「 ゲーム製作 」一覧

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ンギモチィィ

山湖秘伝隊はTarn Initiative(こだま分隊の雇い主)みたいっすね。tarnが〔山の中の〕小さな湖、initiativeをinitiateと取り違えて〈人に〉〔秘伝・奥義を〕伝える,伝授する部隊と訳してしまったんじゃないですかね?(名推理) ただ、英語をそのままカタカナ表記にするよりちゃん...

みんなのために生きようね

みんなのために生きようね

ハードリセットが思っていたようなゲームではなかったので、それなら私が作ればいいじゃない! こんな簡単なことにも気付かなかったなんてぇーって思い、クソザコロボットくんをモデリング中。ボーダーランズやロングダークみたいなラクガキスタイルのテクスチャをやってみたい。このクソザコロボットは尻ASS寒のどーも...

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アニメーションあー辛、辛い辛い

必要最低限のアニメーションを作ったのでAI組んで動かしてみる。攻撃範囲に入ったらランダムで殴りかキック、攻撃を受けたら怯みという感じで。銃撃メインのFPSならその場で殴るアニメーションで十分なんだろうけど、殴り主体のFPSだと前進しながら殴ったり、勢いつけてギューンという感じのアニメーションを作らな...

モーションキャプチャーしたいけどなぁ俺もなー

モーションキャプチャーしたいけどなぁ俺もなー

音声がノイズ混じりでボイスアクトもクッキー☆ぽい。このへんはインディーらしいというか、クッキー☆民ならそんなに気にならないと思う。グラフィックは開発の途中でモノクロへと変更になったようだ。個人的には去年のアーリーアクセス途中のデザインの方が好み。ポストプロセスで無理やり色調をいじって白黒にしている感...

拡張パックでRIくんオナシャス

拡張パックでRIくんオナシャス

・Lucius II えぇ…続編出るのか(驚愕) 前作は解法が一つしかなかったから、そのへんの自由度が高ければ凋落したバーコードハゲ超えもありうる(確信) ・PCゲーム道場 - Co-Op (協力プレイ) 対応ゲームリスト 青龍さんが約束通りリストを作ってくれました。ありが...

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歪みねぇな

今週も淫夢ばっかり見て作業が進みませんでした。センセン。コンデムドリスペクトでニュートラルな状態の攻撃は右からへ左、左へ移動中は左から右、後退中は上から下へアニメーションを変えるために三パターンのアニメーションを作り、移動キーの入力を拾ってアニメーションモンタージュをそれぞれ対応させるのはできた。攻...

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山田うどんをはじめておもしろいとおもった(こなみ)

今日は状態遷移のテスト。歩行と攻撃のアニメーションをインポートして、アニメーションブループリントで状況に応じてアニメーションを変更させてみる。テストなのでAIは原始的な作りで、プレイヤーを追っかけて攻撃範囲に入ったら攻撃アニメーションを発動させるという単純なもの。動かしてみた方がアニメーションの粗は...

これもうわかんねぇな

これもうわかんねぇな

とりあえず歩行から作ろうとぼちぼちやってるがクッソ難しいなぁ。もっと体全体をダイナミックに動かして躍動感を出さないとダメだなぁ…。ちょっと控えめすぎた。キーフレーム打ってる時はイケそうイキスギィ!ンアッーと思っても連番アニメにすると全然気持ちよくない。まぁこれも鍛錬あるのみだな隊長? 歩行と攻撃のア...

生き返れ生き返れって

生き返れ生き返れって

とりあえずテストアニメーションを作ってUE4にインポートしてみたが何のエラーも出なかったのでウェイトやモデル自体は問題なさそう。あとはどうアニメーションさせるかだなぁ。人間だと右手を挙げたら左肩が下がるように全身の連動を意識しながら人形ぽい動きが出来たらいいんだけど。The Forestはキーフレー...

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SAN値が下がってるんだよなぁ…お前のせいでよお、なぁ!

人間の屑の役が多いので、たまにはこういう役もウレシイ…ウレシイ…。刃物持ったキチガイにお金やったら助長させるだけだし、武力行使もダメならホモビ作戦しかないんだよなぁ…。クソコラだと生ぬるい。ホモビ男優みたいに五臓六腑までお人形遊びのおもちゃにするべきだと思うんですけど(名推理) テロビに出たら表を出...

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思い出し笑いしちゃうんだよなぁ…

あーもうめちゃくちゃだよ。ほんへがすでにMADレベルなんだよなぁ…。GTさんに同情しちゃうヤバイヤバイ。 【ニコニコ動画】イスラム国に拉致された後藤健二さんの母親の会見 フルバージョン お前精神状態おかしいよ。TVに出したらダメな人なんだよなぁ…。なんで拉致の話から原発や地球の環...

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淫夢営業ほんときらい

この一週間は武器変更などのシステムを作っていた。武器変更の基礎はできたが、武器の情報の表示をどうしようか考え中。カメラから出すレイキャストが武器の当たり判定に接触したら、その武器の情報のUIを出したいのだが泥臭い方法でしか実装できず、もっとスマートにやりたい。各武器がダメージや画像の情報を持っていて...

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ぬわぁああん疲れたボーン

・Stranded Deep 1月23日にリリースされますよーくるくるくる。楽しみすぎぃ! 速攻買いますよー買う買う。 アニメーションつくろうとしたら頂点インフルエンスがどうのうこうのでウェイトの設定をやり直し。こんなん続いたらやめたくなりますよー。ようやくエラーが出なく...

今日はハンドと武器を作りますよーやるやるヌッ

今日はハンドと武器を作りますよーやるやるヌッ

うっすらだけ毛を入れといた。あんまりやると主人公をメスに変更できないからね。しょうがないね。手で遊ぶのはこのへんにして、次は武器を作りますぅ。 今回のマテリアルはSubstance Painterで仕上げて、それをUE4に持ってきてる。メイク感覚で塗り塗りできるので分かりやすいっすね。...

真冬のカナダで裸になりたい、裸になりたくない?

真冬のカナダで裸になりたい、裸になりたくない?

スケルタルメッシュとガバガバアニメーションをUE4に持ってきて、ブループリントで動かすのを確認。ワークフローは大体分かった。次はハイポリな腕のモデルとマテリアルを作って試してみたい。 ウェイトの設定、んにゃぴよくわかんなかったです。実際にポーズを取らせて関節がまずいことになってたらウェ...