ゲーム製作

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黒板消しクリーナークッソ使い物にならない、訴訟

スピーカーと掲示板作成。大体できてきたかな。プリントや掲示物も作らないと(使命感) 掲示板は模様を入れないのでディフューズ用のテクスチャを使わず、色はベースカラーだけで作ってみた。マスクで掲示部と枠部に分けて、掲示部はつや消しぽい質感、枠部...
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暗いとごまかしがきくからまぁ多少はね?

TV作成。私の学校だと天井に固定された台にブラウン管を載せてたんだけど、今だと液晶を吊るしてるんですかね? TV画面部分をマスキングして、そこだけ反射するようにしたけど暗いとこれもうわかんねぇな、まりな? まぁマスキングできるので呪いの砂嵐...
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人を中に入れてうつ伏せにして開かないようにしよう!(キチスマ)

蛍光灯並べると教室感が増したかな。あとは掲示物や小物類だな。 一つのマテリアルでどうやって複数のマテリアルを混在させるのかよく分からなかったのだが、これはRGBテクスチャでマスクして分ければよさそう。普通ならモデル毎にマテリアルを分けるとか...
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教室をつくろう

教卓作成。別名バイブ隠し。(授業中にバイブプレイなんて教師として)恥ずかしくないのかよ? こいつスゲー変態だぜ。 黒板消し君。テクスチャは低解像度で。(小物だから)まぁ多少はね? ちなみに業者ではラーフル(オランダ語)と呼ぶらしいゾ(豆知識...
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深夜の非常口の明かりがクッソ怖い、訴訟

lightmap resolutionを32→128に上げたら黒いもやもやがいくらかマシになった。ただし、とことん綺麗にやるならライトマップ用UVの調整は必要そう。今日はブラシで教室のモックアップを作り、ライティングやリフレクションをテキト...
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ライトマップってなんだよ(哲学)

ライティングする為にビルドするとオーバーラップUV ○○%と表示され、ライトマップもおかしな表示になり、今日はそれで苦戦した。 オーバーラップUVと表示されるのには二つの理由があり、一つのスタティックメッシュで二つ(木とパイプ)に分けていた...
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フォトリアルってなんだよ(哲学)

ポリ数増やしてもカクカク感は消えず、どうしたらUE4のオブジェクトみたいになめらかになるんだろうと試行錯誤。手本になるものと比べた方がいいので試しに花瓶らしきものをモデリングしてみた。 どうしたらなめらかになるか。要はBlenderでSmo...
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やっぱNPR

なんかテキトーにモデルを作って、マテリアルをいじろう、というわけでトランジなんとかの鈍器のようなものをモデリング。Blenderでノーマルマップとスペキュラーマップを適用して、fbxでオールインポートしてみたがマテリアルはベースカラーしかイ...
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COOPってなんだよ(哲学)

先日のCOOPのアイデアから他に協力感を与えられるようなのはないかなぁ、それぞれに仕事を分担させるタイプのものはどうかなって考えていた。2人COOPとして、一人はライトマン、もう一人はガンマンとして操作することになる。 ライトマンとガンマン...
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UE4をサブスクしました

UDK(エンジンの方だよ)の頃もそうだったけど、色んなウィンドウが開いて、どこがどこなのか分かりづらいがそのうち慣れるか。スタティックメッシュはfbxをそのままインポートすることができるので問題なさそう。Unityは.blendもインポート...
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目をつぶればそこには…

昨日、今日とホラーってなんだよ(哲学)って考えていて、目をつむったら別の世界が見えるのはどうかなと思った。主人公は鈴を持っていて、幽霊が近づくとちゃりんちゃりんと鳴る。幽霊を視るためには目をつむらなければならない。そうすると真っ暗な中に幽霊...
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口裂け女で画像検索したら怖いのばっかり出てきた訴訟

先日のFar Cryの話でエンターテイメントってなんだろうと考えだし、いま作ってるゲームの方向性に疑問を持ち始めた。そんな感じで淫夢動画を見ていたところ、ゴーストスイーパー+ヘッドシザーズで都市伝説と戦うゲームはどうだろうと考え、テスト的に...
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Far Cry 4 またアレか?

・Far Cry 4 – Welcome to Kyrat Far Cry 4のキービジュアルが公開されたが、今度はドラクエとかああいうゲームの批判的なネタになるんですかね。王様ゲームに従う主人公みたいな。それともゲーム開発者から見たソーシ...
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ジャングルジムを作ろう

公園を作るためにジャングルジムを作成。板ポリに骨組みのテクスチャ貼り付けてアルファチャンネルで透明抜きも考えたが、プレイヤーがジャングルジムの中に入った場合も想定するとポリゴンで作らないとマズイ。しかし、大きな四角からブーリアンで繰り抜いて...
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