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開発 Archive
とーちらめも
//Modeling
・[TUTORIAL] Modify Torchlight Meshes with Blender
・3d modelling with BLENDER or TRUESPACE,2d textures with GIMP
・[TUTORIAL] Modify Torchlight Meshes with Blender
//Blender – Python Plugins
・Blender 2.49b
・Python 2.6.2
・OgreCommandLineTools 1.6.3
・Blender Exporter
・Blender Importer
//Blender 準備手順
1 . Python 2.6.2インストール
2 . Blender 2.49bインストール(64bit版はPluginの動作がぁゃιぃので32bit版を使用のこと)
3 . OgreCommandLineTools 1.6.3をインストール
4 . Blender Importer – ogre_import.pyとBlender Exporter – ogremeshesexporter.pyをC:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts または C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts(Blenderのバージョンによってscriptsフォルダの生成先が異なる?)に入れる
5 . ogre_import.pyをテキストエディターで開き、71行目を IMPORT_OGREXMLCONVERTER = “C:\OgreCommandLineTools\OgreXmlConverter.exe” に書き換える
6 . Blenderを起動し、File→Import→OGRE(.mesh .xml)…があればOK

//Torchlight
すべてのファイルはC:\Program Files\Steam\steamapps\common\torchlight\Pak.zipに納められている。モデルはPak.zip\media\modelsにある。近年稀に見るMODフレンドリー。TorchEDの編集能力も強力だ。
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Worldcraftの3D Viewでブラシ選択ができないワケ
- 2010-04-30 (金)
- 開発
3D Viewでブラシやエンティティの選択ができない。おかしいなぁと思って調べてみたところ、Radeonが原因だった。ドライバー(Catalyst)のバージョンによって、3D Viewの選択ができない不具合があるらしい。とりあえず、最新バージョンの10.3と10.4で不具合を確認。
ちなみにGeforceなら問題なかった。PhysXの件もあるし、やはりゲーム用はGeforceが安パイか。HPのノートPCのディスプレイがちらつくようになったので、DellのStudio 15へ買い替えを検討していたが、グラボがRadeon HD 5470なので迷っている。マウスコンピューターのm-Book T910か、ドスパラのGalleria GT-Bの方が無難かもしれない。最新ゲームに興味は一切湧かないので、スペックはこれくらいでもう十分。BTOのノートPCは「安かろう、悪かろう」で、一年くらい持ってくれれば御の字なのだが、こういう店のPCって実際のところどうなんだろう。

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Quake メモ
Quakeを遊んでいたらMOD熱が再燃。
Quakeに関連したリンクをまとめてみる。
—ただいま編集中。
Quake
id Softwareが開発したFPS。フル3DFPSの基礎を築いた金字塔。SFとファンタジーが混在した異様な世界観と小気味良いハイスピードアクションが特徴。現在はid Store(20ドル)か、Steam(9.99ドル)から購入できる。
Engine
QuakeはDOS時代にリリースされた古いゲームであり、現在の環境で遊ぶには不都合がある。有志が改良を加えたエンジン(ポート)を利用するのが通例となっている。
・DarkPlaces
エフェクトやシェーダーが改良されている。
・eZQuake
グラフィック設定やゲーム設定が充実している。また、Quake TVに対応し、ビデオキャプチャー(xvid/divx)機能を備えている。
・Flitzquake
オリジナルそのままのグラフィックで遊びたい人向け。
・DirectQ
Direct3D 9で動作する。
・Tenebrae
ライティングや影(ステンシルシャドウ)が改良されている。
Custom Graphic
テクスチャやモデルを有志の作ったものに置き換える。
・Quake Retexturing Project
高解像度テクスチャのプロジェクト。
・Quake Remodeling Project
高ポリモデルのプロジェクト。
・QuakeWorld GFX
様々なカスタムモデルやテクスチャが保管されている。
Mapping Tool
レベルエディターを使って、独自のマップを作成する。
・QuakeED
id純正のレベルエディター。非公開。このソースを元にして作られたのがGTKRadiant。
・GTKRadiant/QERadiant/ZeroRadiant
id Tech 3(Quake 3)、id Tech 4(Doom 3)相当のレベルエディター。
・QuArK
UIが独特。id Tech Engineから、Goldsrc Engine(Half-Life)、Source Engine(Half-Life 2)まで幅広く対応している。
・Worldcraft
Quakeのシェアウェアレベルエディターとして始まり、のちにValveのHammer Editorに吸収される。Quake Adapter+Worldcraft 3.3でQuakeに再び対応。
・BSP
・Tread3D map editor
・Quest
・Qoole
Mapping Tutorial
マップ作成のためのチュートリアル。
・GTKRadiant Tutorials / Clan Killer.com
英語。画像有り。
・Worldcraft 1.6a Map Making Tutorial
英語。画像有り。詳細。
・Q3Radiant
ドイツ語。画像有り。
・Return To Castle Wolfenstein マップ作成
日本語。画像有り。
・Tutorial on Quake2 Mapping in GtkRadiant
英語。文字のみ。
・CSEC – Counter Strike Engineering Center – Tutorial
日本語。画像有り。
・Jedi Knight II Map Editing / Carnival Date
日本語。GTKRadiant。
Modeling Tool
3DCGツールを使って、独自のモデルを作成する。Quakeのモデル形式はMDL、Quake 2はMD2、Quake 3はMD3となる。エンジンによって対応しているモデル形式が異なるので注意。
・Gmax
3DSMaxの機能制限版。Autodeskがサポートを切った後、TurboSquidが継続している。MD2、MD3形式のスクリプトがある。
・Blender
フリーの高機能3DCGツール。UIが独特。MD2のエクスポートに対応。日本語版有り。
・QME
Quakeに特化したモデラー。
・Milk Shape
Modderの人気が高かった3DCGツール。バンプマッピングを導入したゲームが現れてから影が薄れ始めた。今でもQuakerやHalf-Life儲の根強い支持がある。MDL、MD2、MD3に対応。シェアウェア。
・Quake2 Modeller
Quake 2に特化したモデラー。
QuakeC Tutorial
QuakeはQuakeCという独自言語を用いている。QuakeCを使うことでオリジナルの武器や敵を導入することが可能になる。
・Ponpoko の 超MOD暴力
日本語。基礎的な部分を噛み砕いて分かりやすく説明している。
・Quake Modding – Inside 3D
英語。実例が豊富に用意されている。
Demo
デモムービーを撮影したり、編集したり。
・DemTool
・Demix
・Seismovision
id Tech Engineに加えて、Pain EngineやUnreal Engineにも対応している。
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最適なレイアウト求めて
- 2010-04-07 (水)
- 開発
エロゲは20~30
一般ゲは20まで
何の話?
一行あたりの文字数の話。
サウンドノベルやアドベンチャーゲームの文字数はいくつくらいが適当なのか探してみたが、
なかなかそういう話題は見当たらない。文字の大きさや行数、行間隔の最適はいくつなのか。
調べて見たところ、文字の大きさは20~25px。
行数はADVなら3~5行の使用頻度が高かった。
行間隔は文字の大きさの1.3~1.5倍が適当なところだろうか。
文章は文字送りしているものが多いが、なかには読点で改行している場合もある。
テキストウィンドウはまちまちで、割り出せず。
解像度はHD化が進み、高解像度に対応したものをちらほら見かける。
・1920×1125(16:9.375)
・1600×1200(4:3)
・1280×780(16:9)
・1024×640(16:10)
・1024×576(16:9)
とはいえ、未だ800×600(4:3)が主流。
定番というのもあるし、膝上アップのキャラクターを表示するゲームは4:3が向いているというのもあるのだろう。
ワイドで膝上アップのキャラを表示させると、頭がつっかえたような閉塞感を与え、横のバランスも悪い。
また、ワイドは横の動きには強いが、縦の動きには弱い。チルトなら4:3、パンならワイドが向いている。
エロゲーは見上げたり、見下ろしたりするような演出が多いから4:3の方が適しているような気がする。
最近のエロゲはワイドを活かした演出もあったりするのかもしれないが、なにぶんご無沙汰なので分からない。
なんで、こんな話をしているのかというと、久しぶりにSF小説を読み漁り、いろいろインスパイアされるものがあったからだ。
わたしにとってギブスンは麻薬だ。とことで、ブログの更新頻度が鈍っている。
ところで、STEINS;GATEのPC版は発売されないんだろうか。
ジョン・タイターのネタが入っているそうで、とても気になっている。
Chaos;Headは前半楽しめたので、今回も前半は楽しめるんじゃないかと思っているのだがどうだろうか。
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Unity 3.0へ
ゲーム開発環境のUnityが近々バージョン3.0へアップデートする。次期バージョンではKillzone 2やMirror’s Edgeで使われたBeastテクノロジーを取り入れ、スクリプトのデバッギングにも改良が加えられる予定。このアップデートはフリー版の方にも適用されるのか不明だが期待したい。
フリー版が提供されてから結構いじったりしているのだが、Unityはチュートリアルが充実していて初心者にも取っ付き易い。FPS/TPS開発専用と化しているUDKよりもUnityの方がインディーズには向いていると思う。
それにしてもTropical Paradiseはいいよねー。癒される。Far Cry並のグラフィックがWebブラウザでグリグリと動くのは驚きだよ。
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破壊的衝動をくすぐるUDK(4)
- 2010-02-10 (水)
- 開発
フラクチャーツールまじすごいよフラクチャーツール。フラクチャーツールで「アハ体験」を味わえたので紹介しておこう。

フラクチャーツールとはオブジェクトを自動的に細分化し、ノンリニア破壊を手軽に実装できるツールのことだ。
上の画像を見てほしい。壁のオブジェクトに破断線が入っているのが見えるだろう。この壁はもともと一つのオブジェクトなのだが、フラクチャーツールで細分化してある。この壁に強い衝撃を加えると、破断線の部分でバラバラに分かれるようになるのだ。また、黄色い部分は支点に設定してあるので、ここを壊すと上の部分もドサーっと崩れていく。
つまり、Red Faction: Guerrillaっぽい破壊要素がわりと簡単に実現できちゃったりするのだ。こういうツールがあれば、オブジェクト破壊しまくりゲー製作も夢のまた夢ではない。タンクやヘルナイトが壁をぶっ壊しながら襲ってくるゲームももしかしたらできるかも?

・柱や壁のオブジェクトを細分化し、それを銃で破壊した図。面倒だから破断面にはマテリアルを貼っていないので白紫の模様になっている。
とことで、いくつかアイデアが浮かんだので書いておく。
・Hammer×Hammer
なんでも壊せるハンマーを所持した男たちがレッキングクルー並に壁を破壊しまくりながら、敵を撃退するマルチプレイFPS。従来のFPSは壁際に追い詰められたら逃げようがなかったが、H×Hは違う!壁をぶっ壊して、そこから逃走すればいいし、敵が壁の向こう側に居るならハンマーでぶち壊せばいいのだ!
・ミスタードリラービッグダディ
金属探知機を頼りにドリルを使って金塊を掘り当て、一番多く集めた人が勝利となるマルチプレイFPS。
・Domo 3
元MIT物理学者で現船乗りのジャックは航海の途中で幻のデルタ地帯に入り、命を落とすが、煉獄で堕天使のサマエルと出会い、地獄のゲートの封印を命じられる。ジャックは地獄へと行くが、そこではすでに北朝鮮兵やアメリカ兵たちがデーモンと戦っていたのだった。敵が壁や地面をぶち壊して襲ってくる破壊描写が特徴のサバイバルFPS。
・ロードガンナー
地面を破壊できるレーザーガンを装備した主人公が追っ手を落とし穴にはめながらゴールを目指すパズルFPS。
私のアイデアは108つまであるぞ!
108つのアイデアが溜まったら、何か作品を作りたいと思います。
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UDKにしまぱんを持ち込むちゅーとりある(3)
しまぱん動画できたよー\(^o^)/
この動画は一本にまとめる予定でしたが、結合に失敗。ぶつぎりになってしまいました。
約10分でしまぱんオブジェクトを作成できる内容になっています。
・UDK
・XSI Mod tool
・XSI Exporter Plugins
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