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開発 Archive
Unity 3.0へ
ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror’s Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、スクリプトのデバッギングにも改良が加えられる予定。このアップデートはフリー版の方にも適用されるのか不明だが期待したい。
フリー版が提供されてから結構いじったりしているのだが、Unityはチュートリアルが充実していて初心者にも取っ付き易い。FPS/TPS開発専用と化しているUDKよりもUnityの方がインディーズには向いていると思う。
それにしてもTropical Paradiseはいいよねー。癒される。Far Cry並のグラフィックがWebブラウザでグリグリと動くのは驚きだよ。
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破壊的衝動をくすぐるUDK(4)
- 2010-02-10 (水)
- 開発
フラクチャーツールまじすごいよフラクチャーツール。フラクチャーツールで「アハ体験」を味わえたので紹介しておこう。

フラクチャーツールとはオブジェクトを自動的に細分化し、ノンリニア破壊を手軽に実装できるツールのことだ。
上の画像を見てほしい。壁のオブジェクトに破断線が入っているのが見えるだろう。この壁はもともと一つのオブジェクトなのだが、フラクチャーツールで細分化してある。この壁に強い衝撃を加えると、破断線の部分でバラバラに分かれるようになるのだ。また、黄色い部分は支点に設定してあるので、ここを壊すと上の部分もドサーっと崩れていく。
つまり、Red Faction: Guerrillaっぽい破壊要素がわりと簡単に実現できちゃったりするのだ。こういうツールがあれば、オブジェクト破壊しまくりゲー製作も夢のまた夢ではない。タンクやヘルナイトが壁をぶっ壊しながら襲ってくるゲームももしかしたらできるかも?

・柱や壁のオブジェクトを細分化し、それを銃で破壊した図。面倒だから破断面にはマテリアルを貼っていないので白紫の模様になっている。
とことで、いくつかアイデアが浮かんだので書いておく。
・Hammer×Hammer
なんでも壊せるハンマーを所持した男たちがレッキングクルー並に壁を破壊しまくりながら、敵を撃退するマルチプレイFPS。従来のFPSは壁際に追い詰められたら逃げようがなかったが、H×Hは違う!壁をぶっ壊して、そこから逃走すればいいし、敵が壁の向こう側に居るならハンマーでぶち壊せばいいのだ!
・ミスタードリラービッグダディ
金属探知機を頼りにドリルを使って金塊を掘り当て、一番多く集めた人が勝利となるマルチプレイFPS。
・Domo 3
元MIT物理学者で現船乗りのジャックは航海の途中で幻のデルタ地帯に入り、命を落とすが、煉獄で堕天使のサマエルと出会い、地獄のゲートの封印を命じられる。ジャックは地獄へと行くが、そこではすでに北朝鮮兵やアメリカ兵たちがデーモンと戦っていたのだった。敵が壁や地面をぶち壊して襲ってくる破壊描写が特徴のサバイバルFPS。
・ロードガンナー
地面を破壊できるレーザーガンを装備した主人公が追っ手を落とし穴にはめながらゴールを目指すパズルFPS。
私のアイデアは108つまであるぞ!
108つのアイデアが溜まったら、何か作品を作りたいと思います。
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UDKにしまぱんを持ち込むちゅーとりある(3)
しまぱん動画できたよー\(^o^)/
この動画は一本にまとめる予定でしたが、結合に失敗。ぶつぎりになってしまいました。
約10分でしまぱんオブジェクトを作成できる内容になっています。
・UDK
・XSI Mod tool
・XSI Exporter Plugins
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UDKをいじる
- 2010-01-28 (木)
- 開発
安定してきたという話を聞いたので、そろそろいじってみる。ちなみにUDKとはUnreal Engine 3.5世代のゲーム開発環境のことで、簡単にいえばUT3のエディターと同じようなものだ。異なる点はグローバルイルミネーションと分散処理システムによるビルド時間の短縮に対応した点。要するに「UT3よりもライティングが豪華になったよ!やったね、たえちゃん!」ということだ。
UDKにはUT3のサンプルが少しだけ含まれており、普通に遊ぶこともできる。こういったサンプルがあると、サクッとプロトタイプを作る際に役立つし、便利だ。

グローバルイルミネーションのテストをやりたかったのだが、Swarm(ネットワーク上のコンピューターに処理を分散させ、時間を短縮するシステムらしい)がエラーを発生し、ビルドが正常に行われない。フォーラムを読むと「ファイアウォールの設定を見直すといい」と書いていたので、ファイアウォールをOFFにしたのだが問題は解決できなかった。せっかくのライティングを試せず仕舞いでしょんぼりだ。

いまのままだとビルドも行えないので大変困る。しょうがないのでワールドプロパティのLightmass設定からGIとSSAOを外し、ビルドを行えるようにした。これじゃUnreal Engine 3.5の意味がないな。

UDKは非営利なら無償で利用できるとのこと。せっかくだから何か作ってみたい。Real Mystみたいな不思議な世界を旅するアドベンチャーゲームを作りたいなぁと思ったり。構想自体はあるのだが、実行力はない。いつものごとく中途半端に終わるだろう。
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DarkBASIC Professional FREE
- 2009-12-19 (土)
- 開発
・DarkBASIC Professional – FREE Download
DarkBASIC Professionalが個人ユーザーの使用に限り無料で使用できるように。DarkBASICによるFPS制作チュートリアルなどもあるので試してみては。
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Unity Indie無償化
- 2009-10-29 (木)
- 開発
ゲーム開発環境のUnityが2.6にバージョンアップ。それに伴い、いままで$199で販売していたUnity Indieパッケージが無償化されることに。ゲーム製作を目指している人は試してみてはどうだろう。

今後のUnity Technologyの動向が気になりますね。
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Operation Flashpoint: Dragon Rising エディター解説編 (8)
Operation Flashpoint: Dragon Risingのエディターに関する徒然。
実際に使いながら一つずつ覚えていきましょう。
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