「 ゲーム製作 」一覧

今年の夏休みも淫夢見て過ごしそう

今日はダッシュボード周りと内装の枠を整理。今週中には大まかに完成まで持ってイキたい。ゲームシステムのアイデアはどんどん膨らんでいくのだがとりあえず軽トラができないと始まらないかな。スタートは農業用の台車かママチャリでもよかったかもしれない。まずは台車かチャリで稼いで軽トラを買うみたいな。台車でゴミ運ぶ途中でナナメの道で傾いて、KBTITのアナル並にガーバーガーバーになるのも楽しそうかなって。

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曲の展開がセクシー、エロイッ! 最後までよかった(こなみ)

RPGの街で流れてそう。レギュレーション違反が無い-187点。演奏してるまりながかわいい+187点。

夏らしくていいと思った(こなみ)


バイオレンスジャックが思い浮かんだんだよなぁ…

今日も一日中、淫夢見てたんだけど少しだけモデリング。ま、多少はね? △5000ポリくらいに収まるかなぁと漠然と考えながらやってたが細かい部分も作っていくと余裕で超過しそう。ドライバービューも入れたいから、しょうがないね。明日はダッシュボード周りを完成させたい。早くゲームに持ち込んで操作できるようにしたいけどなー俺もなー。

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普通にすごいと思った(こなみ)

SNNN姉貴に見せたら大洪水が起こりそう。これ初見プレイはいいかもしれないけど複数回プレイは厳しいんじゃないですかね…。

マッドマックスで草が押さえられなかった、訴訟。以前はポイテーロ動画って早めに消されてたけど今は大丈夫なんですかね…。


深圳市康比特信息技术有限公司 – http://www.kbtit.com/

完全な風評被害ですねクォレハ…。


ニコるはいつ復活するんですかね…

今日も少しモデリングを進める。まぁどこまでディティール詰めるかも決めていかないとダメなんだけど、パーツが多いので車は結構時間がかかるかもしれないな隊長? ドライバービューでも見たいので内装も入れたいし。ETS2はディティールが結構細かったなぁと改めて感心。今日はガッツリやろうと思っていても帰宅するとそういう気持ちがどこかへ行ってしまうというか、淫夢見てしまうというか、淫夢見ろ(菅野美穂)

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バトルクッキー☆はきらいだし、すきじゃないよなんだけどカメラワークやアニメーションが凝っていて、クッキー☆にあるまじきやさしい世界のオチがよかった(こなみ) ニコれないの寂しい、寂しくない?

再投稿ありがとナス! 不死鳥と化したRIくんウレシイ…ウレシイ…(ニチニチニチ) KRIくんは内定を優先、しよう! ナプキン民の面接官にRIくん動画製作の話をしたら一発合格だってヘーキヘーキ。当たり前だよなぁ?


まだらの紐や赤髪はあるんですかね

・Kung Fury

一匹狼コップのカンフューリーが時空を超えてヒトラーと戦うという荒唐無稽な映画を見た。無料だし、まぁ多少はね? 予告編の時点でクオリティがクッソ高かったので映像表現的には満足だけど物語の構造はちょっとアレというか。そういうところも含めて80年台リスペクトだな隊長? 筐体の戦闘シーンが最高潮でしたね。ヒトラーとのカンフー対決も見たかったけどなー俺もなー。

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ドット絵打ちてぇなぁということでポチポチ打ち込む。

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安くなってたのでSherlock Holmes: Crimes and Punishmentsこうた。ま、多少はね? 結構面白いらしいので期待しますよーするするヌッ。

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RIくんのシーンで草生えた、訴訟。全然怖くないんですがマリナーズの反応を楽しむゲームなんですかね…。

子供のホモが描いたのかもしれない。

これで淫夢七不思議の謎が一つ解明されましたね。こ↑こ↓も解いてくれよなー頼むよー。


300点が境目だな隊長?

・Keyboardsim2015(57MB)

コンパイルにクッソ時間がかかって、更年期障害並にイライラしておまんこが壊れそうだったので凍結させようとしたが、我修院様からリクエストがありましたので、こちらキーボードシミュレーターになります。(一応、遊べるようにしてだけで、ハイスコア要素も)ないです。3秒カウント後にスタート、10秒間でどれだけキーボードをクラッシュさせるかを競うゲームです。ちな3秒カウント中もキーを受け付けてるので早漏兄貴は押して、どうぞ。(10秒カウント後はキーは押せますがスコアは増え)ないです。F12でリスタート、ESCキーで終了。(一部、押せないキーや二つ同時に反応するキーもありますがもうコンパイルし直すのが面倒なので修正する気も)ないです。キー配置はUSキーボードが基準です。

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今日はもうクッソイライラしてるのでRIくんのおうたを聞きながら安らかな眠りにつきますよーつくつく( ˘ω˘)(KG)


今回の反省点はプレイヤーのブループリントだけでまとめて処理しようとして、キーのメッシュや関数を全部入れてしまったこと。その結果、このブループリントだけクッソ重くなった。キー毎にブループリントを分けて、プレイヤーの操作をキーに渡す感じなら重くはならないと思われる。

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クッキーを焼き終えて、ちまちまと数字を増やすのも面白いなぁと思った(こなみ) ネオアトラスとFFTの儲け話を組み合わせたようなちまちま数字を増やすゲームを作ってみたいなぁと考えたり。アトラスのマップはフラクタルで作られてるらしいけど、あれを再現するのは大変そう。ホラーゲームも作りたいんだけどなー俺もなー。

・ATLAS レジェンドパック

はぇ~Steamで売ってたんすねぇー。ローカライズしたら外国でも結構売れそうだと思うんだけどなー俺もなー。


へびにカマれたところが面白かった(こなみ)

UNKさんより充実した3日間を送っていると思った(こなみ)

弟が地元の悪いもの達に恐喝され河川敷で集団暴行に合い、自殺しようとしたところを兄が止めに入るが取っ組み合いの末、兄が川に沈み、弟が兄のフリして生きている説すき。普通に小説みたいで面白いと思う。


KBCはアレやった後、指クッソ痛かったと思う

入力を拾えるキーは全部対応させたがブループリントのコンパイルや保存に15秒近くかかり、ブループリントの操作中もクッソ引っかかる。ストレスが溜まってきたのでもう凍結する。あとクッキーも最後の猫ちゃんをゲットしたのでやめる。もう十分堪能したよ。

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AdVenture Capitalistは放置ゲーの趣が強いっすね。レモンは連打できるけどすぐに自動生産モードに入ってしまうので、ボケーと見ている時間の方が多くて、張り付きプレイだと手持ち無沙汰を感じる。張り付いてとりあえず連打したいUNKさん向きではない。なにか作業しながら裏で放置して、たまに覗いて数値が増えるのを楽しむ感じだな隊長?

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キーボードを壊す行為を気持ちよくするにはどうしたらいいだろうということで、クッキーを焼きながらクッキー☆を焼いて考えていた。このゲームはほんとうまいこと抽象化してるなと思う。

RPGのレベル上げ虐殺行為は不毛でつまらなくて大嫌いなんだけど、クッキーには施設による自動化が用意されているので、いかに施設を追加してアップグレードするかというストラテジー的な側面もあってタノシイ…タノシイ…。個人的にはクッキー☆の方がその傾向を感じられて、単なるクローンで終わらせず、独自性がちゃんとある。クッキーの方は施設が少なくて視覚的変化も物足りないんだけど、クッキー☆はクッキー☆や淫夢のキャラが次々と登場し、実績もどんどん解除され、継続してしまう。ガチのストラテジーゲームはめんどうくさいことが多すぎて、手軽にできないんだけど、クッキーはそのへんの手軽さが良いな隊長?

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これをキーボードに当てはめるとすると、既存のタイムアタックモードの他にキーボードがクラッシュせずに延々と打ち続けるモードを用意して、キーを打つ度に金が手に入るので延々と打ちまくって、その金で部屋の内装や新しいキーボード(LED付きやタイプライター)、キーボード自動打ち装置を購入して、それによって実績がどんどん解除されていくと楽しくなるのかなと考えたりしていた。


KBCSIM2015、キーの操作はレベルブループリントで拾っていたがそれでは問題があるのでブループリント化。スコアや操作周りも関数化してまとめた。とりあえず、QとAの列は完了。テクスチャやパーティクル、ハイスコア登録、残りのキーは明日やる。まぁガチャガチャやっても面白くないがガチャガチャやりたい時に何もないところでやるとキチガイじみてるので、ガチャガチャを正当化するためのゲームだな隊長? ただ、テストするために何回かガチャガチャやっただけで指が痛いですね、これは痛い。これって…勲章ですよぉ?

ブループリントでは変数を右クリックして別の変数に置換できるのだが、左のコンポーネントからドラッグ&ドラッグでメッシュなんかも置換できるのを発見。これ便利っすね。

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がんばりすぎだと思った(こなみ)

ほのぼのとしててよかった(こなみ)


キーボード解体ショーのはじまりや

新しいアイデアは形にできましたか? 途中で力尽きました(小声) 仕事中にキーボードガチャガチャしたい欲求に囚われたのがこれです。UTが起動するまでの10秒間にガチャガチャしてスコアを獲得するゲームです☆ 見ろよこの無残な姿よぉ。実際のキーとモデルのキーは対応しているのでAlt+Enterでフルスクリーン切り替わるのをどうにかしないと思った(こなみ) (UE4でNumlockも拾えるけどON/OFFでNumキーが反応しなくなるのでNumキーは)ないです。ま、多少はね? (もう力尽きたので完成も)ないです。


KBCが9年前ってのが驚愕なんだよなぁ…。時代の流れが早過ぎるっピ!