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モンスターを考えよう3

案をもらったのでやっつけ。デフォルメが足りなかった。
アイデア自体はいいと思うので時間置いてリベンジしたい。
わがままややつ → わがままなやつ

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クッソしょうもないこと考えるのすき。

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モンスターを考えよう

数撃ちゃ当たる方式でモンスターを考える。300体くらい案を作れば30くらいは使えるのあるだろう、ということで。

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1ステージ30分、6ステージ用意するとして、1ステージあたり5種類くらいの敵は欲しいかなぁと思う。
当然だけどシルエットをパッと見て、どういう敵か分かるのが理想だよね。

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インディアンかわいい…インディアンかわいくない?

確かに投槍は民族的なイメージを湧わかせる重要な武器だね。アイデア頂いた。
呪われた敵部族とかに持たせたい。
ただ、投槍ってシンプルなんですよね。塗りで差別化するかなぁ。
シンプルすぎるんでとりあえずSM的な鎖付けといた。イメージこわれる

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2Dゲーのイメージを固める為に武器のラクガキをしているんだけど、インディアンの衣装とかスゲーかわいいなぁって思ったり。
革のドレスで頭に紐巻いて鳥の羽付けてる衣装。インディアンの衣装ってかわいいよね、かわいくない? 喉乾かない?
土人の衣装はまったく響かないんだけどインディアンの衣装ってかわいいと思うんだよね。

初期武器が弓だとすると、DoomやSerious Samでいう散弾は複連クロスボウとかが無難かなぁと思ってる。
ゆるい雰囲気を保とうとするとあんまり物騒な感じじゃなくてスピリチュアルでエスニックな武器がやっぱいいよねぇ。
絵は後からいくらでも差し替えられるけど、やっぱ先に世界観固めとかないとね。

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2Dゲームコンセプト固め

・弓でお面のおばけをやっつけるゲームできたよ~

2Dゲーの構想が大体固まったのでそれに合わせて作っていこうと思う。
DoomやSerious Samのようなゲームデザインを2Dに落とし込みたいなぁと。

・ゲームデザイン
 2Dの全方位シューティング。マップはシリアスサムのようなレベルデザイン。
 初期武器は弱いが弾薬無限、強い武器は弾薬消費とし、弾薬管理を強いられる。
  ピストル(単発)・ショットガン(散弾)・プラズマ(弾がでかく威力強)・ミニガン(連射)・爆弾(範囲)
 体力は有限。落ちている回復アイテムで回復する。
 プレイヤーがトリガーに触れると敵が登場する。シリサムのような緊張と緩和を重視したい。
 敵の攻撃は目視で回避可能。即着系の攻撃は無しとする。回避の要素を戦闘に組み込む。
 各マップの最後にはボス戦。

・世界観
 異国風。主人公は民族衣装を着ている女の子。ゆるかわな感じ。
 武器も異国風の雰囲気に合わせる。
 敵はドルイドとかケルト風のああいう雰囲気。

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