磨りガラスってなんだよ(哲学)

昨日はベストな磨りガラスまで到達できなかったので今日はやったれムンムン、カマしたらぁー! みたいな気持ちで挑戦させて頂きました(エ)

これが普通のガラス。MaterialのBlend ModeをTranslucentにして、ベースカラー(基本色)、メタリック、ラフネス、オパシティをテキトーに。よわい。

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512×512のザラザラしたノイズのテクスチャを作成し、屈折に接続。まだよわい。

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ザラザラしたテクスチャをノーマルマップ化し、Normalに接続。Constant 0.5とノーマルマップテクスチャをLerpでかけてからNormalに接続しているが効果があるかはしらん。

そうすると磨りガラスぽい、磨りガラスぽくない? ノーマルマップがあるとかなりつよい(こなみ)

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『磨りガラスってなんだよ(哲学)』へのコメント

  1. 名前:UnKnown 投稿日:2014/06/08(日) 01:54:20 ID:43657ae2d

    そんなことしなくていいから(良心)
    おなかいたくなってもしらないゾ

  2. 名前:匿名 投稿日:2014/06/08(日) 01:35:46 ID:cbcc0ae71

    すりガラスを舐めて透明にするのすき

  3. 名前:匿名 投稿日:2014/06/07(土) 14:30:50 ID:3b293d778

    うわぁ…これは完全に磨りガラスですね。
    たまげたなあ

    昨日のはひび割れたガラス、ハッキリわかんだね

  4. 名前:UnKnown 投稿日:2014/06/07(土) 11:45:28 ID:416502e89

    UE4すごい、マテリアルエディターすごいってねぇ、また一つ確信させて頂きました(エ)
    土日はがんばりたいです(小学生並の決意)

  5. 名前:匿名 投稿日:2014/06/06(金) 22:28:14 ID:49854d357

    ヴォースゲー。完全に実写だゾ