01.補給地点の制圧

正男訪問

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Operation Flashpoint: Dragon Rising – エディターいじくり作戦(4)

Ghost Reconはミッション毎に小さなマップが用意されている形式で場所が本編と被らざるを得なかった。新たにマップを製作しようとするとMAYAや3DSMAXが必要になるため、ホビーユースなユーザーはどうしようもなかった。

その点、OFP:GRのマップはサンドボックス型でかなり広大だが、本編では使われていない場所が多い。そういう場所をカスタムミッションで利用していけば内容が本編と被らず、新鮮な体験を提供できる。私がGhost Reconに望んでいた理想がOFP:GRでは実現されている。

とことで、クソミッションできたよー!\(^o^)/
・ダウンロード:Nice Boat Mission

インストール方法:
ダウンロードしたZipファイルを解凍し、Nice Boatフォルダを以下のフォルダにコピーして下さい。

リテール版のインストールフォルダ:
C:\Programme\Codemasters\OF Dragon Rising\data_win\missions\Mission Editor

スチムー版のインストールフォルダ:
C:\Steam\steamapps\common\operation flashpoint dragon rising\data_win\missions\Mission Editor

カスタムミッションを正しくインストールできたら、メニュー画面→Single Mission→mission editorから遊ぶことができます。

Nice Boat

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機械が物語を紡ぐ時代

・4Gamer.net ― インディーズゲームの小部屋:Room#100「らのべえ」

デジタル・ラノベ制作ツール「

らのべえ」。パッケージを見て、しまいまを連想したのは私だけでしょうか。うん、私だけかもしれない。あんま似てないもんね。イーフロンティアがこういったソフトを販売していることに驚きを隠せません(もちろん、良い意味で)。販売に至る経緯に興味がありますね。 全文を読む

Classic FPS(仮称)- 見えるか、見えないか。それが問題だ

写真をリサイズして原色する方法は遠目では美しいが、近くによるとドットの粗が際立って美しくない。また、写真のリサイズで作られたキャラクターは不気味さが際立ち、親しみが持てなくなる。

少量の色数でシンプルにまとめた方が遠近のギャップが少なく、キャラクターに愛らしさが生まれるかもしれない。

敵キャラクターに必要なアニメーションパターンは5つ。それだけ用意すればアニメーションは成立するだろう。
・直立
・右足踏み出し
・左足踏み出し
・銃撃
・死亡

近くによると粗が目立つね

8bitkillerではプレイヤーの弾は不可視の状態(即着弾)で、敵の弾が可視状態という仕様だった。プレイヤーの弾は可視(弾の軌跡が見える)の方が爽快なのか、それとも不可視(即着弾)の方が爽快なのか。悩ましい(誤用)ところだ。

ぷらもでらーにクラスチェンジ

暑い。暑過ぎてゲームなんかやる気にならない!

とことで、マシーネンクリーガーの再販が開始されたのでカウツフリーゲを購入した。ゲームやらずに、プラスティックばっかり弄っている。夏休みはもうプラスティック弄りでいいかな。ゲームやる気ないし。

それにしてもマシーネンはほんと愛らしいね。私はロボットの類に興味はないが、マシーネンだけは別格。宇宙の戦士の外骨格といい、マシーネンといい、横山せんせの描かれる機械っつうのはまっこと魅力的である。

あとは「Classic FPS(仮称)」の開発に取り組むとしようか。
2.5Dのヒット&アウェイ戦を味わえるような作品にしたいな。
敵の弾を避けて、攻撃を叩き込む…シューティングとアクションの面白さを兼ね備えたタイプだ。
しかしながら、そもそもドット絵の書き方を知らないため、そこで時間を食いそうである。

・完成に必要なもの
+HUD(ヘルス、弾数、キーアイテム)
+敵(直線弾発射タイプ、三方向弾発射タイプ)のドット絵、ルーチン
+武器(ピストル、ショットガン、マシンガン、ロケラン)のドット絵、プログラム
+マップ(レベルデザイン、テクスチャ)

どうみても夏休み中に終わりそうにありません、本当にありがとうございました。

Classic FPS(仮称)

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