BlenderのRigifyが便利なことに気付く

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腕がいっぱいあるモンスターの動きをどうしようかな。面倒だなと思いながらボーンを仕込む。BlenderのRigifyって機能はなんじゃらほいで試しに使ってみたがコントローラが良い具合にチューニングされてて、動きを付けやすい。足の屈伸や関節の曲げの制御がデフォルトでできるようになっている。Blenderを使ってる人ならRigifyでやった方がいいですね。デフォのボーンいらんわ。

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