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	<title>破壊的衝動をくすぐるUDK(4) へのコメント</title>
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	<description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲームの日記</description>
	<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2010 20:39:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>UnKnown より</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2235/comment-page-1#comment-590</link>
		<dc:creator>UnKnown</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 09:56:43 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;&gt;ななしさん,Denovoさん
いまはRPG（レールプレイングゲーム）っていうのを構想しています。
廃屋や学校を主人公が勝手に探検して、プレイヤーはそれを見るだけの主観視点ADVです。
プレイヤーが唯一できることは視点を動かすことだけ。文字通り、本物のRPGが体験できます。
　
&gt;&gt;Reingさん
剛体の設定と分割数（UDKでは100まで細分化できます）を凝れば、その違和感を薄めることは可能だと思います。
今は計算能力不足で無理ですが、予めツールで細分化しなくてもゲーム中でプロシージャルに破片をリアルタイム生成できたりすれば、自然に見えるでしょうね。
現在の能力ではまだまだ時期相応でしょう。
　
&gt;&gt;hakaimajinさん
奥行きで細分化するのは無理ですね。表面と接している部分でしか分割されません。
ボクセルレンダリングなら仰っているような表現はすでに行われています。
Ken Silvermanのデモが有名ですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>>>ななしさん,Denovoさん<br />
							いまはRPG（レールプレイングゲーム）っていうのを構想しています。<br />
							廃屋や学校を主人公が勝手に探検して、プレイヤーはそれを見るだけの主観視点ADVです。<br />
							プレイヤーが唯一できることは視点を動かすことだけ。文字通り、本物のRPGが体験できます。<br />
							　<br />
							>>Reingさん<br />
							剛体の設定と分割数（UDKでは100まで細分化できます）を凝れば、その違和感を薄めることは可能だと思います。<br />
							今は計算能力不足で無理ですが、予めツールで細分化しなくてもゲーム中でプロシージャルに破片をリアルタイム生成できたりすれば、自然に見えるでしょうね。<br />
							現在の能力ではまだまだ時期相応でしょう。<br />
							　<br />
							>>hakaimajinさん<br />
							奥行きで細分化するのは無理ですね。表面と接している部分でしか分割されません。<br />
							ボクセルレンダリングなら仰っているような表現はすでに行われています。<br />
							Ken Silvermanのデモが有名ですね。</p>
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		<title>hakaimajin より</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2235/comment-page-1#comment-589</link>
		<dc:creator>hakaimajin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:38:03 +0000</pubDate>
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		<description>ボトボトと落ちる感じになるのは、どれも1平面上で切ってるからだと思うんですが（奥行きで細分化されてないため削れる表現が出来ない）UDKは複数平面（3D）で切ることは可能なんでしょうか？でもあれですかね、そうすると破片が出てもその場にとどまったままになり落っこちないなんてことが起きますか</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>ボトボトと落ちる感じになるのは、どれも1平面上で切ってるからだと思うんですが（奥行きで細分化されてないため削れる表現が出来ない）UDKは複数平面（3D）で切ることは可能なんでしょうか？でもあれですかね、そうすると破片が出てもその場にとどまったままになり落っこちないなんてことが起きますか</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Reing より</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2235/comment-page-1#comment-588</link>
		<dc:creator>Reing</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:02:46 +0000</pubDate>
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		<description>追記：あれは正確にはCrysis 2の技術デモじゃなくて
Crytekの中の人が開発している建物のプロシージャル生成プログラムの
デモでした。一応訂正しておきます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>追記：あれは正確にはCrysis 2の技術デモじゃなくて<br />
							Crytekの中の人が開発している建物のプロシージャル生成プログラムの<br />
							デモでした。一応訂正しておきます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Reing より</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2235/comment-page-1#comment-587</link>
		<dc:creator>Reing</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:58:14 +0000</pubDate>
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		<description>Domo 3の設定のカオスっぷりには笑。

ただしこの手の環境破壊ゲームでは、建物がクッキーみたいに
ボロボロ崩れていってしまうことが多いのが個人的には不満です。
Warmongerがこの典型でしたし、ちょっと前に見たCrysis 2の技術デモ
（コレ→http://www.youtube.com/watch?v=AtC0lpKKE38）
でも、開発中だからか建物の壊れ方が不自然な感じになっていてちょっと残念。

そもそも現実でビルを壊したことがないので本当はどんな風に崩れるのかなんて分からないんですが。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>Domo 3の設定のカオスっぷりには笑。</p>
							<p>ただしこの手の環境破壊ゲームでは、建物がクッキーみたいに<br />
							ボロボロ崩れていってしまうことが多いのが個人的には不満です。<br />
							Warmongerがこの典型でしたし、ちょっと前に見たCrysis 2の技術デモ<br />
							（コレ→http://www.youtube.com/watch?v=AtC0lpKKE38）<br />
							でも、開発中だからか建物の壊れ方が不自然な感じになっていてちょっと残念。</p>
							<p>そもそも現実でビルを壊したことがないので本当はどんな風に崩れるのかなんて分からないんですが。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Denovo より</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2235/comment-page-1#comment-586</link>
		<dc:creator>Denovo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:14:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2235#comment-586</guid>
		<description>全部どっかで見た覚えのあるアイデアばかりだよUnkさん！
ゲーム製作って（クリエイティブなものなら全て？）頭の中で妄想を膨らませてる時が一番楽しいですよね。
そいで妄想ばかり肥大化して一度も完成させたことないんですケド。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>全部どっかで見た覚えのあるアイデアばかりだよUnkさん！<br />
							ゲーム製作って（クリエイティブなものなら全て？）頭の中で妄想を膨らませてる時が一番楽しいですよね。<br />
							そいで妄想ばかり肥大化して一度も完成させたことないんですケド。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ななし より</title>
		<link>http://fpsunknown.com/archives/2235/comment-page-1#comment-585</link>
		<dc:creator>ななし</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 18:59:22 +0000</pubDate>
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		<description>108といわずにいますぐ何か作ってください</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>108といわずにいますぐ何か作ってください</p>
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