「 ゲーム製作 」一覧

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新しい素材ウレシイ…ウレシイ…

クソファッキンエディションが安かったのでこうてみたが、利点は日本語化とモーションブラーがかけられるところぐらいかな。私はモーションブラーがキライなので切ってしまうけど。武器とライトの同時持ちが可能になっているが、テクスチャなどはそのままなのでライトを点けた状態だと白飛び気味でオリジナルよりも安っぽく...

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お菓子だからね

ホイールクリクリでリボルバーとショットガンの武器チェンジのシステムもできた。ちょっと力技なので最適な方法が見つかったら変えていきたい。システム周りはできてきたのでキャラクターや武器をちゃんと作りたい、作りたくない? Youtubeって、いつの間にか60fps対応になってたんすねー。 ...

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素直になれなくて

Complete PackでSS2もライブラリに入ったので久しぶりにプレイ。パッケージとかすぐ家出しちゃうからね、しょうがないね。SS2のパッケージは異様な匂いがして、CDの上におがくずみたいなのが大量に入ってたのが思い出です。輸入ゲーでおがくずが入ってたのはアレだけなんだよなぁ…。 当時はF...

さっちゃんがトラウマでした

さっちゃんがトラウマでした

タマ(意味深)の発生を馬鹿正直に銃口の前にせず、着弾点からタマを発生するようにすれば確実に当たり判定が発生するようになった。散弾の飛び方はどうするとそれっぽくなるだろうと考えてみたが、まず発生点は同じにして飛ぶ角度がそれぞれ微妙に違えば散弾がうまく表現できるのでは…と思った。ただ、武器のモデルはSN...

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花粉症あー辛、辛い辛い

花粉症が辛くて、淫夢動画ばかり見てました。センセン。分かるこの症状の重さ? これがな6月まで続くねんで。やめてくれよ(絶望) 週末は気が進まないながらも少し弄ってみたり。弾が敵とオーバラップしたらダメージを与えるという風にして60fps出てる時は確実にダメージ判定が入るんだけど、動画撮影したりしてf...

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Enforcerアーイキソ

いつの間にかUE4ランチャーからUTを直接インストールできるようになっていた。Botも入っててプレイもできますねぇ! Enforcerの射撃感がンギモチィ! 歴代ナンバーワンのEnforcerだと思う。おまけにエディターで中身も全部見れちゃうので勉強になるんだよなぁ。ゲームの放送大学みたいなことをや...

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UEユーザーになってゲイムつくろう!

豚ゲーをもらいました。フゴッ、フゴッ。なんか豚っぽくねぇよなぁ? ・If You Love Something, Set It Free 〜UE4無料化 いままで教育関連のみ無料だったけどノンケも無料になった。直近の購読料は返金されるらしいので$20は戻ってくるのかな。$...

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ンギモチィィ

山湖秘伝隊はTarn Initiative(こだま分隊の雇い主)みたいっすね。tarnが〔山の中の〕小さな湖、initiativeをinitiateと取り違えて〈人に〉〔秘伝・奥義を〕伝える,伝授する部隊と訳してしまったんじゃないですかね?(名推理) ただ、英語をそのままカタカナ表記にするよりちゃん...

みんなのために生きようね

みんなのために生きようね

ハードリセットが思っていたようなゲームではなかったので、それなら私が作ればいいじゃない! こんな簡単なことにも気付かなかったなんてぇーって思い、クソザコロボットくんをモデリング中。ボーダーランズやロングダークみたいなラクガキスタイルのテクスチャをやってみたい。このクソザコロボットは尻ASS寒のどーも...

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アニメーションあー辛、辛い辛い

必要最低限のアニメーションを作ったのでAI組んで動かしてみる。攻撃範囲に入ったらランダムで殴りかキック、攻撃を受けたら怯みという感じで。銃撃メインのFPSならその場で殴るアニメーションで十分なんだろうけど、殴り主体のFPSだと前進しながら殴ったり、勢いつけてギューンという感じのアニメーションを作らな...

モーションキャプチャーしたいけどなぁ俺もなー

モーションキャプチャーしたいけどなぁ俺もなー

音声がノイズ混じりでボイスアクトもクッキー☆ぽい。このへんはインディーらしいというか、クッキー☆民ならそんなに気にならないと思う。グラフィックは開発の途中でモノクロへと変更になったようだ。個人的には去年のアーリーアクセス途中のデザインの方が好み。ポストプロセスで無理やり色調をいじって白黒にしている感...

拡張パックでRIくんオナシャス

拡張パックでRIくんオナシャス

・Lucius II えぇ…続編出るのか(驚愕) 前作は解法が一つしかなかったから、そのへんの自由度が高ければ凋落したバーコードハゲ超えもありうる(確信) ・PCゲーム道場 - Co-Op (協力プレイ) 対応ゲームリスト 青龍さんが約束通りリストを作ってくれました。ありが...

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歪みねぇな

今週も淫夢ばっかり見て作業が進みませんでした。センセン。コンデムドリスペクトでニュートラルな状態の攻撃は右からへ左、左へ移動中は左から右、後退中は上から下へアニメーションを変えるために三パターンのアニメーションを作り、移動キーの入力を拾ってアニメーションモンタージュをそれぞれ対応させるのはできた。攻...

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山田うどんをはじめておもしろいとおもった(こなみ)

今日は状態遷移のテスト。歩行と攻撃のアニメーションをインポートして、アニメーションブループリントで状況に応じてアニメーションを変更させてみる。テストなのでAIは原始的な作りで、プレイヤーを追っかけて攻撃範囲に入ったら攻撃アニメーションを発動させるという単純なもの。動かしてみた方がアニメーションの粗は...

これもうわかんねぇな

これもうわかんねぇな

とりあえず歩行から作ろうとぼちぼちやってるがクッソ難しいなぁ。もっと体全体をダイナミックに動かして躍動感を出さないとダメだなぁ…。ちょっと控えめすぎた。キーフレーム打ってる時はイケそうイキスギィ!ンアッーと思っても連番アニメにすると全然気持ちよくない。まぁこれも鍛錬あるのみだな隊長? 歩行と攻撃のア...