「 ゲーム製作 」一覧

トランスルーセントはやめてね?

トランスルーセントはやめてね?

ベースカラーとラフネス0.15だけでまぁそれっぽいのでこれでとりあえず。少し汚しを入れた方がいいかも(いいとはいってない) ぱっせぱっせぱー! UV分けと文字入れ完了したのでUE4に持っていってラフネスでつるっとさせればそれらしくなるんじゃないかと思う(こなみ) ...

たまに露出したくなる、露出したくならない?

たまに露出したくなる、露出したくならない?

デレデレデェェェン(迫真) IGA愛されてます。このシリーズは自分の好みではないのでアレだけど面白ゴシックムービー製作ならファンドしてもいいかなと思った(こなみ) ライトに近づくと急に暗くなって、露光がもうなんか止まらないなどうなってんだこれ(UDK)ということでポストプロセ...

マーフィーきらい

マーフィーきらい

階段周りの壁はブラシで作っても問題ないんじゃなかろうかということでメッシュと交代。ついでに壁紙のマテリアルを作って貼る。ノーマルマップをかなり強めにかけた壁紙なのでライトでその印影が出て、ざらざらしたいやな感じが出るんじゃないかと。デカルで汚したら雰囲気も出そうだな隊長? ライトのマテリアルには電球...

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iesってなんだよ

元ネタに突撃したらまたノンケに怒られるんだよなぁ…恥ずかしくないのかよ。しかし、元ネタ見るとカリ兄貴の再現度と凝りようがすごすぎるっピ! 本職かなにか? 【ニコニコ動画】恋想リレーション OP movie UE4で作業してると急にPC巻き込んで再起動するようになってしまったので、...

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キウイ解体ショーのはじまりや、みんな見とけよ(メタ発言)

CGの世界みたいっすね。 これを見てドローンくんを操作してビルの屋上にいる植木鉢くんに砂を届けるゲームはどうだろうと思った。屋上にいるタレットくんや電信柱くんの迫真の妨害を避けるような感じで。 青龍さんにMagicka2のデモをもらったのでプレイ。プレオーダーする...

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淫乱テディベア扱いで涙がで、でますよ

ホモの力で200万再生ウレシイ…ウレシイ…(ニチニチニチ)HZNも煉獄で喜んでいるんじゃないですかね。 【ニコニコ動画】【東方合同動画企画】魔理沙とアリスのクッキーKiss 今日はなにかしようと思ったんだけど大してできなかった。サウンド周りをやればよかったと後悔。KF2の弾速は遅...

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時間が欲しいんだよなぁ…

今日はショットガンは弾薬消費するようにして、UIにも反映させた。あとコーンロウの攻撃方法をサムの骨やエイリアンぽい飛びかかりにしたかったのでアニメーションと攻撃周りの処理を修正。ジャンプ攻撃はルートモーションを使うのがよさそうなんだけど、アニメーションとコンポーネントがうまく連動しなかったのでMov...

これがバタフライエフェクトなんやなって

これがバタフライエフェクトなんやなって

Heavy Bullet安かったのでこうた。ちなみに一個買うとギフト分でもう一個もらえる。いらんわ。通販番組か何か? 一つ買うとなんともう一つ付いてくるより半額にしてくれた方がいいんだよなぁ…。 撃った弾丸を拾って再利用していくゲームデザインで結構タクティカルっすね。草むらに蛇が隠れていてがぶ...

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SIKだからね

武器のことを考えていたんだけど案が思いつかなかったので今日はスイカとトマトを入れた。当たった時のリアクションがあった方が気持ちいいし、まぁ多少はね? 動物たちはスイカとトマトが大好き。お腹の中はスイカとトマトでいっぱいなんだ。トマトのドバっと出る感じがいまいちなのでまた改良したい。 ...

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淫夢は抗鬱剤なんだよなぁ…

実験してたら昔のゲームの中に入っちゃったぜ、てへぺろ☆という感じのストーリーで、内容はQuake2世代のFPSといった感じだな隊長? ただ、マップが広くて、Quake2みたいに入り組んだ(作りこんだ)マップで戦うという感じでもなく、結構大雑把。死体をバラバラにしたりできるんだけど、敵が死んだ瞬間にス...

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これがダブルキャストってやつだな隊長?

室内を綺麗に照らすにはどういう風にライティングすればいいのか考え、色々触っていた。ポイントライトやディレクションライトは範囲が狭く、ビルドのコストも高くて、これもうわかんねぇなだったが、スカイライトとデフォで配置されているライトソースが太陽光の役割を持っていて、これを使えばうまくライティングできそう...

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明日はレベルデザインだな隊長?

今日の成果。トリガー踏むとファイアベアがスポーンするようにしてみた。パーティクルにはベクターフィールドをさっそく使った。分かりづらいけどまぁ多少はね? パーティクルだけだと分かりづらいので仮のサウンドも導入。だいぶ前に作ったものの流用だな隊長? 冒頭にはうはうHNSが入っている...

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ぷらんつなんたらこうた

パーティクルエディターで粒子がうねるような動きにはスタティックベクターフィールドというファイルが使われているんだけど、どうやって作るのかこれもうわかんねぇなと思って調べてみたら、DCCツールで作ってUE4に持ってくるんだった。公式ではMAYAが推奨されているが、Blenderでもアドオン入れたら作成...

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パーティクルタノシイ…タノシイ…

ホーンとダイナマイト作って、ソケットで持たせることにした。これで爆発キャラって分かってもらえるでしょ。当たり前だよなぁ? 追いかけてくる時は常にブォーというホーン音が鳴り響く感じで。 物理ベースっぽい絵作りっすね。近距離で見るとそうでもないけど、パッと見た感じの背景の存在感がグ...