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><channel><title>FPS UnKnown &#187; 体験版</title> <atom:link href="http://fpsunknown.com/archives/category/%e4%bd%93%e9%a8%93%e7%89%88/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://fpsunknown.com</link> <description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:43:00 +0000</lastBuildDate> <language>ja</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator><itunes:summary>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:summary> <itunes:author>FPS UnKnown</itunes:author> <itunes:explicit>no</itunes:explicit> <itunes:image href="http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" /> <itunes:subtitle>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</itunes:subtitle> <image><title>FPS UnKnown &#187; 体験版</title> <url>http://fpsunknown.com/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url><link>http://fpsunknown.com/archives/category/%e4%bd%93%e9%a8%93%e7%89%88</link> </image> <item><title>Jagged Alliance: Back in Action Demo &#8211; セーブとロードを繰り返して・・・</title><link>http://fpsunknown.com/archives/8261</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/8261#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:09:36 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[体験版]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=8261</guid> <description><![CDATA[四時間ほどかけて全ての敵を殲滅。NPCに話しかけても物を売ってくれるだけで、これ以上の続きは無い模様。このマップはデモ版用にチューニングしているんだろうか。製品版ではパーティーや装備を自分で構成できるとはいえ、こんな具合 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>四時間ほどかけて全ての敵を殲滅。NPCに話しかけても物を売ってくれるだけで、これ以上の続きは無い模様。このマップはデモ版用にチューニングしているんだろうか。製品版ではパーティーや装備を自分で構成できるとはいえ、こんな具合で大量の敵が配置されていたらクリアするのが大変そうだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202033.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202033-600x375.jpg" alt="" title="jabia1202033" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8268" /></a></p><p>JA2では背後から近寄っても気配ですぐに察知されてしまったが、BiAではしゃがみや伏せで近づけばハンドガンでヘッドショットを狙える距離まで近付くことが可能。デモ版ではMagicにサイレンサーを装着させて、孤立している敵を背後からパスパスやればうまい具合に数が減っていく。時刻が4時頃なので少し明るめだが、もう少し早い時間なら夜の恩恵も受けられるんじゃないかと思われる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202032.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202032-600x375.jpg" alt="" title="jabia1202032" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8267" /></a></p><p>集団で行動している敵が非常に厄介。一度、警戒状態に入ると集団でうろうろしまくり、行動範囲も広い。AIの出来は思っていたよりも良い出来だ。最奥の建物周辺を巡回している集団がこのデモの一番の難所であり、こちらを発見すると集団で一気にラッシュをかけてくる為、味方四人で正面突破は難しい。私の場合は建物内に集団を誘い込み、Lynxが正面、Magicが裏から潜入、敵の死角から同時にグレネードを投げて数人倒し、あとは隠れて敵が背後を見せるのをひらすら待つという地道なプレイで片付けた。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202031.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202031-600x375.jpg" alt="" title="jabia1202031" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8266" /></a></p><p>味方の強さは相変わらず現実的で急所に命中すれば即死するほど脆い。敵味方が同等な存在として描かれているが、X-COMと違って味方を易々と殺されるわけにはいかないので死なないようにトライアル&#038;エラーは必須になる。BiAでは戦闘がタイムライン方式になったこともあり、ちょっとしたミスで上手く移動してくれなかったり、ランダム性が増し、やり直しが多い。ヘルスの回復方法がJA2よりも緩和され（メディキットを使えばその場で全快できる）、FoWが未実装で敵が初めから丸見えなので少しは楽になっている方だろう。これでJA2式の回復方法、FoW有りなら地獄。</p><p>こういったやり直しを手応えと感じ、何度も繰り返して答えを見つけ出す作業を面白いと思えるか、それともただ面倒な作業と感じるかが評価の分かれ目になりそうだ。個人的にはデモの難易度なら許容範囲。戦略部分がまだ不明なのでとりあえず製品版に特攻してみるつもり。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202034.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202034-600x375.jpg" alt="" title="jabia1202034" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8269" /></a></p><hr
/><p><a
href="http://www.bluesnews.com/s/129605/jagged-alliance-back-in-action-demo" target="_blank">・Jagged Alliance: Back in Action Demo</a></p><p>デモデマシタワー。チュートリアルとOrta Swampをプレイできるみたい。<br
/> ターン制ではなく、リアルタイム制(タイムライン)なのでJA2とはかなり違ったプレイ感覚。AIの出来は悪くなさそう。<br
/> FoWが実装されていないので敵丸見えだが、見えないと相当難しそうな件について。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202021.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/02/jabia1202021-600x375.jpg" alt="" title="jabia1202021" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8263" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/8261/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>The Darkness II &#8211; 誰が望む続編(Demo)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/8192</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/8192#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:18:56 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[The Darkness II]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=8192</guid> <description><![CDATA[・The Darkness II 前作は「客観的に見ると悲惨極まりないが、当人にはまだ救いが残されているかもしれない」的な虚淵エンドで幕を閉じ、陰鬱なストーリーの割にスッキリとした終わり方で好印象だったのだが、あれの続編 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://store.steampowered.com/app/67370/" target="_blank">・The Darkness II</a></p><p>前作は「客観的に見ると悲惨極まりないが、当人にはまだ救いが残されているかもしれない」的な虚淵エンドで幕を閉じ、陰鬱なストーリーの割にスッキリとした終わり方で好印象だったのだが、あれの続編を作るという時点ですでに拒否感がある。前作経験者にはきっとこの感情を理解してもらえると思う。締め方がものすごく良かったから、あれ以上余計なものを付け足して欲しくないというのが正直なところ。ちなみに前作を知らない人の為におさらいというかネタバレしておくと・・・</p><blockquote><h5>孤児院で暮らしていたジャッキーはポーリーというマフィアのボスに引き取られ、裏社会で生きていくことになる。ジャッキーが21歳の誕生日を迎えた日に見知らぬ集団に襲撃されるが撃退に成功。その襲撃の黒幕はジャッキーが邪魔になったポーリーの仕業だった。再度、マフィアに襲撃され、追い詰められるジャッキー。しかし、謎の超能力「ダークネス」が発動し、なんとか逃げ延びる。ジャッキーは恋人のジェニーの元へと向かい、二人で誕生日を祝った後、ポーリーの後を追うがジェニーを誘拐され、挙句の果てにマフィアによって彼女が殺害されてしまう。生きる希望を失ったジャッキーはダークネスの制止を振り切り、自殺するがあの世で目覚める。そこにはジャッキーの先祖が悪霊（的なもの。戦争の比喩表現かもしれない）と争っており、ダークネスは先祖代々受け継がれてきた能力だと知らされる。ジャッキーは先祖の力を借りて、悪霊たちと戦い、自分自身と向き合い、ダークネスの力を覚醒させる。再び現世へと復活したジャッキーは数少ないマフィアの仲間たちと力を合わせ、ポーリーのアジトヘと突入。最終的にポーリーを殺害し、目的を果たしたジャッキーはダークネスに同化（宿主乗っ取り）されるところでフェードアウト。ベンチに座ったジェニーに膝枕をしてもらいながら、彼女へ悔恨を告げ、慰められるところでエンディングを迎える。</h5></blockquote><p>The Darkness IIでは前作の設定を引き継いでいて、Demoでは前作ありきの展開になっている。製品版ではこの辺りがきちんとゲーム内でフォローされていないと、前作をプレイしていない人にはキツイ。「ジェニー、サラおばさん？何それ美味しいの」状態だろう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/01/d21201261.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/01/d21201261-600x375.jpg" alt="" title="d21201261" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8197" /></a></p><p>戦闘はタクティカル色が薄れ、アクション要素が強くなっている。前作は銃弾を数発くらうとすぐ死んでしまうので遠距離戦になりやすく、ステルス&#038;シャープシューター寄り（Riddickが近い)であり、ジャッキーがひ弱だからこそダークネスのパワーが活かされ、しっかり対比ができていたのだが、今回はガンガン前に出て銃撃戦を行う展開になっており、ダークネスも強力なのだがジャッキー自体が強すぎるので前作ほどの有難みが感じられない。俺TUEEE要素が強くなっているので爽快感重視の人には今作の方が合っているかもしれない。ダークリングの召喚は全自動になっているようで、いちいち召喚しなければならなかった手間も減っている。</p><p>グラフィックはリアル調からトゥーン調に変わり、前作をプレイしていると違和感を覚える。トゥーン調への変更は原作を意識してのことだと思われるが、前作のリアル調とシリアスな展開がマッチしていて大人な雰囲気を醸し出しているところが魅力的に感じたので、個人的には続編ものとして考えた場合、「無いわー」という感が強い。ただ、キャラクターのディティールが細かく描写され、被写界深度が強めにかかっているがプレイを阻害しない絶妙な絵作り（ベクシルを思い出す）は単体で見た場合は美しいと思うし、「ゲームプレイはさっぱりだが絵作りは超一流のDigital Extremes」が作っているだけある。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/01/d21201262.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/01/d21201262-600x375.jpg" alt="" title="d21201262" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-8198" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/8192/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Ski Region Simulator 2012 Demo &#8211; あまり体験できない版</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7569</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7569#comments</comments> <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 14:18:31 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[体験版]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7569</guid> <description><![CDATA[・Ski Region Simulator 2012 Demo スキー場を経営できるシミュレーションゲーム「Ski Region Simulator 2012」の体験版がリリース。ただ、この体験版では予め用意されている乗 [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.skiregion-simulator.com/demo.php" target="_blank">・Ski Region Simulator 2012 Demo</a></p><p>スキー場を経営できるシミュレーションゲーム「Ski Region Simulator 2012」の体験版がリリース。ただ、この体験版では予め用意されている乗り物にしか乗れず、雪を掻いてならすことくらいしかできない。また、お金をたくさん持っているものの乗り物や施設を新たに購入できないようになっている為、魅力が伝わらず、グラフィックと挙動を確認できるだけの体験版と思った方がよい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/srs1111091.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/srs1111091-600x375.jpg" alt="" title="srs1111091" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7570" /></a></p><p>操作方法や挙動はFarming Simulatorと変わらず、Farming Simulatorに慣れている人にはとっつきやすいだろう。グラフィックの質は進化が見られず、古臭さは否めない。シミュレーションゲームなのだからこの辺はもう少しクオリティアップして欲しかったところだ。乗り物の内装が主観視点だと粗が目立ちすぎて萎える。</p><p>製品版ではキャリアモードにミッションを用意しているなど、Farming Simulatorよりも目標が増えている様子。スノーモービルによる荷物運びなどもあって、楽しそうだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/srs1111092.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/11/srs1111092-600x375.jpg" alt="" title="srs1111092" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7571" /></a></p><p><a
href="http://secure.simmarket.com/skiregion-simulator-2012.phtml" target="_blank">simMarketではすでにDL版</a>がリリースされており、値段は毎度のごとくリーズナブル。個人的にはFarming Simulatorよりも食指が動かない内容だが、時間が出来たら遊んでみたいと思う。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7569/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Orcs Must Die! &#8211; ワシの痙攣テクを見よ(demo)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/7280</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/7280#comments</comments> <pubDate>Sat, 08 Oct 2011 07:35:39 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[ACT]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Orcs Must Die!]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=7280</guid> <description><![CDATA[・Orcs Must Die! 次々と押し寄せるオークの大群を食い止めるアクションTPS。タワーディフェンス要素を備えており、オークを倒すと得られるポイントを使って、地面や壁にトラップを仕掛けられる。主人公は見習いのウォ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://store.steampowered.com/app/102600/" target="_blank">・Orcs Must Die!</a></p><p>次々と押し寄せるオークの大群を食い止めるアクションTPS。タワーディフェンス要素を備えており、オークを倒すと得られるポイントを使って、地面や壁にトラップを仕掛けられる。主人公は見習いのウォーメイジ。賢者の爺さんがコボルトの血で足を滑らせ、階段に頭をぶつけてご臨終になったことで、主人公がリフトを守ることになったという設定。字幕、音声ともに完全日本語仕様で、主人公はかなり喋りまくるのだが、クズっぽい言い回しと声質がPostalのデュードを彷彿とさせる。得てしてオークの登場するゲームはそうなのだが、グラフィックのダークさに反してノリが全体的に軽く、気軽に楽しめる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/omd1110081.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/omd1110081-600x375.jpg" alt="" title="omd1110081" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7281" /></a></p><p>初期武器は剣とクロスボウ、初期トラップはトゲ床と沼しかないが、ステージをクリアしていく毎に扱える武器やタワーが増えていき、前のステージはいつでも再挑戦が可能で、スコアアタックシステムもあり、フレンドとスコアを競い合える。主人公の挙動は古き良きTPSといった感じで、キビキビと動いて爽快感が高い。クロスボウは連打した分に応じて矢が飛んでいく仕様（限界はあると思うが）となっているので、プレイ中は人差し指が痙攣するくらい高速連打することで弾幕を張れる。クロスボウを撃っているだけでこんなに気持ち良いゲームは今まで体験したことがない。</p><p>短いスパンでオークを連続して倒すとコンボが発生し、スコアが上昇する為、高スコアを狙うならタワーの配置を考える必要がありそうだ。デモでは3つのステージしかなく、難易度も低くて攻撃手段も少なく、ルートが決まりきっているのであまり頭を使う必要はない。製品版ではどの程度の歯応えとやりこみ甲斐があるのか気になるところだ。24のステージ、6種類の武器と19種類のタワーに使い魔召喚もできるという話なので結構遊べそうな印象。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/omd1110082.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/omd1110082-600x375.jpg" alt="" title="omd1110082" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7282" /></a></p><p>スクリーンショットを見た時はありがちなゲームという印象しかなかったが、操作性が非常に気持ち良く、印象がガラっと変わった。15ドルという価格設定はやや割高に感じるが、クロスボウの連打が大変気に入り、予約特典もあるというのでとりあえず予約してみた。画像を見ただけでは惹かれるような要素は皆無だが、スピーディなアクションゲームが好きな人は一度体験してみて欲しい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/omd1110083.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/10/omd1110083-600x375.jpg" alt="" title="omd1110083" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-7283" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/7280/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Black Death &#8211; すべてが黒になる(demo)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6355</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6355#comments</comments> <pubDate>Fri, 15 Jul 2011 14:46:51 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Black Death]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6355</guid> <description><![CDATA[・Black Death prototype demo 生物災害をテーマにしたサバイバルホラーFPS。今回のデモはゲームのイメージを伝えるためのプロトタイプ版らしいがクオリティが高く、将来に期待できる内容に仕上がっている [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.blackdeathgame.com/?page_id=21" target="_blank">・Black Death prototype demo</a></p><p>生物災害をテーマにしたサバイバルホラーFPS。今回のデモはゲームのイメージを伝えるためのプロトタイプ版らしいがクオリティが高く、将来に期待できる内容に仕上がっている。敵は弾丸を避けようとしたり、ジャンプして掴みかかってきたり、殴るとよろけたり、行動パターンはまだまだ少ないもののB級FPS以上のポテンシャルはすでに感じられる。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107151.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107151-600x375.jpg" alt="" title="bd1107151" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6356" /></a></p><p>HUDはシンプルに抑えられており、BGMはなく、環境音や呻き声のみ。黒い霧と視界の狭いガスマスク視点の窮屈さはいやーな緊張感を持たせる。黒い霧の演出はあるものの、どちらかというと落ち着いた演出で心理的な恐怖感を狙っているように思える。開発者は没入感とサバイバルホラーを重要視していて、最近はそういう志向のFPSは少ないので期待したいところ。アイテム合成の要素などはあるが、今のところ一本道型なのか、それともオープンワールド型かの情報はない。サバイバルホラーなら後者の方が向いているように思うが果てさて…。プレイヤーのフィードバックを求めているので、今後の反応次第といったところだろう。なお、Xbox360のパッドに対応しており、実機でも動作するように作業中とのことだが、どのプラットフォームでリリースするかはまだ決まっていないとのこと。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107152.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107152-600x375.jpg" alt="" title="bd1107152" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6357" /></a></p><p>始まりは路上から。周囲は黒い霧で覆われて薄暗く、空気が濁っている。ガスマスクを装着し、荒れ果てた街の中を進んでいく。死体は回復アイテムを持っているので回収しておこう。回復アイテム以外に銃弾も落ちていることがある。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107154.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107154-600x375.jpg" alt="" title="bd1107154" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6359" /></a></p><p>しばらく進んでいくと奥から感染者が襲いかかってくる。一体相手なら鈍器で、二体以上なら拳銃で対応するのがベターだ。敵に近付かれたら慌てずに右クリックを押して突き放し、よろけたところをすかさず攻撃しよう。ヘッドショットなら二発、鈍器なら三発程度殴れば敵は跪くので、あとは近付いて右クリックでフィニッシュを決める。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107153.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107153-600x375.jpg" alt="" title="bd1107153" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6358" /></a></p><p>敵に攻撃されて画面が赤くなったらEキー長押しで回復。掴まれてガスマスクを外されたらすぐに拾うようにしよう。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107155.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107155-600x375.jpg" alt="" title="bd1107155" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6360" /></a></p><p>ショットガンを拾った先で黒い霧に包まれた感染者が居る。こいつは黒い霧に覆われている間は無敵のようだ。飛び掛ってきた時に右クリックを押すとキックが発動し、それで一時的に霧が晴れるのでその時に攻撃を叩き込む。フィニッシュを決めると注射器で体液を採取する。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107156.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107156-600x375.jpg" alt="" title="bd1107156" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6361" /></a></p><p>ラボに入ったらオイルなどを集めてミキサーで合成。すると冷凍ビームの弾薬が出来る。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107157.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107157-600x375.jpg" alt="" title="bd1107157" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6362" /></a></p><p>冷凍ビームを使えば黒い霧のやつだって、複数人だろうと怖い物なしだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107158.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107158-600x375.jpg" alt="" title="bd1107158" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6363" /></a></p><p>道なりに進んでいくと明るい場所に出るが、今度は巨大な黒い霧が街を覆い尽くしていく。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107159.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd1107159-600x375.jpg" alt="" title="bd1107159" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6364" /></a></p><p>行き止まりで特殊能力を持った感染者と対決。瞬間移動しながら繰り出してくる攻撃を避け、銃弾を叩きこめばOKだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd11071510.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/07/bd11071510-600x375.jpg" alt="" title="bd11071510" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6365" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/6355/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Duke Nukem Forever &#8211; 遂にアイツが帰ってくる(Demo)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/6007</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/6007#comments</comments> <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 14:04:23 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=6007</guid> <description><![CDATA[SteamでBorderlandsを購入していると遊べるデモをプレイ。デモでは基地と砂漠の二つのマップが収録されており、30分程度で終わる。ゲーム難易度はPIECE OF CAKE，LET&#8217;S ROCK，CO [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>SteamでBorderlandsを購入していると遊べるデモをプレイ。デモでは基地と砂漠の二つのマップが収録されており、30分程度で終わる。ゲーム難易度はPIECE OF CAKE，LET&#8217;S ROCK，COME GET SOMEの三つで、前作のDamn I&#8217;m Good（ハードの上）はない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106032.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106032-600x375.jpg" alt="" title="duke41106032" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6008" /></a></p><p>イントロはお馴染みの「Those alien bastards are going to pay tor shooting up my ride.（Duke 3Dの初めのマップでデュークが話す台詞）」から始まり、デュークが便器の前で立っている。便所では小便できたり（他の場所へ放尿はできない）、水を流したり、乾燥機を作動させたりと言ったアクションが可能だがシークレットは特にない。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106033.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106033-600x375.jpg" alt="" title="duke41106033" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6009" /></a></p><p>そして、EDF(地球防衛軍)の作戦が書かれているホワイトボードにイタズラ書きしつつ、屋上でCycloidと対戦。前作と同じようにロケラン二挺持ちで勝負を挑む。前作と違って雨天試合となっており、応援してくれるチアベイブもいない。Cycloidのロケットはカニ歩きしていれば容易に避けられる。EDFが落とした弾を回収しつつ、Cycloidに致命傷を与え、最後は目玉を引っこ抜き、ゴールに向かってフリーキック。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106034.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106034-600x375.jpg" alt="" title="duke41106034" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6010" /></a></p><p>「Cycloidを倒したー！」と思っていると画面が引いていき、本当はDukeのゲームをデュークがベイブにフェラされながらプレイしていたのでしたというオチ。ファンサービスとしては良い感じなんじゃないだろうか。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106035.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106035-600x375.jpg" alt="" title="duke41106035" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6011" /></a></p><p>続いて砂漠でバギーで疾走しているとガス欠。しょうがないので徒歩でガソリンを探すハメに。ピッグコップに邪魔をされるが、なぜか道端にレイルガンや敵を小さくする銃が置いてあるのでこれを使って進んでいく。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106036.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106036-600x375.jpg" alt="" title="duke41106036" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6012" /></a></p><p>鉱山の中は薄暗いのでレイバンのサングラスを装着すると、なんとナイトビジョン付きで見やすい。レイバンの技術に感嘆しながら奥でガソリンを発見。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106037.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106037-600x375.jpg" alt="" title="duke41106037" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6013" /></a></p><p>後はトロッコに乗ってダダッーと入り口まで移動。ピッグコップが線路を歩いているが構わずに轢き殺していく。ヒーハー！バギーにガソリンを注入するとそこでデモ終了。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106038.jpg"><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/06/duke41106038-600x375.jpg" alt="" title="duke41106038" width="600" height="375" class="alignleft size-thumbnail wp-image-6014" /></a></p><p><strong>前作との差異</strong></p><p>動きは最近のゲーム風にゆったりとしたものになった。DoomがDoom 3になった時のような感じだ。ゴアや流血はもちろんあり、ヒット感もある。ただし、ゴアや流血の表現は一昔前のゲームのような古臭さを感じる。</p><p>銃の所持は二つまで、リモート爆弾とセンサー爆弾は別枠で用意されている。砂漠のマップで色んな銃が手に入るのだが、二つまでしか持てないのでストレスが溜まる。前作のように便利なものを後で残しておいて使うことができず、開発者にこの武器はここで使ってと指示されている雰囲気だ。なぜ武器の所持まで制限を与えるのかがよく分からない。</p><p>ヘルスは自動回復方式になっている。前作では体力管理もゲームデザインの一つだったが、最近のゲームは猫も杓子も自動回復だし、仕方がない。</p><p>前作は作りこまれたマップを探索し、ゴールを見つけていく方式だったのに対して、今回のゲーム進行は一本道であり、今風のゲームのように演出が重視されている。口を開けながら前に進んで開発者の用意したおやつを食べていくようなプレイ感覚は、Call of DutyにDukeのエッセンスを足したような雰囲気だ。デモだからかもしれないがシークレットらしいものもなく、余計に探索する楽しみが失われている。動画を見る限り、アダルト要素は健在のようだが、エイリアンに寄生されたベイブはさすがに登場しそうにないか。</p><p>少し前のゲームという雰囲気でところどころ作りが荒い部分は見受けられるが、デュークのボイスは<a
href="http://www.youtube.com/watch?v=T06Zr9fjNHE">John St. John</a>が引き続き担当しており、デュークらしいユーモアもあるようなのでファンは安心といったところか。そもそもこのゲームは一種のタレントゲーであり、ファン以外が買うようなシロモノではないだろうし、それ以外の物を求める方が間違っている。個人的にはJohn St. Johnの台詞とお馬鹿なシークレットや寄り道さえあれば満足するかなー。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/6007/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Dragon Age 2 &#8211; スタイリッシュメイジアクション(Demo)</title><link>http://fpsunknown.com/archives/5123</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/5123#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Feb 2011 13:32:04 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Dragon Age 2]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=5123</guid> <description><![CDATA[・Dragon Age 2 Demo バルダーズゲートの後継作と言われていたが、実際はStar Wars: Knights of the Old Republicの精神を色濃く受け継いだシリーズの続編。このデモではダイジ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://dragonage.bioware.com/da2/demo/" target="_blank">・Dragon Age 2 Demo</a></p><p>バルダーズゲートの後継作と言われていたが、実際はStar Wars: Knights of the Old Republicの精神を色濃く受け継いだシリーズの続編。このデモではダイジェスト形式でいくつかの戦闘と会話シーンが体験できるようになっている。会話の選択肢はMass Effectのようなスタイルになり、丸いアイコンが選択の傾向を教えてくれる。攻撃的な答えなら拳のアイコン、素直な答えなら天使の輪っかという風に。これは英語が苦手な人にとって助かるシステムだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102231.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5124" title="da21102231" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102231-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p><p>デモ版ということで制限されているが、今作でも主人公のエディットは可能なようだ。顔はJRPGのようなアニメチックな美形キャラになっている。前作のキャラはどこにでもいそうな芋ばかりだったので、その点に不満を抱いていた人には朗報といえるだろう。クラスはウォリアー、メイジ、ローグの三種類が用意されており、クラスによって覚えるスキルが異なる。スキルの種類は多そうなので、今回もキャラビルドの楽しみはありそうだ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102232.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5125" title="da21102232" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102232-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p><p>操作性は前作よりもスピーディーになった。キャラクターの剣戟もJRPGのようなスタイリッシュなアクションに変わっている。ただ、そのせいで戦闘シーンの違和感はさらに強くなり、薄気味の悪さが漂う。しかしながら、魔法の場合は別だ。メイジは通常攻撃が魔法になっていて、連続エネルギー弾のごとく炎や氷を撒き散らし、爽快感が高い。大男が剣をブンブン振り回して、敵を何百回も斬りつけている姿は滑稽だが、魔法ならばそういう違和感とも無縁であり、真実味がある。派手な大魔法で敵を一掃するのも爽快だ。しかし、魔法のフレンドリーファイアはなくなったのだろうか。</p><p>敵の攻撃を目視で回避できたり、アクション性は向上しているが、この出来ではどっちつかずという印象が強い。TRPG特有の泥臭いチンタラしたアクションをよりスピーディーに、より迫力を持たせたいという意図があるのだろうが、洗練されたアクションのMass Effectと比べると嘘っぽさが目立つ。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102233.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5126" title="da21102233" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102233-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p><p>主人公以外の仲間を直接操作ができ、仲間に乗り移って指示を出していく。指示を出さなければ勝手に行動するので、難易度の低いこのデモでは主人公の操作だけに専念しても問題はないだろう。製品版ではきっちり指示を出さなければ勝てないようなバランスであることを願いたい。</p><p><a
href="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102234.jpg"><img
class="alignnone size-thumbnail wp-image-5127" title="da21102234" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2011/02/da21102234-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p><p>近接戦闘はどれも嘘っぽいなか、メイジのかっこ良さが光る。前作は興味が沸かず途中で放棄しているのだが、今作のメイジプレイには興味を惹かれた。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/5123/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Starcraft 2 Demo</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4515</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4515#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 Dec 2010 15:40:40 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Starcraft 2]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4515</guid> <description><![CDATA[・Starcraft 2 Demo[1.56GB] ようやくデモがリリース。 このデモではシングルキャンペーン3ミッションとスカーミッシュモードを遊べるとのこと。 今作はシングルキャンペーンが充実しているそうだし、デモの [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="https://us.battle.net/account/sc2-demo.html" target="_blank">・Starcraft 2 Demo[1.56GB]</a></p><p><a
href="https://us.battle.net/account/sc2-demo.html"><img
class="alignnone size-full wp-image-4516" title="sc21012231" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/12/sc21012231.jpg" alt="" width="600" height="396" /></a></p><p>ようやくデモがリリース。<br
/> このデモではシングルキャンペーン3ミッションとスカーミッシュモードを遊べるとのこと。</p><p>今作はシングルキャンペーンが充実しているそうだし、デモの出来が良かったら購入してみようかな。<br
/> なかなか値下がりしないだろうしね。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4515/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>コードを纏いし者</title><link>http://fpsunknown.com/archives/4394</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/4394#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 17:45:13 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=4394</guid> <description><![CDATA[・迷宮クロスブラッド 体験版 Generation Xthの世界観を継承したダンジョンRPG「迷宮クロスブラッド」の体験版がリリース。体験版をクリアすると素敵な商品が当たるキャンペーンも行われている。 先日からコードハザ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.exp-inc.jp/xbl/download/trialdownload.php" target="_blank">・迷宮クロスブラッド 体験版</a></p><p><a
href="http://www.exp-inc.jp/xth/" target="_blank">Generation Xth</a>の世界観を継承したダンジョンRPG「迷宮クロスブラッド」の体験版がリリース。体験版をクリアすると素敵な商品が当たる<a
href="http://www.exp-inc.jp/xbl/campaign/" target="_blank">キャンペーン</a>も行われている。</p><p><a
style="border-width: 0;" href="http://www.exp-inc.jp/xbl/" target="_blank"><img
style="border-width: 0;" src="http://www.exp-inc.jp/xbl/lib/i/banners/fullbanner01.jpg" border="0" alt="迷宮クロスブラッド応援バナー" /></a></p><p>先日からコードハザードを始めたが、懐古的なバランスで進展に時間がかかり、まだまだ序盤というところ。WizやD&amp;Dをベースにしつつ、JRPG的なセンスや伝奇の要素が加えられた設定はいかにも日本のゲームらしくて、興味深く楽しめている。</p><p>実際の政治問題や宗教と学園生活を絡めたストーリー展開は身近なものであり、体感治安的な恐怖感をうまく演出している。ただし、このゲーム特有のテクニカルタームが多く、システム面でとっつきにくい部分はあるし、操作体系やインターフェースはこなれていない。</p><p>腰を据えて、じっくり遊ぶタイプのゲームだね。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/4394/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>ArcaniA: Gothic 4 Demo</title><link>http://fpsunknown.com/archives/3947</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/3947#comments</comments> <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 18:28:00 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[ArcaniA: Gothic 4]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=3947</guid> <description><![CDATA[・ArcaniA: Gothic 4 Demo Gothicの生みの親のPiranha Bytesと交代し、今度はSpellboundが開発を担当することになったGothicシリーズ最新作。Gothicと世界観は繋がって [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.bluesnews.com/s/114464/arcania-gothic-4-demo" target="_blank">・ArcaniA: Gothic 4 Demo</a></p><p>Gothicの生みの親のPiranha Bytesと交代し、今度はSpellboundが開発を担当することになったGothicシリーズ最新作。Gothicと世界観は繋がっているようだが、主人公は名無しのおっさんから青年へと変わっている。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3952" title="agothic1009241" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/09/agothic1009241.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>主人公は同じ村に住んでいるIvyという女性と付き合っており（孕ませ済）、彼女の父親に結婚の許しを請うところから物語が始まる。これまでのGothicの主人公はあまり自己主張をせず、主人公＝プレイヤーというスタンスだったが、今回は主人公の物語をプレイヤーが近くから眺めているような構図が近いかもしれない。</p><p>Gothicのキャラクターはずんぐりむっくりな体型でカートゥーンのようなイメージが強かったが、今作ではスラーッとしたモデル体型になり、人物造形が現実的になっている。しかし、主人公の彼女のIvyの造形は「どこにでも居そうな感じ」を強調しすぎていて、モチベーションが高まらないのは私だけだろうか。それに加えて、森に住んでいる魔女の声が可愛く、演者がノリノリすぎるのも気になるところだ（一聴の価値あり）。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3953" title="agothic1009242" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/09/agothic1009242.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>レベルが上がるとスキルポイントを獲得する。スキルはいつでも上げられるようになり、トレーナーに教わる必要はなくなったようだ。スキル数は少なめで枝分かれもせず、今までに比べると育成の幅は狭そうな感じ。</p><p>習得できる魔法は炎・氷・電撃の三種類で、スキルを上げていくと威力が増したり、範囲が広がったりするようだ。それ以外の魔法はルーン（デモでは移動速度アップのルーンが登場する）や巻物で使えるようになるのかもしれない。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3954" title="agothic1009244" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/09/agothic1009244.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>戦闘はカジュアルになり、マゾっ気はなくなった。慣れるまでは非常にマゾイが、コツを掴めば敵を一網打尽にできるのがこれまでのGothicの戦闘だったが、今回はテキトーにローリングしながらテキトーに武器を振り回していれば勝ててしまう。敵は強攻撃を仕掛けたり、魔法を唱えると身体がピカピカと光るので攻撃を避けやすい。</p><p>また、電撃の魔法を当てると敵が一定時間痺れるので、その間は一方的に攻撃可能。つまり、タイマンなら電撃の魔法を使うだけで勝てる。マナは自動回復するのでポーションに困ることはなく、戦闘はぬるま湯のような難易度になり、Gothic特有の緊張感は皆無。</p><p>あと、武器を構えると勝手に画面がズームアップしたり、武器を収めるとズームインするのが気になった。ズームの具合は自分で調節できる方が好きなのだが、今回はプレイヤー側でズームの調整ができないようになっている。せっかくの戦闘を近い視点で楽しめないのはもったいない。</p><p>それと地形の衝突判定が微妙で、やたらと引っ掛かる。岩の上からそのまま飛び降りることができず、飛び降りるには何度かジャンプしなければならない（足元に見えない壁があるような感じ）。もしかしたら、落下防止の為にこういう仕様にしているのかもしれないが移動が制限されているように感じ、ストレスが溜まる。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3956" title="agothic1009243" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/09/agothic1009243.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>装備品は充実しており、期待通り着せ替えが楽しめそうだ。Gothicシリーズは装備品が少なく、ずっと同じ装備で変わり映えしないのが不満だったが、今作では解消されていそう。魔法も序盤で習得できるし、縛りプレイのようなスタイルは薄れて、一般的なRPGに近くなっている印象。とはいえ、キャラクターや会話内容はブッ飛んでる感じがあるので、そこらへんに期待するべきなのかもしれない。まぁ、久々に楽しめそうなシングルRPGなのは間違いない。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3955" title="agothic1009245" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/09/agothic1009245.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/3947/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Demolition Company Demo &#8211; 目指せ破壊王</title><link>http://fpsunknown.com/archives/3846</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/3846#comments</comments> <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 19:01:56 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[SIM]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Demolition Company]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=3846</guid> <description><![CDATA[・Demolition Company Demo みんな大好き解体業シミュレーター。様々な解体機を使用して、建物の破壊を楽しめる。建物は細かなパーツとパーツが接着剤で繋がったような感じになっており、Unreal Engi [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.demolitioncompany-thegame.com/demo.php" target="_blank">・Demolition Company Demo</a></p><p>みんな大好き解体業シミュレーター。様々な解体機を使用して、建物の破壊を楽しめる。建物は細かなパーツとパーツが接着剤で繋がったような感じになっており、<a
href="http://fpsunknown.com/archives/2235" target="_self">Unreal Engine 3のフラクチャーツール</a>やRed Faction:Guerrillaの表現に近い。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3847" title="dc1009011" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/09/dc1009011.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>デモでは二種類のミッションで遊べる。一つめはビルの屋上の建物を空圧ドリルとハンマーで解体するミッション。まずは空圧ドリルでコンクリートを砕き、そのあと破片をハンマーで破壊する。破片にだらだらと空圧ドリルをかけているとマイナス点がつくので注意しよう。</p><p>現場は網で囲われており、外へ出ることはできないようになっているが、車道には車が走っていたりして、街の雰囲気作りに気をつかっていることが伺える。</p><p>ハンマーを振り下ろすアニメーションが一定で主観視点の操作は躍動感に乏しい。私の環境ではマウスの感度が低く感じたのだが、操作設定に感度の項目が無い為、変更できないのが困ったところ。ちなみにヘルスはないので高所から落下しても死ぬことはない。</p><p>二つめは油圧ブレーカで元交番を解体するミッション。ブレーカの先端で削岩するのが現実的には正しいと思われるが、このゲームではアームをぶつけた方が手っ取り早かったりする。破片に乗り上げると移動しづらくなるので注意。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3848" title="dc1009012" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/09/dc1009012.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>物理効果を正しい方向に利用したゲームだ。製品版ではショベルカーやクレーン、爆薬なども用意されており、色々な破壊を楽しめそう。時間ができたら購入したいと思っている。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/3846/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Venetica Demo &#8211; 死神の異名を持ち死を司る強気な女戦士スカーレット</title><link>http://fpsunknown.com/archives/3473</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/3473#comments</comments> <pubDate>Sat, 17 Jul 2010 13:42:20 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Venetica]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=3473</guid> <description><![CDATA[・Venetica Demo &#8211; Gamershell ・Venetica Demo &#8211; Fileplanet ・Venetica Demo &#8211; Filefront ドイツ産のアクショ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.gamershell.com/news_85358.html" target="_blank">・Venetica Demo &#8211; Gamershell</a><br
/> <a
href="http://www.fileplanet.com/206292/200000/fileinfo/Venetica-Demo-(German)" target="_blank">・Venetica Demo &#8211; Fileplanet</a><br
/> <a
href="http://www.filefront.com/14686857/Venetica_DEMO_de.zip/" target="_blank">・Venetica Demo &#8211; Filefront</a></p><p>ドイツ産のアクションRPG。主人公は霊的な能力を持っているスカーレットという女性。ゲームの進行はUltima9やFableタイプでクエストドリブン。サブクエストはいくつか用意されているものの、基本的にメインストーリー重視といった感じだ。このデモでは一時間～二時間程度遊べる。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3477" title="vene1007172" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/07/vene1007172.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>物語はスカーレットの住んでいる村が暗殺者に襲撃されるところから始まる。その襲撃で大切な人（恋人？）が殺されてしまい、スカーレットは旅に出ることを決意する。なにぶん、ドイツ語のデモなもんで、詳しいストーリー展開はわからない。</p><p>キャラクターデザインはデフォルメ調でカートゥーンっぽい。ドイツ人のキャラデザインにしては良く出来ている方だろう。特に主人公のスカーレットは可愛く仕上がっている。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3476" title="vene1007171" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/07/vene1007171.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>操作感はコンソールゲームライク。ドイツ産ARPGにありがちなモッサリ感や違和感はなく、軽快にキビキビと動く。ちょうどFableあたりが近いだろうか。Eキーで武器を構え、左クリックで攻撃、右クリックにスキルを割り当てられる。防御は専用スキルを覚えてからしか使えない。スペースキーでローリングが行え、敵の攻撃を回避したり、側面や背後に回ることができる。</p><p>敵は正面からの攻撃を防御して弾く場合があるので、側面や背後に回って攻撃した方が無難。側面や背後からならゴリ押しできる。複数の敵を相手にする場合は、同じ場所に敵を固めてから攻撃するか、もしくは二、三発殴ってから回避するヒット＆アウェイがベスト。剣戟はあまり緻密ではなく、ゴリ押しが可能で大味だが、剣のヒット感がしっかりしているので爽快感はあるほうだ。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3478" title="vene1007173" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/07/vene1007173.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>敵の死体からはアイテムを回収できる。敵の武器はスカーレットも装備できるが、防具は無理だった。素直に売り払ってお金に買えた方がいい。といっても、店では大したものは売っていないが。</p><p>経験値が溜まってレベルアップすると、ステータスポイントとスキルポイントが得られる。ステータスは体力・知恵・力・精神の四種類。スキルは戦闘スキル・魔法スキルに分かれており、ツリー形式となっている。スキルを習得するにはトレーナーに教わる必要がある。</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3479" title="vene1007174" src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/07/vene1007174.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p><p>スカーレットには異次元へと移動できる能力がある。その能力を使って、隠された道を発見することが可能だ。公式サイトによると死神の力らしく、幽霊に助けてもらうスキルもあるそうだ。ちなみに初期習得の鳥のアイコンのスキルは、ナビゲートスキルだ。マップから目的地を選択し、このスキルを使うと、鳥が現れて目的地まで誘導してくれる。ゲームの雰囲気を壊さないように工夫されているというわけだ。</p><p>操作感は小気味良いし、牧歌的なマップの雰囲気も良好。製品版に期待したい。すでにドイツでは発売済らしいが、英語圏に入ってくるのはいつになるのやら。なるべく早く発売に漕ぎ着けて欲しいものだ。</p><p><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/07/vene1007175.jpg" alt="" title="vene1007175" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-3480" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/3473/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Disciples III: Renaissance Demo</title><link>http://fpsunknown.com/archives/3419</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/3419#comments</comments> <pubDate>Sat, 10 Jul 2010 08:41:18 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=3419</guid> <description><![CDATA[・Disciples III: Renaissance Demo(3.73GB) Disciples IIIのデモがリリース。容量がすごく大きいです・・・。 おいらはDisciples 2をまだクリアしていないのでそちら [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.gamershell.com/download_60946.shtml" target="_blank">・Disciples III: Renaissance Demo(3.73GB)</a></p><p>Disciples IIIのデモがリリース。容量がすごく大きいです・・・。<br
/> おいらは<a
href="http://www.gog.com/en/gamecard/disciples_2_gold" target="_blank">Disciples 2</a>をまだクリアしていないのでそちらを片付けてからかな。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/3419/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Sniper: Ghost Warrior Demo &#8211; 本気（マジ）で私をプレイなさい！</title><link>http://fpsunknown.com/archives/3176</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/3176#comments</comments> <pubDate>Fri, 18 Jun 2010 14:36:18 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Sniper: Ghost Warrior Demo]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=3176</guid> <description><![CDATA[・Sniper: Ghost Warrior Demo みんな大好きCity Interactiveの期待の新作「Sniper: Ghost Warrior」のメディア用に配布されたデモ版がリーク。これは未完全な内容かつ [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/17/scope-it-out-sniper-ghost-warrior-demo/" target="_blank">・Sniper: Ghost Warrior Demo</a></p><p>みんな大好きCity Interactiveの期待の新作「Sniper: Ghost Warrior」のメディア用に配布されたデモ版がリーク。これは未完全な内容かつ非公式なものなので、製品版の内容もこれと同じというわけではない。</p><p><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/06/sgw1006181.jpg" alt="" title="sgw1006181" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-3177" /></p><p>このデモに収録されているマップは二つ。一つ目は敵に発見されるとゲームオーバーなミッション、二つ目は夜間のミッションとなっている。ゲーム進行はリニアで、マーカーに従って行動していく。多少はルートの選択ができるところがあるものの、Far Cryのような自由度の高さはない。</p><p>ヘルスは有限。自動回復はなく、携帯用のメディキットで回復しなければならない。最近は猫も杓子も、ゆとり自動回復なものだから、逆に新鮮に感じてしまう。敵の攻撃は結構痛く、一発当たり20ダメージくらいくらう。二つ目のミッションでは敵が攻撃を的確に命中させてきたので、基本は隠密で進まないと厳しそうな印象。</p><p><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/06/sgw1006182.jpg" alt="" title="sgw1006182" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-3178" /></p><p>スナイパーライフルで一度に二人抜きが可能。敵が直線上に並んでいたらチャンスだ。スナイパーライフルの威力は強く、身体のどこに命中しても一撃で倒せる。スナイプ時のカメラ設定（スナイプすると弾丸を写す）はオプションで有無を決められる。</p><p><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/06/sgw1006183.jpg" alt="" title="sgw1006183" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-3179" /></p><p>画面の下段に発見インジケーターバーが用意されており、敵に姿を見られると上昇し、最大まで達すると発見されたことになる。草むらや遮蔽物に隠れるとバーは減少していく。</p><p>敵のAIは仲間が死んでも知らんぷりしていたり、こちらを向いていないはずなのに発見された状態になった。ここらへんは製品版でバッチリ改善されていることを願いたい。Far CryのAIのように索敵＆警戒行動がしっかりシミュレートされていると化けるかもしれない。</p><p>グラフィックはいままでのCity Interactiveからは考えられないほど垢抜けている。今回はXBOX360でもリリースされるため、資金に余裕ができたのだろうか。エンジンはChrome Engineを採用しており、UE3ゲーとはシェーダーやライティングの表現が明確に異なり、新鮮味を感じる。</p><p><img
src="http://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2010/06/sgw1006184.jpg" alt="" title="sgw1006184" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-3180" /></p><p>これはあくまでリークデモなので完成度は製品版をプレイしてみないことには分からないが、City Interactiveが独自性のあるゲームを開発した点に感心。いままではChromeエンジン（Chrome）やJupiterエンジン（FEAR）のコンテンツをそのまま流用したようなゲーム性のものばかりで、しかもオリジナル作品に比べて完成度が低かった。</p><p>しかし、今回はChromeエンジンを採用し、山猫は眠らない的なゲームを作ろうとしている。長年、City Interactiveを追ってきた私としては、今度こそ一発当てるのではないかと期待が膨らむ。まぁ、C級ゲーまっしぐらだったとしても、それはそれでアリだ。C（級）はシティーインタラクティブのシー♪</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/3176/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>EAはレネゲードポイントを獲得した！</title><link>http://fpsunknown.com/archives/3171</link> <comments>http://fpsunknown.com/archives/3171#comments</comments> <pubDate>Thu, 17 Jun 2010 17:46:39 +0000</pubDate> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <category><![CDATA[体験版]]></category> <category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category><guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=3171</guid> <description><![CDATA[・Mass Effect 2 Demo いまさらすぐる。EA的にはまだまだ売り足りないということなんだろうか。 それならもっと早くすべきだったし、前作の体験版だって出すべきだった。 ・Mass Effect 2 DLC  [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.4gamer.net/games/084/G008417/20100617032/" target="_blank">・Mass Effect 2 Demo</a></p><p>いまさらすぐる。EA的にはまだまだ売り足りないということなんだろうか。<br
/> それならもっと早くすべきだったし、前作の体験版だって出すべきだった。</p><p><a
href="http://masseffect.bioware.com/info/dlc/" target="_blank">・Mass Effect 2 DLC</a></p><p>今回もDLCが用意されている。<br
/> Kasumi &#8211; Stolen MemoryとOverloadはミッション追加なので買う価値ありかな。<br
/> その他のDLCはアイテムや装備品だから買わなくてもいいかなという感じ。</p><p>個人的にDLC商法には肯定的だ。<br
/> 初めから組み込んでいたコンテンツをロックし、わざわざDLCでアンロック権を販売するのはどうかと思うが、後から追加コンテンツとして開発したものならば問題ない。<br
/> アイテムや装備品の追加コンテンツは欲しい人が買えばいいと思うし、コンテンツの内容がちゃんとしているものなら是非買いたい。</p><p>しかし、今回のDLCはゲイツポイントやBiowareポイントでしか購入できず、普通にお金で買えないのは不便だ。<br
/> 前作のDLC<a
href="http://eastore.ea.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.152041300" target="_blank">「Pinnacle Station」</a>は普通にお金で買えたのだから、どうみても経営側の都合である。<br
/> こういうポイントで買う形式は、ポイントが余ったり、ちょっと足りないから継ぎ足さないといけないということがよくあるので大嫌いだ。</p><p>ちなみにBiowareポイントは800ポイント（約10ドル）、1200ポイント（約15ドル）、1600ポイント（約20ドル）だ。<br
/> <a
href="http://social.bioware.com/user_home.php" target="_blank">BioWare Social Network</a>、<a
href="http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&amp;SiteID=eajapan&amp;Locale=ja_JP&amp;ThemeID=850500&amp;Env=BASE&amp;productID=170216400" target="_blank">EA Japan Store</a>で購入できる。<br
/> BioWare Social NetworkのBioware Pointの価格は為替で変動するようなので、いまならこっちで購入した方が安い。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://fpsunknown.com/archives/3171/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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