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> <channel><title>Drakensang: The Dark Eye – いつだって注意力散漫(2) へのコメント</title> <atom:link href="http://fpsunknown.com/archives/2357/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://fpsunknown.com/archives/2357</link> <description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</description> <lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 11:35:55 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>Sopmo より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-824</link> <dc:creator>Sopmo</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 Jun 2010 09:51:51 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-824</guid> <description>Falloutのパチもんじゃないほうはまじ同感ですわ
あんなのはFalloutじゃない</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Falloutのパチもんじゃないほうはまじ同感ですわ<br
/> あんなのはFalloutじゃない</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>UnKnown より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-606</link> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:24:43 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-606</guid> <description>全部で2万ワード以上あるので完成までには時間が掛かると思いますよ。
ユーザーも少ないですし、日本語化に関わってらっしゃるのはごく一部の方だけみたいですから。</description> <content:encoded><![CDATA[<p>全部で2万ワード以上あるので完成までには時間が掛かると思いますよ。<br
/> ユーザーも少ないですし、日本語化に関わってらっしゃるのはごく一部の方だけみたいですから。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Unkonow より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-605</link> <dc:creator>Unkonow</dc:creator> <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 10:53:55 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-605</guid> <description>なるほど。
完全な日本語化がまだできてないのか。
こういう洋物RPGがデルと日本語化が頻繁に行われるので導入しなかったのは何故かと思いました。
購入検討してみようかなと</description> <content:encoded><![CDATA[<p>なるほど。<br
/> 完全な日本語化がまだできてないのか。<br
/> こういう洋物RPGがデルと日本語化が頻繁に行われるので導入しなかったのは何故かと思いました。<br
/> 購入検討してみようかなと</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>UnKnown より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-604</link> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:52:55 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-604</guid> <description>わざわざ日本語化する必要がないのでしていません。
文章が停止しますから、読もうと思えばじっくり読めますからね。
それに日本語訳といっても序盤以降は機械翻訳と書いてましたが？</description> <content:encoded><![CDATA[<p>わざわざ日本語化する必要がないのでしていません。<br
/> 文章が停止しますから、読もうと思えばじっくり読めますからね。<br
/> それに日本語訳といっても序盤以降は機械翻訳と書いてましたが？</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Unkonow より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-603</link> <dc:creator>Unkonow</dc:creator> <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 11:30:59 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-603</guid> <description>なぜ日本語化しないのかと
なにか理由がおありですか？</description> <content:encoded><![CDATA[<p>なぜ日本語化しないのかと<br
/> なにか理由がおありですか？</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>UnKnown より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-602</link> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:59:51 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-602</guid> <description>&gt;&gt;Ruiさん
確かにMMORPGだとありそうですね。ROはβの頃に遊んだきりなので記憶が曖昧ですが。
　
&gt;&gt;匿名さん
難しいところですよね。私的にはこれぐらいの方が自分で謎解きしている感じが味わえて楽しいです。
Drakensangはシティーアドベンチャー的な要素が強いですし。
なんでもかんでもマーカーで表示されるとやらされている感があるというか、
マーカーをしらみ潰しにクリアしていかなければならない強迫観念に襲われる気がして嫌ですね。
クエストの内容よりも報酬が目当てになるゲーム（H&amp;SやMMORPGとか）ならそれでもいいと思いますけど。
　
&gt;&gt;おっさんさん
こんにちわ。そういえばWizもそうでしたっけ。よく思い出したら結構あるかもしれませんね。</description> <content:encoded><![CDATA[<p>>>Ruiさん<br
/> 確かにMMORPGだとありそうですね。ROはβの頃に遊んだきりなので記憶が曖昧ですが。<br
/> 　<br
/> >>匿名さん<br
/> 難しいところですよね。私的にはこれぐらいの方が自分で謎解きしている感じが味わえて楽しいです。<br
/> Drakensangはシティーアドベンチャー的な要素が強いですし。<br
/> なんでもかんでもマーカーで表示されるとやらされている感があるというか、<br
/> マーカーをしらみ潰しにクリアしていかなければならない強迫観念に襲われる気がして嫌ですね。<br
/> クエストの内容よりも報酬が目当てになるゲーム（H&#038;SやMMORPGとか）ならそれでもいいと思いますけど。<br
/> 　<br
/> >>おっさんさん<br
/> こんにちわ。そういえばWizもそうでしたっけ。よく思い出したら結構あるかもしれませんね。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>おっさん より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-601</link> <dc:creator>おっさん</dc:creator> <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 07:47:25 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-601</guid> <description>こんにちは。いつも楽しく拝見させていただいております。
魔法の強弱をつけられるＲＰＧといえばＷＩＺＡＲＤＲＹですね。（６以降ですが）
あのシリーズも５まではＤＱ・ＦＦ方式でしたが（というかこっちが元祖）６以降のパワーレベル方式に変更になった時は、おもしろいシステムだとは思いつつも、かなりとまどった記憶がありますね。</description> <content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。いつも楽しく拝見させていただいております。<br
/> 魔法の強弱をつけられるＲＰＧといえばＷＩＺＡＲＤＲＹですね。（６以降ですが）<br
/> あのシリーズも５まではＤＱ・ＦＦ方式でしたが（というかこっちが元祖）６以降のパワーレベル方式に変更になった時は、おもしろいシステムだとは思いつつも、かなりとまどった記憶がありますね。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>匿名 より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-600</link> <dc:creator>匿名</dc:creator> <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 00:18:44 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-600</guid> <description>情報を手に入れがら、地図に推測点にマーカーやら赤マスクを付けてやるぐらいしないと駄目なんでしょうね</description> <content:encoded><![CDATA[<p>情報を手に入れがら、地図に推測点にマーカーやら赤マスクを付けてやるぐらいしないと駄目なんでしょうね</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Rui より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2357/comment-page-1#comment-599</link> <dc:creator>Rui</dc:creator> <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 22:49:48 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2357#comment-599</guid> <description>こんにちは＾＾呪文やスキルの発動レベルの即座な変更システムはMMO RPGだと多いかも知れません。
ラグナロクオンラインとか、発動点をクリックする前にマウスホイールで発動レベルを使切り替えられる、と言う程度の使い分けは出来たりしました。
(一応戦術的には重要でした)確かに、普通のRPGでは少ないかも知れないですね。
(同じ呪文でもレッサーとかグレーターとか別のスペルとして覚えるならあるけど)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは＾＾</p><p>呪文やスキルの発動レベルの即座な変更システムはMMO RPGだと多いかも知れません。<br
/> ラグナロクオンラインとか、発動点をクリックする前にマウスホイールで発動レベルを使切り替えられる、と言う程度の使い分けは出来たりしました。<br
/> (一応戦術的には重要でした)</p><p>確かに、普通のRPGでは少ないかも知れないですね。<br
/> (同じ呪文でもレッサーとかグレーターとか別のスペルとして覚えるならあるけど)</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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