「 ゲーム製作 」一覧

風呂の扉を閉めようとしたら突き指したので淫夢見てました

晒しあげやめろぉ、ナイスゥ…。KMTKへの道は普通に面白そうだと思った(こなみ)

前に作っていた顔無しのリメイク。武器で殴り合いするので130cmくらいまで上げたけど150cmくらいにしないと戦闘がやりづらいかもしれない。

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お人形さん遊びに使えそう

Unreal Engine 4.10、114514というわけでアップデート。ブループリントの自動整列機能は地味に便利ですねぇクォレハ…。スパゲッティになって来るとノード整理したくなっちゃうからね、しょうがないね。あと実験的機能でレベルシーケンサーが追加されて、これはマチネと似たような機能なんだけど、シーケンサーの方が直感的だな隊長? マチネだとグループに登録してからアクター入れたりしてたけど、シーケンサーだとアクターやメッシュをタイムラインにドラッグして、速攻でいじれる。動画編集ソフトぽい挙動に寄せていて、マチネよりもずっと分かりやすいですねぇ…。

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ランダムにアイテムをスポーンする仕組みを作ろうということでRandom Streamを使う。スポーンのブループリントがBegin PlayされたらSeed Random Streamして、Random Integer in Range from Streamでランダム値のMin/Maxを設定し、Switch Intで1が出たら食料のブループリントをスポーン、それ以外はハズレにすることで仕組みができた。引き出しのブループリントでスポーンのブループリントを呼び出して完了。スタートしたら抽選が始まり、当選した引き出しには食料が入っているという感じに。

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スポーンのブループリントを食料用とか武器用とか、当選確率高いやつなどいくつか用意して、引き出しやロッカーなどに応じてアタッチする形になりますかね。引き出しは底が浅いので缶詰とか弾薬、ロッカーは大きいのでデカイ武器とか。

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メタルラックが欲しかったので作成。穴の空いた部分はポリ削減の為にアルファ抜きで。そのままだと透明な部分の裏側の表示が現実的ではないのでマテリアルをダブルサイドにして裏面表示に。ダンボール箱はSubstance Painterでパパパッとテクスチャを作ったが、バリエーションを作るためにテクスチャをいくつも用意するのはメモリがヤバイヤバイのでSubstance DesignerかUE4のマテリアルインスタンスでバリエーションを作らないとダメだなぁと思った(こなみ)

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256Kって、これもうわかんねぇな

フォーカスしたオブジェクトにアウトラインを表示させ、Eキーを押すと開くという形に落ち着いた。

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アウトライン用のマテリアルを用意してポストプロセスでブレンド、プレイヤーのカメラからライントレースを飛ばして接触したアクターにブループリントメッセージを送り、カスタムデプスをレンダーしてメッシュのアウトラインを光らせたのはいいものの、そのままだとアウトラインが付いたままになるので、ライントレースが外れたアクターのアウトラインをどうやって消すかで試行錯誤することになった。

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答えはクッソ簡単な処理で落ち着いた。ブループリントインターフェースの最後にカスタムイベントを挟み、0.1秒のディレイ入れてからカスタムデプスを外す。イメージ的にはフォーカスしたオブジェクトのアウトラインを0.1秒だけ付けて、消すという感じですかね。イベント駆動だし、そんなに負荷もかからんだろうということで。

引き出しの移動はタイムラインを使用。まずBegin Playでベクター変数に初期位置を記録させ、プレイヤーから引き出しにOpenのメッセージが届いたらタイムラインの秒だけ移動させるという感じに。

FlipFlopで一回目は引き出し、二回目はリバースでしまう。FlipFlopの前にはDoOnce入れて、タイムラインがFinishedするまでは実行を受け付けない形に。こうしておかないとEキー連打すると中途半端な位置で止まったりするからね、しょうがないね。

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・2000 ギガピクセルのテクスチャの処理

メガテクスチャよりも柔軟な感じですね。DXT1やBC5よりも60%以上圧縮できるのはすごすぎるんだよなぁ…。UE4でTGAをインポートするとベースカラーはDXT1、ノーマルはBC5に圧縮され、2Kのベースカラーが2.7MB、ノーマルが5.5MBになる。これが60%削減できるなら4Kや8Kを使えたり、あるいは10GBのゲームが4GBになるわけですごすぎるんだよなぁ…。

HDDの容量はもうほとんど気にしないけどDLの容量はやっぱ小さい方がいいわけで。容量が少ないわりにグラフィックゴイスーなやつはなかなかヤルジャナイ!(KNN)ってなるわけで。40GBのゲームとかデカスギィ!ってやっぱなるわけで。

Graniteは1年590ドル、永久ライセンスが890ドルとなかなか高価だけど、インディーライセンスの要望が多く、それに応えるから待っててくれよなー頼むよーってCEOのおじさんが言ってるから1万、2万くらいなら考えたいですねぇ…。


Substance Painter 1.6で既存のプロジェクトを開くとクラッシュする件について

先日、アップデートしてからsppを開こうとすると確実にクラッシュするようになった。フォーラムを見たのだが同様の事例が見当たらず、解決方法が分からなかった。ただ、回避する方法はあったので載せておく。

1.なんでもいいので新規プロジェクトを作成する
2.メインメニューのファイルの開くから既存のプロジェクトを開く

これだけ。一度、新規プロジェクトを作ってしまえば他のプロジェクトを開いてもクラッシュしない。1.6になってから発生するようになったのだが、他のPC環境だと問題が無さそうなのでドライバーやOSの関係もあるのかなぁと疑っている。直し方を知ってる人がいたら教えて下さい。


ここでしか聞けない裏話が盛り沢山!!(意味深)

TDNがNCNCに来るって、こマ?ちゃん。語録まみれになりそうなんですがそれは大丈夫なんですかね? じゃけん1章語録で埋め尽くしましょうね。

やっぱりまりながナンバーワン!

手のメッシュとボーンを反転してエクスポートしたら左手の指が脱臼してて、どっもうわけわかんねぇよもぅ(UDK) Recalculate Bone Roll Anglesが原因かと思ったが+Xや-Xしても余計におかしくなるだけで、なんなんだよもう(RI) 原因はボーンをコピーしてミラー反転した時にXの拡大縮小がマイナスになってたせいだった。こんな簡単な事にも気づかなかったなんて~(KNN) これで安心してアニメーション入れられるようになったから、まぁまぁええわ。リボルバーを握る時は両手にしようか、片手握りにしようか、どうしよっかなー俺もなー。

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UE4.9の次は5.0になるのかと思いきや、UE4.10ではぇ^~。これであと90回はアップデートしても大丈夫そうですね…。

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長い戦闘シーンは悪くなかったんだよなぁ…

アニメーションを入れてみる。パーツバラバラにしてそれぞれボーン入れて制御すれば問題ないかな。リボルバーは薬莢があるから手間が少しアレ。

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フレームの部分がローポリ故のスジが出ているのでここらへんはもう少しポリ数割いてもいいかもしれない。

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薬莢はシリンダーを親に、シリンダーはリロードの時に回転するやつを親に、その他はフレームを親にした。

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青龍さんからギフトもらいました。ありがとナス!

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Payday2のアップデートで金庫が導入。報酬で金庫がドロップするようになった。しかし、金庫を開けるには300円の鍵を購入しなければならない。相当なガラクタやぞコレ(Shinくん) Sputnik Safeが60円、Crimefest 2 Safeが20円で取引されているので金庫売って、その金でドリルこうてレアスキンで一攫千金ってワケ、ナカナカヤルジャナイ! 初っ端でCrimefest 2 Safeが出たのでええぞ、ええぞと4Storeとウクライナ回しをしたが全く出ないようになった。相当なガラクタやぞコレ(Shinくん)

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SOMAをクリアして落ち着いたのでリボルバーのリトポを完了させる。Substance Painterに持ってきて、Bake Textureでハイポリからノーマルマップを作成。綺麗に凹凸が出るかが心配だったがシリンダーの部分などわりと想像通りに出てくれたかな。マテリアル作ってUE4にそのまま持っていけるか試す為にテキトーにマテリアル分けてエクスポート。いつの間にかUE4用のエクスポート設定ができてたのでこれを使った。ラフネスとメタリックは一枚のテクスチャにまとめられているので、テクスチャの設定でsRGBのチェックを外し、赤をラフネス、青をメタリックに繋ぐといいみたい。UE4だと反射がキツすぎる感じがするのでSubstance Painterでラフネスを少し下げた方がよさそう。これで3D Coatのリトポは大体覚えたので次はハードサーフェースモデリングを覚えれば、銃や機械のモデリングも楽になるんだけどなー俺もなー。

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kodax兄貴リスペクトウレシイ…レシイ…。人間便器マスクが入ってる+364364点。

ドラゴンボール特有のTNPが忠実に再現されていますねクォレハ…。クソやきゅうが雨で中止になることを祈っていた、あの頃を思い出しました。


お前エンプティ

You Are Emptyのリメイクって、こマ?ちゃん。相変わらず雰囲気はいいっすね。これぞウクライナゲーだわ。最後の場面で選択ができるようになって、新しいムービーが収録されるのなら大歓迎だけど、そのへんどうなんですかね。

ちなみにYou Are Emptyのストーリーは警察官(警備員?)の主人公がいつも通り警備の仕事をして、帰る途中で車に轢かれて昏睡。その間にソビエトによる強化人類計画の毒電波が全土に発射される。しかし、強化人類計画のシステムは失敗しており、まともに電波を受けた人々はミュータント化してしまう。計画の中心人物の科学者は人体の構造を解明したつもりだったが思い込みに過ぎなかった。主人公が科学者のところに辿り着くと、科学者はタイムリープして計画が発動する前に自分を殺して欲しいと願う。タイムマシーンによって計画前の世界に移動した主人公は警備員のフリをして科学者に近付き、射殺するのだった。主人公は周りの警備員にタコ殴りにされておしまい。


ウィッチャーにムチューでサボっていたのでリボルバーを少し進める。大枠は大体できたのでリトポへ進みたい。

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