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> <channel><title>ゴキブリvs落武者 へのコメント</title> <atom:link href="http://fpsunknown.com/archives/2155/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://fpsunknown.com/archives/2155</link> <description>FPS/RPG/RTS/ACT/PCゲーム/PS3ゲームの日記</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 16:37:13 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>UnKnown より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2155/comment-page-1#comment-583</link> <dc:creator>UnKnown</dc:creator> <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 19:33:36 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://fpsunknown.com/?p=2155#comment-583</guid> <description>ゲームのグラフィックは2.5Dレベルで十分なのですが、版権ゲームだけは最新のグラフィックを追求して欲しいと願うUNKさんです。
版権ゲームって、原作の世界観を実際に体験できてナンボだと思うんですよね。やっぱり映画そのままのクオリティを体験したい。ヌルヌル、テカテカ、グチョグチョなのを堪能したいわけですよぉぉぉ。
ただ、エログロなのが苦手な人には辛いかもしれませんね。原作からしてエログロ満載の作品なので、仕方がないと思いますけど・・・。
性器の形をした爬虫類が人間に精液を放出して子供を孕ませたり、落武者が雄叫びをあげながら人間から頭部を引きちぎっているような作品ですから。
　
コンソールナイズされた部分はありますが、今作も良い感じですね。
まず、キャラクターのディティールの再現度が高い。取っ組み合い時にじっくりと観察してしまいます。
レベルデザイン（アート的な意味）は質の落ちたFEAR2という感じで、じっくり観察すると粗が目立ちますが、基本的に暗い場所が多いですからそのお陰でだいぶんカバーされているように感じました。
しかし、明るい場所だと安っぽさが露呈するかもしれませんね。
まぁ、最近のRebellionの作品（&lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/roguewarrior?q=Rogue Warrior&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ローグなんとか&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/shellshock2bloodtrails?q=shellshock&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;シェルなんとか2&lt;/a&gt;）と比べれば雲泥の差だと思います。
あれらはAVPのための資金作りだったのでしょうか。二作ともめちゃくちゃ酷評されているので素人目ではお金儲けにすらなってないように見えますが・・・。
　
あと動作が軽くて、安心しました。シェルなんとか2はクオリティの割に重く、不安定だったので心配していたんです。
アシュラエンジンの限界なのか、それとも開発者のやる気不足なのかが不明でしたが、どうやら後者のようでしたね。
　
youtubeに流れている三キャラクターのシングルプレイ動画を見ましたが、ときめきみたいなものを覚えました。こういう感覚は久しぶりです。
期待していなかったどころか、眼中にすらありませんでしたが、今はほんと待ち遠しいですね。
AVP2000とAVP2をリプレイしながらｗｋｔｋしています。
そういえばGearboxもエイリアンゲーを作っていますが、あれはどうなったんでしょうね。</description> <content:encoded><![CDATA[<p>ゲームのグラフィックは2.5Dレベルで十分なのですが、版権ゲームだけは最新のグラフィックを追求して欲しいと願うUNKさんです。<br
/> 版権ゲームって、原作の世界観を実際に体験できてナンボだと思うんですよね。やっぱり映画そのままのクオリティを体験したい。ヌルヌル、テカテカ、グチョグチョなのを堪能したいわけですよぉぉぉ。<br
/> ただ、エログロなのが苦手な人には辛いかもしれませんね。原作からしてエログロ満載の作品なので、仕方がないと思いますけど・・・。<br
/> 性器の形をした爬虫類が人間に精液を放出して子供を孕ませたり、落武者が雄叫びをあげながら人間から頭部を引きちぎっているような作品ですから。<br
/> 　<br
/> コンソールナイズされた部分はありますが、今作も良い感じですね。<br
/> まず、キャラクターのディティールの再現度が高い。取っ組み合い時にじっくりと観察してしまいます。<br
/> レベルデザイン（アート的な意味）は質の落ちたFEAR2という感じで、じっくり観察すると粗が目立ちますが、基本的に暗い場所が多いですからそのお陰でだいぶんカバーされているように感じました。<br
/> しかし、明るい場所だと安っぽさが露呈するかもしれませんね。<br
/> まぁ、最近のRebellionの作品（<a
href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/roguewarrior?q=Rogue Warrior" rel="nofollow">ローグなんとか</a>、<a
href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/shellshock2bloodtrails?q=shellshock" rel="nofollow">シェルなんとか2</a>）と比べれば雲泥の差だと思います。<br
/> あれらはAVPのための資金作りだったのでしょうか。二作ともめちゃくちゃ酷評されているので素人目ではお金儲けにすらなってないように見えますが・・・。<br
/> 　<br
/> あと動作が軽くて、安心しました。シェルなんとか2はクオリティの割に重く、不安定だったので心配していたんです。<br
/> アシュラエンジンの限界なのか、それとも開発者のやる気不足なのかが不明でしたが、どうやら後者のようでしたね。<br
/> 　<br
/> youtubeに流れている三キャラクターのシングルプレイ動画を見ましたが、ときめきみたいなものを覚えました。こういう感覚は久しぶりです。<br
/> 期待していなかったどころか、眼中にすらありませんでしたが、今はほんと待ち遠しいですね。<br
/> AVP2000とAVP2をリプレイしながらｗｋｔｋしています。<br
/> そういえばGearboxもエイリアンゲーを作っていますが、あれはどうなったんでしょうね。</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>yutamonta より</title><link>http://fpsunknown.com/archives/2155/comment-page-1#comment-582</link> <dc:creator>yutamonta</dc:creator> <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:56:12 +0000</pubDate> <guid
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死に様(主に人間)がどんどんグロテスクになっていくというかｗ
自分にとってグラフィックが綺麗になるのは喜ばしいことではないです・・・</description> <content:encoded><![CDATA[<p>シリーズ増すごとにホラーゲーの要素が高まるというか、<br
/> 死に様(主に人間)がどんどんグロテスクになっていくというかｗ<br
/> 自分にとってグラフィックが綺麗になるのは喜ばしいことではないです・・・</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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